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## comment on the same line, use TABs.
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achievement.acquireIron=獲取金屬 #
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achievement.acquireIron.desc=熔煉一塊鐵錠 #
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achievement.bakeCake=謊言 #
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achievement.bakeCake.desc=小麥、糖、牛奶和雞蛋! #
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achievement.blaze_rod=深入火坑 #
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achievement.blaze_rod.desc=從烈焰使者手中獲得烈焰桿 #
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achievement.bookcase=圖書館員 #
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achievement.bookcase.desc=在周圍放置書櫃,增強您的附魔台等級 #
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achievement.breedCow=傳宗接代 #
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achievement.breedCow.desc=用小麥餵兩頭牛 #
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achievement.buildBetterPickaxe=更上一層樓 #
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achievement.buildBetterPickaxe.desc=合成一把更好的鎬 #
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achievement.buildFurnace=熱門焦點 #
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achievement.buildFurnace.desc=將八塊碎石合成一個熔爐 #
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achievement.buildHoe=種田囉! #
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achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍來製造鋤頭 #
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achievement.buildPickaxe=挖寶囉! #
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achievement.buildPickaxe.desc=使用木板及木棍製作出十字鎬 #
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achievement.buildSword=主動出擊! #
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achievement.buildSword.desc=用木材及木棍打造一把劍 #
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achievement.buildWorkBench=基準測試 #
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achievement.buildWorkBench.desc=用四塊木板精製出一個精製台 #
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achievement.cookFish=鮮美肥魚 #
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achievement.cookFish.desc=捕捉並烤魚! #
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achievement.diamonds=鑽石! #
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achievement.diamonds.desc=使用鐵製工具挖出鑽石 #
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achievement.diamondsToYou=賞你一顆鑽! #
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achievement.diamondsToYou.desc=朝其他玩家丟擲鑽石。 #
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achievement.enchantments=附魔師 #
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achievement.enchantments.desc=使用書、黑曜石和鑽石合成一個附魔台 #
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achievement.exploreAllBiomes=冒險囉! #
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achievement.exploreAllBiomes.desc=發現所有的生態域 #
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achievement.flyPig=豬在飛 #
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achievement.flyPig.desc=騎著豬從懸崖衝下去 #
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achievement.fullBeacon=引導者 #
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achievement.fullBeacon.desc=建造一個完整的烽火台 #
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achievement.get=獲得成就! #
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achievement.ghast=原物奉還 #
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achievement.ghast.desc=以火焰球消滅地獄幽靈 #
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achievement.killCow=放牛吃草 #
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achievement.killCow.desc=獲得一些皮革 #
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achievement.killEnemy=怪物獵人 #
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achievement.killEnemy.desc=攻擊並殺死一隻怪物 #
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achievement.killWither=真正的開始。 #
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achievement.killWither.desc=殺死凋靈 #
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achievement.makeBread=烤麵包 #
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achievement.makeBread.desc=把小麥變成麵包 #
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achievement.mineWood=揍樹得樹 #
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achievement.mineWood.desc=持續破壞樹木直到木頭方塊掉出來 #
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achievement.onARail=鐵道之旅 #
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achievement.onARail.desc=從開始處乘坐礦車至少 1 公里 #
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achievement.openInventory=盤點物品 #
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achievement.openInventory.desc=按 [%1$s] 打開背包。 #
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achievement.overkill=殺紅了眼 #
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achievement.overkill.desc=一擊製造九顆心的傷害 #
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achievement.overpowered=太強勢 #
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achievement.overpowered.desc=造一個附魔金蘋果 #
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achievement.portal=我們必須更深入一點 #
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achievement.portal.desc=建造一個下界傳送門 #
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achievement.potion=私釀 #
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achievement.potion.desc=釀造一罐藥水 #
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achievement.requires=需要 '%1$s' #
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achievement.snipeSkeleton=狙擊戰 #
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achievement.snipeSkeleton.desc=使用弓箭射殺距離五十公尺外的骷髏 #
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achievement.spawnWither=一切的開端? #
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achievement.spawnWither.desc=召喚凋零怪 #
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achievement.taken=已完成! #
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achievement.theEnd=結束了? #
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achievement.theEnd.desc=進入終界 #
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achievement.theEnd2=結束了。 #
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achievement.theEnd2.desc=擊敗終界龍 #
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achievement.unknown=??? #
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achievementScreen.achievements:=成就: #
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achievementScreen.dateunlocked=%d/%d/%d #
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achievementScreen.gamerscore:=遊戲得分: #
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achievementScreen.hours=%d 小時 #
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achievementScreen.timeplayed:=已玩時間: #
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action.hint.exit.boat=減速以離開小船 #
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action.hint.exit.minecart=按一下跳躍離開礦車 #
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action.hint.exit.Pig=輕觸潛行以取消乘坐 #
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action.hint.exit.Horse=輕觸潛行以取消乘坐 #
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action.hint.exit.Donkey=輕觸潛行以取消乘坐 #
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action.hint.exit.Mule=輕觸潛行以取消乘坐 #
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action.interact.creeper=點燃 #
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action.interact.exit.boat=下船 #
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action.interact.feed=餵養 #
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action.interact.fishing=釣魚 #
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action.interact.milk=牛奶 #
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action.interact.mooshear=修剪 #
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action.interact.moostew=牛奶濃湯 #
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action.interact.ride.boat=上船 #
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action.interact.ride.minecart=乘坐 #
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action.interact.ride.horse=乘坐 #
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action.interact.shear=修剪 #
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action.interact.sit=坐 #
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action.interact.stand=站 #
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action.interact.talk=說 #
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action.interact.tame=馴化 #
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action.interact.wolfcollar=染色 #
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action.interact.opencontainer=開啟 #
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action.interact.createMap=創造地圖 #
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action.interact.takepicture=拍照 #
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action.interact.saddle=上鞍 #
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action.interact.mount=騎上 #
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action.interact.boost=提升 #
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action.interact.write=寫 #
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action.interact.leash=栓住 #
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action.interact.unleash=解拴 #
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action.interact.name=名稱 #
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addServer.add=完成 #
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addServer.enterIp=伺服器位址 #
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addServer.enterName=伺服器名稱 #
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addServer.hideAddress=隱藏位址 #
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addServer.resourcePack=伺服器質地包 #
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addServer.resourcePack.disabled=已禁用 #
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addServer.resourcePack.enabled=已啟用 #
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addServer.resourcePack.prompt=提示 #
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addServer.title=編輯伺服器資訊 #
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addServer.alreadyAdded=這個伺服器已經被加入了 #
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advMode.allEntities=使用 "@e" 來指定全部實體 #
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advMode.allPlayers=使用 "@a" 來指定全部玩家 #
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advMode.command=控制台指令 #
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advMode.nearestPlayer=使用 "@p" 來指定最近的玩家 #
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advMode.notAllowed=必須是創造模式中的伺服器工作人員 #
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advMode.notEnabled=這個伺服器不允許使用指令方塊 #
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advMode.previousOutput=預覽輸出 #
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advMode.randomPlayer=使用 "@r" 隨機指定玩家 #
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advMode.setCommand=設置指令方塊的指令 #
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advMode.setCommand.success=指令設為:%s #
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attribute.modifier.plus.0=+%d %s #
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attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s #
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attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s #
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attribute.modifier.take.0=-%d %s #
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attribute.modifier.take.1=-%d%% %s #
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attribute.modifier.take.2=-%d%% %s #
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attribute.name.generic.attackDamage=攻擊傷害 #
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attribute.name.generic.followRange=生物追蹤範圍 #
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attribute.name.generic.knockbackResistance=擊退抗性 #
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attribute.name.generic.maxHealth=最高生命值 #
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attribute.name.generic.movementSpeed=速度 #
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attribute.name.horse.jumpStrength=馬匹跳躍力 #
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attribute.name.zombie.spawnReinforcements=殭屍增援隊 #
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authentication.pleaseSignIn=請以您的學校帳號登入來玩《Minecraft: Education Edition》。 #
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authentication.loggingin=登入中… #
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authentication.unauthenticated=此帳號無權使用《Minecraft: Education Edition》。 #
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authentication.location=如需更多資訊: #
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authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility #
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authentication.tryagain=以不同帳號登入 #
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authentication.welcome=歡迎%s! #
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eula.intro=欲使用《Minecraft: Education Edition》,您必須接受「使用者授權合約 (EULA)」。 #
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eula.location=EULA 位於: #
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eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula #
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eula.callToAction=按一下 [接受] 接受此合約條款。 #
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eula.acceptButton=接受 #
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book.byAuthor=作者 %1$s #
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book.editTitle=輸入書名: #
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book.finalizeButton=署名並完成此書 #
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book.finalizeWarning=注意!當您在這本書簽署後,將無法修改書中內容。 #
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book.generation.0=原始版本 #
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book.generation.1=複本 #
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book.generation.2=複本的複本 #
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book.generation.3=已破舊 #
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book.pageIndicator=第 %1$s 頁/共 %2$s 頁 #
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book.signButton=告示牌 #
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build.tooHigh=最大建築高度限制為 %s 格 #
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chalkboardScreen.header=編輯內文 #
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chat.cannotSend=無法發出聊天信息 #
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chat.copy=複製到剪貼簿 #
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chat.link.confirm=確定要打開以下網頁嗎? #
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chat.link.confirmTrusted=確定要打開此連結或複製到剪貼簿嗎? #
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chat.link.open=以瀏覽器開啟 #
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chat.link.warning=千萬不要打開任何可疑人士給的網址! #
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chat.stream.emote=(%s) * %s %s #
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chat.stream.text=(%s)<%s> %s #
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chat.type.achievement=%s 獲得成就 %s #
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chat.type.achievement.taken=%s 已失去 %s 成就 #
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chat.type.admin=[%s:%s] #
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chat.type.announcement=[%s] %s #
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chat.type.emote=* %s %s #
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chat.type.text=<%s> %s #
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chat.renamed=您在此伺服器上已暫時更名為「%s」 #
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chatScreen.hide=隱藏 #
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chestScreen.header.large=大型儲物箱 #
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chestScreen.header.player=背包 #
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chestScreen.header.small=儲物箱 #
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craftingScreen.tab.buildingBlocks=建材類 #
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craftingScreen.tab.decorations=裝飾 #
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craftingScreen.tab.tools=工具類 #
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craftingScreen.tab.miscellaneous=其他 #
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cauldronScreen.header=鍋釜 #
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commands.ability.noability=沒有名為「%s」的技能 #
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commands.ability.granted=已授與你「%s」技能 #
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commands.ability.revoked=已撤銷你的「%s」技能 #
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commands.ability.success=技能已更新 #
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commands.achievement.alreadyHave=玩家 %s 已經取得 %s 成就 #
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commands.achievement.dontHave=玩家 %s 未有取得 %s 成就 #
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commands.achievement.give.success.all=成功地給所有成就到 %s #
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commands.achievement.give.success.one=成功給予 %s 統計值 %s #
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commands.achievement.statTooLow=玩家 %s 沒有 %s 統計值 #
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commands.achievement.take.success.all=已成功從 %s 上取得所有成就 #
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commands.achievement.take.success.one=已成功取得統計項目 %s,玩家為 %s #
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commands.achievement.unknownAchievement=不明的成就或統計 '%s' #
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commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <stat_name|*> [player] #
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commands.ban.failed=無法封鎖玩家 %s #
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commands.ban.success=封鎖 %s 玩家 #
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commands.ban.usage=/ban <name> [reason ...] #
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commands.banip.invalid=您輸入了一個無效的 IP 位址或是玩家並不在線上 #
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commands.banip.success=封鎖 IP 位址 %s #
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commands.banip.success.players=封鎖的 IP 位址 %s 屬於 %s #
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commands.banip.usage=/ban-ip <address|name> [reason ...] #
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commands.banlist.ips=共有 %d 個被封鎖的IP位置: #
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commands.banlist.players=共有 %d 個被封鎖的玩家: #
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commands.banlist.usage=/banlist [ips|players] #
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commands.blockdata.placeFailed=這裡無法放置方塊 #
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commands.blockdata.destroyFailed=這裡無法挖掘 #
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commands.blockdata.failed=資料標記未變更:%s #
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commands.blockdata.notValid=目標方塊不是資料擁有者方塊 #
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commands.blockdata.outOfWorld=無法變更外部世界方塊 #
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commands.blockdata.success=方塊資料值已更新為:%s #
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commands.blockdata.tagError=資料標籤解析失敗:%s #
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commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag> #
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commands.chunkinfo.compiled=此方塊已被編譯。 #
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commands.chunkinfo.data=首 64 個頂點為:%s #
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commands.chunkinfo.empty=此方塊為空心。 #
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commands.chunkinfo.hasLayers=此方塊有地層:%s #
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commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=此方塊並沒有可呈現的圖層。 #
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commands.chunkinfo.isEmpty=此方塊並沒有圖層:%s #
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commands.chunkinfo.location=區塊位置: (%d, %d, %d) #
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commands.chunkinfo.noChunk=在位置 %d, %d, %d 上找不到區塊 #
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commands.chunkinfo.notCompiled=此方塊未經編譯。 #
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commands.chunkinfo.notEmpty=此方塊並非空心。 #
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commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>] #
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commands.chunkinfo.vertices=%s 圖層的緩衝區域上有 %d 個頂點 #
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commands.clear.failure=無法清空 %s 的背包,無物可清除 #
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commands.clear.success=已清空 %s 的背包,移除了 %d 個物品 #
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commands.clear.tagError=資料標籤解析失敗:%s #
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commands.clear.testing=%s 身上有 %d 個物品符合此條件 #
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commands.clear.usage=/clear [player] [item] [data] [maxCount] [dataTag] #
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commands.clone.failed=沒有複製任何方塊 #
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commands.clone.noOverlap=來源地不能與目的地重疊 #
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commands.clone.outOfWorld=無法進入位於世界外的方塊 #
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commands.clone.success=已複製 %d 個方塊 #
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commands.clone.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%d > %d) #
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commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [maskMode] [cloneMode] #
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commands.compare.failed=來源地與目的地不同 #
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commands.compare.outOfWorld=無法進入位於世界外的方塊 #
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commands.compare.success=已比對 %d 個方塊 #
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||
commands.compare.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%d > %d) #
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commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode] #
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commands.debug.notStarted=不能在開始分析以前就停止! #
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commands.debug.start=開始除錯分析 #
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commands.debug.stop=%.2f 秒 (%d 刻) 後停止除錯分析 #
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commands.debug.usage=/偵錯 <開始|結束> #
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commands.defaultgamemode.success=現在這世界的預設遊戲模式為 %s #
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commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode> #
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commands.deop.failed=無法取消 %s 的權限 #
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commands.deop.success=%s 的權限已被取消 #
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commands.deop.message=您的權限已取消 #
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commands.deop.usage=/deop <player> #
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||
commands.difficulty.success=已將遊戲難度設至 %s #
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commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty> #
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||
commands.downfall.success=已切換天氣 #
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commands.downfall.usage=/toogledownfall #
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commands.effect.failure.notActive=無法將 %1$s 從 %2$s 身上移除,因為其身上無此效果 #
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commands.effect.failure.notActive.all=無法移除 %s 的效果,因為他們身上沒有任何效果 #
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||
commands.effect.notFound=ID為 %d 的特殊效果並不存在 #
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commands.effect.success=對 %4$s 加上了 %5$s 秒的 %1$s (ID %2$s) * %3$s #
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commands.effect.success.removed=將 %1$s 從 %2$s 身上移除了 #
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||
commands.effect.success.removed.all=已解除 %s 身上所有效果 #
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commands.effect.usage=/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles] OR /effect <player> clear #
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||
commands.enchant.cantCombine=%1$s 無法和 %2$s 結合 #
|
||
commands.enchant.cantEnchant=此附魔無法加到目標物品 #
|
||
commands.enchant.noItem=該目標未持有物品 #
|
||
commands.enchant.notFound=並不存在ID為 %d 的附魔 #
|
||
commands.enchant.success=附魔成功 #
|
||
commands.enchant.usage=/enchant <player> <enchantment ID> [level] #
|
||
commands.entitydata.failed=資料標記未變更:%s #
|
||
commands.entitydata.noPlayers=%s 是一位玩家,所以無法變更 #
|
||
commands.entitydata.success=實體資料標記已更新為:%s #
|
||
commands.entitydata.tagError=資料標籤解析失敗:%s #
|
||
commands.entitydata.usage=/entitydata <entity> <dataTag> #
|
||
commands.execute.allInvocationsFailed=無法進行任何援引:'%s' #
|
||
commands.execute.failed=無法執行 '%s' 為 %s #
|
||
commands.execute.usage=/execute <entity> <x> <y> <z> <command> OR /execute <entity> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <block> <data> <command> #
|
||
commands.fill.failed=沒有填滿的方塊 #
|
||
commands.fill.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外 #
|
||
commands.fill.success=已填滿 %d 個方塊 #
|
||
commands.fill.tagError=資料標籤解析失敗:%s #
|
||
commands.fill.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%d > %d) #
|
||
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] #
|
||
commands.gamemode.success.other=將 %s 的遊戲模式設定為 %s #
|
||
commands.gamemode.success.self=將自己的遊戲模式設定至 %s #
|
||
commands.gamemode.fail.invalid=遊戲模式「%s」無效 #
|
||
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode> [player] #
|
||
commands.gamerule.nopermission=只有伺服器擁有人才可更改 '%s' #
|
||
commands.gamerule.norule=沒有名為 '%s' 的遊戲規則 #
|
||
commands.gamerule.success=遊戲規則已經更新 #
|
||
commands.gamerule.usage=/gamerule <rule name> [value] #
|
||
commands.generic.boolean.invalid=%s' 不是 true 或 false #
|
||
commands.generic.double.tooBig=您所輸入的數字 (%.2f) 過大,最大為 %.2f #
|
||
commands.generic.double.tooSmall=您所輸入的數字 (%.2f) 過小,最少為 %.2f #
|
||
commands.generic.entity.invalidType=實體類型 '%s' 為無效 #
|
||
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的實體 UUID 格式無效 #
|
||
commands.generic.entity.notFound=找不到該實體 #
|
||
commands.generic.exception=嘗試執行此指令時發生未知錯誤 #
|
||
commands.generic.notFound=不明的指令。請嘗試 /help 來顯示指令列表 #
|
||
commands.generic.num.invalid=%s' 並不是一個有效的數字 #
|
||
commands.generic.num.tooBig=您所輸入的數字(%d)過大,最大為 %d #
|
||
commands.generic.num.tooSmall=您所輸入的數目(%d)過小,最少為 %d 。 #
|
||
commands.generic.parameter.invalid=%s' 參數無效 #
|
||
commands.generic.permission=您沒有權限使用此指令 #
|
||
commands.generic.player.notFound=找不到該玩家 #
|
||
commands.generic.syntax=無效的指令語法 #
|
||
commands.generic.noTargetMatch=無符合搜尋的目標 #
|
||
commands.generic.too.many.requests=提出的指令過多,請等候一個完成 #
|
||
commands.generic.usage=用法:%s #
|
||
commands.generic.version.mismatch=此指令無此要求的版本存在 #
|
||
commands.generic.version.missing=透過通訊端的指令呼叫應指定大於 0 的版本 #
|
||
commands.give.block.notFound=沒有名稱為 %d 的方塊 #
|
||
commands.give.item.notFound=沒有名稱為 %d 的物品 #
|
||
commands.give.success=將 %s * %d 給 %s #
|
||
commands.give.tagError=資料標籤解析失敗:%s #
|
||
commands.give.usage=/give <player> <item> [amount] [data] [dataTag] #
|
||
commands.help.footer=提示:輸入指令時請使用 <Tab> 鍵來自動完成指令或參數 #
|
||
commands.help.header=--- 顯示說明第 %d/%d 頁 (/help <頁數>) --- #
|
||
commands.help.usage=help [page|command name] #
|
||
commands.kick.success=%s 從遊戲中被踢出 #
|
||
commands.kick.success.reason=%s 從遊戲中被踢出:'%s' #
|
||
commands.kick.usage=/kick <player> [reason ...] #
|
||
commands.kill.successful=已刪除 %s #
|
||
commands.kill.usage=/kill [player|entity] #
|
||
commands.me.usage=/me <action ...> #
|
||
commands.message.display.incoming=%s 悄悄對您說:%s #
|
||
commands.message.display.outgoing=您悄悄對 %s 說:%s #
|
||
commands.message.sameTarget=您不能傳送私訊給自己! #
|
||
commands.message.usage=/tell <player> <private message ...> #
|
||
commands.op.failed=無法加 %s 為管理員 #
|
||
commands.op.success=讓 %s 晉升為管理員 #
|
||
commands.op.message=您已獲得權限 #
|
||
commands.op.usage=/op <player> #
|
||
commands.particle.notFound=不明的效果名稱 (%s) #
|
||
commands.particle.success=正在應用「%s」效果至 %d 次 #
|
||
commands.particle.usage=/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [mode] #
|
||
commands.players.list=共有 %d/%d 玩家在線上: #
|
||
commands.players.usage=/list #
|
||
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 距離太遠,聽不到音效 #
|
||
commands.playsound.success=播放 '%s' 音效給 %s 聽 #
|
||
commands.playsound.usage=/playsound <sound> <player> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume] #
|
||
commands.publish.failed=無法主持本機遊戲 #
|
||
commands.publish.started=在 %s 網路埠上主持的本機遊戲 #
|
||
commands.publish.usage=/publish #
|
||
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data] [dataTag] #
|
||
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <selector> <slot> <item> [amount] [data] [dataTag] #
|
||
commands.replaceitem.failed=無法將物品槽 %d 取代成 %d * %s #
|
||
commands.replaceitem.noContainer=在 %d,%d,%d 的方塊不是容器。 #
|
||
commands.replaceitem.success=已將物品欄 %d 取代成 %d * %s #
|
||
commands.replaceitem.tagError=資料標籤解析失敗:%s #
|
||
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ... #
|
||
commands.save.disabled=關閉地圖自動存檔功能 #
|
||
commands.save.enabled=開啓地圖自動存檔功能 #
|
||
commands.save.failed=存檔失敗:%s #
|
||
commands.save.start=儲存中... #
|
||
commands.save.success=世界儲存完畢 #
|
||
commands.save.usage=/save-all #
|
||
commands.save-off.alreadyOff=儲存功能已經關閉。 #
|
||
commands.save-off.usage=/save-off #
|
||
commands.save-on.alreadyOn=儲存功能已經開啟。 #
|
||
commands.save-on.usage=/save-on #
|
||
commands.say.usage=/say <message ...> #
|
||
commands.scoreboard.allMatchesFailed=所有配對均失敗 #
|
||
commands.scoreboard.noMultiWildcard=僅限一個使用者萬用字元 #
|
||
commands.scoreboard.objectiveNotFound=無法找到名稱為 '%s' 的物件 #
|
||
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=物件 '%s' 是唯讀並且無法設置 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=名為 '%s' 的物件已經存在 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=%s'作為目標顯示名稱太長了,最多只能有%d個字元 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新物件 '%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=%s'作為目標名稱太長了,最多只能有%d個字元 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <name> <criteriaType> [display name ...] #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=無效的物件條件類型 '%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.count=顯示計分板上 %d 個計分項目: #
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.empty=記分板上沒有物件 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s:顯示為 '%s',類型為 '%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.success=已成功移除物件 '%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <name> #
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=沒有為 '%s' 的顯示位置 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空 '%s' 物件顯示位置 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已將物件顯示位置從 '%s' 設定為 '%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <slot> [objective] #
|
||
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ... #
|
||
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag] #
|
||
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=物件 %s 並非觸發類型 #
|
||
commands.scoreboard.players.enable.success=已為 %s 啟用觸發項目 %s #
|
||
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <player> <trigger> #
|
||
commands.scoreboard.players.list.count=正追蹤計分板上 %d 個玩家: #
|
||
commands.scoreboard.players.list.empty=記分板上沒有可追蹤的玩家 #
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.count=為 %s 顯示 %d 個追蹤的物件: #
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 沒有記錄分數 #
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s:%1$d (%3$s) #
|
||
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [name] #
|
||
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %s 無效 #
|
||
commands.scoreboard.players.operation.notFound=無法找到分數 %s,玩家為 %s #
|
||
commands.scoreboard.players.operation.success=已成功套用指定操作 #
|
||
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective> #
|
||
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag] #
|
||
commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家 %s 的分數 #
|
||
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <player> [objective] #
|
||
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置分數 %s,玩家為 %s #
|
||
commands.scoreboard.players.set.success=已將 %s 的分數在 %s 上設定為 %d #
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagError=無法解析此 dataTag,原因為:%s #
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=此 dataTag 並不符合 %s #
|
||
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag] #
|
||
commands.scoreboard.players.test.failed=分數 %d 並非於 %d 至 %d 的範圍內 #
|
||
commands.scoreboard.players.test.notFound=無法找到分數 %s,玩家為 %s #
|
||
commands.scoreboard.players.test.success=分數 %d 於 %d 至 %d 的範圍內 #
|
||
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <player> <objective> <min> <max> #
|
||
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ... #
|
||
commands.scoreboard.teamNotFound=找不到名稱為 '%s' 的隊伍 #
|
||
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名稱為 '%s' 的隊伍已經存在 #
|
||
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=%s'作為顯示隊名太長了,最多只能有%d個字元 #
|
||
commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新隊伍 '%s' #
|
||
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=%s'作為隊伍名稱太長了,最多只能有%d個字元 #
|
||
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <name> [display name ...] #
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=隊伍 %s 已空,無法移除不存在的玩家 #
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.success=移除了隊伍 %s 内的全部 %d 個玩家 #
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <team> #
|
||
commands.scoreboard.teams.join.failure=無法給隊伍 %s 添加 %d 個玩家:%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.join.success=已將%d個玩家添加到隊伍%s:%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <team> [player] #
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.failure=無法從他們隊伍中移除%d個玩家:%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=您不屬於任何一隊 #
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.success=已從他們的隊伍中移除%d個玩家:%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [player] #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.count=顯示計分板上 %d 個隊伍: #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.empty=記分板上沒有註冊的隊伍 #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s:'%2$s' 有 %3$d 個玩家 #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.count=顯示隊伍 %s 中 %d 個玩家: #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=隊伍 %s 沒有玩家 #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s:%1$s (%3$s) #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [name] #
|
||
commands.scoreboard.teams.option.noValue=選項 %s 的有效數值為:%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.option.success=將選項 %s 在隊伍 %s 上設定為 %s #
|
||
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <team> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <value> #
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除隊伍 %s #
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <name> #
|
||
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ... #
|
||
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ... #
|
||
commands.seed.success=種子碼:%s #
|
||
commands.seed.usage=/seed #
|
||
commands.setblock.failed=無法放置方塊 #
|
||
commands.setblock.noChange=無法放置此方塊 #
|
||
commands.setblock.notFound=ID 或名稱為 %s 的方塊並不存在 #
|
||
commands.setblock.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外 #
|
||
commands.setblock.success=方塊已放置 #
|
||
commands.setblock.tagError=資料標籤解析失敗:%s #
|
||
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] #
|
||
commands.setidletimeout.success=成功設置閒置踢出時間為 %d 分鐘。 #
|
||
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <Minutes until kick> #
|
||
commands.setfixedinvslots.description=可設定伺服器的固定物品欄數量 #
|
||
commands.setfixedinvslots.success=固定物品欄數量設為 %d #
|
||
commands.setfixedinvslot.description=設定固定欄位給指定的物品 #
|
||
commands.setfixedinvslot.success=固定物品欄 [%d] 設為%s #
|
||
commands.setworldspawn.success=將世界重生點設置為 (%d, %d, %d) #
|
||
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>] #
|
||
commands.spawnpoint.success.single=將%s的重生點設在(%d, %d, %d) #
|
||
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=將%s的重生點設在 (%d, %d, %d) #
|
||
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=設定%s的重生點 #
|
||
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [player] [<x> <y> <z>] #
|
||
commands.spreadplayers.failure.players=未能分散 %s 個玩家;分散中心座標為 (%s, %s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %s 格) #
|
||
commands.spreadplayers.failure.teams=未能分散 %s 個隊伍;分散中心座標為 (%s, %s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %s 格) #
|
||
commands.spreadplayers.info.players=(玩家間平均相距 %s 格;相應反覆運算次數為 %s) #
|
||
commands.spreadplayers.info.teams=(隊伍間平均相距 %s 格;相應反覆運算次數為 %s) #
|
||
commands.spreadplayers.spreading.players=正在分散 %s 個玩家;分散距離中心點 %s 格;中心座標為 (%s, %s);最少分散距離為 %s 格 #
|
||
commands.spreadplayers.spreading.teams=正在分散 %s 個隊伍;分散距離中心點 %s 格;中心座標為 (%s, %s);最少分散距離為 %s 格 #
|
||
commands.spreadplayers.success.players=已成功分散 %s 個玩家;分散中心座標為 (%s, %s) #
|
||
commands.spreadplayers.success.teams=已成功分散 %s 個隊伍;分散中心座標為 (%s, %s) #
|
||
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams true|false> <player ...> #
|
||
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <stat> #
|
||
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <stat> <selector> <objective> #
|
||
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <mode> ... #
|
||
commands.stats.cleared=已清空 %s 項統計資料 #
|
||
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <selector> clear <stat> #
|
||
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <selector> set <stat> <selector> <objective> #
|
||
commands.stats.entity.usage=/stats entity <selector> <mode> #
|
||
commands.stats.failed=參數無效 #
|
||
commands.stats.noCompatibleBlock=在 %d,%d,%d 的方塊無法追蹤統計資料。 #
|
||
commands.stats.success=正在儲存 %s 項統計資料到 %s,對象實體為 %s #
|
||
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ... #
|
||
commands.stop.description=可停止伺服器 #
|
||
commands.stop.start=正在停止伺服器 #
|
||
commands.stop.usage=/stop #
|
||
commands.summon.failed=召喚物體失敗 #
|
||
commands.summon.outOfWorld=無法召喚在世界外的物體 #
|
||
commands.summon.success=召喚成功 #
|
||
commands.summon.tagError=資料標籤解析失敗:%s #
|
||
commands.summon.usage=/summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag] #
|
||
commands.tellraw.jsonException=無效的 json: %s #
|
||
commands.tellraw.usage=/tellraw <player> <raw json message> #
|
||
commands.testfor.failure=%s 並不符合資料值結構的要求 #
|
||
commands.testfor.success=找到 %s #
|
||
commands.testfor.tagError=資料標籤解析失敗:%s #
|
||
commands.testfor.usage=/testfor <player> [dataTag] #
|
||
commands.testforblock.failed.data=在 %d,%d,%d 的方塊ID是 %s (預期: %s )。 #
|
||
commands.testforblock.failed.nbt=在 %d,%d,%d 的方塊沒有所需的 NBT 值。 #
|
||
commands.testforblock.failed.tile=在 %d,%d,%d 的方塊是 %s (預期: %s )。 #
|
||
commands.testforblock.failed.tileEntity=在 %d,%d,%d 的方塊不是實體,不支援資料標記。 #
|
||
commands.testforblock.outOfWorld=無法測試位於世界外的方塊 #
|
||
commands.testforblock.success=在 %d,%d,%d 成功找到該方塊。 #
|
||
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [dataTag] #
|
||
commands.time.added=時間增加了 %d 。 #
|
||
commands.time.query=現在時間是 %d 。 #
|
||
commands.time.set=時間設定為 %d 。 #
|
||
commands.time.usage=/time <set|add|query> <value> #
|
||
commands.title.success=Title command successfully executed #
|
||
commands.title.usage=/title <player> <title|subtitle|clear|reset|times> ... #
|
||
commands.title.usage.clear=/title <player> clear|reset #
|
||
commands.title.usage.times=/title <player> times <fadeIn> <stay> <fadeOut> #
|
||
commands.title.usage.title=/title <player> title|subtitle <raw json title> #
|
||
commands.tp.notSameDimension=因玩家處在不同世界而無法傳送 #
|
||
commands.tp.success=傳送 %s 到 %s #
|
||
commands.tp.success.coordinates=傳送 %s 到 %s,%s,%s #
|
||
commands.tp.usage=/tp [target player] <destination player> OR /tp [target player] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>] #
|
||
commands.trigger.disabled=尚未啟用觸發項目 %s #
|
||
commands.trigger.invalidMode=觸發模式 %s 無效 #
|
||
commands.trigger.invalidObjective=觸發項目名稱 %s 無效 #
|
||
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家才可使用 /trigger 指令 #
|
||
commands.trigger.success=觸發項目 %s 已更改成 %s %s #
|
||
commands.trigger.usage=/trigger <objective> <add|set> <value> #
|
||
commands.unban.failed=無法取消玩家 %s 被封鎖的狀態 #
|
||
commands.unban.success=取消封鎖玩家 %s #
|
||
commands.unban.usage=/pardon <name> #
|
||
commands.unbanip.invalid=您輸入了一個無效的 IP 位址 #
|
||
commands.unbanip.success=解除封鎖 IP 位址 %s #
|
||
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <address> #
|
||
commands.weather.clear=轉換天氣為放晴 #
|
||
commands.weather.rain=轉換天氣為下雨 #
|
||
commands.weather.thunder=轉換天氣為雷雨 #
|
||
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duration in seconds] #
|
||
commands.whitelist.add.failed=無法將 %s 加到白名單 #
|
||
commands.whitelist.add.success=將 %s 加入白名單 #
|
||
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <player> #
|
||
commands.whitelist.disabled=關閉白名單 #
|
||
commands.whitelist.enabled=開啟白名單 #
|
||
commands.whitelist.list=共有 %d 位白名單玩家(全體玩家共 %d 位): #
|
||
commands.whitelist.reloaded=重新讀取白名單 #
|
||
commands.whitelist.remove.failed=無法從白名單移除 %s #
|
||
commands.whitelist.remove.success=將 %s 從白名單中移除 #
|
||
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <player> #
|
||
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload> #
|
||
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <sizeInBlocks> [timeInSeconds] #
|
||
commands.worldborder.center.success=世界邊界中心設定為 %s,%s #
|
||
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z> #
|
||
commands.worldborder.damage.amount.success=已將世界邊界傷害值設定為每方格 %s (每方格從 %s 起) #
|
||
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <damagePerBlock> #
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.success=已將世界邊界傷害緩衝區域設定為 %s 方格 (從 %s 方格起) #
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <sizeInBlocks> #
|
||
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> #
|
||
commands.worldborder.get.success=世界邊界目前為 %s 方格寬 #
|
||
commands.worldborder.set.success=世界邊界設定為 %s 方格寬 (從 %s 方格起) #
|
||
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds] #
|
||
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界邊界正在增加至 %s 方格寬 (從 %s 起),需時 %s 秒 #
|
||
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界邊界正在縮小至 %s 方格寬 (從 %s 起),需時 %s 秒 #
|
||
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ... #
|
||
commands.worldborder.warning.distance.success=已將世界邊界警示設定為 %s 方格以外 (從 %s 方格起) #
|
||
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <blocks> #
|
||
commands.worldborder.warning.time.success=已將世界邊界警告訊號設定為 %s 秒以外 (從 %s 秒起) #
|
||
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <seconds> #
|
||
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> #
|
||
commands.xp.failure.widthdrawXp=無法賦予玩家負經驗點數 #
|
||
commands.xp.success=將 %d 經驗值賦予 %s #
|
||
commands.xp.success.levels=將 %d 等級賦予 %s #
|
||
commands.xp.success.negative.levels=從 %s 取得 %d 等級 #
|
||
commands.xp.usage=/xp <amount> [player] OR /xp <amount>L [player] #
|
||
|
||
connect.authorizing=登入中… #
|
||
connect.connecting=正在連線到伺服器… #
|
||
connect.failed=與伺服器連線失敗 #
|
||
|
||
container.beacon=烽火台 #
|
||
container.brewing=釀造台 #
|
||
container.chest=儲物箱 #
|
||
container.chestDouble=大型儲物箱 #
|
||
container.crafting=合成 #
|
||
container.creative=選擇物品 #
|
||
container.dispenser=發射器 #
|
||
container.dropper=投擲器 #
|
||
container.enchant=附魔 #
|
||
container.enchant.clue=%s . . . ? #
|
||
container.enchant.levelrequirement=需要等級:%d #
|
||
container.enchant.lapis.many=%d個青金石 #
|
||
container.enchant.lapis.one=1 個青金石 #
|
||
container.enchant.level.many=%d個附魔等級 #
|
||
container.enchant.level.one=1 個附魔等級 #
|
||
container.enderchest=終界箱 #
|
||
container.furnace=熔爐 #
|
||
container.hopper=漏斗 #
|
||
container.inventory=背包 #
|
||
container.isLocked=%s 已鎖上! #
|
||
container.minecart=礦車 #
|
||
container.repair=修復與命名 #
|
||
container.repair.cost=所需 XP:%1$d #
|
||
container.repair.expensive=太貴了! #
|
||
container.stonecutter=切石機 #
|
||
|
||
controller.buttonTip.addItem=加入物品 #
|
||
controller.buttonTip.adjustSlider=左/右調整滑桿 #
|
||
controller.buttonTip.back=返回 #
|
||
controller.buttonTip.backToAnvil=返回鐵跕 #
|
||
controller.buttonTip.backToBrewing=返回釀造 #
|
||
controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔爐 #
|
||
controller.buttonTip.craft=製造 #
|
||
controller.buttonTip.edit=編輯 #
|
||
controller.buttonTip.enterMessage=輸入訊息 #
|
||
controller.buttonTip.exit=離開 #
|
||
controller.buttonTip.external=外部 #
|
||
controller.buttonTip.level=等級 #
|
||
controller.buttonTip.new=新 #
|
||
controller.buttonTip.place.one=放置 1 個 #
|
||
controller.buttonTip.place=放置 #
|
||
controller.buttonTip.quick.move=快速選擇 #
|
||
controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料 #
|
||
controller.buttonTip.removeFuelInput=移走燃料/投入 #
|
||
controller.buttonTip.removeInput=移除輸入 #
|
||
controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料 #
|
||
controller.buttonTip.renameItem=移除物品 #
|
||
controller.buttonTip.select.enchant=選取附魔 #
|
||
controller.buttonTip.select.item=選取道具 #
|
||
controller.buttonTip.select.slot=選擇欄位 #
|
||
controller.buttonTip.select=選取 #
|
||
controller.buttonTip.tab=標籤 #
|
||
controller.buttonTip.take.half=撿起一半 #
|
||
controller.buttonTip.take=撿起 #
|
||
controller.buttonTip.takeItem=拿取物品 #
|
||
|
||
controllerLayoutScreen.actions=動作 #
|
||
controllerLayoutScreen.bindings=綁定鍵 #
|
||
controllerLayoutScreen.button=按鈕 #
|
||
controllerLayoutScreen.cancel=取消 #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=要將所有按鍵初始化嗎? #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=確定儲存新配置的綁定鍵嗎? #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=確定要離開尚未儲存的配置嗎? #
|
||
controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=向左選擇物品 #
|
||
controllerLayoutScreen.cycleItemRight=向右選擇物品 #
|
||
controllerLayoutScreen.flyDownSlow=緩慢向下飛 #
|
||
controllerLayoutScreen.flyUpSlow=緩慢向上飛 #
|
||
controllerLayoutScreen.mobEffects=怪物特效 #
|
||
controllerLayoutScreen.moveBack=往後 #
|
||
controllerLayoutScreen.moveForward=往前 #
|
||
controllerLayoutScreen.moveLeft=往左 #
|
||
controllerLayoutScreen.moveRight=往右 #
|
||
controllerLayoutScreen.pause=暫停 #
|
||
controllerLayoutScreen.save=儲存 #
|
||
controllerLayoutScreen.saveAndExit=儲存並離開 #
|
||
controllerLayoutScreen.trigger=觸發 #
|
||
controllerLayoutScreen.unassigned=未指派 #
|
||
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=切換沈浸模式 #
|
||
controls.reset=重置 #
|
||
controls.resetAll=全部重置 #
|
||
controls.title=控制項 #
|
||
|
||
crafting.badCombination=此物品沒有可用的輸出 #
|
||
crafting.cannotCreate=您沒有全部的原料 #
|
||
crafting.insufficientLevel=您的等級太低了 #
|
||
crafting.noRecipesInventory=您需要收集製造用的方塊! #
|
||
crafting.noRecipesStonecutter=您需要製造用的石材! #
|
||
crafting.noRecipesWorkbench=您需要收集製造用的方塊! #
|
||
|
||
createWorld.customize.custom.baseSize=深度基準大小 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生態域深度偏移 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生態域深度比重 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生態域大小比重 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生態域大小比重 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeSize=生態域大小 #
|
||
createWorld.customize.custom.center= 中心高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.confirm1=這樣將會取代目前的 #
|
||
createWorld.customize.custom.confirm2=設定而且不能復原。 #
|
||
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! #
|
||
createWorld.customize.custom.coordinateScale=橫向座標比例 #
|
||
createWorld.customize.custom.count= 生成嘗試次數 #
|
||
createWorld.customize.custom.defaults=預設值 #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=深度雜訊指數 #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=深度雜訊比例 X #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=深度雜訊比例 Z #
|
||
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢數量 #
|
||
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生態域 #
|
||
createWorld.customize.custom.heightScale=縱向高度比例 #
|
||
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩漿湖稀有程度 #
|
||
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=下限比例 #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主雜訊比例 X #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主雜訊比例 Y #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主雜訊比例 Z #
|
||
createWorld.customize.custom.maxHeight= 高度上限 #
|
||
createWorld.customize.custom.minHeight= 高度下限 #
|
||
createWorld.customize.custom.next=下一頁 #
|
||
createWorld.customize.custom.page0=基本設定 #
|
||
createWorld.customize.custom.page1=礦物設定 #
|
||
createWorld.customize.custom.page2=進階設定 (僅供高級玩家!) #
|
||
createWorld.customize.custom.page3=更多進階設定 (僅供高級玩家!) #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=穴之混沌 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者世界 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.drought=極度乾旱 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=碰碰運氣 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=天空島世界 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.mountains=懸崖峭壁 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水底世界 #
|
||
createWorld.customize.custom.presets=預設世界地形 #
|
||
createWorld.customize.custom.presets.title=自訂世界地形預設集 #
|
||
createWorld.customize.custom.prev=上一頁 #
|
||
createWorld.customize.custom.randomize=隨機化 #
|
||
createWorld.customize.custom.riverSize=河流大小 #
|
||
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面 #
|
||
createWorld.customize.custom.size= 生成規模 #
|
||
createWorld.customize.custom.spread= 分散高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展程度 #
|
||
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=上限比例 #
|
||
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴 #
|
||
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢 #
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩漿湖 #
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海 #
|
||
createWorld.customize.custom.useMineShafts=廢棄礦洞 #
|
||
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡 #
|
||
createWorld.customize.custom.useRavines=峽谷 #
|
||
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 #
|
||
createWorld.customize.custom.useTemples=神殿 #
|
||
createWorld.customize.custom.useVillages=村莊 #
|
||
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊 #
|
||
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊稀有程度 #
|
||
createWorld.customize.flat.addLayer=增加地層 #
|
||
createWorld.customize.flat.editLayer=編輯地層 #
|
||
createWorld.customize.flat.height=高度 #
|
||
createWorld.customize.flat.layer=%d #
|
||
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底層 - %d #
|
||
createWorld.customize.flat.layer.top=頂層 - %d #
|
||
createWorld.customize.flat.removeLayer=刪除地層 #
|
||
createWorld.customize.flat.tile=地層材料 #
|
||
createWorld.customize.flat.title=自訂超平坦世界 #
|
||
createWorld.customize.presets=預設集 #
|
||
createWorld.customize.presets.list=您也可以選擇預先設定的地形! #
|
||
createWorld.customize.presets.select=使用預設集 #
|
||
createWorld.customize.presets.share=想分享您設定的地形嗎?請使用下方文字框! #
|
||
createWorld.customize.presets.title=選擇預設地形 #
|
||
|
||
createWorldScreen.action.editLocal=創造無限! #
|
||
createWorldScreen.action.local=創造世界! #
|
||
createWorldScreen.action.realms=創造世界! #
|
||
createWorldScreen.action.realmsReset=重設 Realm #
|
||
createWorldScreen.advanced=進階 #
|
||
createWorldScreen.alwaysDay=永為白晝 #
|
||
createWorldScreen.defaultName=我的世界 #
|
||
createWorldScreen.delete=刪除 #
|
||
createWorldScreen.delete.desc=永遠刪除你的世界。 #
|
||
createWorldScreen.delete.confirm=要永久刪除世界嗎? #
|
||
createWorldScreen.game.settings=遊戲設定 #
|
||
createWorldScreen.gameMode=遊戲模式 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.creative=創造 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=無限資源。無損傷。飛行。即使稍後切換為生存模式也無法獲得成就。 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.survival=生存 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=資源有限,您需要工具。您可能會受傷,注意怪物。 #
|
||
createWorldScreen.header.delete=世界的永久性 #
|
||
createWorldScreen.header.editLocal=編輯世界 #
|
||
createWorldScreen.header.local=創造世界 #
|
||
createWorldScreen.header.realms=打造 Realms 伺服器 #
|
||
createWorldScreen.header.realmsReset=要重設 Realm 嗎? #
|
||
createWorldScreen.levelName=名稱 #
|
||
createWorldScreen.levelSeed=種子碼 #
|
||
createWorldScreen.multiplayer.settings=多人遊戲設定 #
|
||
createWorldScreen.progress.local=創造新世界...... #
|
||
createWorldScreen.progress.realms=正在重設 Realm... #
|
||
createWorldScreen.seed.desc=輸入種子,再度產生相同的地形。留白會隨機挑選世界。 #
|
||
createWorldScreen.worldType=世界類型 #
|
||
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=邀請玩 Realms #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=您無待處理邀請。 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=正在擷取邀請... #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒絕 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=已接受 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.declined=已拒絕 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=只顯示好友寄的邀請。 #
|
||
|
||
realmsInvitationScreen.addingPlayers=正在新增玩家... #
|
||
realmsInvitationScreen.addNewFriend=新增好友 #
|
||
realmsInvitationScreen.continue=繼續 #
|
||
realmsInvitationScreen.done=完成,我們來玩吧! #
|
||
realmsInvitationScreen.friends=好友 #
|
||
realmsInvitationScreen.invitedFriends=邀請好友 #
|
||
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=無法新增玩家 #
|
||
realmsInvitationScreen.loadingFriends=正在載入好友... #
|
||
realmsInvitationScreen.noInvites=您尚未邀請玩家來到您的 Realm。 #
|
||
realmsInvitationScreen.removed=已移除 #
|
||
realmsInvitationScreen.savingChanges=正在儲存變更... #
|
||
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=有地方出錯,未能將您所選玩家新增至您的 Realm。請稍後再試一次。 #
|
||
realmsInvitationScreen.undo=復原? #
|
||
realmsInvitationScreen.myRealm=我的 Realm #
|
||
realmsInvitationScreen.Realms=Realms #
|
||
|
||
realmsCreateScreen.title=建立 Realm #
|
||
realmsCreateScreen.defaultRealm=%s 的 Realm #
|
||
realmsCreateScreen.creatingRealm=正在建立 Realm... #
|
||
realmsCreateScreen.nameHeader=Realm 名稱 #
|
||
realmsCreateScreen.termsAndConditions=我同意條款與條件。 #
|
||
realmsCreateScreen.durationHeader=期間 #
|
||
realmsCreateScreen.durationShort=30 天 #
|
||
realmsCreateScreen.durationLong=180 天 #
|
||
realmsCreateScreen.sizeHeader=層 #
|
||
realmsCreateScreen.subscription.trial=免費建立!%s(頭 30 天後每月 %s) #
|
||
realmsCreateScreen.subscription.buy=以每月 %s 建立 #
|
||
realmsCreateScreen.consumable.buy=以 %s 建立 #
|
||
realmsCreateScreen.errorRealmName=您的 Realm 名稱不可空白。 #
|
||
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=您的 Realm 名稱不可空白,同時您必須接受服務條款以建立 Realm。 #
|
||
realmsCreateScreen.errorTOS=必須接受條款與條件以建立 Realm。 #
|
||
realmsCreateScreen.goBack=返回 #
|
||
realmsCreateScreen.purchaseFailed=抱歉,我們無法為您完成購買程序,可否請您確認一下目前的網際網路連線狀態呢? #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.title=有地方出錯 #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.content=您已購買成功,但此刻無法為您建立 Realm,會盡快為您建立完成。請稍後回此裝置查看。您要現在再試一次嗎? #
|
||
realmsCreateScreen.maxRealms.title=已達 Realm 上限 #
|
||
realmsCreateScreen.maxRealms.content=您作用中的 Realm 數量已達上限,此刻無法建立新 Realm。 #
|
||
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realm 訂用額度已滿 #
|
||
realmsCreateScreen.extendRealms.content=您已延長 Realms 訂用至最長期間,暫且無法延長此額外時間。請日後重試。 #
|
||
realmsCreateScreen.usersTwo=2 位使用者 #
|
||
realmsCreateScreen.usersTen=10 位使用者 #
|
||
realmsCreateScreen.waitingPurchase=正在為您處理購買事宜!應該不用等太久喔。 #
|
||
|
||
realmsConfigurationScreen.realmName=Realm 名稱 #
|
||
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm 描述 #
|
||
realmsConfigurationScreen.open=開啟 Realm #
|
||
realmsConfigurationScreen.close=關閉 Realm #
|
||
realmsConfigurationScreen.resetRealm=重設 Realm 會永久清除此世界,重新開始。您確定要這麼做嗎? #
|
||
realmsConfigurationScreen.confirmReset=確認重設 #
|
||
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=未能重設 Realm。您要再試一次嗎? #
|
||
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=未能開啟/關閉。 #
|
||
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=未能開啟/關閉 Realm。您要再試一次嗎? #
|
||
|
||
realmsWorld.notAvailable=您的裝置未支援 Minecraft Realms。 #
|
||
realmsWorld.ownerPay=建立者每月付費,其好友可免費加入! #
|
||
realmsWorld.realmsDescription=Realms 讓您在建立者不在時仍能與多達 10 位好友在線上的 Minecraft 世界中同樂,既安全又簡便。 #
|
||
realmsWorld.newRealm=新 Realm #
|
||
realmsWorld.connectLive=登入 Xbox Live 試玩 #
|
||
realmsWorld.owner=擁有人 #
|
||
|
||
networkWorld.add_friend=新增好友 #
|
||
networkWorld.add_label=新增 #
|
||
networkWorld.lan_label=LAN 遊戲 #
|
||
networkWorld.servers_label=伺服器 #
|
||
networkWorld.friends_label=好友 #
|
||
networkWorld.joinable_friends_label=可加入的好友 #
|
||
networkWorld.no_joinable_friends_label=您的好友此刻並未玩 Minecraft。 #
|
||
|
||
realmsSettingsScreen.playerCountLabel=大小 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=期間 #
|
||
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=管理訂用 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=延長訂用 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=延長 30 天 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=延長 180 天 #
|
||
realmsSettingsScreen.openRealmButton=開啟 Realm #
|
||
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=關閉 Realm #
|
||
realmsSettingsScreen.playRealmButton=遊戲 #
|
||
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm 已關閉 #
|
||
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm 已過期 #
|
||
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=編輯 #
|
||
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界 #
|
||
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=玩家 #
|
||
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=訂用 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm 名稱 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=輸入 Realm 名稱 #
|
||
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=重設世界 #
|
||
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s #
|
||
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=遊戲模式 #
|
||
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=生存 #
|
||
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=創造 #
|
||
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=完全重新開始? #
|
||
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d 位玩家 #
|
||
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=剩下 %d 天 #
|
||
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=每 %d 天更新 #
|
||
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=正在擷取 Realm 資訊... #
|
||
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=正在更新 Realm 資訊... #
|
||
realmsSettingsScreen.joiningRealm=正在加入 Realm... #
|
||
realmsSettingsScreen.resettingRealm=正在重設 Realm... #
|
||
realmsSettingsScreen.openingRealm=正在開啟 Realm... #
|
||
realmsSettingsScreen.closingRealm=正在關閉 Realm... #
|
||
realmsSettingsScreen.realmInfoError=未能擷取 Realm 資訊。請稍後再試一次。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmJoinError=嘗試加入 Realm 失敗。請稍後再試一次。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmResetError=未能重設 Realm。請稍後再試一次。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmOpenError=未能開啟 Realm。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmCloseError=未能關閉 Realm。 #
|
||
realmsSettingsScreen.resetRealm=重設 Realm 會永久清除此世界,重新開始。您確定要這麼做嗎? #
|
||
realmsSettingsScreen.confirmReset=確認重設 #
|
||
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=關閉 Realm? #
|
||
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=關閉 Realm 會完全關閉,並與目前在 Realm 上的玩家切斷連線。您確定要這麼做嗎? #
|
||
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=正在載入訂用... #
|
||
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=您於 %s 購買訂用 #
|
||
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=您於 %s 開始訂用,只能自彼時延長訂用。 #
|
||
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store #
|
||
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 商店 #
|
||
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 市集 #
|
||
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore #
|
||
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store #
|
||
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知商店 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendingRealm=正在延長 Realm... #
|
||
realmsSettingsScreen.offerError.title=購買待處理 #
|
||
realmsSettingsScreen.offerError.content=已有一筆購買待處理,解決後您方能執行另一筆購買。請稍後再試一次。 #
|
||
|
||
xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live #
|
||
xblLogin.LoginMessage=正在連線至 Xbox Live 以將您登入您的帳號。 #
|
||
xblLogin.LoginMessageGearVR=請將您的手機從耳機移除以登入 Xbox Live。 #
|
||
|
||
death.attack.anvil=%1$s 被墜落下來的鐵砧壓扁了 #
|
||
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射殺了 #
|
||
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射殺 #
|
||
death.attack.cactus=%1$s 被刺死了 #
|
||
death.attack.cactus.player=%1$s 要逃開 %2$s 時,被仙人掌刺了 #
|
||
death.attack.drown=%1$s 溺水了 #
|
||
death.attack.drown.player=%1$s 為了逃離 %2$s 而溺水 #
|
||
death.attack.explosion=%1$s 被炸飛了 #
|
||
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸飛了 #
|
||
death.attack.fall=%1$s 重重摔到地面 #
|
||
death.attack.fallingBlock=%1$s 被墜落下來的方塊壓扁了 #
|
||
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 的火球殺死了 #
|
||
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打出的火球殺死 #
|
||
death.attack.generic=%1$s 已死亡 #
|
||
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 用魔法殺死 #
|
||
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死 #
|
||
death.attack.inFire=%1$s 在火焰中昇天 #
|
||
death.attack.inFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時踏入了火中 #
|
||
death.attack.inWall=%1$s 在牆壁裡窒息 #
|
||
death.attack.lava=%1$s 想在岩漿裡游泳 #
|
||
death.attack.lava.player=%1$s 為了逃離 %2$s 而跳入岩漿 #
|
||
death.attack.lightningBolt=%1$s 被雷電擊斃 #
|
||
death.attack.magic=%1$s 被魔法殺死了 #
|
||
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 殺死了 #
|
||
death.attack.onFire=%1$s 被燒死了 #
|
||
death.attack.onFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時被火焰燒成灰燼 #
|
||
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉到世界外面了 #
|
||
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 殺死了 #
|
||
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死 #
|
||
death.attack.starve=%1$s 餓死了 #
|
||
death.attack.thorns=%1$s 試圖襲擊 %2$s 而身亡 #
|
||
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 揍 #
|
||
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 揍 #
|
||
death.attack.wither=%1$s 凋零至死了 #
|
||
death.fell.accident.generic=%1$s 從高處跌落 #
|
||
death.fell.accident.ladder=%1$s 從梯子上摔了下來 #
|
||
death.fell.accident.vines=%1$s 從藤蔓上摔了下來 #
|
||
death.fell.accident.water=%1$s 從水下摔出 #
|
||
death.fell.assist=%1$s 被 %2$s 推下懸崖 #
|
||
death.fell.assist.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打下懸崖 #
|
||
death.fell.finish=%1$s 重摔後被 %2$s 殺了 #
|
||
death.fell.finish.item=%1$s 重摔後被 %2$s 用 %3$s 殺了 #
|
||
death.fell.killer=%1$s 從空中摔落地面 #
|
||
|
||
deathScreen.deleteWorld=刪除世界 #
|
||
deathScreen.hardcoreInfo=您無法在極限模式中重生! #
|
||
deathScreen.leaveServer=離開伺服器 #
|
||
deathScreen.message=您死了! #
|
||
deathScreen.quit=主選單 #
|
||
deathScreen.quit.confirm=確定要退出了嗎? #
|
||
deathScreen.respawn=重生 #
|
||
deathScreen.score=分數 #
|
||
deathScreen.title=您死了! #
|
||
deathScreen.title.hardcore=遊戲結束! #
|
||
deathScreen.titleScreen=回到標題畫面 #
|
||
|
||
demo.day.1=試玩版只剩下五天的遊戲時間,盡您所能吧! #
|
||
demo.day.2=第二天 #
|
||
demo.day.3=第三天 #
|
||
demo.day.4=第四天 #
|
||
demo.day.5=這是最後一天! #
|
||
demo.day.6=您度過了第五天,按 F2 來擷圖留念 #
|
||
demo.day.warning=您的時間即將用盡! #
|
||
demo.demoExpired=試玩時間結束! #
|
||
demo.help.buy=立即購買! #
|
||
demo.help.fullWrapped=您可以在遊戲中試玩五天 (約為現實世界的 1 小時 40 分鐘)。在選單的「成就」選項中,可以找到一些有幫助的提示。希望您玩得開心! #
|
||
demo.help.inventory=按 %1$s 打開背包 #
|
||
demo.help.jump=按 %1$s 鍵跳躍 #
|
||
demo.help.later=繼續進行遊戲! #
|
||
demo.help.movement=使用 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 及滑鼠移動 #
|
||
demo.help.movementMouse=移動滑鼠來查看四周 #
|
||
demo.help.movementShort=按下 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 來移動 #
|
||
demo.help.title=Minecraft 試玩模式 #
|
||
demo.remainingTime=剩餘時間:%s #
|
||
demo.reminder=試玩時間已經結束,要繼續玩請購買遊戲,或重新開始新的世界! #
|
||
|
||
difficulty.lock.question=確定要鎖定此世界的難易度嗎?這樣會把此世界永久設定為 %1$s 而無法更改。 #
|
||
difficulty.lock.title=鎖定世界難易度 #
|
||
|
||
disconnect.closed=連線關閉 #
|
||
disconnect.disconnected=與伺服器連線中斷 #
|
||
disconnect.endOfStream=數據傳送終止 #
|
||
disconnect.genericReason=%s #
|
||
disconnect.kicked=已被踢出遊戲 #
|
||
disconnect.loginFailed=登入失敗 #
|
||
disconnect.loginFailedInfo=登入失敗:%s #
|
||
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無效的階段 (請重新啟動遊戲) #
|
||
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=正版驗證系統下線維修中。 #
|
||
disconnect.lost=失去連線 #
|
||
disconnect.overflow=緩衝區溢位 #
|
||
disconnect.quitting=離開 #
|
||
disconnect.spam=因垃圾訊息被踢出 #
|
||
disconnect.timeout=連線逾時 #
|
||
|
||
disconnectionScreen.cantConnect=無法連接至世界。 #
|
||
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=無法連線至 Realm。 #
|
||
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=無法連線至 Realms。 #
|
||
disconnectionScreen.incompatibleRealm=您的用戶端不相容或已過時。請更新您的用戶端以連線至 Realms。 #
|
||
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms Alpha 版的測試已經結束。感謝您的協助! #
|
||
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms 此刻無法使用。 #
|
||
disconnectionScreen.disconnected=與伺服器失去連線 #
|
||
disconnectionScreen.futureVersion=一個新的遊戲版本以儲存此等級。無法讀取。 #
|
||
disconnectionScreen.invalidName=無效的名稱! #
|
||
disconnectionScreen.invalidSkin=外觀無效或損毀! #
|
||
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=從其他位置登入 #
|
||
disconnectionScreen.noReason=您已失去連線 #
|
||
disconnectionScreen.noInternet=請確認網際網路連線狀態後重試。 #
|
||
disconnectionScreen.notAllowed=您未受邀在此伺服器上玩遊戲。 #
|
||
disconnectionScreen.notAuthenticated=您需要向 Xbox Live 完成驗證。 #
|
||
disconnectionScreen.outdatedClient=無法連接:過時用戶端! #
|
||
disconnectionScreen.outdatedServer=無法連接:過時伺服器! #
|
||
disconnectionScreen.serverFull=伺服器已滿! #
|
||
disconnectionScreen.sessionNotFound=無法連接至世界。世界已不再開放加入。 #
|
||
disconnectionScreen.timeout=連線逾時。 #
|
||
disconnectionScreen.nowifi=您必須連線到 Wifi 以與好友一同玩遊戲。 #
|
||
disconnectionScreen.invalidTenant=無法連線到世界。您的學校無此伺服器的存取權。 #
|
||
|
||
enchantment.arrowDamage=強力 #
|
||
enchantment.arrowFire=火焰 #
|
||
enchantment.arrowInfinite=無限 #
|
||
enchantment.arrowKnockback=擊退 #
|
||
enchantment.damage.all=鋒利 #
|
||
enchantment.damage.arthropods=節肢剋星 #
|
||
enchantment.damage.undead=不死剋星 #
|
||
enchantment.digging=效率 #
|
||
enchantment.durability=耐久 #
|
||
enchantment.fire=燃燒 #
|
||
enchantment.fishingSpeed=魚餌 #
|
||
enchantment.knockback=擊退 #
|
||
enchantment.level.1=I #
|
||
enchantment.level.10=X #
|
||
enchantment.level.2=II #
|
||
enchantment.level.3=III #
|
||
enchantment.level.4=IV #
|
||
enchantment.level.5=V #
|
||
enchantment.level.6=VI #
|
||
enchantment.level.7=VII #
|
||
enchantment.level.8=VIII #
|
||
enchantment.level.9=IX #
|
||
enchantment.lootBonus=掠奪 #
|
||
enchantment.lootBonusDigger=幸運 #
|
||
enchantment.lootBonusFishing=海洋的祝福 #
|
||
enchantment.oxygen=水中呼吸 #
|
||
enchantment.protect.all=保護 #
|
||
enchantment.protect.explosion=防爆 #
|
||
enchantment.protect.fall=輕盈 #
|
||
enchantment.protect.fire=抗火性 #
|
||
enchantment.protect.projectile=防彈 #
|
||
enchantment.thorns=尖刺 #
|
||
enchantment.untouching=絲綢之觸 #
|
||
enchantment.waterWalker=深海漫遊 #
|
||
enchantment.waterWorker=水中挖掘 #
|
||
|
||
entity.ArmorStand.name=盔甲座 #
|
||
entity.Arrow.name=箭矢 #
|
||
entity.Bat.name=蝙蝠 #
|
||
entity.Blaze.name=烈焰使者 #
|
||
entity.Boat.name=船 #
|
||
entity.Cat.name=貓 #
|
||
entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛 #
|
||
entity.Chicken.name=雞 #
|
||
entity.Cow.name=乳牛 #
|
||
entity.Creeper.name=苦力怕 #
|
||
entity.donkey.name=驢子 #
|
||
entity.EnderDragon.name=終界龍 #
|
||
entity.Enderman.name=終界使者 #
|
||
entity.Endermite.name=終界蟎 #
|
||
entity.EntityHorse.name=馬 #
|
||
entity.FallingSand.name=掉落的方塊 #
|
||
entity.Fireball.name=火球 #
|
||
entity.generic.name=未知 #
|
||
entity.Ghast.name=地獄幽靈 #
|
||
entity.Giant.name=巨人 #
|
||
entity.Guardian.name=深海守衛 #
|
||
entity.horse.name=馬 #
|
||
entity.Item.name=物品 #
|
||
entity.KillerBunny.name=殺手兔 #
|
||
entity.LavaSlime.name=熔岩史萊姆 #
|
||
entity.Minecart.name=礦車 #
|
||
entity.Mob.name=生物 #
|
||
entity.Monster.name=怪物 #
|
||
entity.mule.name=騾子 #
|
||
entity.MushroomCow.name=哞菇 #
|
||
entity.Ocelot.name=野貓 #
|
||
entity.Painting.name=繪畫 #
|
||
entity.Pig.name=豬 #
|
||
entity.PigZombie.name=殭屍豬人 #
|
||
entity.PrimedTnt.name=TNT 方塊 #
|
||
entity.Rabbit.name=兔子 #
|
||
entity.Sheep.name=綿羊 #
|
||
entity.Silverfish.name=蠹魚 #
|
||
entity.Skeleton.name=骷髏 #
|
||
entity.skeletonhorse.name=骷髏馬 #
|
||
entity.Slime.name=史萊姆 #
|
||
entity.SmallFireball.name=小火球 #
|
||
entity.Snowball.name=雪球 #
|
||
entity.SnowMan.name=雪人 #
|
||
entity.Spider.name=蜘蛛 #
|
||
entity.Squid.name=烏賊 #
|
||
entity.ThrownPotion.name=藥水 #
|
||
entity.Villager.armor=製甲師 #
|
||
entity.Villager.butcher=屠夫 #
|
||
entity.Villager.cleric=神職人員 #
|
||
entity.Villager.farmer=農夫 #
|
||
entity.Villager.fisherman=漁夫 #
|
||
entity.Villager.fletcher=製箭師 #
|
||
entity.Villager.leather=皮匠 #
|
||
entity.Villager.librarian=圖書管理員 #
|
||
entity.Villager.name=村民 #
|
||
entity.Villager.shepherd=牧羊人 #
|
||
entity.Villager.tool=工具鍛工 #
|
||
entity.Villager.weapon=武器匠 #
|
||
entity.IronGolem.name=鐵魔像 #
|
||
entity.Witch.name=女巫 #
|
||
entity.WitherBoss.name=凋零怪 #
|
||
entity.Wolf.name=狼 #
|
||
entity.XPOrb.name=經驗球 #
|
||
entity.Zombie.name=殭屍 #
|
||
entity.zombiehorse.name=殭屍馬 #
|
||
entity.ZombieVillager.name=派對殭屍村民 #
|
||
|
||
externalServerScreen.addServer=新增伺服器 #
|
||
externalServerScreen.header=新增外部伺服器 #
|
||
externalServerScreen.label=依 IP/位址新增伺服器。 #
|
||
externalServerScreen.serverAddress=IP/位址 #
|
||
externalServerScreen.serverAddressInput=伺服器 IP 或位址 #
|
||
externalServerScreen.serverName=名稱 #
|
||
externalServerScreen.serverNameInput=伺服器名稱 #
|
||
externalServerScreen.serverPort=埠 #
|
||
externalServerScreen.serverPortInput=伺服器埠 #
|
||
|
||
furnaceScreen.fuel=燃料 #
|
||
furnaceScreen.header=熔爐 #
|
||
furnaceScreen.input=輸入 #
|
||
furnaceScreen.result=結果 #
|
||
|
||
gameMode.adventure=冒險模式 #
|
||
gameMode.changed=遊戲模式已更新 #
|
||
gameMode.creative=創造模式 #
|
||
gameMode.hardcore=極限模式! #
|
||
gameMode.spectator=觀眾模式 #
|
||
gameMode.survival=生存模式 #
|
||
|
||
generator.amplified=巨大化世界 #
|
||
generator.amplified.info=注意:這只是為了好玩,需要強力電腦 #
|
||
generator.customized=自訂 #
|
||
generator.debug_all_block_states=偵錯模式 #
|
||
generator.default=預設 #
|
||
generator.flat=平坦 #
|
||
generator.infinite=無限 #
|
||
generator.largeBiomes=大型生態域 #
|
||
generator.nether=地獄 #
|
||
generator.old=舊的 #
|
||
|
||
gui.accept=接受 #
|
||
gui.achievements=成就 #
|
||
gui.all=全部 #
|
||
gui.back=返回 #
|
||
gui.cancel=取消 #
|
||
gui.default=預設 #
|
||
gui.decline=拒絕 #
|
||
gui.done=完成 #
|
||
gui.down=下 #
|
||
gui.error=錯誤 #
|
||
gui.exit=離開 #
|
||
gui.exportWorld=匯出 #
|
||
gui.importWorld=匯入 #
|
||
gui.minecraftWorld=Minecraft 世界 #
|
||
gui.login=登入 #
|
||
gui.logout=登出 #
|
||
gui.no=否 #
|
||
gui.none=無 #
|
||
gui.ok=確定 #
|
||
gui.pickWorld=瀏覽 Minecraft 世界 #
|
||
gui.select=選取 #
|
||
gui.stats=統計 #
|
||
gui.tab=標籤 #
|
||
gui.toMenu=回到標題畫面 #
|
||
gui.up=上 #
|
||
gui.yes=是 #
|
||
gui.resourcepacks=質地包... #
|
||
|
||
level.export.started=等級匯出已開始... #
|
||
level.import.started=等級匯入已開始... #
|
||
level.export.success=等級匯出順利完成 #
|
||
level.import.success=等級匯入順利完成 #
|
||
level.export.failed=等級匯出失敗 #
|
||
level.import.failed=等級匯入失敗 #
|
||
invite.clear=清除選擇 #
|
||
invite.send=送出 %d 份邀請 #
|
||
invite.title=邀請好友 #
|
||
invite.error.message=您可能有一些邀請傳送失敗。 #
|
||
invite.OnlineFriends=線上好友 #
|
||
invite.OfflineFriends=離線好友 #
|
||
invite.SuggestedFriends=推薦好友 #
|
||
invite.error1=有地方出錯,未能載入您的好友名單。 #
|
||
invite.error2=有地方出錯,未能載入您部分好友的詳細資料。 #
|
||
|
||
inventory.binSlot=銷毀物品 #
|
||
|
||
item.apple.name=蘋果 #
|
||
item.golden_apple.name=金蘋果 #
|
||
item.appleEnchanted.name=金蘋果 #
|
||
item.armorStand.name=盔甲座 #
|
||
item.arrow.name=箭矢 #
|
||
item.tipped_arrow.name=尖銳箭矢 #
|
||
item.banner.black.name=黑色旗幟 #
|
||
item.banner.blue.name=藍色旗幟 #
|
||
item.banner.border.black=黑色框邊 #
|
||
item.banner.border.blue=藍色框邊 #
|
||
item.banner.border.brown=棕色框邊 #
|
||
item.banner.border.cyan=青色框邊 #
|
||
item.banner.border.gray=灰色框邊 #
|
||
item.banner.border.green=綠色框邊 #
|
||
item.banner.border.lightBlue=淺藍色框邊 #
|
||
item.banner.border.lime=淺綠色框邊 #
|
||
item.banner.border.magenta=洋紅色框邊 #
|
||
item.banner.border.orange=橙色框邊 #
|
||
item.banner.border.pink=粉紅色框邊 #
|
||
item.banner.border.purple=紫色框邊 #
|
||
item.banner.border.red=紅色框邊 #
|
||
item.banner.border.silver=淺灰色框邊 #
|
||
item.banner.border.white=白色框邊 #
|
||
item.banner.border.yellow=黃色框邊 #
|
||
item.banner.bricks.black=黑色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.blue=藍色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.brown=棕色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.cyan=青色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.gray=灰色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.green=綠色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.lightBlue=淺藍色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.lime=淺綠色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.magenta=洋紅色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.orange=橙色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.pink=粉紅色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.purple=紫色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.red=紅色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.silver=淺灰色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.white=白色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.bricks.yellow=黃色磚牆花紋 #
|
||
item.banner.brown.name=棕色旗幟 #
|
||
item.banner.circle.black=黑色圓形 #
|
||
item.banner.circle.blue=藍色圓形 #
|
||
item.banner.circle.brown=棕色圓形 #
|
||
item.banner.circle.cyan=青色圓形 #
|
||
item.banner.circle.gray=灰色圓形 #
|
||
item.banner.circle.green=綠色圓形 #
|
||
item.banner.circle.lightBlue=淺藍色圓形 #
|
||
item.banner.circle.lime=淺綠色圓形 #
|
||
item.banner.circle.magenta=洋紅色圓形 #
|
||
item.banner.circle.orange=橙色圓形 #
|
||
item.banner.circle.pink=粉紅色圓形 #
|
||
item.banner.circle.purple=紫色圓形 #
|
||
item.banner.circle.red=紅色圓形 #
|
||
item.banner.circle.silver=淺灰色圓形 #
|
||
item.banner.circle.white=白色圓形 #
|
||
item.banner.circle.yellow=黃色圓形 #
|
||
item.banner.creeper.black=黑色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.blue=藍色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.brown=棕色苦力怕徽標 #
|
||
item.banner.creeper.cyan=青色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.gray=灰色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.green=綠色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.lightBlue=淺藍色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.lime=淺綠色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.magenta=洋紅色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.orange=橙色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.pink=粉紅色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.purple=紫色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.red=紅色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.silver=淺灰色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.white=白色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.creeper.yellow=黃色苦力怕頭形狀 #
|
||
item.banner.cross.black=黑色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.blue=藍色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.brown=棕色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.cyan=青色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.gray=灰色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.green=綠色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.lightBlue=淺藍色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.lime=淺綠色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.magenta=洋紅色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.orange=橙色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.pink=粉紅色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.purple=紫色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.red=紅色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.silver=淺灰色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.white=白色對角交叉 #
|
||
item.banner.cross.yellow=黃色對角交叉 #
|
||
item.banner.curly_border.black=黑色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.blue=藍色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.brown=棕色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.cyan=青色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.gray=灰色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.green=綠色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.lightBlue=淺藍色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.lime=淺綠色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.magenta=洋紅色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.orange=橙色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.pink=粉紅色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.purple=紫色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.red=紅色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.silver=淺灰色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.white=白色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.curly_border.yellow=黃色鋸齒框邊 #
|
||
item.banner.cyan.name=青色旗幟 #
|
||
item.banner.diagonal_left.black=左上半部分黑色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.blue=左上半部分藍色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.brown=左上半部分棕色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.cyan=左上半部分青色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.gray=左上半部分灰色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.green=左上半部分綠色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.lightBlue=左上半部分淺藍色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.lime=左上半部分淺綠色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.magenta=左上半部分洋紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.orange=左上半部分橙色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.pink=左上半部分粉紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.purple=左上半部分紫色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.red=左上半部分紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.silver=左上半部分淺灰色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.white=左上半部分白色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_left.yellow=左上半部分黃色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.black=右上半部分黑色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.blue=右上半部分藍色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.brown=右上半部分棕色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.cyan=右上半部分青色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.gray=右上半部分灰色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.green=右上半部分綠色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.lightBlue=右上半部分淺藍色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.lime=右上半部分淺綠色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.magenta=右上半部分洋紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.orange=右上半部分橙色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.pink=右上半部分粉紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.purple=右上半部分紫色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.red=右上半部分紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.silver=右上半部分淺灰色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.white=右上半部分白色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_right.yellow=右上半部分黃色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.black=左下半部分黑色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.blue=左下半部分藍色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.brown=左下半部分棕色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.cyan=左下半部分青色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.gray=左下半部分灰色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.green=左下半部分綠色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=左下半部分淺藍色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.lime=左下半部分淺綠色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.magenta=左下半部分洋紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.orange=左下半部分橙色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.pink=左下半部分粉紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.purple=左下半部分紫色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.red=左下半部分紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.silver=左下半部分淺灰色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.white=左下半部分白色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.yellow=左下半部分黃色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.black=右下半部分黑色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.blue=右下半部分藍色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.brown=右下半部分棕色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.cyan=右下半部分青色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.gray=右下半部分灰色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.green=右下半部分綠色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=右下半部分淺藍色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.lime=右下半部分淺綠色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.magenta=右下半部分洋紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.orange=右下半部分橙色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.pink=右下半部分紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.purple=右下半部分紫色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.red=右下半部分紅色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.silver=右下半部分淺灰色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.white=右下半部分白色填滿 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.yellow=右下半部分黃色填滿 #
|
||
item.banner.flower.black=黑色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.blue=藍色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.brown=棕色花朵徽標 #
|
||
item.banner.flower.cyan=青色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.gray=灰色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.green=綠色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.lightBlue=淺藍色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.lime=淺綠色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.magenta=洋紅色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.orange=橙色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.pink=粉紅色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.purple=紫色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.red=紅色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.silver=淺灰色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.white=白色花朵形狀 #
|
||
item.banner.flower.yellow=黃色花朵形狀 #
|
||
item.banner.gradient.black=黑色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.blue=藍色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.brown=棕色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.cyan=青色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.gray=灰色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.green=綠色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.lightBlue=淺藍色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.lime=淺綠色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.magenta=洋紅色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.orange=橙色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.pink=粉紅色往下漸淡 #
|
||
item.banner.gradient.purple=紫色往下漸淡 #
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
item.banner.white.name=白色旗幟 #
|
||
item.banner.yellow.name=黃色旗幟 #
|
||
item.bed.name=床 #
|
||
item.steak.name=牛排 #
|
||
item.beef.name=生牛肉 #
|
||
item.beetroot.name=甜菜根 #
|
||
item.beetroot_soup.name=甜菜湯 #
|
||
item.blaze_powder.name=烈焰粉 #
|
||
item.blaze_rod.name=烈焰桿 #
|
||
item.boat.oak.name=橡木船 #
|
||
item.boat.spruce.name=杉木船 #
|
||
item.boat.birch.name=樺木船 #
|
||
item.boat.jungle.name=叢林船 #
|
||
item.boat.acacia.name=槐木船 #
|
||
item.boat.big_oak.name=深色橡木船 #
|
||
item.bone.name=骨頭 #
|
||
item.book.name=書 #
|
||
item.chainmail_boots.name=鎖鏈靴子 #
|
||
item.leather_boots.name=皮革靴子 #
|
||
item.diamond_boots.name=鑽石靴子 #
|
||
item.golden_boots.name=黃金靴子 #
|
||
item.iron_boots.name=鐵製靴子 #
|
||
item.bow.name=弓 #
|
||
item.bowl.name=碗 #
|
||
item.bread.name=麵包 #
|
||
item.brewing_stand.name=釀造台 #
|
||
item.brick.name=紅磚頭 #
|
||
item.bucket.name=鐵桶 #
|
||
item.bucketLava.name=岩漿桶 #
|
||
item.bucketWater.name=水桶 #
|
||
item.cake.name=蛋糕 #
|
||
item.camera.name=攝影機 #
|
||
item.canBreak=可破壞: #
|
||
item.canPlace=可放置在: #
|
||
item.golden_carrot.name=金胡蘿蔔 #
|
||
item.carrotOnAStick.name=木棒上的胡蘿蔔 #
|
||
item.carrot.name=胡蘿蔔 #
|
||
item.cauldron.name=鍋釜 #
|
||
item.charcoal.name=木炭 #
|
||
item.chainmail_chestplate.name=鎖鏈胸甲 #
|
||
item.leather_chestplate.name=皮革上衣 #
|
||
item.diamond_chestplate.name=鑽石胸甲 #
|
||
item.golden_chestplate.name=黃金胸甲 #
|
||
item.iron_chestplate.name=鐵製胸甲 #
|
||
item.cooked_chicken.name=烤雞 #
|
||
item.chicken.name=生雞肉 #
|
||
item.clay_ball.name=黏土 #
|
||
item.clock.name=時鐘 #
|
||
item.coal.name=煤炭 #
|
||
item.comparator.name=紅石比較器 #
|
||
item.compass.name=羅盤 #
|
||
item.cookie.name=餅乾 #
|
||
item.diamond.name=鑽石 #
|
||
item.repeater.name=紅石中繼器 #
|
||
item.acacia_door.name=相思木門 #
|
||
item.birch_door.name=樺木門 #
|
||
item.dark_oak_door.name=黑橡木門 #
|
||
item.iron_door.name=鐵門 #
|
||
item.jungle_door.name=叢林木門 #
|
||
item.wooden_door.name=橡木門 #
|
||
item.spruce_door.name=杉木門 #
|
||
item.dyed=染色的 #
|
||
item.dye.black.name=墨囊 #
|
||
item.dye.blue.name=青金石 #
|
||
item.dye.brown.name=可可豆 #
|
||
item.dye.cyan.name=青色染料 #
|
||
item.dye.gray.name=灰色染料 #
|
||
item.dye.green.name=仙人掌綠 #
|
||
item.dye.lightBlue.name=淺藍色染料 #
|
||
item.dye.lime.name=淺綠染料 #
|
||
item.dye.magenta.name=洋紅色染料 #
|
||
item.dye.orange.name=橘色染料 #
|
||
item.dye.pink.name=粉紅色染料 #
|
||
item.dye.purple.name=紫色染料 #
|
||
item.dye.red.name=玫瑰紅 #
|
||
item.dye.silver.name=淺灰色染料 #
|
||
item.dye.white.name=骨粉 #
|
||
item.dye.yellow.name=蒲公英黃 #
|
||
item.egg.name=雞蛋 #
|
||
item.emerald.name=綠寶石 #
|
||
item.emptyMap.name=空白地圖 #
|
||
item.emptyPotion.name=水瓶 #
|
||
item.enchanted_book.name=附魔書 #
|
||
item.enderPearl.name=終界珍珠 #
|
||
item.experience_bottle.name=經驗瓶 #
|
||
item.eyeOfEnder.name=終界之眼 #
|
||
item.feather.name=羽毛 #
|
||
item.fermented_spider_eye.name=發酵蜘蛛眼 #
|
||
item.fireball.name=火焰彈 #
|
||
item.fireworks.flight=飛行時間: #
|
||
item.fireworks.name=煙火 #
|
||
item.fireworksCharge.black=黑色 #
|
||
item.fireworksCharge.blue=藍色 #
|
||
item.fireworksCharge.brown=棕色 #
|
||
item.fireworksCharge.customColor=自訂 #
|
||
item.fireworksCharge.cyan=青色 #
|
||
item.fireworksCharge.fadeTo=淡出 #
|
||
item.fireworksCharge.flicker=閃爍 #
|
||
item.fireworksCharge.gray=灰色 #
|
||
item.fireworksCharge.green=綠色 #
|
||
item.fireworksCharge.lightBlue=淺藍色 #
|
||
item.fireworksCharge.lime=淺綠色 #
|
||
item.fireworksCharge.magenta=洋紅色 #
|
||
item.fireworksCharge.name=火藥球 #
|
||
item.fireworksCharge.orange=橘色 #
|
||
item.fireworksCharge.pink=粉紅色 #
|
||
item.fireworksCharge.purple=紫色 #
|
||
item.fireworksCharge.red=紅色 #
|
||
item.fireworksCharge.silver=淺灰色 #
|
||
item.fireworksCharge.trail=軌跡 #
|
||
item.fireworksCharge.type=未知形狀 #
|
||
item.fireworksCharge.type.0=小型球狀 #
|
||
item.fireworksCharge.type.1=大型球狀 #
|
||
item.fireworksCharge.type.2=星形 #
|
||
item.fireworksCharge.type.3=苦力怕形 #
|
||
item.fireworksCharge.type.4=爆裂 #
|
||
item.fireworksCharge.white=白色 #
|
||
item.fireworksCharge.yellow=黃色 #
|
||
item.clownfish.name=小丑魚 #
|
||
item.cooked_fish.name=烤魚 #
|
||
item.fish.name=生魚 #
|
||
item.pufferfish.name=河豚 #
|
||
item.cooked_salmon.name=熟鮭魚片 #
|
||
item.salmon.name=生鮭魚 #
|
||
item.fishing_rod.name=釣竿 #
|
||
item.flint.name=燧石 #
|
||
item.flint_and_steel.name=打火石 #
|
||
item.flower_pot.name=花盆 #
|
||
item.frame.name=物品展示框 #
|
||
item.ghast_tear.name=幽靈之淚 #
|
||
item.glass_bottle.name=玻璃瓶 #
|
||
item.gold_nugget.name=金粒 #
|
||
item.diamond_axe.name=鑽石斧 #
|
||
item.golden_axe.name=金斧 #
|
||
item.iron_axe.name=鐵斧 #
|
||
item.stone_axe.name=石斧 #
|
||
item.wooden_axe.name=木斧 #
|
||
item.chainmail_helmet.name=鎖鏈頭盔 #
|
||
item.leather_helmet.name=皮革帽子 #
|
||
item.diamond_helmet.name=鑽石頭盔 #
|
||
item.golden_helmet.name=黃金頭盔 #
|
||
item.iron_helmet.name=鐵製頭盔 #
|
||
item.diamond_hoe.name=鑽石鋤 #
|
||
item.golden_hoe.name=金鋤 #
|
||
item.iron_hoe.name=鐵製鋤頭 #
|
||
item.stone_hoe.name=石鋤 #
|
||
item.wooden_hoe.name=木鋤 #
|
||
item.horsearmordiamond.name=鑽石製馬鎧 #
|
||
item.horsearmorgold.name=黃金製馬鎧 #
|
||
item.horsearmoriron.name=鐵製馬鎧 #
|
||
item.horsearmorleather.name=皮製馬鎧 #
|
||
item.gold_ingot.name=金錠 #
|
||
item.iron_ingot.name=鐵錠 #
|
||
item.lead.name=拴繩 #
|
||
item.leather.name=皮革 #
|
||
item.leaves.name=樹葉 #
|
||
item.chainmail_leggings.name=鎖鏈護腿 #
|
||
item.leather_leggings.name=皮革褲子 #
|
||
item.diamond_leggings.name=鑽石護腿 #
|
||
item.golden_leggings.name=黃金護腿 #
|
||
item.iron_leggings.name=鐵製護腿 #
|
||
item.magma_cream.name=熔岩球 #
|
||
item.map.name=地圖 #
|
||
item.melon.name=西瓜 #
|
||
item.milk.name=牛奶 #
|
||
item.minecart.name=礦車 #
|
||
item.chest_minecart.name=運輸礦車 #
|
||
item.minecartCommandBlock.name=指令方塊礦車 #
|
||
item.minecartFurnace.name=動力礦車 #
|
||
item.hopper_minecart.name=漏斗礦車 #
|
||
item.tnt_minecart.name=TNT 礦車 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Bat.name=增生蝙蝠 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Blaze.name=增生火焰 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Cat.name=增生貓 #
|
||
item.spawn_egg.entity.CaveSpider.name=增生洞穴蜘蛛 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Chicken.name=增生雞 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Cow.name=增生牛 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Creeper.name=增生苦力怕 #
|
||
item.spawn_egg.entity.EnderDragon.name=增生終界龍 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Enderman.name=增生終界使者 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Ghast.name=增生地獄幽靈 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Giant.name=增生巨人 #
|
||
item.spawn_egg.entity.LavaSlime.name=增生熔岩史萊姆 #
|
||
item.spawn_egg.entity.MushroomCow.name=增生哞菇 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Ocelot.name=增生豹貓 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Pig.name=增生豬 #
|
||
item.spawn_egg.entity.PigZombie.name=增生僵屍豬人 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Rabbit.name=增生兔子 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Sheep.name=增生羊 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Horse.name=增生馬 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Npc.name=增生 NPC #
|
||
item.spawn_egg.entity.unknown.name=增生 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Silverfish.name=增生蠧魚 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Skeleton.name=增生骷髏 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Slime.name=增生史萊姆 #
|
||
item.spawn_egg.entity.SnowMan.name=增生雪人 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Spider.name=增生蜘蛛 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Squid.name=增生魷魚 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Villager.name=增生村民 #
|
||
item.spawn_egg.entity.VillagerGolem.name=增生鐵魔像 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Witch.name=生成女巫 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Wolf.name=增生狼 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Zombie.name=增生僵屍 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Stray.name=增生迷途者 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Husk.name=增生廢物 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Horse.name=增生馬 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Donkey.name=增生驢子 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Mule.name=增生騾子 #
|
||
item.spawn_egg.entity.SkeletonHorse.name=增生骷髏馬 #
|
||
item.spawn_egg.entity.ZombieHorse.name=增生殭屍馬 #
|
||
item.spawn_egg.entity.WitherSkeleton.name=增生凋零骷髏 #
|
||
item.spawn_egg.name=生成 #
|
||
item.mushroom_stew.name=蘑菇湯 #
|
||
item.muttonCooked.name=烤羊肉 #
|
||
item.muttonRaw.name=生羊肉 #
|
||
item.nameTag.name=命名牌 #
|
||
item.netherbrick.name=地獄磚 #
|
||
item.quartz.name=地獄石英 #
|
||
item.nether_wart.name=地獄疙瘩 #
|
||
item.netherStar.name=地獄之星 #
|
||
item.painting.name=繪畫 #
|
||
item.paper.name=紙 #
|
||
item.diamond_pickaxe.name=鑽石鎬 #
|
||
item.golden_pickaxe.name=金鎬 #
|
||
item.iron_pickaxe.name=鐵鎬 #
|
||
item.stone_pickaxe.name=石鎬 #
|
||
item.wooden_pickaxe.name=木鎬 #
|
||
item.porkchop_cooked.name=烤豬肉 #
|
||
item.porkchop.name=生豬肉 #
|
||
item.portfolio.name=個人資料 #
|
||
item.potato.name=馬鈴薯 #
|
||
item.baked_potato.name=烤馬鈴薯 #
|
||
item.poisonous_potato.name=毒馬鈴薯 #
|
||
item.potion.name=藥水 #
|
||
item.prismarineCrystals.name=海磷晶體 #
|
||
item.prismarineShard.name=海磷碎片 #
|
||
item.pumpkin_pie.name=南瓜派 #
|
||
item.cooked_rabbit.name=烤兔肉 #
|
||
item.rabbit_foot.name=兔子腳 #
|
||
item.rabbit_hide.name=兔子皮 #
|
||
item.rabbit.name=生兔肉 #
|
||
item.rabbit_stew.name=兔肉湯 #
|
||
item.record.11.desc=C418 - 11 #
|
||
item.record.13.desc=C418 - 13 #
|
||
item.record.blocks.desc=C418 - blocks #
|
||
item.record.cat.desc=C418 - cat #
|
||
item.record.chirp.desc=C418 - chirp #
|
||
item.record.far.desc=C418 - far #
|
||
item.record.mall.desc=C418 - mall #
|
||
item.record.mellohi.desc=C418 - mellohi #
|
||
item.record.name=唱片 #
|
||
item.record.stal.desc=C418 - stal #
|
||
item.record.strad.desc=C418 - strad #
|
||
item.record.wait.desc=C418 - wait #
|
||
item.record.ward.desc=C418 - ward #
|
||
item.redstone.name=紅石 #
|
||
item.reeds.name=甘蔗 #
|
||
item.rotten_flesh.name=腐肉 #
|
||
item.ruby.name=紅寶石 #
|
||
item.saddle.name=鞍 #
|
||
item.wheat_seeds.name=種子 #
|
||
item.beetroot_seeds.name=甜菜種子 #
|
||
item.melon_seeds.name=西瓜種子 #
|
||
item.pumpkin_seeds.name=南瓜種子 #
|
||
item.shears.name=剪刀 #
|
||
item.diamond_shovel.name=鑽石鏟 #
|
||
item.golden_shovel.name=金鏟 #
|
||
item.iron_shovel.name=鐵鏟 #
|
||
item.stone_shovel.name=石鏟 #
|
||
item.wooden_shovel.name=木鏟 #
|
||
item.sign.name=告示牌 #
|
||
item.skull.char.name=頭顱 #
|
||
item.skull.creeper.name=苦力怕頭顱 #
|
||
item.skull.player.name=%s 的頭顱 #
|
||
item.skull.skeleton.name=骷髏頭顱 #
|
||
item.skull.wither.name=凋靈骷髏頭顱 #
|
||
item.skull.zombie.name=殭屍頭顱 #
|
||
item.slime_ball.name=史萊姆球 #
|
||
item.snowball.name=雪球 #
|
||
item.speckled_melon.name=鑲金西瓜 #
|
||
item.spider_eye.name=蜘蛛眼 #
|
||
item.stick.name=木棒 #
|
||
item.string.name=線 #
|
||
item.sugar.name=糖 #
|
||
item.gunpowder.name=火藥 #
|
||
item.diamond_sword.name=鑽石劍 #
|
||
item.golden_sword.name=金劍 #
|
||
item.iron_sword.name=鐵劍 #
|
||
item.stone_sword.name=石劍 #
|
||
item.wooden_sword.name=木劍 #
|
||
item.unbreakable=無法破壞的 #
|
||
item.wheat.name=小麥 #
|
||
item.writingBook.name=書和羽毛筆 #
|
||
item.writtenBook.name=完成的書 #
|
||
item.glowstone_dust.name=螢石粉 #
|
||
|
||
itemGroup.brewing=釀造類 #
|
||
itemGroup.buildingBlocks=建材類 #
|
||
itemGroup.combat=戰鬥用類 #
|
||
itemGroup.decorations=裝飾類 #
|
||
itemGroup.food=食品類 #
|
||
itemGroup.inventory=生存模式背包 #
|
||
itemGroup.materials=材料類 #
|
||
itemGroup.misc=其他 #
|
||
itemGroup.redstone=紅石 #
|
||
itemGroup.search=搜尋物品 #
|
||
itemGroup.tools=工具類 #
|
||
itemGroup.transportation=交通工具 #
|
||
|
||
key.attack=攻擊/破壞 #
|
||
key.back=後退 #
|
||
key.categories.gameplay=遊戲控制 #
|
||
key.categories.inventory=背包 #
|
||
key.categories.misc=其他 #
|
||
key.categories.movement=角色移動 #
|
||
key.categories.multiplayer=多人遊戲 #
|
||
key.categories.stream=影音串流 #
|
||
key.categories.ui=遊戲介面 #
|
||
key.chat=開啟聊天視窗 #
|
||
key.command=開啟指令視窗 #
|
||
key.drop=丟棄物品 #
|
||
key.forward=往前 #
|
||
key.fullscreen=切換全屏幕 #
|
||
key.hotbar.1=物品欄 1 #
|
||
key.hotbar.2=物品欄 2 #
|
||
key.hotbar.3=物品欄 3 #
|
||
key.hotbar.4=物品欄 4 #
|
||
key.hotbar.5=物品欄 5 #
|
||
key.hotbar.6=物品欄 6 #
|
||
key.hotbar.7=物品欄 7 #
|
||
key.hotbar.8=物品欄 8 #
|
||
key.hotbar.9=物品欄 9 #
|
||
key.inventory=背包 #
|
||
key.jump=跳躍/往上飛 #
|
||
key.left=往左 #
|
||
key.mouseButton=按鈕 %1$s #
|
||
key.pickItem=選取方塊 #
|
||
key.playerlist=玩家列表 #
|
||
key.right=往右 #
|
||
key.screenshot=擷取畫面 #
|
||
key.smoothCamera=切換視角平滑移動 #
|
||
key.sneak=潛行/往下飛 #
|
||
key.spectatorOutlines=標示玩家 (旁觀者) #
|
||
key.sprint=跑步 #
|
||
key.streamCommercial=播放串流廣告 #
|
||
key.streamPauseUnpause=暫停/繼續串流 #
|
||
key.streamStartStop=啟動/停止串流 #
|
||
key.streamToggleMic=按下以說話/靜音 #
|
||
key.togglePerspective=切換視角 #
|
||
key.use=使用物品/放置方塊 #
|
||
|
||
language.code=zh_TW #
|
||
language.name=繁體中文 #
|
||
language.region=台灣 #
|
||
|
||
lanServer.otherPlayers=對其他玩家的設定 #
|
||
lanServer.scanning=正在您區域網路內尋找可供加入的遊戲 #
|
||
lanServer.start=建立區域網路世界 #
|
||
lanServer.title=區域網路世界 #
|
||
lanServer.restart=此伺服器已重新啟動! #
|
||
|
||
livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=輕點觸控板進入沈浸模式 #
|
||
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=輕點 [視角] 按鈕進入沈浸模式 #
|
||
|
||
map.toolTip.displayMarkers=顯示標記 #
|
||
map.toolTip.scaling=縮放比例:1:%s #
|
||
map.toolTip.level=等級 %s/%s #
|
||
map.toolTip.unkown=未知地圖 #
|
||
map.position=位置:%s, %s, %s #
|
||
|
||
mcoServer.title=線上 Minecraft 世界 #
|
||
|
||
menu.achievements=成就 #
|
||
menu.convertingLevel=轉換世界中... #
|
||
menu.copyright=©Mojang AB #
|
||
menu.disconnect=中斷連線 #
|
||
menu.game=遊戲目錄 #
|
||
menu.generatingLevel=正在生成世界 #
|
||
menu.generatingTerrain=正在建構地形 #
|
||
menu.loadingLevel=讀取世界中 #
|
||
menu.multiplayer=多人遊戲 #
|
||
menu.online=Minecraft Realms #
|
||
menu.options=選項 #
|
||
menu.settings=設定 #
|
||
menu.play=遊戲 #
|
||
menu.playdemo=試玩 #
|
||
menu.playOnRealms=在 Realms 上遊戲 #
|
||
menu.quit=離開遊戲 #
|
||
menu.resetdemo=重設試玩世界 #
|
||
menu.resourcepacks=質地包 #
|
||
menu.respawning=重生中 #
|
||
menu.returnToGame=返回遊戲 #
|
||
menu.returnToMenu=儲存並回到標題畫面 #
|
||
menu.shareToLan=公開至區域網路 #
|
||
menu.simulating=正在模擬世界 #
|
||
menu.singleplayer=單人遊戲 #
|
||
menu.store=商店 #
|
||
menu.skins=外觀 #
|
||
menu.start=開始 #
|
||
menu.switchingLevel=切換世界中 #
|
||
menu.makingBackup=製作備份中... #
|
||
menu.saving=儲存中... #
|
||
|
||
merchant.deprecated=用其他物品交易來解鎖! #
|
||
|
||
mount.onboard=按 %1$s 取消乘坐 #
|
||
|
||
multiplayer.connect=連接 #
|
||
multiplayer.downloadingStats=正在下載統計及成就... #
|
||
multiplayer.downloadingTerrain=正在下載地形 #
|
||
multiplayer.info1=Minecraft 的多人遊戲尚未正式完成,但當中 #
|
||
multiplayer.info2=正在進行一些早期漏洞測試。 #
|
||
multiplayer.ipinfo=請輸入伺服器的 IP: #
|
||
multiplayer.player.joined=%s 加入了遊戲 #
|
||
multiplayer.player.joined.renamed=%s (之前是 %s) 加入遊戲 #
|
||
multiplayer.player.joined.realms=%s 加入了 Realm #
|
||
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (之前是 %s) 加入了 Realm #
|
||
multiplayer.player.left=%s 離開了遊戲 #
|
||
multiplayer.player.left.realms=%s 離開了 Realm #
|
||
multiplayer.stopSleeping=起床 #
|
||
multiplayer.texturePrompt.line1=此伺服器建議使用自訂資源包。 #
|
||
multiplayer.texturePrompt.line2=您想要下載並且自動安裝嗎? #
|
||
multiplayer.title=進行多人遊戲 #
|
||
|
||
offer.category.skinpack=外觀包 #
|
||
offer.category.resourcepack=質地包 #
|
||
|
||
options.advancedButton=進階視訊設定... #
|
||
options.advancedOpengl=進階 OpenGL #
|
||
options.advancedVideoTitle=進階視訊設定 #
|
||
options.anaglyph=3D 立體模式 #
|
||
options.animatetextures=動態海浪效果 #
|
||
options.ao=柔和化照明效果 #
|
||
options.ao.max=最大值 #
|
||
options.ao.min=最小值 #
|
||
options.ao.off=關閉 #
|
||
options.autojump=自動跳躍 #
|
||
options.blockAlternatives=替代的方塊 #
|
||
options.buttonSize=按鍵大小 #
|
||
options.category.audio=聲音 #
|
||
options.category.game=遊戲 #
|
||
options.category.graphics=圖形 #
|
||
options.category.input=控制項 #
|
||
options.changeGamertag=變更 #
|
||
options.chat.color=顏色 #
|
||
options.chat.height.focused=聚焦高度 #
|
||
options.chat.height.unfocused=未聚焦高度 #
|
||
options.chat.links=網站連結 #
|
||
options.chat.links.prompt=連結提示 #
|
||
options.chat.opacity=不透明度 #
|
||
options.chat.scale=範圍 #
|
||
options.chat.title=交談設定... #
|
||
options.chat.visibility=聊天欄 #
|
||
options.chat.visibility.full=顯示 #
|
||
options.chat.visibility.hidden=隱藏 #
|
||
options.chat.visibility.system=只顯示指令 #
|
||
options.chat.width=寬度 #
|
||
options.controllerLayout=搖桿配置 #
|
||
options.controls=控制項… #
|
||
options.customizeTitle=自訂世界地形設定 #
|
||
options.destroyvibration=破壞方塊 (震動) #
|
||
options.difficulty=難易度 #
|
||
options.difficulty.easy=簡單 #
|
||
options.difficulty.hard=困難 #
|
||
options.difficulty.hardcore=極限 #
|
||
options.difficulty.normal=普通 #
|
||
options.difficulty.peaceful=和平 #
|
||
options.dpadscale=十字鍵大小 #
|
||
options.entityShadows=實體陰影 #
|
||
options.fancyskies=美麗的天空 #
|
||
options.farWarning1=建議安裝 64 位元 Java #
|
||
options.farWarning2=以呈現「遠」的距離 (目前使用的是 32 位元的) #
|
||
options.fboEnable=啟用 FBOs #
|
||
options.forceUnicodeFont=強制使用 Unicode 字符 #
|
||
options.fov=視野 #
|
||
options.fov.max=超廣角 #
|
||
options.fov.min=普通 #
|
||
options.framerateLimit=最大畫面格速率 #
|
||
options.framerateLimit.max=無限 #
|
||
options.fullscreen=全螢幕 #
|
||
options.gamertag=遊戲標籤:%s #
|
||
options.gamma=亮度 #
|
||
options.gamma.max=明亮 #
|
||
options.gamma.min=昏暗 #
|
||
options.graphics=精美影像 #
|
||
options.transparentleaves=花俏的樹葉 #
|
||
options.graphics.fancy=畫質優先 #
|
||
options.graphics.fast=性能優先 #
|
||
options.group.audio=聲音 #
|
||
options.group.feedback=反饋 #
|
||
options.group.game=遊戲 #
|
||
options.group.graphics=圖形 #
|
||
options.group.graphics.experimental=實驗 #
|
||
options.group.input=控制項 #
|
||
options.group.realms=邀請至 Realms Alpha? #
|
||
options.guiScale=十字鍵大小 #
|
||
options.guiScale.auto=自動 #
|
||
options.guiScale.large=大 #
|
||
options.guiScale.normal=普通 #
|
||
options.guiScale.optionName=GUI 比例 #
|
||
options.guiScale.small=小 #
|
||
options.hidden=隱藏 #
|
||
options.hidegui=隱藏 GUI #
|
||
options.invertMouse=滑鼠反向 #
|
||
options.invertYAxis=Y 軸反向 #
|
||
options.keyboardLayout=鍵盤佈局 #
|
||
options.language=語言... #
|
||
options.languageWarning=譯文可能非 100% 精確 #
|
||
options.lefthanded=慣用左手者 #
|
||
options.manageXboxLiveAccount=管理 #
|
||
options.mipmapLevels=Mipmap 等級 #
|
||
options.modelPart.cape=披風 #
|
||
options.modelPart.hat=帽子 #
|
||
options.modelPart.jacket=外套 #
|
||
options.modelPart.left_pants_leg=左褲管 #
|
||
options.modelPart.left_sleeve=左衣袖 #
|
||
options.modelPart.right_pants_leg=右褲管 #
|
||
options.modelPart.right_sleeve=右衣袖 #
|
||
options.multiplayer.title=多人遊戲設定... #
|
||
options.music=音樂 #
|
||
options.name=名稱 #
|
||
options.off=關閉 #
|
||
options.on=開啟 #
|
||
options.particles=粒子 #
|
||
options.particles.all=全部 #
|
||
options.particles.decreased=少量 #
|
||
options.particles.minimal=最少 #
|
||
options.performanceButton=視訊效能設定... #
|
||
options.performanceVideoTitle=視訊效能設定 #
|
||
options.postButton=後處理設定... #
|
||
options.postProcessEnable=啟用後處理 #
|
||
options.postVideoTitle=後處理設定 #
|
||
options.qualityButton=視訊品質設定... #
|
||
options.qualityVideoTitle=視訊品質設定 #
|
||
options.reducedDebugInfo=簡化除錯資訊 #
|
||
options.renderClouds=雲塊 #
|
||
options.renderDistance=呈現距離 #
|
||
options.particleRenderDistance=粒子呈現距離 #
|
||
options.msaa=消除鋸齒 #
|
||
options.texelAA=材質消除鋸齒 #
|
||
options.renderDistance.far=遠 #
|
||
options.renderDistance.normal=普通 #
|
||
options.renderDistance.short=短 #
|
||
options.renderDistance.tiny=微小 #
|
||
options.resourcepacks=質地包 #
|
||
options.saturation=飽和度 #
|
||
options.sensitivity=靈敏度 #
|
||
options.sensitivity.max=超高速! #
|
||
options.sensitivity.min=*哈欠* #
|
||
options.multiplayergame=多人遊戲 #
|
||
options.servervisible=廣播至區域網路 #
|
||
options.xboxlivevisible=廣播至 Xbox Live #
|
||
options.xboxLiveAccountSettings=Xbox 帳號設定 #
|
||
options.xboxLiveSignedIn=已登入 Xbox Live #
|
||
options.xboxLiveSignedOut=已登出 Xbox Live #
|
||
options.skinCustomisation=自訂外觀... #
|
||
options.skinCustomisation.title=自訂外觀 #
|
||
options.snooper=允許搜集電腦資訊 #
|
||
options.snooper.desc=我們希望可以透過搜集您電腦的相關資訊,協助改善 Minecraft 並修正程式錯誤。您可以在下面查看我們所希望搜集到的資料,這些資料均為匿名傳送,並保證不會被用於不當場合。若您覺得不妥,可以隨時將這個功能關閉。 #
|
||
options.snooper.title=電腦相關資訊搜集 #
|
||
options.snooper.view=電腦資訊搜集... #
|
||
options.sound=音量 #
|
||
options.sounds=音樂和音效... #
|
||
options.sounds.title=音樂和音效選項 #
|
||
options.stream=轉播設定... #
|
||
options.stream.bytesPerPixel=品質 #
|
||
options.stream.changes=您可能需要重新啟動影音串流,方可套用變更。 #
|
||
options.stream.chat.enabled=啟用 #
|
||
options.stream.chat.enabled.always=永遠 #
|
||
options.stream.chat.enabled.never=永不 #
|
||
options.stream.chat.enabled.streaming=在串流時 #
|
||
options.stream.chat.title=Twitch 聊天設定 #
|
||
options.stream.chat.userFilter=用戶過濾 #
|
||
options.stream.chat.userFilter.all=所有觀眾 #
|
||
options.stream.chat.userFilter.mods=管理員 #
|
||
options.stream.chat.userFilter.subs=僅訂閱者 #
|
||
options.stream.compression=壓縮率 #
|
||
options.stream.compression.high=高 #
|
||
options.stream.compression.low=低 #
|
||
options.stream.compression.medium=中 #
|
||
options.stream.estimation=預計解析度: %dx%d #
|
||
options.stream.fps=畫面更新率 #
|
||
options.stream.ingest.reset=重置設定 #
|
||
options.stream.ingest.title=Twitch 直播伺服器 #
|
||
options.stream.ingestSelection=廣播伺服器列表 #
|
||
options.stream.kbps=頻寬 #
|
||
options.stream.mic_toggle.mute=靜音 #
|
||
options.stream.mic_toggle.talk=說話 #
|
||
options.stream.micToggleBehavior=按下以 #
|
||
options.stream.micVolumne=麥克風音量 #
|
||
options.stream.sendMetadata=傳送中繼資料 #
|
||
options.stream.systemVolume=系統音量 #
|
||
options.stream.title=Twitch 轉播設定 #
|
||
options.thirdperson=第三方視角 #
|
||
options.title=選項 #
|
||
options.touchscreen=觸控模式 #
|
||
options.usetouchpad=分離控制 #
|
||
options.swapJumpAndSneak=切換跳躍和偷瞄 #
|
||
options.usetouchscreen=以輕觸方式遊戲 #
|
||
options.vbo=使用 VBO #
|
||
options.video=視訊設定… #
|
||
options.videoTitle=視訊設定 #
|
||
options.viewBobbing=走路晃動 #
|
||
options.visible=顯示 #
|
||
options.vsync=使用 VSync #
|
||
options.worldsizelimit=有限的世界大小 #
|
||
|
||
options.group.vr=VR #
|
||
options.vrSensitivity=VR 靈敏度 #
|
||
options.vrRenderDistance=VR 呈現距離 #
|
||
options.vrAutojump=VR 自動跳躍 #
|
||
options.vrGamma=VR 亮度 #
|
||
options.vrResetPlayerAlignment=重設 VR 對齊 #
|
||
options.vrHMDdisplacement=利用 HMD 位移移動 #
|
||
options.vrHeadSteering=頭部轉向 #
|
||
options.StutterTurn=VR 迴轉 #
|
||
options.StutterTurnSound=VR 迴轉聲音 #
|
||
options.StutterConstantAngleOrTime=VR 分時迴轉 #
|
||
options.3DRendering=3D 呈現 #
|
||
options.vrHudAtTop=HUD 置頂 #
|
||
options.vrLinearJump=線性跳躍 #
|
||
options.vrLinearMotion=線性動作 #
|
||
options.stickyMining=黏性挖掘 #
|
||
options.vrMovingBackwardsHardStop=Hard Stop in Reverse #
|
||
options.comfortControls=VR 控制項 #
|
||
options.ShowComfortSelectScreen=顯示控制項選擇畫面 #
|
||
options.vrHudDrifts=HUD 漂移 #
|
||
|
||
pauseScreen.back=繼續遊戲 #
|
||
pauseScreen.header=遊戲選單 #
|
||
pauseScreen.options=選項 #
|
||
pauseScreen.quit=退回至標題 #
|
||
pauseScreen.invite=邀請玩家 #
|
||
pauseScreen.ipAddress=IP:%1 #
|
||
|
||
playscreen.fileSize.MB=MB #
|
||
playscreen.fileSize.GB=GB #
|
||
playscreen.header.local=遊戲 #
|
||
playscreen.header.realms=Realms #
|
||
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 天前 #
|
||
playscreen.lastPlayed.longAgo=很久以前 #
|
||
playscreen.lastPlayed.today=今天 #
|
||
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 週前 #
|
||
playscreen.lastPlayed.yesterday=昨天 #
|
||
playscreen.new=新 #
|
||
playscreen.remoteWorld=遠端操控世界: #
|
||
playscreen.checkingRealmsCompatibility=正在檢查 Realms 相容性... #
|
||
playscreen.fetchingRealms=正在擷取 Realms... #
|
||
playscreen.confirmLeaveMessage=是否確定要離開 Realm %1$s? #
|
||
playscreen.confirmLeaveTitle=確認離開 #
|
||
playscreen.realmExpired=已過期 #
|
||
playscreen.realmFull=已滿 #
|
||
|
||
permissions.NeedPermission=您需要得到許可 #
|
||
permissions.AddFriends=您無法新增好友的原因在於您的 Xbox Live 帳號設定方式。可從您於 Xbox.com 的隱私與線上安全設定加以變更。 #
|
||
permissions.MultiplayerSessions=您無法在 Realms 上遊戲的原因在於您的 Xbox Live 帳號設定方式。您可於 Xbox.com 的隱私與線上安全設定加以變更。 #
|
||
permissions.Communications=您無法與其他玩家聊天的原因在於您的 Xbox Live 帳號設定方式。可從您於 Xbox.com 的隱私與線上安全設定加以變更。 #
|
||
permissions.RealmsAddFriends=您無法新增好友在 Realm 上同樂,原因在於您的 Xbox Live 帳號設定方式。您可於 Xbox.com 的隱私與線上安全設定加以變更。您是否要繼續? #
|
||
permissions.CloudSave=您無法將自己的世界儲存到 Xbox Live,原因在於您的帳號設定方式。您可於 Xbox.com 的隱私與線上安全設定加以變更。 #
|
||
permissions.GoBack=返回 #
|
||
permissions.Continue=繼續 #
|
||
|
||
portfolioScreen.page=第 %s 頁 #
|
||
portfolioScreen.export=匯出個人資料 #
|
||
portfolioScreen.caption=[ 字幕 ] #
|
||
|
||
potion.absorption=吸收 #
|
||
potion.absorption.postfix=傷害吸收藥水 #
|
||
potion.blindness=失明 #
|
||
potion.blindness.postfix=失明藥水 #
|
||
potion.confusion=噁心 #
|
||
potion.confusion.postfix=噁心藥水 #
|
||
potion.damageBoost=力量 #
|
||
potion.damageBoost.postfix=力量藥水 #
|
||
potion.digSlowDown=挖掘減速 #
|
||
potion.digSlowDown.postfix=遲緩藥水 #
|
||
potion.digSpeed=挖掘加速 #
|
||
potion.digSpeed.postfix=速掘藥水 #
|
||
potion.effects.whenDrank=套用時: #
|
||
potion.empty=無效果 #
|
||
potion.fireResistance=抗火性 #
|
||
potion.fireResistance.postfix=抗火藥水 #
|
||
potion.harm=立即傷害 #
|
||
potion.harm.postfix=傷害藥水 #
|
||
potion.heal=立即治療 #
|
||
potion.heal.postfix=治療藥水 #
|
||
potion.healthBoost=生命值提升 #
|
||
potion.healthBoost.postfix=生命值藥水 #
|
||
potion.hunger=飢餓 #
|
||
potion.hunger.postfix=飢餓藥水 #
|
||
potion.invisibility=隱形 #
|
||
potion.invisibility.postfix=隱形藥水 #
|
||
potion.jump=跳躍提升 #
|
||
potion.jump.postfix=跳躍藥水 #
|
||
potion.moveSlowdown=移動減速 #
|
||
potion.moveSlowdown.postfix=緩速藥水 #
|
||
potion.moveSpeed=速度 #
|
||
potion.moveSpeed.postfix=迅捷藥水 #
|
||
potion.nightVision=夜視 #
|
||
potion.nightVision.postfix=夜視藥水 #
|
||
potion.poison=中毒 #
|
||
potion.poison.postfix=劇毒藥水 #
|
||
potion.potency.0= #
|
||
potion.potency.1=II #
|
||
potion.potency.2=III #
|
||
potion.potency.3=IV #
|
||
potion.prefix.acrid=刺鼻的 #
|
||
potion.prefix.artless=樸實的 #
|
||
potion.prefix.awkward=不熟練的 #
|
||
potion.prefix.bland=溫和的 #
|
||
potion.prefix.bulky=笨重的 #
|
||
potion.prefix.bungling=笨拙的 #
|
||
potion.prefix.buttered=脂狀的 #
|
||
potion.prefix.charming=迷人的 #
|
||
potion.prefix.clear=清澈的 #
|
||
potion.prefix.cordial=刺激的 #
|
||
potion.prefix.dashing=華麗的 #
|
||
potion.prefix.debonair=無慮的 #
|
||
potion.prefix.diffuse=瀰漫的 #
|
||
potion.prefix.elegant=典雅的 #
|
||
potion.prefix.fancy=花俏的 #
|
||
potion.prefix.flat=單調的 #
|
||
potion.prefix.foul=汙穢的 #
|
||
potion.prefix.grenade=飛濺 #
|
||
potion.prefix.gross=噁心的 #
|
||
potion.prefix.harsh=劣質的 #
|
||
potion.prefix.milky=乳狀 #
|
||
potion.prefix.mundane=平凡的 #
|
||
potion.prefix.odorless=無臭 #
|
||
potion.prefix.potent=濃烈的 #
|
||
potion.prefix.rank=繁茂的 #
|
||
potion.prefix.refined=精緻的 #
|
||
potion.prefix.smooth=攪勻的 #
|
||
potion.prefix.sparkling=發光的 #
|
||
potion.prefix.stinky=異味的 #
|
||
potion.prefix.suave=嫻淑的 #
|
||
potion.prefix.thick=黏稠的 #
|
||
potion.prefix.thin=稀薄的 #
|
||
potion.prefix.uninteresting=乏味的 #
|
||
potion.regeneration=回復 #
|
||
potion.regeneration.postfix=回復藥水 #
|
||
potion.resistance=抗性 #
|
||
potion.resistance.postfix=抗性藥水 #
|
||
potion.saturation=飽食度 #
|
||
potion.saturation.postfix=飽食藥水 #
|
||
potion.waterBreathing=水下呼吸 #
|
||
potion.waterBreathing.postfix=水下呼吸藥水 #
|
||
potion.weakness=虛弱 #
|
||
potion.weakness.postfix=虛弱藥水 #
|
||
potion.wither=凋零怪 #
|
||
potion.wither.postfix=腐朽藥水 #
|
||
|
||
progressScreen.cantConnect=無法連接至世界。請確認網際網路連線狀態後重試。 #
|
||
progressScreen.generating=正在生成世界 #
|
||
progressScreen.message.building=正在建構地形 #
|
||
progressScreen.message.done=完成! #
|
||
progressScreen.message.exporting=正在匯出世界 #
|
||
progressScreen.message.importing=正在匯入世界 #
|
||
progressScreen.message.locating=定位伺服器 #
|
||
progressScreen.message.waitingForRealms=這可能需要一些時間 #
|
||
progressSCreen.riftControls.title=控制配置 #
|
||
progressScreen.riftControls.classicButton=傳統控制項 #
|
||
progressScreen.riftControls.VRButton=進行中 VR 控制項 #
|
||
progressScreen.riftControls.classicDiscription=傳統 Minecraft 控制項。標準迴轉和跳躍。此設定可能對部分玩家不十分理想。控制項也可在遊戲中經由 [選項] 選單加以變更。 #
|
||
progressScreen.riftControls.enhancedVRDiscription=進行中的 VR 控制項。這些控制項為進行中的工作,應視為實驗性質。是針對 VR 微調的迴轉、跳躍、游泳和游標。控制項也可在遊戲中經由 [選項] 選單加以變更。 #
|
||
progressScreen.riftControls.showScreenMessage=記住此選擇 #
|
||
|
||
recipeBook.setting.full=全部 #
|
||
recipeBook.setting.discover=探索 #
|
||
recipeBook.setting.off=關閉 #
|
||
|
||
record.nowPlaying=正在播放:%s #
|
||
|
||
resourcePack.available.title=可用的質地包 #
|
||
resourcePack.folderInfo=(請將質地包檔案置於此處) #
|
||
resourcePack.openFolder=開啓質地包資料夾 #
|
||
resourcePack.selected.title=已選擇的質地包 #
|
||
resourcePack.title=選擇質地包 #
|
||
resourcePack.copyGlobal=從 Global 複製 #
|
||
resourcePack.description=質地包會由下往上套用,因此兩個組合包中都有的任何資產會以較高的組合包置換。 #
|
||
|
||
resourcepack.City=城市質地包 #
|
||
resourcepack.Plastic=塑膠質地包 #
|
||
|
||
screenshot.failure=無法儲存擷圖:%s #
|
||
screenshot.success=已擷圖存檔為 %s #
|
||
|
||
selectServer.add=新增伺服器 #
|
||
selectServer.defaultName=Minecraft 伺服器 #
|
||
selectServer.delete=刪除 #
|
||
selectServer.deleteButton=刪除 #
|
||
selectServer.deleteQuestion=確定要刪除這個伺服器嗎? #
|
||
selectServer.deleteWarning=將會永遠消失! #
|
||
selectServer.direct=直接連線 #
|
||
selectServer.edit=編輯 #
|
||
selectServer.empty=空 #
|
||
selectServer.hiddenAddress=(隱藏) #
|
||
selectServer.refresh=重新整理 #
|
||
selectServer.select=加入伺服器 #
|
||
selectServer.title=選擇伺服器 #
|
||
|
||
selectWorld.allowCommands=允許作弊: #
|
||
selectWorld.allowCommands.info=如 /gamemode、/xp 等指令 #
|
||
selectWorld.bonusItems=新手獎勵箱: #
|
||
selectWorld.cheats=作弊 #
|
||
selectWorld.conversion=必須被轉換! #
|
||
selectWorld.create=創建新世界 #
|
||
selectWorld.createDemo=進入新的試玩世界 #
|
||
selectWorld.customizeType=自訂 #
|
||
selectWorld.delete=刪除 #
|
||
selectWorld.deleteButton=刪除 #
|
||
selectWorld.deleteQuestion=您確定要刪除這個世界嗎? #
|
||
selectWorld.deleteWarning=將會永遠消失! #
|
||
selectWorld.empty=空 #
|
||
selectWorld.enterName=世界名稱 #
|
||
selectWorld.enterSeed=世界產生器種子碼 #
|
||
selectWorld.gameMode=遊戲模式 #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure=冒險 #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line1=同生存模式,但不能 #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line2=放置或移除方塊 #
|
||
selectWorld.gameMode.creative=創造 #
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line1=無限資源、自由飛行 #
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line2=並且能夠瞬間破壞方塊 #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore=極限 #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=同生存模式,但鎖定在最高難度 #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=並且只有一次生命 #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator=旁觀 #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line1=您可以旁觀但是不能互動 #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line2= #
|
||
selectWorld.gameMode.survival=生存 #
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line1=搜尋資源、合成製造、 #
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等級、生命值和飢餓值 #
|
||
selectWorld.hardcoreMode=極限: #
|
||
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡後將刪除世界 #
|
||
selectWorld.mapFeatures=生成建築物: #
|
||
selectWorld.mapFeatures.info=村莊、地牢等 #
|
||
selectWorld.mapType=世界類型: #
|
||
selectWorld.mapType.normal=普通 #
|
||
selectWorld.moreWorldOptions=更多世界選項… #
|
||
selectWorld.newWorld=新的世界 #
|
||
selectWorld.newWorld.copyOf=%s 的副本 #
|
||
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
|
||
selectWorld.realmsComingSoon=即將推出 Realms ! #
|
||
selectWorld.realmsBeta=Realms Beta 版 #
|
||
selectWorld.learnMore=瞭解更多 #
|
||
selectWorld.recreate=重新創造 #
|
||
selectWorld.rename=重新命名 #
|
||
selectWorld.renameButton=重新命名 #
|
||
selectWorld.renameTitle=重新命名世界 #
|
||
selectWorld.resultFolder=將被儲存於: #
|
||
selectWorld.seedInfo=保留空白隨機生成種子碼 #
|
||
selectWorld.select=進入所選的世界 #
|
||
selectWorld.tab.worlds=世界 #
|
||
selectWorld.tab.realms=Realms #
|
||
selectWorld.tab.friends=好友 #
|
||
selectWorld.tab.classmates=好友 #
|
||
selectWorld.title=選擇世界 #
|
||
selectWorld.world=世界 #
|
||
|
||
sign.edit=編輯告示牌文字 #
|
||
|
||
skin.New=新 #
|
||
|
||
skin.CityFolk.Baker=烘焙師 #
|
||
skin.CityFolk.Barmaid=酒吧女侍 #
|
||
skin.CityFolk.Barman=酒保 #
|
||
skin.CityFolk.Baron=男爵 #
|
||
skin.CityFolk.Baroness=女爵 #
|
||
skin.CityFolk.Blacksmith=鐵匠 #
|
||
skin.CityFolk.Butcher=屠夫 #
|
||
skin.CityFolk.Carpenter=木匠 #
|
||
skin.CityFolk.Chef=廚師 #
|
||
skin.CityFolk.HolyMan=聖徒 #
|
||
skin.CityFolk.HolyWoman=女性聖徒 #
|
||
skin.CityFolk.Jailer=獄卒 #
|
||
skin.CityFolk.King=國王 #
|
||
skin.CityFolk.Mage=魔法師 #
|
||
skin.CityFolk.Postman=郵差 #
|
||
skin.CityFolk.Queen=王后 #
|
||
skin.CityFolk.Shoemaker=鞋匠 #
|
||
skin.CityFolk.Victorian=維多利亞風仕女 #
|
||
skin.CityFolk.Watchman=警備員 #
|
||
skin.CityFolk.WeaponSmith=武器匠 #
|
||
skin.name.alex=Alex #
|
||
skin.name.steve=Steve #
|
||
skin.name.dummy=自訂 #
|
||
skin.TownFolk.Bandit=土匪 #
|
||
skin.TownFolk.Bard=詩人 #
|
||
skin.TownFolk.Castaway=流浪者 #
|
||
skin.TownFolk.Farmer=農夫 #
|
||
skin.TownFolk.Forester=林務員 #
|
||
skin.TownFolk.Gardener=園丁 #
|
||
skin.TownFolk.Mime=默劇演員 #
|
||
skin.TownFolk.Miner=礦工 #
|
||
skin.TownFolk.Monk=武僧 #
|
||
skin.TownFolk.OldLady=老太太 #
|
||
skin.TownFolk.OldMan=老先生 #
|
||
skin.TownFolk.Peasant=農夫 #
|
||
skin.TownFolk.Rogue=盜賊 #
|
||
skin.TownFolk.Shopkeeper=店主 #
|
||
skin.TownFolk.StrongMan=壯漢 #
|
||
skin.TownFolk.Thief=竊賊 #
|
||
skin.TownFolk.TownCrier=街頭公告員 #
|
||
skin.TownFolk.Townswoman=女居民 #
|
||
skin.TownFolk.Vagrant=漂泊者 #
|
||
skin.TownFolk.Witch=女巫 #
|
||
|
||
skinpack.CityFolk=市民 #
|
||
skinpack.TownFolk=城鎮居民 #
|
||
|
||
skinpack.Halloween=萬聖節造型 #
|
||
skin.Halloween.CowCostume=乳牛造型 #
|
||
skin.Halloween.CreeperCostume=苦力怕造型 #
|
||
skin.Halloween.EndermanCostume=終界使者造型 #
|
||
skin.Halloween.GhastCostume=地獄幽靈造型 #
|
||
skin.Halloween.IronGolemCostume=鐵魔像造型 #
|
||
skin.Halloween.MooshroomCostume=哞菇造型 #
|
||
skin.Halloween.OcelotCostume=豹貓造型 #
|
||
skin.Halloween.PigCostume=豬造型 #
|
||
skin.Halloween.PinkSheepCostume=粉紅羊造型 #
|
||
skin.Halloween.RainbowSheepCostume=彩虹羊造型 #
|
||
skin.Halloween.SkeletonCostume=骷髏造型 #
|
||
skin.Halloween.SnowGolemCostume=雪人造型 #
|
||
skin.Halloween.SpiderCostume=蜘蛛造型 #
|
||
skin.Halloween.ZombieCostume=殭屍造型 #
|
||
skin.Halloween.ZombiePigmanCostume=僵屍豬人造型 #
|
||
|
||
skinpack.PvPWarriors=生態域移居者包 1 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertArcher=沙漠弓箭手 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertBrawler=沙漠格鬥家 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertBrewer=沙漠釀酒師 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertEngineer=沙漠工程師 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertGriefer=沙漠破壞狂 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertHunter=沙漠獵人 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertHusk=沙漠廢物 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertTamer=沙漠馴獸師 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestArcher=森林弓箭手 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestBrawler=森林格鬥家 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestBrewer=森林釀酒師 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestEngineer=森林工程師 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestGriefer=森林破壞狂 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestHunter=森林獵人 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestTamer=森林馴獸師 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestWoodbeast=森林野獸 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraArcher=苔原弓箭手 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraBrawler=苔原格鬥家 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraBrewer=苔原釀酒師 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraEngineer=苔原工程師 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraGriefer=苔原破壞狂 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraHunter=苔原獵人 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraStray=苔原迷途者 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraTamer=苔原馴獸師 #
|
||
|
||
skinpack.Festive=2015 年假期外觀包 #
|
||
skin.Festive.Santa=聖誕老人 #
|
||
skin.Festive.FatherXmas=聖誕老爹 #
|
||
skin.Festive.MotherXmas=聖誕老媽 #
|
||
skin.Festive.Rudolph=紅鼻麋鹿 #
|
||
skin.Festive.GreenElf=玩具工匠 #
|
||
skin.Festive.Snowsuit=蓬鬆內襯 #
|
||
skin.Festive.Tomte=聖誕小矮人 #
|
||
skin.Festive.GingerbreadMan=美味薑餅 #
|
||
skin.Festive.PajamaKidSlim=輕鬆家居 #
|
||
skin.Festive.SkiBibsSlim=舒適隨性 #
|
||
skin.Festive.SweaterAlex=溫暖羊毛 #
|
||
skin.Festive.MrsClaus=聖誕老媽 #
|
||
skin.Festive.ParkaSteve=雪衣? #
|
||
skin.Festive.SweaterSteve=套頭毛衣? #
|
||
skin.Festive.GingerbreadCreeper=薑餅 Creeper #
|
||
|
||
skinpack.Redstone=紅石專家 #
|
||
skin.Redstone.Vanguard=先鋒 #
|
||
skin.Redstone.Duster=清潔員 #
|
||
skin.Redstone.Scholar=學者 #
|
||
skin.Redstone.Artisan=工匠 #
|
||
skin.Redstone.Composer=作曲家 #
|
||
skin.Redstone.Trapper=設陷阱者 #
|
||
skin.Redstone.RedstoneMiner=紅石礦工 #
|
||
skin.Redstone.Coder=編碼師 #
|
||
skin.Redstone.Protector=護衛 #
|
||
skin.Redstone.Prospector=探勘師 #
|
||
skin.Redstone.Architect=建築師 #
|
||
skin.Redstone.RailRider=軌道車乘客 #
|
||
skin.Redstone.TNTTech=TNT 技師 #
|
||
skin.Redstone.RedstoneMiser=紅石守財奴 #
|
||
skin.Redstone.Tinkerer=雜工 #
|
||
|
||
skinpack.JTTW=西遊記 #
|
||
skin.JTTW.Blackwind=黑風山怪 #
|
||
skin.JTTW.BullDemonKing=牛魔王 #
|
||
skin.JTTW.Guanyin=觀音 #
|
||
skin.JTTW.JadeEmperor=玉皇大帝 #
|
||
skin.JTTW.Baigujing=白骨精 #
|
||
skin.JTTW.ManyEyedDemon=百眼魔君 #
|
||
skin.JTTW.RedBoy=紅孩兒 #
|
||
skin.JTTW.ScorpionDemon=蠍子精 #
|
||
skin.JTTW.LadyEarthFlow=地湧夫人 #
|
||
skin.JTTW.MonkeyKing=美猴王 #
|
||
skin.JTTW.PrincessIronFan=鐵扇公主 #
|
||
skin.JTTW.ShaWujing=沙僧 #
|
||
skin.JTTW.SpiderDemon=蜘蛛精 #
|
||
skin.JTTW.Xuangzang=玄奘 #
|
||
skin.JTTW.ZhuBajie=豬八戒 #
|
||
|
||
skinpack.StoryMode=Story Mode 外觀包 #
|
||
skin.StoryMode.Axel=Axel #
|
||
skin.StoryMode.AxelArmored=Axel 著護甲 #
|
||
skin.StoryMode.Ellegaard=Ellegaard #
|
||
skin.StoryMode.EllegaardArmored=Ellegaard 著護甲 #
|
||
skin.StoryMode.Gabriel=Gabriel #
|
||
skin.StoryMode.Ivor=Ivor #
|
||
skin.StoryMode.JesseF=Jesse ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseFArmored=Jesse 著護甲 ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseFA=Jesse ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseFAArmored=Jesse 著護甲 ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseFB=Jesse ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseFBArmored=Jesse 著護甲 ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseM=Jesse ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseMArmored=Jesse 著護甲 ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseMA=Jesse ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseMAArmored=Jesse 著護甲 ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseMB=Jesse ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseMBArmored=Jesse 著護甲 ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.Lukas=Lukas #
|
||
skin.StoryMode.Magnus=Magnus #
|
||
skin.StoryMode.MagnusArmored=Magnus 著護甲 #
|
||
skin.StoryMode.Olivia=Olivia #
|
||
skin.StoryMode.OliviaArmored=Olivia 著護甲 #
|
||
skin.StoryMode.Petra=Petra #
|
||
skin.StoryMode.PetraArmored=Petra 著護甲 #
|
||
skin.StoryMode.Soren=Soren #
|
||
skin.StoryMode.SorenArmored=Soren 著護甲 #
|
||
|
||
skinpack.EduSkins=教育版外觀 #
|
||
|
||
skinpack.Biome2=生態域移居者包 2 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomFarmer=哞菇農夫 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomTamer=哞菇馴獸師 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomMiner=哞菇礦工 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomForager=哞菇強徵員 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomHunter=哞菇獵人 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomExplorer=哞菇探險家 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomBrewer=哞菇釀造師 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomEngineer=哞菇工程師 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomBrawler=哞菇鬧事專家 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomGriefer=哞菇破壞者 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomUnique=蘑菇貪吃者 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomArcher=哞菇射手 #
|
||
skin.Biome2.NetherTamer=地獄馴獸師 #
|
||
skin.Biome2.NetherBrawler=地獄鬧事專家 #
|
||
skin.Biome2.NetherEngineer=地獄工程師 #
|
||
skin.Biome2.NetherMiner=地獄礦工 #
|
||
skin.Biome2.NetherGriefer=地獄破壞者 #
|
||
skin.Biome2.NetherWartFarmer=地獄結節農夫 #
|
||
skin.Biome2.NetherArcher=地獄射手 #
|
||
skin.Biome2.NetherBrewer=地獄釀造師 #
|
||
skin.Biome2.NetherBanished=地獄驅逐者 #
|
||
skin.Biome2.NetherHunter=地獄獵人 #
|
||
skin.Biome2.NetherExplorer=地獄探險家 #
|
||
skin.Biome2.NetherExtinguisher=地獄消滅者 #
|
||
|
||
skins.browse=瀏覽 #
|
||
skins.buy.buyButton=購買 #
|
||
skins.buy.cancelButton=取消 #
|
||
skins.buy.closeButton=關閉 #
|
||
skins.buy.description=您要購買此組合包中的所有外觀嗎? #
|
||
skins.buy.noConnection=目前無法連至商店,可否請您確認一下目前的網際網路連線狀態呢? #
|
||
skins.buy.purchaseFailed=抱歉,我們無法為您完成購買程序,可否請您確認一下目前的網際網路連線狀態呢? #
|
||
skins.buy.waitingForPurchase=正在為您處理購買事宜!應該不用等太久喔。 #
|
||
skins.custom=自訂 #
|
||
skins.customSlim=自訂 #
|
||
skins.information.ingame=抱歉,您不能在遊戲中變更外觀,請在主選單中的 [選項] 中變更。 #
|
||
skins.information.invalidCustomSkin=唉呀,這不是 Minecraft 的外觀。 #
|
||
skins.information.upsellWithoutStore=您必須購買外觀包以使用該外觀,但我們無法連線到商店。 #
|
||
skins.information.selectSkin=選擇適用該外觀的模型 #
|
||
skins.restore.button=還原 #
|
||
skins.restore.description=我們正在為您還原外觀! #
|
||
skins.restore.failed=抱歉,我們無法為您還原外觀,能否請您確認一下網際網路連線狀態呢? #
|
||
skins.show.restorePurchaseButton=還原 #
|
||
skins.skinpackHeader.packs=外觀包 #
|
||
skins.skinpackHeader.standard=標準 #
|
||
skins.title=外觀 #
|
||
skins.picker.title=選擇外觀 #
|
||
skins.picker.accept.button=確認外觀 #
|
||
skins.picker.custom.button=選擇新外觀 #
|
||
skins.picker.default=預設 #
|
||
skins.picker.recent=最近使用 #
|
||
skins.store.upsell.buy.button=解鎖全部 %s 外觀 - %s #
|
||
skins.store.upsell.equip.button=配備此外觀 #
|
||
skins.store.upsell.info=您需要解鎖此組合包以配備所選的外觀。 #
|
||
|
||
soundCategory.ambient=環境音效/環境 #
|
||
soundCategory.block=方塊 #
|
||
soundCategory.hostile=敵對生物 #
|
||
soundCategory.master=主音量 #
|
||
soundCategory.music=音樂 #
|
||
soundCategory.neutral=友好生物 #
|
||
soundCategory.player=玩家 #
|
||
soundCategory.record=唱片機/音符盒 #
|
||
soundCategory.weather=天氣 #
|
||
|
||
stat.animalsBred=養殖的動物 #
|
||
stat.armorCleaned=已清理的盔甲部件 #
|
||
stat.bannerCleaned=已清理的旗幟 #
|
||
stat.beaconInteraction=和信標的互動 #
|
||
stat.blocksButton=方塊 #
|
||
stat.boatOneCm=坐船航行距離 #
|
||
stat.breakItem=消耗 %1$s 個 #
|
||
stat.brewingstandInteraction=和釀造台的互動 #
|
||
stat.cakeSlicesEaten=吃掉的蛋糕片數 #
|
||
stat.cauldronFilled=已填滿的煉藥鍋 #
|
||
stat.cauldronUsed=從煉藥鍋取出的水 #
|
||
stat.chestOpened=已打開的箱子 #
|
||
stat.climbOneCm=攀爬高度 #
|
||
stat.crafted=合成次數 #
|
||
stat.craftItem=合成 %1$s 個 #
|
||
stat.createWorld=世界數量 #
|
||
stat.crouchOneCm=蹲行距離 #
|
||
stat.damageDealt=傷害總量 #
|
||
stat.damageTaken=總承受傷害量 #
|
||
stat.deaths=死亡次數 #
|
||
stat.depleted=消耗次數 #
|
||
stat.dispenserInspected=已找到的發射器 #
|
||
stat.diveOneCm=潛水距離 #
|
||
stat.drop=丟棄物品數量 #
|
||
stat.dropperInspected=已找到的投擲器 #
|
||
stat.enderchestOpened=已打開的末影箱 #
|
||
stat.entityKilledBy=%s 殺了您 %d 次 #
|
||
stat.entityKilledBy.none=您沒有被 %s 殺死過 #
|
||
stat.entityKills=您殺了 %d %s 次 #
|
||
stat.entityKills.none=您沒有殺死過 %s #
|
||
stat.fallOneCm=掉落高度 #
|
||
stat.fishCaught=捕獲魚量 #
|
||
stat.flowerPotted=已種植的植物 #
|
||
stat.flyOneCm=飛行距離 #
|
||
stat.furnaceInteraction=和熔爐的互動 #
|
||
stat.generalButton=一般 #
|
||
stat.hopperInspected=已找到的漏斗 #
|
||
stat.horseOneCm=騎馬移動距離 #
|
||
stat.itemEnchanted=已附魔的物品 #
|
||
stat.itemsButton=物品 #
|
||
stat.joinMultiplayer=加入多人遊戲次數 #
|
||
stat.jump=跳躍次數 #
|
||
stat.junkFished=釣中垃圾次數 #
|
||
stat.leaveGame=離開遊戲次數 #
|
||
stat.loadWorld=讀檔次數 #
|
||
stat.mineBlock=挖掘了 %1$s 個 #
|
||
stat.minecartOneCm=乘坐礦車距離 #
|
||
stat.mined=挖掘次數 #
|
||
stat.mobKills=生物擊殺數 #
|
||
stat.mobsButton=生物 #
|
||
stat.noteblockPlayed=已播放的音符盒 #
|
||
stat.noteblockTuned=已調音的音符盒 #
|
||
stat.pigOneCm=騎豬移動距離 #
|
||
stat.playerKills=玩家擊殺數 #
|
||
stat.playOneMinute=遊戲時間 (分鐘) #
|
||
stat.recordPlayed=已播放的唱片 #
|
||
stat.sprintOneCm=疾走距離 #
|
||
stat.startGame=遊玩次數 #
|
||
stat.swimOneCm=游泳距離 #
|
||
stat.talkedToVillager=與村民對話次數 #
|
||
stat.timeSinceDeath=自上次死亡 #
|
||
stat.tradedWithVillager=與村民交易次數 #
|
||
stat.trappedChestTriggered=已觸發的陷進箱 #
|
||
stat.treasureFished=釣中寶物次數 #
|
||
stat.used=使用次數 #
|
||
stat.useItem=使用了 %1$s 個 #
|
||
stat.walkOneCm=行走距離 #
|
||
stat.workbenchInteraction=和工作臺的互動 #
|
||
|
||
stats.tooltip.type.achievement=成就 #
|
||
stats.tooltip.type.statistic=統計資訊 #
|
||
|
||
store.title=Minecraft 商店 #
|
||
store.featuredTitle=新:城市質地包 #
|
||
store.featuredDesc=發揮您建築師天份,塑造周遭的世界。 #
|
||
store.resource.try=試用一下! #
|
||
store.resource.create=管理您的質地包 #
|
||
store.resource.screenshots=螢幕畫面 #
|
||
store.resourcePack.unlock=解鎖!- %s #
|
||
|
||
stream.confirm_start=確定要開始直播? #
|
||
stream.unavailable.account_not_bound=要用 Twitch 直播您的 Minecraft 遊戲實況,需要透過 mojang.com 連接 Twitch 帳戶。要現在完成這項設定嗎? #
|
||
stream.unavailable.account_not_bound.okay=連結帳戶 #
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated=在透過 Twitch 直播 Minecraft 之前,您需要將 Minecraft 帳戶遷移到 Mojang 帳戶上。想現在這麼做嗎? #
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=遷移帳戶 #
|
||
stream.unavailable.failed_auth=Twitch 驗證失敗。請到 mojang.com 重新連繫 Twitch 帳戶。 #
|
||
stream.unavailable.failed_auth.okay=重新連繫帳戶 #
|
||
stream.unavailable.failed_auth_error=無法進行 Twitch 驗證。請稍後重試。 #
|
||
stream.unavailable.initialization_failure=無法初始化 Twitch SDK。 #
|
||
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因:%s) #
|
||
stream.unavailable.library_arch_mismatch=用來啟動 Minecraft 的自訂 Java 版本所採用的系統結構,與 Minecraft 啟動器並不相符。請確認兩者是否同樣使用 32 位元或 64 位元的系統結構。 #
|
||
stream.unavailable.library_failure=無法載入用作 Twitch 實況轉播整合功能的函式庫。 #
|
||
stream.unavailable.no_fbo=您的顯示卡必須最少支援 OpenGL 3.0 版本,或透過擴展元件以支援 Framebuffer Objects,方可使用 Twitch 直播整合功能。 #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.arb=通過 ARB 的框架緩存物件支援是:%s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.blend=通過 EXT 的單獨混合支援是:%s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.ext=通過 EXT 支援的框架緩存物件是:%s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.version=目前使用:%s #
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac=很可惜,Mac 上的 Twitch 遊戲直播整合功能需要採用較新版本的 OS X。您必須使用 10.7 (Mac OS X Lion) 或更高版本,方可使用本服務。您想現在瀏覽 apple.com 了解升級的詳請嗎? #
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升級 #
|
||
stream.unavailable.not_supported.other=很可惜,Twitch 遊戲直播整合服務需要採用 Windows (Vista 或更高版本) 或 Mac OS X (10.7/Lion 或更高版本)。 #
|
||
stream.unavailable.not_supported.windows=很可惜,Twitch 遊戲直播整合功能需要採用較新版本的 Windows。您必須使用 Windows Vista 或更高版本。 #
|
||
stream.unavailable.report_to_mojang=向 Mojang 回報 #
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat=必須安裝 Soundflower 才能在 Mac上 啟動串流。%s #
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat.link=請按此安裝。 #
|
||
stream.unavailable.title=Twitch 轉播暫停服務 #
|
||
stream.unavailable.unknown=很抱歉,現在不可以用 Twitch 直播,而且原因不明。:'( #
|
||
stream.unavailable.unknown.chat=無法啟動串流:%s #
|
||
stream.user.mode.administrator=Twitch 管理人 #
|
||
stream.user.mode.banned=已封鎖 #
|
||
stream.user.mode.banned.other=已在 %s 的頻道上封鎖 #
|
||
stream.user.mode.banned.self=已在您的頻道上封鎖 #
|
||
stream.user.mode.broadcaster=主持人 #
|
||
stream.user.mode.broadcaster.other=主持人 #
|
||
stream.user.mode.broadcaster.self=主持人 (就是您) #
|
||
stream.user.mode.moderator=管理員 #
|
||
stream.user.mode.moderator.other=%s 頻道上的管理員 #
|
||
stream.user.mode.moderator.self=您的頻道管理員 #
|
||
stream.user.mode.staff=Twitch 員工 #
|
||
stream.user.subscription.subscriber=訂閱者 #
|
||
stream.user.subscription.subscriber.other=%s 頻道的訂閱者 #
|
||
stream.user.subscription.subscriber.self=您頻道的訂閱者 #
|
||
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo #
|
||
stream.userinfo.ban=封鎖 #
|
||
stream.userinfo.chatTooltip=按此管理用戶 #
|
||
stream.userinfo.mod=擢升為管理員 #
|
||
stream.userinfo.timeout=逾時 #
|
||
stream.userinfo.unban=解除封禁 #
|
||
stream.userinfo.unmod=將管理員降級 #
|
||
|
||
tile.acaciaFence.name=相思木柵欄 #
|
||
tile.acacia_fence_gate.name=相思木柵欄門 #
|
||
tile.activator_rail.name=觸發鐵軌 #
|
||
tile.allow.name=允許 #
|
||
tile.deny.name=拒絕 #
|
||
tile.border_block.name=邊界 #
|
||
tile.anvil.intact.name=鐵砧 #
|
||
tile.anvil.name=鐵砧 #
|
||
tile.anvil.slightlyDamaged.name=輕微損耗的鐵砧 #
|
||
tile.anvil.veryDamaged.name=嚴重損耗的鐵砧 #
|
||
tile.barrier.name=屏障 #
|
||
tile.beacon.name=烽火台 #
|
||
tile.beacon.primary=主要效果 #
|
||
tile.beacon.secondary=次要效果 #
|
||
tile.bed.name=床 #
|
||
tile.bed.noSleep=您只能在晚上睡覺 #
|
||
tile.bed.notSafe=有怪物在附近遊蕩,現在不能休息 #
|
||
tile.bed.notValid=您的床已遺失或被阻擋 #
|
||
tile.bed.occupied=這張床已有人使用 #
|
||
tile.bedrock.name=基岩 #
|
||
tile.beetroot.name=甜菜根 #
|
||
tile.birchFence.name=樺木柵欄 #
|
||
tile.birch_fence_gate.name=樺木柵欄門 #
|
||
tile.coal_block.name=煤炭磚 #
|
||
tile.diamond_block.name=鑽石磚 #
|
||
tile.emerald_block.name=綠寶石磚 #
|
||
tile.gold_block.name=金磚 #
|
||
tile.iron_block.name=鐵磚 #
|
||
tile.lapis_block.name=青金石磚 #
|
||
tile.redstone_block.name=紅石磚 #
|
||
tile.bookshelf.name=書櫃 #
|
||
tile.brick_block.name=紅磚 #
|
||
tile.brown_mushroom.name=蘑菇 #
|
||
tile.brown_mushroom_block.name=蘑菇 #
|
||
tile.wooden_button.name=按鈕 #
|
||
tile.stone_button.name=按鈕 #
|
||
tile.cactus.name=仙人掌 #
|
||
tile.cake.name=蛋糕 #
|
||
tile.carrot.name=胡蘿蔔 #
|
||
tile.cauldron.name=鍋釜 #
|
||
tile.chalkboard.oneByOne.name=石板 #
|
||
tile.chalkboard.twoByOne.name=海報 #
|
||
tile.chalkboard.threeByTwo.name=上船 #
|
||
tile.chest.name=儲物箱 #
|
||
tile.trapped_chest.name=陷阱儲物箱 #
|
||
tile.clay.name=黏土 #
|
||
tile.hardened_clay.name=硬化黏土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.black.name=黑色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.blue.name=藍色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.brown.name=棕色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=青色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.gray.name=灰色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.green.name=綠色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=淺藍黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.lime.name=淺綠色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=洋紅黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.name=染色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.orange.name=橘色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.pink.name=粉紅黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.purple.name=紫色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.red.name=紅色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.silver.name=淺灰黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.white.name=白色黏土塊 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=黃色黏土塊 #
|
||
tile.wool.black.name=黑色羊毛 #
|
||
tile.wool.blue.name=藍色羊毛 #
|
||
tile.wool.brown.name=棕色羊毛 #
|
||
tile.wool.cyan.name=青色羊毛 #
|
||
tile.wool.gray.name=灰色羊毛 #
|
||
tile.wool.green.name=綠色羊毛 #
|
||
tile.wool.lightBlue.name=淺藍羊毛 #
|
||
tile.wool.lime.name=淺綠羊毛 #
|
||
tile.wool.magenta.name=桃紅羊毛 #
|
||
tile.wool.name=羊毛 #
|
||
tile.wool.orange.name=橘色羊毛 #
|
||
tile.wool.pink.name=粉紅羊毛 #
|
||
tile.wool.purple.name=紫色羊毛 #
|
||
tile.wool.red.name=紅色羊毛 #
|
||
tile.wool.silver.name=淺灰色羊毛 #
|
||
tile.wool.white.name=羊毛 #
|
||
tile.wool.yellow.name=黃色羊毛 #
|
||
tile.cobblestone_wall.mossy.name=青苔石牆 #
|
||
tile.cobblestone_wall.normal.name=鵝卵石牆 #
|
||
tile.cocoa.name=可可豆 #
|
||
tile.commandBlock.name=指令方塊 #
|
||
tile.wheat.name=農作物 #
|
||
tile.darkOakFence.name=黑橡木柵欄 #
|
||
tile.dark_oak_fence_gate.name=黑橡木柵欄門 #
|
||
tile.daylight_detector.name=陽光感測器 #
|
||
tile.deadbush.name=枯灌木 #
|
||
tile.detector_rail.name=壓力鐵軌 #
|
||
tile.dirt.coarse.name=粗泥 #
|
||
tile.dirt.default.name=泥土 #
|
||
tile.dirt.name=泥土 #
|
||
tile.podzol.name=灰壤 #
|
||
tile.dispenser.name=發射器 #
|
||
tile.iron_door.name=鐵門 #
|
||
tile.doorWood.name=木門 #
|
||
tile.double_plant.fern.name=大型蕨類 #
|
||
tile.double_plant.grass.name=芒草 #
|
||
tile.double_plant.name=植物 #
|
||
tile.double_plant.paeonia.name=牡丹花 #
|
||
tile.double_plant.rose.name=玫瑰叢 #
|
||
tile.double_plant.sunflower.name=向日葵 #
|
||
tile.double_plant.syringa.name=紫丁香 #
|
||
tile.dragonEgg.name=龍蛋 #
|
||
tile.dropper.name=投擲器 #
|
||
tile.enchanting_table.name=附魔台 #
|
||
tile.enderChest.name=終界箱 #
|
||
tile.end_portal_frame.name=終界傳送門 #
|
||
tile.farmland.name=耕地 #
|
||
tile.fence.name=柵欄 #
|
||
tile.fence_gate.name=柵欄門 #
|
||
tile.iron_bars.name=鐵欄杆 #
|
||
tile.fire.name=火 #
|
||
tile.yellow_flower.dandelion.name=蒲公英 #
|
||
tile.yellow_flower.name=花 #
|
||
tile.red_flower.allium.name=紫紅球花 #
|
||
tile.red_flower.blueOrchid.name=藍色蝴蝶蘭 #
|
||
tile.red_flower.houstonia.name=雛草 #
|
||
tile.red_flower.name=花 #
|
||
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=雛菊 #
|
||
tile.red_flower.poppy.name=罌粟 #
|
||
tile.red_flower.tulipOrange.name=橘色鬱金香 #
|
||
tile.red_flower.tulipPink.name=粉紅色鬱金香 #
|
||
tile.red_flower.tulipRed.name=紅色鬱金香 #
|
||
tile.red_flower.tulipWhite.name=白色鬱金香 #
|
||
tile.furnace.name=熔爐 #
|
||
tile.glass.name=玻璃 #
|
||
tile.golden_rail.name=動力鐵軌 #
|
||
tile.grass.name=草地 #
|
||
tile.grass_path.name=草徑 #
|
||
tile.gravel.name=礫石 #
|
||
tile.hay_block.name=乾草捆 #
|
||
tile.netherrack.name=地獄石 #
|
||
tile.soul_sand.name=靈魂砂 #
|
||
tile.hopper.name=漏斗 #
|
||
tile.ice.name=冰 #
|
||
tile.packed_ice.name=冰磚 #
|
||
tile.iron_trapdoor.name=鐵製地板門 #
|
||
tile.jukebox.name=唱片機 #
|
||
tile.jungleFence.name=叢林木柵欄 #
|
||
tile.jungle_fence_gate.name=叢林木柵欄門 #
|
||
tile.ladder.name=梯子 #
|
||
tile.flowing_lava.name=岩漿 #
|
||
tile.leaves.acacia.name=相思木樹葉 #
|
||
tile.leaves.big_oak.name=黑橡木樹葉 #
|
||
tile.leaves.birch.name=樺木樹葉 #
|
||
tile.leaves.jungle.name=叢林木樹葉 #
|
||
tile.leaves.name=樹葉 #
|
||
tile.leaves.oak.name=橡木樹葉 #
|
||
tile.leaves.spruce.name=杉木樹葉 #
|
||
tile.lever.name=控制桿 #
|
||
tile.glowstone.name=螢光石 #
|
||
tile.lit_pumpkin.name=南瓜燈 #
|
||
tile.lockedchest.name=上鎖的箱子 #
|
||
tile.log.acacia.name=相思樹木頭 #
|
||
tile.log.big_oak.name=黑橡樹木頭 #
|
||
tile.log.birch.name=樺木原木 #
|
||
tile.log.jungle.name=叢林原木 #
|
||
tile.log.name=原木 #
|
||
tile.log.oak.name=橡木原木 #
|
||
tile.log.spruce.name=杉木原木 #
|
||
tile.melon_block.name=西瓜 #
|
||
tile.mob_spawner.name=生怪磚 #
|
||
tile.monster_egg.brick.name=石磚怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=浮雕石磚怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.cobble.name=鵝卵石怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.crackedbrick.name=裂石磚怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.mossybrick.name=青苔石磚怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.name=石頭怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.stone.name=石頭怪物蛋 #
|
||
tile.mushroom.name=蘑菇 #
|
||
tile.noteblock.name=音階盒 #
|
||
tile.mycelium.name=菌絲土 #
|
||
tile.nether_brick.name=地獄磚 #
|
||
tile.nether_brick_fence.name=地獄柵欄 #
|
||
tile.quartz_ore.name=地獄石英礦 #
|
||
tile.netherreactor.active=啟動! #
|
||
tile.netherreactor.builtTooHigh=需要將地獄反應器建構得更低一些。 #
|
||
tile.netherreactor.builtTooLow=需要將地獄反應器建構得更高一些。 #
|
||
tile.netherreactor.name=地獄反應核 #
|
||
tile.netherreactor.playersTooFar=所有玩家都需要靠近反應器。 #
|
||
tile.netherreactor.wrongPattern=樣式不正確! #
|
||
tile.nether_wart.name=地獄疙瘩 #
|
||
tile.unlit_redstone_torch.name=紅石火把 #
|
||
tile.redstone_torch.name=紅石火把 #
|
||
tile.obsidian.name=黑曜石 #
|
||
tile.coal_ore.name=煤礦 #
|
||
tile.diamond_ore.name=鑽石礦 #
|
||
tile.emerald_ore.name=綠寶石礦 #
|
||
tile.gold_ore.name=金礦 #
|
||
tile.iron_ore.name=鐵礦 #
|
||
tile.lapis_ore.name=青金石礦 #
|
||
tile.redstone_ore.name=紅石礦 #
|
||
tile.oreRuby.name=紅寶石礦 #
|
||
tile.observer.name=觀察者 #
|
||
tile.piston.name=活塞 #
|
||
tile.sticky_piston.name=黏性活塞 #
|
||
tile.portal.name=傳送門 #
|
||
tile.potatoes.name=馬鈴薯 #
|
||
tile.stone_pressure_plate.name=石製壓力板 #
|
||
tile.wooden_pressure_plate.name=木製壓力板 #
|
||
tile.prismarine.bricks.name=海磷石磚 #
|
||
tile.prismarine.dark.name=暗海磷石 #
|
||
tile.prismarine.rough.name=海磷石 #
|
||
tile.pumpkin.name=南瓜 #
|
||
tile.pumpkin_stem.name=南瓜梗 #
|
||
tile.quartz_block.chiseled.name=浮雕石英磚 #
|
||
tile.quartz_block.default.name=石英磚 #
|
||
tile.quartz_block.lines.name=柱狀石英磚 #
|
||
tile.quartz_block.name=石英磚 #
|
||
tile.rail.name=鐵軌 #
|
||
tile.red_mushroom.name=蘑菇 #
|
||
tile.red_mushroom_block.name=蘑菇 #
|
||
tile.red_sandstone.chiseled.name=浮雕紅砂岩 #
|
||
tile.red_sandstone.default.name=紅砂岩 #
|
||
tile.red_sandstone.name=紅砂岩 #
|
||
tile.red_sandstone.smooth.name=平滑紅砂岩 #
|
||
tile.redstone_wire.name=紅石粉 #
|
||
tile.redstone_lamp.name=紅石燈 #
|
||
tile.reeds.name=甘蔗 #
|
||
tile.sand.default.name=沙 #
|
||
tile.sand.name=沙 #
|
||
tile.sand.red.name=紅沙 #
|
||
tile.sandstone.chiseled.name=浮雕砂岩 #
|
||
tile.sandstone.default.name=砂岩 #
|
||
tile.sandstone.name=砂岩 #
|
||
tile.sandstone.smooth.name=平滑砂岩 #
|
||
tile.sapling.acacia.name=相思木樹苗 #
|
||
tile.sapling.big_oak.name=黑橡木樹苗 #
|
||
tile.sapling.birch.name=樺木樹苗 #
|
||
tile.sapling.jungle.name=叢林木樹苗 #
|
||
tile.sapling.oak.name=橡木樹苗 #
|
||
tile.sapling.spruce.name=杉木樹苗 #
|
||
tile.seaLantern.name=海燈籠 #
|
||
tile.standing_sign.name=告示牌 #
|
||
tile.slime.name=史萊姆方塊 #
|
||
tile.snow.name=雪 #
|
||
tile.sponge.dry.name=海綿 #
|
||
tile.sponge.wet.name=濕海綿 #
|
||
tile.spruceFence.name=杉木柵欄 #
|
||
tile.spruce_fence_gate.name=杉木柵欄門 #
|
||
tile.stainedGlass.black.name=黑色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.blue.name=藍色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.brown.name=棕色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.cyan.name=青色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.gray.name=灰色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.green.name=綠色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.lightBlue.name=淺藍色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.lime.name=淺綠色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.magenta.name=桃紅色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.name=染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.orange.name=橘色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.pink.name=粉紅色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.purple.name=紫色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.red.name=紅色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.silver.name=淺灰色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.white.name=白色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.yellow.name=黃色玻璃 #
|
||
tile.brick_stairs.name=紅磚階梯 #
|
||
tile.nether_brick_stairs.name=地獄磚階梯 #
|
||
tile.quartz_stairs.name=石英階梯 #
|
||
tile.red_sandstone_stairs.name=紅砂岩樓梯 #
|
||
tile.sandstone_stairs.name=砂岩樓梯 #
|
||
tile.stone_stairs.name=石樓梯 #
|
||
tile.stone_brick_stairs.name=石磚階梯 #
|
||
tile.oak_stairs.name=橡木樓梯 #
|
||
tile.acacia_stairs.name=相思木樓梯 #
|
||
tile.birch_stairs.name=樺木樓梯 #
|
||
tile.dark_oak_stairs.name=黑橡木樓梯 #
|
||
tile.jungle_stairs.name=叢林木樓梯 #
|
||
tile.spruce_stairs.name=杉木樓梯 #
|
||
tile.stone.andesite.name=安山岩 #
|
||
tile.stone.andesiteSmooth.name=平滑安山岩 #
|
||
tile.stone.diorite.name=閃長岩 #
|
||
tile.stone.dioriteSmooth.name=平滑閃長岩 #
|
||
tile.stone.granite.name=花崗岩 #
|
||
tile.stone.graniteSmooth.name=平滑花崗岩 #
|
||
tile.stone.stone.name=石頭 #
|
||
tile.cobblestone.name=鵝卵石 #
|
||
tile.stonebrick.chiseled.name=浮雕石磚 #
|
||
tile.stonebrick.cracked.name=裂石磚 #
|
||
tile.stonebrick.default.name=石磚 #
|
||
tile.stonebrick.mossy.name=青苔石磚 #
|
||
tile.stonebrick.name=石磚 #
|
||
tile.stonecutter.name=切石機 #
|
||
tile.mossy_cobblestone.name=青苔石 #
|
||
tile.double_stone_slab.brick.name=紅磚厚板 #
|
||
tile.double_stone_slab.cobble.name=鵝卵石半磚 #
|
||
tile.double_stone_slab.name=石板 #
|
||
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=地獄磚半磚 #
|
||
tile.double_stone_slab.quartz.name=石英厚板 #
|
||
tile.double_stone_slab.sand.name=砂岩厚板 #
|
||
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=石磚半磚 #
|
||
tile.double_stone_slab.stone.name=石厚板 #
|
||
tile.double_stone_slab.wood.name=木半磚 #
|
||
tile.stone_slab.brick.name=紅磚半磚 #
|
||
tile.stone_slab.cobble.name=鵝卵石厚板 #
|
||
tile.stone_slab.name=石板 #
|
||
tile.stone_slab.nether_brick.name=地獄磚厚板 #
|
||
tile.stone_slab.quartz.name=石英半磚 #
|
||
tile.stone_slab.sand.name=沙岩半磚 #
|
||
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=石磚厚板 #
|
||
tile.stone_slab.stone.name=石厚板 #
|
||
tile.stone_slab.wood.name=木厚板 #
|
||
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=紅砂岩厚板 #
|
||
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=紅砂岩厚板 #
|
||
tile.tallgrass.fern.name=蕨 #
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||
tile.tallgrass.grass.name=草 #
|
||
tile.tallgrass.name=草 #
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||
tile.tallgrass.shrub.name=灌木 #
|
||
tile.glass_pane.name=玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.black.name=黑色玻璃片 #
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||
tile.thinStainedGlass.blue.name=藍色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.brown.name=棕色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.cyan.name=青色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.green.name=綠色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=淺藍色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.lime.name=淺綠色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.magenta.name=洋紅玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.name=染色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.orange.name=橘色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.pink.name=粉紅玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.purple.name=紫色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.red.name=紅色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.silver.name=淡灰玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.white.name=白色玻璃片 #
|
||
tile.thinStainedGlass.yellow.name=黃色玻璃片 #
|
||
tile.tnt.name=TNT #
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tile.snow_layer.name=頂峰之雪 #
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tile.torch.name=火把 #
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tile.trapdoor.name=地板門 #
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tile.tripWire.name=絆線 #
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tile.tripwire_hook.name=絆線鉤 #
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tile.vine.name=藤蔓 #
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tile.flowing_water.name=水 #
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tile.waterlily.name=荷葉 #
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tile.web.name=蜘蛛網 #
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tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=感重壓力板 (重) #
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tile.light_weighted_pressure_plate.name=感重壓力板 (輕) #
|
||
tile.end_stone.name=終界石 #
|
||
tile.planks.acacia.name=相思木板條 #
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tile.planks.big_oak.name=黑橡木板條 #
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tile.planks.birch.name=樺木板條 #
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tile.planks.jungle.name=叢林木板條 #
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tile.planks.name=木板條 #
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tile.planks.oak.name=橡木板條 #
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||
tile.planks.spruce.name=杉木板條 #
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||
tile.wooden_slab.acacia.name=相思木板 #
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||
tile.wooden_slab.big_oak.name=黑橡木板 #
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||
tile.wooden_slab.birch.name=樺樹木板 #
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||
tile.wooden_slab.jungle.name=熱帶叢林木板 #
|
||
tile.wooden_slab.name=木製半磚 #
|
||
tile.wooden_slab.oak.name=橡樹木板 #
|
||
tile.wooden_slab.spruce.name=杉樹木板 #
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||
tile.carpet.black.name=黑色地毯 #
|
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tile.carpet.blue.name=藍色地毯 #
|
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tile.carpet.brown.name=棕色地毯 #
|
||
tile.carpet.cyan.name=青色地毯 #
|
||
tile.carpet.gray.name=灰色地毯 #
|
||
tile.carpet.green.name=綠色地毯 #
|
||
tile.carpet.lightBlue.name=淺藍色地毯 #
|
||
tile.carpet.lime.name=淺綠色地毯 #
|
||
tile.carpet.magenta.name=洋紅地毯 #
|
||
tile.carpet.name=地毯 #
|
||
tile.carpet.orange.name=橘色地毯 #
|
||
tile.carpet.pink.name=粉紅地毯 #
|
||
tile.carpet.purple.name=紫色地毯 #
|
||
tile.carpet.red.name=紅色地毯 #
|
||
tile.carpet.silver.name=淺灰色地毯 #
|
||
tile.carpet.white.name=地毯 #
|
||
tile.carpet.yellow.name=黃色地毯 #
|
||
tile.crafting_table.name=工作台 #
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||
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||
tipped_arrow.effect.empty=尖銳箭矢 #
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tipped_arrow.effect.water=尖銳箭矢 #
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tipped_arrow.effect.mundane=尖銳箭矢 #
|
||
tipped_arrow.effect.thick=尖銳箭矢 #
|
||
tipped_arrow.effect.awkward=尖銳箭矢 #
|
||
tipped_arrow.effect.nightVision=夜視箭矢 #
|
||
tipped_arrow.effect.invisibility=隱形箭矢 #
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||
tipped_arrow.effect.jump=跳躍箭矢 #
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||
tipped_arrow.effect.fireResistance=抗火箭矢 #
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||
tipped_arrow.effect.moveSpeed=迅捷箭矢 #
|
||
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=緩速箭矢 #
|
||
tipped_arrow.effect.water=飛濺箭矢 #
|
||
tipped_arrow.effect.waterBreathing=水下呼吸箭矢 #
|
||
tipped_arrow.effect.heal=療癒箭矢 #
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tipped_arrow.effect.harm=傷害箭矢 #
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tipped_arrow.effect.poison=毒藥箭矢 #
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||
tipped_arrow.effect.regeneration=回復箭矢 #
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||
tipped_arrow.effect.damageBoost=力量箭矢 #
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||
tipped_arrow.effect.weakness=虛弱箭矢 #
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||
tipped_arrow.effect.levitation=漂浮箭矢 #
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||
tipped_arrow.effect.luck=運氣箭矢 #
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title.oldgl1=偵測到舊版顯示卡;在未來需要 #
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title.oldgl2=使用 OpenGL 2.0 版本時您將無法遊戲。 #
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||
translation.test.args=%s %s #
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translation.test.complex=前期修正,%s%2$s 再次 %s 和 %1$s 最後 %s 和 %1$s 再次 ! #
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||
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s #
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||
translation.test.invalid=% 您好 #
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||
translation.test.invalid2=% 您好 #
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||
translation.test.none=世界,您好! #
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translation.test.world=世界 #
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worldError.corrupted=已毀壞,無法啟動。 #
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worldError.invalidArguments=以無效參數建立。 #
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worldError.IO=無法開啟。 #
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worldError.notFound=無法找到。 #
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||
worldError.notSupported=不支援該格式。 #
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||
worldError.unknown=出現了不明問題。 #
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||
worldError.writeCorrupted=已毀壞,無法啟動。 #
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trial.pauseScreen.remainingTime=剩餘試玩時間:%02d:%02d #
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||
trial.pauseScreen.buyGame=購買 Minecraft #
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||
trial.survival.welcome=歡迎使用 Minecraft 試玩版! #
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||
trial.survival.remainingTime=剩下 %d 分鐘 #
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trial.noInvitesOrJoining=如欲與好友一同遊玩,請購買完整版遊戲 #
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||
trial.upsell.trialLabel=Minecraft 試玩版 #
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||
trial.upsell.description=在此試玩版中,您將可有 90 分鐘的遊戲時間。不論是建造房舍,或是四處探索,請盡情享受遊戲中的各種樂趣!如果購買完整版遊戲,您所創造的世界將會被保存。 #
|
||
|
||
## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
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||
## as opposed to trying to literally translate each line.
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||
trial.upsell.expiredDescription.line1=時間已截止。請購買以解鎖完整版遊戲: #
|
||
trial.upsell.expiredDescription.line2=-探索無限廣闊的世界 #
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||
trial.upsell.expiredDescription.line3=-和好友一起遊玩 #
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trial.upsell.expiredDescription.line4=-打造數以百計的物品 #
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trial.upsell.expiredDescription.line5=-發現神秘的建築物和境界 #
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utility.zipFile=Zip 檔 #
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## VR control Scheme Strings
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vr.controls.title=VR 控制項 #
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vr.controls.title.classic=傳統控制項 - 激烈 #
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vr.controls.title.experimental=VR 控制項 - 適中 #
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vr.controls.classicDescription=傳統跳躍和迴轉,未針對 VR 微調。對大多數人而言為舒適的激烈程度。 #
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vr.controls.experimentalDescription=迴轉分段進行,游標與跳躍已針對 VR 微調,以提升於移動過程中對大多數人而言的舒適程度(工作進行中)。 #
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vr.controls.sharedDescription=控制項也可在遊戲中經由 [選項] 選單加以變更。 #
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vr.moreOptions=更多選項... #
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vr.moreInformation=更多資訊... #
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vr.detailedInformation=數種遊戲特色已經過調整,以提供更舒適的 VR 體驗。例如:VR 迴轉此特色能將迴轉動作分段,以降低失去方向感。 #
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||
vr.detailedInformationLink=如需 VR 控制項的更多資訊和欣賞幕後花絮,請至 minecraft.net/vr #
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## Xbox Live Strings
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xbox.signin.error=請以您的 Xbox Live 帳號登入來和朋友一起玩,獲取遊戲得分和成就。 #
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xbox.signin.error.pocket.line1=感謝您參加 Realms 測試。這些功能尚未定案,您可能會遇到錯誤。請給我們反饋!我們隨時聽候指教。 #
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xbox.signin.error.pocket.line2= #
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xbox.signin.error.pocket.line3=在這測試期間,每個人都需要登入 Xbox Live,以便收取邀請,並加入至 Realms 中。 #
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xbox.connection.error=沒有和 Xbox Live 的連線。 #
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xbox.signin=登入 #
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xbox.signout=登出 #
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xbox.signinquestion=登入? #
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xbox.notnow=先不要 #
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xbox.firstsignin.line1=Xbox Live 這個世界一流的遊戲社群現已登上 Minecraft Pocket Edition! #
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||
xbox.firstsignin.line2=請即登入以與好友在線上同玩,贏得成就,並且加入 Realms。開始吧! #
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||
xbox.failedsignin.line1=我們嘗試將您登入您的 Xbox Live 帳號,但有地方出錯。 #
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||
xbox.failedsignin.line2=若您未登入即玩遊戲,將無法看見好友名單、賺取成就、加入 Realms,也不能在 Xbox Live 線上玩。 #
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xbox.achievementssignin.line1=成就與玩家分數標註您在 Minecraft 的進度。 #
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||
xbox.achievementssignin.line2=登入 Xbox Live 以開始賺取! #
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||
xbox.addfriendsignin.line1=新增好友以得知他們何時上線,並可省去 IP 位址和連接埠設定的麻煩,立即可玩多人連線遊戲。 #
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||
xbox.addfriendsignin.line2=登入 Xbox Live 以開始新增好友! #
|
||
xbox.invitesignin.line1=邀請好友即可省去 IP 位址和連接埠設定的麻煩,並與您同玩多人連線遊戲。 #
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||
xbox.invitesignin.line2=登入 Xbox Live 以開始邀請好友! #
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||
xbox.signInLong=登入 Xbox Live! #
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xbox.disconectionscreen.notSignedIn=請以您的 Xbox Live 帳號登入來和朋友一起玩。 #
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xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=這個帳號沒有加入 Xbox Live 多人遊戲的使用權。 #
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||
xbox.disconectionscreen.accessDenied=您必須是遊戲成員的好友才能加入此遊戲。 #
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authserver.notavailable=有地方出錯。我們無法驗證您嘗試連線至的是我們所信任的伺服器。我們建議您稍後再試一次。 #
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authserver.authfailed=情況不妙。此伺服器未通過我們的驗證測試。可能是我們不信任者假冒受信任的伺服器。 #
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platform.model.unknown=未知 #
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vr.pausescreen.recenterDevice=重設裝置中心點 #
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vr.warning.controllerRequired=需要遊戲控制器 #
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vr.warning.controllerRecommended=建議為 VR 使用遊戲控制器 #
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vr.warning.exitGameWarning=確定要離開 Minecraft? #
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vr.alignscreen.pressButtonX=請按您控制器上的 [X] 按鈕以繼續 #
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vr.alignscreen.pressAnyButton=請將頭部對齊不偏不倚的位置,再按任意鍵 #
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||
vr.alignscreen.info=注意:這是進行中的工作。VR 可能對某些人造成不適。請記得依照您的需要經常休息,並可輕點觸控板使用 [客廳] 模式以採取較為輕緩的視角。 #
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vr.alignscreen.info_viewbutton=注意:這是進行中的實驗。VR 可能對某些人造成不適。請記得依照您的需要經常休息,並可輕點 [視角] 按鈕使用 [客廳] 模式以採取較為輕緩的視角。 #
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