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Narration-NoGeneratedLevel-…/data/loc/fr_FR-pocket.lang
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2026-03-08 15:37:55 -05:00

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achievement.acquireIron=L'âge du fer #
achievement.acquireIron.desc=Fondre un lingot de fer #
achievement.bakeCake=Papy gâteau #
achievement.bakeCake.desc=Du blé, du sucre, du lait et des oeufs ! #
achievement.blaze_rod=Dans le feu de l'action #
achievement.blaze_rod.desc=Prendre le bâton à un Blaze #
achievement.bookcase=Bibliothécaire #
achievement.bookcase.desc=Construire des bibliothèques pour améliorer votre table d'enchantement #
achievement.breedCow=Repeuplement #
achievement.breedCow.desc=Faire se reproduire deux vaches avec du blé #
achievement.buildBetterPickaxe=Mieux, c'est mieux #
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Confectionner une pioche de meilleure qualité #
achievement.buildFurnace=Sujet brûlant #
achievement.buildFurnace.desc=Fabriquez un four à partir de huit blocs de pierre #
achievement.buildHoe=Un peu de culture ! #
achievement.buildHoe.desc=Utilisez des planches et des bâtons pour fabriquer une houe #
achievement.buildPickaxe=Bonne mine #
achievement.buildPickaxe.desc=Utiliser des planches et des bâtons pour fabriquer une pioche #
achievement.buildSword=La plume ou l'épée #
achievement.buildSword.desc=Utiliser des planches et des bâtons pour fabriquer une épée #
achievement.buildWorkBench=Au travail ! #
achievement.buildWorkBench.desc=Fabriquez un établi avec quatre blocs de planches #
achievement.cookFish=Délicieux poisson #
achievement.cookFish.desc=Pêchez et cuisinez un poisson ! #
achievement.diamonds=DES DIAMANTS ! #
achievement.diamonds.desc=Extraire des diamants avec des outils en fer #
achievement.diamondsToYou=Des diamants pour vous ! #
achievement.diamondsToYou.desc=Lancer des diamants à un autre joueur #
achievement.enchantments=Enchanté ! #
achievement.enchantments.desc=Utilisez un livre, de l'obsidienne et des diamants pour fabriquer une table d'enchantement #
achievement.exploreAllBiomes=Partons à l'aventure ! #
achievement.exploreAllBiomes.desc=Découvrez tous les biomes #
achievement.flyPig=Aéro-porc #
achievement.flyPig.desc=Sautez d'une falaise à dos de cochon #
achievement.fullBeacon=Phare à On #
achievement.fullBeacon.desc=Créez une balise complète #
achievement.get=Succès obtenu ! #
achievement.ghast=Retour à l'envoyeur #
achievement.ghast.desc=Détruire un Ghast avec une boule de feu #
achievement.killCow=Taquineur de vache #
achievement.killCow.desc=Ramassez du cuir #
achievement.killEnemy=Chasseur de monstres #
achievement.killEnemy.desc=Attaquer et détruire un monstre #
achievement.killWither=Le commencement. #
achievement.killWither.desc=Tuez le Wither #
achievement.makeBread=Du pain sur la planche #
achievement.makeBread.desc=Transformer du blé en pain #
achievement.mineWood=Bûcheronnage #
achievement.mineWood.desc=Frappez un arbre jusqu'à obtenir du bois #
achievement.onARail=Sur les rails #
achievement.onARail.desc=Parcourez au moins 1 km en wagonnet #
achievement.openInventory=Maîtrise de l'inventaire #
achievement.openInventory.desc=Appuyez sur "%1$s" pour ouvrir l'inventaire. #
achievement.overkill=Massacre #
achievement.overkill.desc=Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup #
achievement.overpowered=Surpuissant #
achievement.overpowered.desc=Fabriquez une pomme de Notch #
achievement.portal=Aller au fond des choses #
achievement.portal.desc=Construisez un portail vers le Nether #
achievement.potion=Apprenti chimiste #
achievement.potion.desc=Concoctez une potion #
achievement.requires=Requiert "%1$s" #
achievement.snipeSkeleton=Sniper sans peur #
achievement.snipeSkeleton.desc=Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres #
achievement.spawnWither=Le commencement ? #
achievement.spawnWither.desc=Invoquez le Wither #
achievement.taken=Obtenu ! #
achievement.theEnd=Fin ? #
achievement.theEnd.desc=Localisez le Néant #
achievement.theEnd2=Fin. #
achievement.theEnd2.desc=Triomphez de l'Ender Dragon #
achievement.unknown=??? #
achievementScreen.achievements:=Succès : #
achievementScreen.dateunlocked=%d/%d/%d #
achievementScreen.gamerscore:=Score du joueur : #
achievementScreen.hours=%d heures #
achievementScreen.timeplayed:=Temps de jeu : #
action.hint.exit.boat=Ralentissez pour sortir du bateau #
action.hint.exit.minecart=Appuyez sur sauter pour sortir du wagonnet #
action.hint.exit.Pig=Touchez Se faufiler pour descendre #
action.hint.exit.Horse=Touchez Se faufiler pour descendre #
action.hint.exit.Donkey=Touchez Se faufiler pour descendre #
action.hint.exit.Mule=Touchez Se faufiler pour descendre #
action.interact.creeper=Allumer #
action.interact.exit.boat=Débarquer #
action.interact.feed=Nourrir #
action.interact.fishing=Pêcher #
action.interact.milk=Traire #
action.interact.mooshear=Tondre #
action.interact.moostew=Traire le ragoût #
action.interact.ride.boat=Embarquer #
action.interact.ride.minecart=Monter #
action.interact.ride.horse=Chevaucher #
action.interact.shear=Tondre #
action.interact.sit=S'asseoir #
action.interact.stand=Se lever #
action.interact.talk=Parler #
action.interact.tame=Apprivoiser #
action.interact.wolfcollar=Teindre #
action.interact.opencontainer=Ouvrir #
action.interact.createMap=Créez une carte #
action.interact.takepicture=Prendre un cliché #
action.interact.saddle=Seller #
action.interact.mount=Monter #
action.interact.boost=Boost #
action.interact.write=Écrire #
action.interact.leash=Tenir en laisse #
action.interact.unleash=Enlever la laisse #
action.interact.name=Nom #
addServer.add=Valider #
addServer.enterIp=Adresse du serveur #
addServer.enterName=Nom du serveur #
addServer.hideAddress=Masquer l'adresse #
addServer.resourcePack=Packs de textures serveur #
addServer.resourcePack.disabled=Désactivés #
addServer.resourcePack.enabled=Activés #
addServer.resourcePack.prompt=Demander #
addServer.title=Modification des informations du serveur #
addServer.alreadyAdded=Ce serveur a déjà été ajouté #
advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités #
advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs #
advMode.command=Commande #
advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche #
advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode créatif #
advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur #
advMode.previousOutput=Résultat précédent #
advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire #
advMode.setCommand=Définissez une commande pour le bloc #
advMode.setCommand.success=Commande définie : %s #
attribute.modifier.plus.0=+%d %s #
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s #
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s #
attribute.modifier.take.0=-%d %s #
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s #
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s #
attribute.name.generic.attackDamage=Points d'attaque #
attribute.name.generic.followRange=Portée de détection des créatures #
attribute.name.generic.knockbackResistance=Résistance au recul #
attribute.name.generic.maxHealth=Vie maximale #
attribute.name.generic.movementSpeed=Rapidité #
attribute.name.horse.jumpStrength=Puissance de saut du cheval #
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Zombies de renfort #
authentication.pleaseSignIn=Connectez-vous avec votre compte d'école pour jouer à Minecraft: Education Edition. #
authentication.loggingin=Authentification en cours... #
authentication.unauthenticated=Ce compte n'est pas autorisé à utiliser Minecraft: Education Edition. #
authentication.location=Pour plus d'informations : #
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility #
authentication.tryagain=Se connecter avec un autre compte #
authentication.welcome=Bienvenue, %s ! #
eula.intro=Pour utiliser Minecraft: Education Edition, vous devez accepter le Contrat de licence utilisateur final. #
eula.location=Le CLUF est disponible à l'adresse : #
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula #
eula.callToAction=Cliquez sur Accepter pour accepter les conditions de ce contrat. #
eula.acceptButton=Accepter #
book.byAuthor=par %1$s #
book.editTitle=Titre du livre : #
book.finalizeButton=Signer et fermer #
book.finalizeWarning=Attention ! Le livre n'est plus modifiable une fois signé. #
book.generation.0=Original #
book.generation.1=Copie de l'original #
book.generation.2=Copie de la copie #
book.generation.3=Déchiré #
book.pageIndicator=Page %1$s sur %2$s #
book.signButton=Signer #
build.tooHigh=La hauteur maximale de construction est de %s blocs #
chalkboardScreen.header=Modifier texte #
chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le tchat #
chat.copy=Copier dans le presse-papier #
chat.link.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir ouvrir ce site Internet ? #
chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier dans votre presse-papier ? #
chat.link.open=Ouvrir dans le navigateur #
chat.link.warning=N'ouvrez jamais de lien venant d'une personne en qui vous n'avez pas confiance ! #
chat.stream.emote=(%s) * %s %s #
chat.stream.text=(%s) <%s> %s #
chat.type.achievement=%s vient d'obtenir le succès %s #
chat.type.achievement.taken=%s a perdu le succès %s #
chat.type.admin=[%s: %s] #
chat.type.announcement=[%s] %s #
chat.type.emote=* %s %s #
chat.type.text=<%s> %s #
chat.renamed=Vous avez été provisoirement renommé « %s » sur ce serveur #
chatScreen.hide=Cacher #
chestScreen.header.large=Grand coffre #
chestScreen.header.player=Inventaire #
chestScreen.header.small=Coffre #
craftingScreen.tab.buildingBlocks=Blocs de construction #
craftingScreen.tab.decorations=Décorations #
craftingScreen.tab.tools=Outils #
craftingScreen.tab.miscellaneous=Divers #
cauldronScreen.header=Chaudron #
commands.ability.noability=Aucune capacité nommée "%s" n'est disponible #
commands.ability.granted=Vous avez reçu la capacité "%s" #
commands.ability.revoked=La capacité "%s" vous a été retirée #
commands.ability.success=Capacité mise à jour #
commands.achievement.alreadyHave=Le joueur %s a déjà obtenu le succès %s #
commands.achievement.dontHave=Le joueur %s n'a pas encore obtenu le succès %s #
commands.achievement.give.success.all=%s a obtenu tous les succès #
commands.achievement.give.success.one=%s a obtenu la statistique %s #
commands.achievement.statTooLow=Le joueur %s n'a pas obtenu la statistique %s #
commands.achievement.take.success.all=Tous les succès de %s ont été correctement retirés #
commands.achievement.take.success.one=La statistique %s a correctement été retirée de %s #
commands.achievement.unknownAchievement=Le succès ou la statistique "%s" est inconnue #
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <stat_name|*> [player] #
commands.ban.failed=Impossible de bannir le joueur %s #
commands.ban.success=Joueur %s banni #
commands.ban.usage=/ban <name> [reason ...] #
commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas connecté #
commands.banip.success=Adresse IP %s bannie #
commands.banip.success.players=Adresse IP %s appartenant à %s bannie #
commands.banip.usage=/ban-ip <address|name> [reason ...] #
commands.banlist.ips=Il y a un total de %d adresse(s) IP bannie(s) : #
commands.banlist.players=Il y a un total de %d joueur(s) banni(s) : #
commands.banlist.usage=/banlist [ips|players] #
commands.blockdata.placeFailed=Vous ne pouvez pas placer des blocs ici #
commands.blockdata.destroyFailed=Vous ne pouvez pas creuser ici #
commands.blockdata.failed=Les données n'ont pas changé : %s #
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc supportant des données supplémentaires #
commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer un bloc en dehors du monde #
commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour : %s #
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %s #
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag> #
commands.chunkinfo.compiled=Le tronçon est compilé. #
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %s #
commands.chunkinfo.empty=Le tronçon est vide. #
commands.chunkinfo.hasLayers=Le tronçon a les couches : %s #
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le tronçon n'a pas de couches qui peuvent être rendues. #
commands.chunkinfo.isEmpty=Le tronçon a des couches vides : %s #
commands.chunkinfo.location=Emplacement du tronçon : (%d, %d, %d) #
commands.chunkinfo.noChunk=Pas de tronçon trouvé à la position du tronçon %d, %d, %d #
commands.chunkinfo.notCompiled=Le tronçon n'est pas compilé. #
commands.chunkinfo.notEmpty=Le tronçon n'est pas vide. #
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>] #
commands.chunkinfo.vertices=Le buffer de la couche %s contient %d vertex #
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de %s car il ne contient aucun objet #
commands.clear.success=L'inventaire de %s a été vidé, supprimant %d objet(s) #
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %s #
commands.clear.testing=%s a %d objets qui correspondent au(x) critère(s) #
commands.clear.usage=/clear [player] [item] [data] [maxCount] [dataTag] #
commands.clone.failed=Aucun bloc copié #
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher #
commands.clone.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde #
commands.clone.success=%d blocs copiés #
commands.clone.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%d > %d) #
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [maskMode] [cloneMode] #
commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques #
commands.compare.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde #
commands.compare.success=%d blocs comparés #
commands.compare.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%d > %d) #
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode] #
commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter l'analyse si elle n'a pas commencé ! #
commands.debug.start=Début du débogage #
commands.debug.stop=Le débogage s'est arrêté après %s secondes (%d ticks) #
commands.debug.usage=/debogage <start|stop> #
commands.defaultgamemode.success=Le mode de jeu par défaut du monde est maintenant %s #
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode> #
commands.deop.failed=Impossible de retirer les privilèges d'opérateur à %s #
commands.deop.success=%s a perdu ses privilèges d'opérateur #
commands.deop.message=Vous avez perdu vos privilèges d'opérateur #
commands.deop.usage=/deop <player> #
commands.difficulty.success=La difficulté a été changée en %s #
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty> #
commands.downfall.success=Inversion des intempéries #
commands.downfall.usage=/toggledownfall #
commands.effect.failure.notActive=Impossible de supprimer l'effet %1$s du joueur %2$s car il n'en a pas #
commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de supprimer les effets du joueur %s car il n'en a pas #
commands.effect.notFound=Il n'y a pas d'effet ayant pour ID %d #
commands.effect.success=Don de l'effet %1$s (ID %2$s) * %3$s à %4$s pour une durée de %5$s secondes #
commands.effect.success.removed=Retrait de l'effet %1$s à %2$s #
commands.effect.success.removed.all=Retrait de tous les effets de %s #
commands.effect.usage=/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles] OR /effect <player> clear #
commands.enchant.cantCombine=%1$s ne peut pas être combiné avec %2$s #
commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet cible #
commands.enchant.noItem=Le joueur n'a pas d'objet en main #
commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement avec l'ID %d #
commands.enchant.success=Enchantement réussi #
commands.enchant.usage=/enchant <player> <enchantment ID> [level] #
commands.entitydata.failed=Les données n'ont pas changé : %s #
commands.entitydata.noPlayers=%s est un joueur et ne peut pas être modifié #
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour : %s #
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %s #
commands.entitydata.usage=/entitydata <entity> <dataTag> #
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%s" #
commands.execute.failed=Impossible d'exécuter "%s" en tant que %s #
commands.execute.usage=/execute <entity> <x> <y> <z> <command> OR /execute <entity> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <block> <data> <command> #
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé #
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde #
commands.fill.success=%d blocs placés #
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %s #
commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%d > %d) #
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] #
commands.gamemode.success.other=Changement du mode de jeu de %s en %s #
commands.gamemode.success.self=Changement de votre propre mode de jeu en %s #
commands.gamemode.fail.invalid=Mode de jeu "%s" non valide #
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode> [player] #
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%s" #
commands.gamerule.norule=Aucune règle nommée "%s" n'est disponible #
commands.gamerule.success=La règle a été mise à jour #
commands.gamerule.usage=/gamerule <rule name> [value] #
commands.generic.boolean.invalid="%s" n'est ni true ni false #
commands.generic.double.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%.2f) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %.2f #
commands.generic.double.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%.2f) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %.2f #
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%s" n'est pas valide #
commands.generic.entity.invalidUuid=Le format de l'UUID d'entité spécifié n'est pas valide #
commands.generic.entity.notFound=Cette entité est introuvable #
commands.generic.exception=Cette commande a échoué suite à une erreur inconnue #
commands.generic.notFound=Cette commande n'est pas reconnue ; faites /help pour obtenir la liste des commandes #
commands.generic.num.invalid="%s" n'est pas un nombre valide #
commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%d) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %d #
commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%d) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %d #
commands.generic.parameter.invalid="%s" n'est pas un paramètre valide #
commands.generic.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande #
commands.generic.player.notFound=Le joueur n'a pas été trouvé #
commands.generic.syntax=La syntaxe de la commande est invalide #
commands.generic.noTargetMatch=Aucune cible ne correspondait à la recherche #
commands.generic.too.many.requests=Trop de commandes demandées, attendez que l'une aboutisse #
commands.generic.usage=Syntaxe : %s #
commands.generic.version.mismatch=La version demandée n'existe pas pour cette commande #
commands.generic.version.missing=Les appels de commandes par sockets doivent spécifier une version supérieure à 0 #
commands.give.block.notFound=Aucun bloc au nom de %d #
commands.give.item.notFound=Aucun objet au nom de %d #
commands.give.success=Don de %s * %d à %s #
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %s #
commands.give.usage=/give <player> <item> [amount] [data] [dataTag] #
commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche <tab> en tapant une commande pour compléter la commande ou ses paramètres automatiquement #
commands.help.header=--- Affichage de la page d'aide %d sur %d (/help <page>) --- #
commands.help.usage=/help [page|command name] #
commands.kick.success=%s a été éjecté(e) du jeu #
commands.kick.success.reason=%s a été éjecté(e) du jeu : "%s" #
commands.kick.usage=/kick <player> [reason ...] #
commands.kill.successful=%s a été anéanti(e) #
commands.kill.usage=/kill [player|entity] #
commands.me.usage=/me <action ...> #
commands.message.display.incoming=%s vous chuchote : %s #
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %s : %s #
commands.message.sameTarget=Vous ne pouvez pas vous envoyer de message privé ! #
commands.message.usage=/tell <player> <private message ...> #
commands.op.failed=Impossible de promouvoir %s au poste d'opérateur #
commands.op.success=%s promu opérateur #
commands.op.message=Vous avez obtenu les privilèges d'opérateur #
commands.op.usage=/op <player> #
commands.particle.notFound=Effet inconnu (%s) #
commands.particle.success=L'effet %s apparaît %d fois #
commands.particle.usage=/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [mode] #
commands.players.list=Il y a %d/%d joueur(s) connecté(s) : #
commands.players.usage=/list #
commands.playsound.playerTooFar=Le joueur %s est trop loin pour entendre le son #
commands.playsound.success=Son "%s" joué à %s #
commands.playsound.usage=/playsound <sound> <player> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume] #
commands.publish.failed=Impossible d'héberger le jeu local #
commands.publish.started=Jeu local hébergé sur le port %s #
commands.publish.usage=/publish #
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data] [dataTag] #
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <selector> <slot> <item> [amount] [data] [dataTag] #
commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement %d par %d %s #
commands.replaceitem.noContainer=Le bloc en %d, %d, %d n'est pas un conteneur #
commands.replaceitem.success=L'emplacement %d a été remplacé par %d %s #
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %s #
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ... #
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée #
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée #
commands.save.failed=Échec de la sauvegarde : %s #
commands.save.start=Sauvegarde... #
commands.save.success=Monde sauvegardé #
commands.save.usage=/save-all #
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée. #
commands.save-off.usage=/save-off #
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée. #
commands.save-on.usage=/save-on #
commands.say.usage=/say <message ...> #
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les opérations ont échoué #
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Un seul joker est autorisé #
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif du nom de "%s" n'a été trouvé #
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini #
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif avec le nom "%s" existe déjà #
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour un objectif, il peut être d'au plus %d caractères #
commands.scoreboard.objectives.add.success=Un nouvel objectif "%s" a été ajouté avec succès #
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un objectif, il peut contenir au maximum %d caractères #
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <name> <criteriaType> [display name ...] #
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Critère d'objectif invalide "%s" #
commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %d objectif(s) sur le tableau de score : #
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectif sur le tableau de score #
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s : s'affiche en tant que "%s" et est de type "%s" #
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%s" a été supprimé avec succès #
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <name> #
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Aucun emplacement d'affichage appelé "%s" #
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'objectif se trouvant dans l'emplacement d'affichage "%s" a été supprimé #
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif dans l'emplacement "%s" a été défini à "%s" #
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <slot> [objective] #
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ... #
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag] #
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur #
commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s #
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <player> <trigger> #
commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %d joueurs ciblés sur le tableau de score : #
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur ciblé sur le tableau de score #
commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %d objectif(s) ciblé(s) pour %s : #
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %s n'a aucun score enregistré #
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s) #
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [name] #
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide %s #
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Pas de score %s trouvé pour %s #
commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès #
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective> #
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag] #
commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores du joueur %s ont été réinitialisés #
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <player> [objective] #
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score %s du joueur %s a été réinitialisé #
commands.scoreboard.players.set.success=Le score de %s pour le joueur %s a été défini à %d #
commands.scoreboard.players.set.tagError=Impossible d'analyser le(s) dataTag, raison : %s #
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le dataTag ne correspond pas à %s #
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag] #
commands.scoreboard.players.test.failed=Le score de %d n'est pas dans l'intervalle %d à %d #
commands.scoreboard.players.test.notFound=Pas de score %s trouvé pour %s #
commands.scoreboard.players.test.success=Le score de %d est dans l'intervalle %d à %d #
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <player> <objective> <min> <max> #
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ... #
commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe du nom de "%s" n'a été trouvée #
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe avec le nom "%s" existe déjà #
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour une équipe, il peut être d'au plus %d caractères #
commands.scoreboard.teams.add.success=Une nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès #
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour une équipe, il peut être d'au plus %d caractères #
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <name> [display name ...] #
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, il est impossible de supprimer des joueurs inexistants #
commands.scoreboard.teams.empty.success=%d joueur(s) a/ont été supprimé(s) de l'équipe %s #
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <team> #
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %d joueur(s) à l'équipe %s : %s #
commands.scoreboard.teams.join.success=%d joueur(s) a/ont été ajouté(s) à l'équipe %s : %s #
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <team> [player] #
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %d joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s #
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes dans aucune équipe #
commands.scoreboard.teams.leave.success=%d joueur(s) a/ont été supprimé(s) de son/leur équipe : %s #
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [player] #
commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %d équipes sur le tableau de score : #
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a aucune équipe inscrite sur le tableau de score #
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs #
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %d joueur(s) dans l'équipe %s : #
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s ne comporte aucun joueur #
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s) #
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [name] #
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s #
commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s #
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <team> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <value> #
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée #
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <name> #
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ... #
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ... #
commands.seed.success=Graine : %s #
commands.seed.usage=/seed #
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc #
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé #
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc ayant pour ID/nom %s #
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde #
commands.setblock.success=Bloc placé #
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %s #
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] #
commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini à %d minutes avec succès #
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <Minutes until kick> #
commands.setfixedinvslots.description=Définit le nombre d'emplacements d'inventaire fixes pour le serveur #
commands.setfixedinvslots.success=Nombre d'emplacements d'inventaire fixes défini à %d #
commands.setfixedinvslot.description=Assigner un emplacement fixe à un objet spécifié #
commands.setfixedinvslot.success=Emplacement d'inventaire fixe %d assigné à %s #
commands.setworldspawn.success=Le point d'apparition du monde a été défini en (%d, %d, %d) #
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>] #
commands.spawnpoint.success.single=Le nouveau point d'apparition de %s a été défini en (%d,%d,%d) #
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Le nouveau point d'apparition pour %s a été défini en (%d,%d,%d) #
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Point d'apparition défini pour %s #
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [player] [<x> <y> <z>] #
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser %s joueurs autour de %s,%s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s) #
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser %s équipes autour de %s,%s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s) #
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de %s blocs après %s itérations) #
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations) #
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueurs à %s blocs autour de %s,%s (min %s blocs de distance) #
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipes à %s blocs autour de %s,%s (min %s blocs de distance) #
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %s joueurs autour de %s,%s #
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %s équipes autour de %s,%s #
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams true|false> <player ...> #
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <stat> #
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <stat> <selector> <objective> #
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <mode> ... #
commands.stats.cleared=%s statistiques effacées #
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <selector> clear <stat> #
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <selector> set <stat> <selector> <objective> #
commands.stats.entity.usage=/stats entity <selector> <mode> #
commands.stats.failed=Paramètres invalides #
commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc en %d, %d, %d ne peut pas suivre de statistiques #
commands.stats.success=Enregistrement de la statistique %s dans %s sur %s #
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ... #
commands.stop.description=Arrête le serveur #
commands.stop.start=Arrêt du serveur #
commands.stop.usage=/stop #
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité #
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde #
commands.summon.success=Entité invoquée avec succès #
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %s #
commands.summon.usage=/summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag] #
commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s #
commands.tellraw.usage=/tellraw <player> <raw json message> #
commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise #
commands.testfor.success=%s trouvé(es) #
commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %s #
commands.testfor.usage=/testfor <player> [dataTag] #
commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %d, %d, %d a la métadonnée "%s" (attendue : %s) #
commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %d, %d, %d n'a pas les clés NBT requises #
commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %d, %d, %d est "%s" (attendu : %s) #
commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %d, %d, %d n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance de valeur #
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde #
commands.testforblock.success=Le bloc a bien été trouvé aux coordonnées %d, %d, %d #
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [dataTag] #
commands.time.added=Heure avancée de %d #
commands.time.query=Temps : %d #
commands.time.set=Heure fixée à %d #
commands.time.usage=/time <set|add|query> <value> #
commands.title.success=La commande a été exécutée avec succès #
commands.title.usage=/title <player> <title|subtitle|clear|reset|times> ... #
commands.title.usage.clear=/title <player> clear|reset #
commands.title.usage.times=/title <player> times <fadeIn> <stay> <fadeOut> #
commands.title.usage.title=/title <player> title|subtitle <raw json title> #
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension #
commands.tp.success=%s s'est fait téléporter vers %s #
commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter vers %s,%s,%s #
commands.tp.usage=/tp [target player] <destination player> OR /tp [target player] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>] #
commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé #
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s #
commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide %s #
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger #
commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s #
commands.trigger.usage=/trigger <objective> <add|set> <value> #
commands.unban.failed=Impossible de débannir le joueur %s #
commands.unban.success=Joueur %s débanni #
commands.unban.usage=/pardon <name> #
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide #
commands.unbanip.success=Adresse IP %s débannie #
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <address> #
commands.weather.clear=Le temps s'éclaircit #
commands.weather.rain=Le temps devient pluvieux #
commands.weather.thunder=Le temps devient orageux #
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duration in seconds] #
commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %s à la liste blanche #
commands.whitelist.add.success=%s a été ajouté(e) à la liste blanche #
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <player> #
commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée #
commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée #
commands.whitelist.list=Il y a %d joueur(s) (sur %d détecté(s)) dans la liste blanche : #
commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée #
commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %s de la liste blanche #
commands.whitelist.remove.success=%s a été retiré(e) de la liste blanche #
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <player> #
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload> #
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <sizeInBlocks> [timeInSeconds] #
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini en %s, %s #
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z> #
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de dégâts causés par la bordure du monde a été définie à %s par bloc (auparavant %s par bloc) #
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <damagePerBlock> #
commands.worldborder.damage.buffer.success=Le tampon de dégâts de la bordure du monde a été défini à %s blocs (auparavant %s blocs) #
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <sizeInBlocks> #
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> #
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s blocs de large #
commands.worldborder.set.success=La bordure du monde a été réglée sur %s blocs de large (depuis %s blocs) #
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds] #
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde à %s blocs de large (depuis %s blocs) en %s secondes #
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde à %s blocs de large (depuis %s blocs) en %s secondes #
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ... #
commands.worldborder.warning.distance.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s blocs de distance (auparavant %s blocs) #
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <blocks> #
commands.worldborder.warning.time.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s secondes (auparavant %s secondes) #
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <seconds> #
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> #
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur #
commands.xp.success=Don de %d point(s) d’expérience à %s #
commands.xp.success.levels=Don de %d niveau(x) à %s #
commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %d niveau(x) à %s #
commands.xp.usage=/xp <amount> [player] OR /xp <amount>L [player] #
connect.authorizing=Authentification en cours... #
connect.connecting=Connexion au serveur en cours... #
connect.failed=Échec de connexion au serveur #
container.beacon=Balise #
container.brewing=Alambic #
container.chest=Coffre #
container.chestDouble=Grand coffre #
container.crafting=Fabrication #
container.creative=Sélection d'objet #
container.dispenser=Distributeur #
container.dropper=Dropper #
container.enchant=Enchanter #
container.enchant.clue=%s . . . ? #
container.enchant.levelrequirement=Niveau requis : %d #
container.enchant.lapis.many=%d unités de lapis-lazuli #
container.enchant.lapis.one=1 unité de lapis-lazuli #
container.enchant.level.many=%d niveaux d'enchantement #
container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement #
container.enderchest=Coffre du Néant #
container.furnace=Fourneau #
container.hopper=Entonnoir #
container.inventory=Inventaire #
container.isLocked=%s est verrouillé ! #
container.minecart=Wagonnet #
container.repair=Réparer et renommer #
container.repair.cost=Coût en EXP : %1$d #
container.repair.expensive=Trop cher ! #
container.stonecutter=Tailleur de pierre #
controller.buttonTip.addItem=Ajouter objet #
controller.buttonTip.adjustSlider=Ajuster curseur Gauche / Droite #
controller.buttonTip.back=Retour #
controller.buttonTip.backToAnvil=Retour à l'enclume #
controller.buttonTip.backToBrewing=Retour à l'alchimie #
controller.buttonTip.backToFurnace=Retour au four #
controller.buttonTip.craft=Fabriquer #
controller.buttonTip.edit=Modifier #
controller.buttonTip.enterMessage=Saisir message #
controller.buttonTip.exit=Quitter #
controller.buttonTip.external=Externe #
controller.buttonTip.level=Niveau #
controller.buttonTip.new=Nouveau #
controller.buttonTip.place.one=Placer un #
controller.buttonTip.place=Placer #
controller.buttonTip.quick.move=Dépl. rapide #
controller.buttonTip.removeFuel=Retirer carburant #
controller.buttonTip.removeFuelInput=Retirer combustible/apport #
controller.buttonTip.removeInput=Retirer case #
controller.buttonTip.removeMaterial=Retirer matériau #
controller.buttonTip.renameItem=Retirer objet #
controller.buttonTip.select.enchant=Choisir enchantement #
controller.buttonTip.select.item=Choisir objet #
controller.buttonTip.select.slot=Choisir emplacement #
controller.buttonTip.select=Sélectionner #
controller.buttonTip.tab=Onglet #
controller.buttonTip.take.half=Prendre la moitié #
controller.buttonTip.take=Prendre #
controller.buttonTip.takeItem=Prendre objet #
controllerLayoutScreen.actions=Actions #
controllerLayoutScreen.bindings=Liaisons #
controllerLayoutScreen.button=Touche #
controllerLayoutScreen.cancel=Annuler #
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Rétablir la configuration par défaut de tous les boutons ? #
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Sauvegarder avec des actions non affectées ? #
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Quitter sans sauvegarder ? #
controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=Cycle objet gauche #
controllerLayoutScreen.cycleItemRight=Cycle objet droit #
controllerLayoutScreen.flyDownSlow=Voler doucement vers le bas #
controllerLayoutScreen.flyUpSlow=Voler doucement vers le haut #
controllerLayoutScreen.mobEffects=Effets créatures #
controllerLayoutScreen.moveBack=Reculer #
controllerLayoutScreen.moveForward=Avancer #
controllerLayoutScreen.moveLeft=Aller à gauche #
controllerLayoutScreen.moveRight=Aller à droite #
controllerLayoutScreen.pause=Pause #
controllerLayoutScreen.save=Sauvegarder #
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Sauvegarder et quitter #
controllerLayoutScreen.trigger=Gâchette #
controllerLayoutScreen.unassigned=Non assigné #
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Mode Immersif oui/non #
controls.reset=Réinit. #
controls.resetAll=Réinitialiser les touches #
controls.title=Contrôles #
crafting.badCombination=Aucun résultat valable pour cet objet #
crafting.cannotCreate=Vous n'avez pas tous les ingrédients #
crafting.insufficientLevel=Votre niveau est trop bas #
crafting.noRecipesInventory=Vous devez récupérer des blocs pour construire ! #
crafting.noRecipesStonecutter=Vous avez besoin de pierres pour construire ! #
crafting.noRecipesWorkbench=Vous devez récupérer des blocs pour construire ! #
createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface #
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes #
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes #
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Position des biomes #
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes #
createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes #
createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale #
createWorld.customize.custom.confirm1=Cette opération va écraser vos paramètres #
createWorld.customize.custom.confirm2=actuels et ne peut pas être annulée. #
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement ! #
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Étirement horizontal #
createWorld.customize.custom.count=Fréquence des filons #
createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut #
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Taille des formes aléatoires #
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur sur l'axe X #
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur sur l'axe Z #
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Nombre de donjons #
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome #
createWorld.customize.custom.heightScale=Étirement vertical #
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave #
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure #
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement sur l'axe X #
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement sur l'axe Y #
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement sur l'axe Z #
createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur max. #
createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur min. #
createWorld.customize.custom.next=Page suivante #
createWorld.customize.custom.page0=Options de base #
createWorld.customize.custom.page1=Options pour la génération des minerais #
createWorld.customize.custom.page2=Options avancées (utilisateurs expérimentés uniquement !) #
createWorld.customize.custom.page3=Options avancées supplémentaires (utilisateurs expérimentés uniquement !) #
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos #
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Le paradis des spéléologues #
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse #
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance #
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Îles flottantes #
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie #
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique #
createWorld.customize.custom.presets=Préréglages #
createWorld.customize.custom.presets.title=Choix du préréglage #
createWorld.customize.custom.prev=Page précédente #
createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard #
createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières #
createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer #
createWorld.customize.custom.size=Taille des filons #
createWorld.customize.custom.spread=Dispersion #
createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical #
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure #
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes #
createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons #
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave #
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave #
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées #
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments sous-marins #
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins #
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forts #
createWorld.customize.custom.useTemples=Temples #
createWorld.customize.custom.useVillages=Villages #
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs #
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs #
createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche #
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche #
createWorld.customize.flat.height=Hauteur #
createWorld.customize.flat.layer=%d #
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %d #
createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %d #
createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche #
createWorld.customize.flat.tile=Matériau de couche #
createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat #
createWorld.customize.presets=Préréglages #
createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici quelques-uns créés par nos soins ! #
createWorld.customize.presets.select=Utiliser le préréglage #
createWorld.customize.presets.share=Vous souhaitez partager votre préréglage ? Utilisez le champ ci-dessous ! #
createWorld.customize.presets.title=Choix du préréglage #
createWorldScreen.action.editLocal=Rendez-le infini ! #
createWorldScreen.action.local=Créez votre monde ! #
createWorldScreen.action.realms=Créez votre monde ! #
createWorldScreen.action.realmsReset=Réinitialiser le Realm #
createWorldScreen.advanced=Avancé #
createWorldScreen.alwaysDay=Jour éternel #
createWorldScreen.defaultName=Mon monde #
createWorldScreen.delete=Supprimer #
createWorldScreen.delete.desc=Supprime votre monde pour de bon. #
createWorldScreen.delete.confirm=Supprimer définitivement le monde ? #
createWorldScreen.game.settings=Paramètres de jeu #
createWorldScreen.gameMode=Mode de jeu #
createWorldScreen.gameMode.creative=Créatif #
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Évoluez et volez dans un monde sans risque aux ressources illimitées. Vous ne pourrez pas déverrouiller de succès, même en passant ensuite en mode Survie. #
createWorldScreen.gameMode.survival=Survie #
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Ressources limitées. Vous aurez besoin d'outils. Ça pourrait faire mal. Attention aux monstres. #
createWorldScreen.header.delete=Pérennité du monde #
createWorldScreen.header.editLocal=Modifier votre monde #
createWorldScreen.header.local=Créer un monde #
createWorldScreen.header.realms=Créer un serveur Realms #
createWorldScreen.header.realmsReset=Réinitialiser votre Realm ? #
createWorldScreen.levelName=Nom #
createWorldScreen.levelSeed=Graine #
createWorldScreen.multiplayer.settings=Paramètres multijoueur #
createWorldScreen.progress.local=Création du nouveau monde... #
createWorldScreen.progress.realms=Réinitialisation du Realm... #
createWorldScreen.seed.desc=Saisissez une graine pour générer à nouveau le même terrain. Laissez le champ vide pour un monde aléatoire. #
createWorldScreen.worldType=Type de monde #
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Invitation pour Realms #
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Vous n'avez pas d'invitation en attente. #
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Accès aux invitations... #
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Refuser #
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Acceptée #
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Refusée #
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=N'afficher que les invitations des amis. #
realmsInvitationScreen.addingPlayers=Ajout de joueurs... #
realmsInvitationScreen.addNewFriend=Ajouter ami #
realmsInvitationScreen.continue=Continuer #
realmsInvitationScreen.done=Terminé, on peut jouer ! #
realmsInvitationScreen.friends=Amis #
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Amis invités #
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Impossible d'ajouter des joueurs #
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Chargement des amis... #
realmsInvitationScreen.noInvites=Vous n'avez encore invité personne dans votre Realm. #
realmsInvitationScreen.removed=Retiré #
realmsInvitationScreen.savingChanges=Sauvegarde des changements... #
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Un problème s'est produit. Nous n'avons pas pu ajouter les joueurs sélectionnés à votre Realm. Veuillez réessayer ultérieurement. #
realmsInvitationScreen.undo=Annuler ? #
realmsInvitationScreen.myRealm=Mon Realm #
realmsInvitationScreen.Realms=Realms #
realmsCreateScreen.title=Créer un Realm #
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm de %s #
realmsCreateScreen.creatingRealm=Création du Realm... #
realmsCreateScreen.nameHeader=Nom du Realm #
realmsCreateScreen.termsAndConditions=J'accepte les termes et conditions. #
realmsCreateScreen.durationHeader=Durée #
realmsCreateScreen.durationShort=30 jours #
realmsCreateScreen.durationLong=180 jours #
realmsCreateScreen.sizeHeader=Étage #
realmsCreateScreen.subscription.trial=Créer gratuitement !%s(%s/mois après les premiers 30 jours) #
realmsCreateScreen.subscription.buy=Créer pour %s par mois #
realmsCreateScreen.consumable.buy=Créer pour %s #
realmsCreateScreen.errorRealmName=Le nom de votre Realm ne doit pas rester vierge. #
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Le nom de votre Realm ne doit pas rester vierge, et vous devez accepter les conditions de service pour créer un Realm. #
realmsCreateScreen.errorTOS=Vous devez accepter les termes et conditions pour créer un Realm. #
realmsCreateScreen.goBack=Revenir #
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Impossible de terminer votre achat. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ? #
realmsCreateScreen.createFailed.title=Une erreur s'est produite #
realmsCreateScreen.createFailed.content=Votre achat a abouti, mais nous n'avons pas pu créer votre Realm pour l'instant. Nous le créerons dès que possible. Reconnectez-vous plus tard sur cet appareil. Voulez-vous réessayer maintenant ? #
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Maximum de Realms atteint #
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Vous avez atteint le maximum de Realms actifs. Vous ne pouvez pas en créer d'autre pour l'instant. #
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Abonnement Realms au maximum #
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Vous avez prolongé votre abonnement Realms le plus longtemps possible. Vous ne pouvez pas ajouter ce délai supplémentaire pour l'instant. Réessayez plus tard. #
realmsCreateScreen.usersTwo=2 utilisateurs #
realmsCreateScreen.usersTen=10 utilisateurs #
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Achat en cours ! Ce ne devrait pas être long. #
realmsConfigurationScreen.realmName=Nom du Realm #
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Description du Realm #
realmsConfigurationScreen.open=Ouvrir le Realm #
realmsConfigurationScreen.close=Fermer le Realm #
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Si vous réinitialisez un Realm, son monde sera supprimé définitivement. Voulez-vous vraiment continuer ? #
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Confirmer la réinitialisation #
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Échec de la réinitialisation du Realm. Voulez-vous réessayer ? #
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Échec de l'ouverture/fermeture. #
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Échec de l'ouverture/fermeture du Realm. Voulez-vous réessayer ? #
realmsWorld.notAvailable=Votre périphérique ne prend pas en charge Minecraft Realms. #
realmsWorld.ownerPay=Le créateur paie mensuellement. Ses amis peuvent rejoindre le jeu gratuitement ! #
realmsWorld.realmsDescription=Realms est un moyen simple et sûr de retrouver jusqu'à 10 amis à la fois dans un même monde Minecraft en ligne, même en l'absence du créateur. #
realmsWorld.newRealm=Nouveau Realm #
realmsWorld.connectLive=Connectez-vous à Xbox Live pour essayer #
realmsWorld.owner=possesseur #
networkWorld.add_friend=Ajouter ami #
networkWorld.add_label=Ajouter #
networkWorld.lan_label=Parties en LAN #
networkWorld.servers_label=Serveurs #
networkWorld.friends_label=Amis #
networkWorld.joinable_friends_label=Amis à rejoindre #
networkWorld.no_joinable_friends_label=Vos amis ne jouent pas à Minecraft en ce moment. #
realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Taille #
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Durée #
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Gérer l'abonnement #
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Prolonger l'abonnement #
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Prolonger de 30 jours #
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Prolonger de 180 jours #
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Ouvrir le Realm #
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Fermer le Realm #
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Jouer #
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm fermé #
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm expiré #
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Modifier #
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Monde #
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Joueurs #
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Abonnement #
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Nom du Realm #
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Saisir le nom du Realm #
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Réinitialiser le monde #
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s #
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Mode de jeu #
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Survie #
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Créatif #
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Recommencer à zéro ? #
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d joueurs #
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d jours restants #
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Renouveler tous les %d jours #
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Accès aux informations des Realms... #
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Mise à jour des informations des Realms... #
realmsSettingsScreen.joiningRealm=Connexion au Realm... #
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Réinitialisation du Realm... #
realmsSettingsScreen.openingRealm=Ouverture du Realm... #
realmsSettingsScreen.closingRealm=Fermeture du Realm... #
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Échec du chargement des infos du Realm. Veuillez réessayer ultérieurement. #
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Échec de connexion au Realm. Veuillez réessayer ultérieurement. #
realmsSettingsScreen.realmResetError=Échec de la réinitialisation du Realm. Veuillez réessayer ultérieurement. #
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Échec d'ouverture du Realm. #
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Échec de fermeture du Realm. #
realmsSettingsScreen.resetRealm=Si vous réinitialisez un Realm, son monde sera supprimé définitivement. Voulez-vous vraiment continuer ? #
realmsSettingsScreen.confirmReset=Confirmer la réinitialisation #
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Fermer le Realm ? #
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Vous allez fermer le Realm pour tous les joueurs qui s'y trouvent. Ceux-ci seront alors déconnectés. Voulez-vous vraiment continuer ? #
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Chargement de l'abonnement... #
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Vous avez acheté votre abonnement sur%s #
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Vous avez ouvert votre abonnement sur %s. Vous ne pouvez le prolonger qu'à partir de là. #
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=l'App Store #
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play #
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows Store #
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=l'App-Shop Amazon #
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=l'Oculus Store #
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=une boutique inconnue #
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Agrandissement du Realm... #
realmsSettingsScreen.offerError.title=Achat en attente #
realmsSettingsScreen.offerError.content=Il y a déjà un achat en attente. Vous ne pouvez pas en effectuer un autre avant que le précédent ait abouti. Merci de réessayer plus tard. #
xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live #
xblLogin.LoginMessage=Nous accédons à Xbox Live pour que vous puissiez vous connecter à votre compte. #
xblLogin.LoginMessageGearVR=Veuillez déconnecter votre téléphone du micro-casque pour vous connecter à Xbox Live. #
death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par une enclume #
death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par %2$s #
death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par %2$s avec un(e) %3$s #
death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort #
death.attack.cactus.player=%1$s a marché sur un cactus en essayant d'échapper à %2$s #
death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e) #
death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en essayant d'échapper à %2$s #
death.attack.explosion=%1$s a été tué(e) dans une explosion #
death.attack.explosion.player=%1$s s'est fait tuer dans une explosion causée par %2$s #
death.attack.fall=%1$s s'est écrasé(e) au sol #
death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par un bloc #
death.attack.fireball=%1$s a reçu une boule de feu de %2$s #
death.attack.fireball.item=%1$s a reçu une boule de feu de %2$s utilisant %3$s #
death.attack.generic=%1$s est mort(e) #
death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec un sortilège #
death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec %3$s #
death.attack.inFire=%1$s est parti(e) en fumée #
death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu en combattant %2$s #
death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur #
death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave #
death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour échapper à %2$s #
death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre #
death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par un sort #
death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par %2$s #
death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser par le feu #
death.attack.onFire.player=%1$s a été réduit(e) en cendres en combattant %2$s #
death.attack.outOfWorld=%1$s a littéralement quitté notre monde #
death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s #
death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec %3$s #
death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim #
death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en essayant de blesser %2$s #
death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par %2$s #
death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par %2$s avec %3$s #
death.attack.wither=%1$s s'est fait empoisonner par un Wither ou un Wither squelette #
death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute #
death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle #
death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) de quelques lianes #
death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau #
death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par %2$s #
death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par %2$s avec %3$s #
death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et a été achevé(e) par %2$s #
death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et a été achevé(e) par %2$s avec %3$s #
death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber #
deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde #
deathScreen.hardcoreInfo=Vous ne pouvez pas ressusciter en mode Hardcore ! #
deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur #
deathScreen.message=Vous êtes mort(e) ! #
deathScreen.quit=Menu #
deathScreen.quit.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter ? #
deathScreen.respawn=Ressusciter #
deathScreen.score=Score #
deathScreen.title=Vous êtes mort(e) ! #
deathScreen.title.hardcore=Game over ! #
deathScreen.titleScreen=Menu principal #
demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en ! #
demo.day.2=Deuxième jour #
demo.day.3=Troisième jour #
demo.day.4=Quatrième jour #
demo.day.5=C'est votre dernier jour ! #
demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, utilisez F2 pour faire une capture d'écran de votre création #
demo.day.warning=La démo est presque terminée ! #
demo.demoExpired=Le temps de démo est écoulé ! #
demo.help.buy=Acheter maintenant ! #
demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours dans le jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Jetez un oeil aux succès pour vous aider ! Bon jeu ! #
demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire #
demo.help.jump=Utilisez %1$s pour sauter #
demo.help.later=Continuer à jouer ! #
demo.help.movement=Utilisez %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer #
demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous grâce à la souris #
demo.help.movementShort=Bougez en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s #
demo.help.title=Mode démo Minecraft #
demo.remainingTime=Temps restant : %s #
demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou bien créez un nouveau monde ! #
difficulty.lock.question=Êtes-vous sûr(e) de vouloir verrouiller la difficulté de ce monde actuellement %1$s ? Cette opération est définitive et irréversible. #
difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde #
disconnect.closed=Connexion terminée #
disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur #
disconnect.endOfStream=Fin du flux #
disconnect.genericReason=%s #
disconnect.kicked=Expulsé(e) du serveur #
disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification #
disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s #
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide (essayez de redémarrer le jeu) #
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Le service d'authentification est actuellement hors service pour cause de maintenance. #
disconnect.lost=Connexion perdue #
disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante #
disconnect.quitting=Fermeture en cours #
disconnect.spam=Expulsé(e) pour spam #
disconnect.timeout=Le délai de connexion a expiré #
disconnectionScreen.cantConnect=Connexion au monde impossible. #
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Connexion au Realm impossible. #
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Connexion à Realms impossible. #
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Votre client est incompatible ou obsolète. Mettez à jour votre client afin de vous connecter à Realms. #
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Le test de Realms Alpha a pris fin. Merci pour votre aide ! #
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms n'est pas disponible pour l'instant #
disconnectionScreen.disconnected=Déconnexion du serveur #
disconnectionScreen.futureVersion=Ce niveau a été sauvegardé avec une version plus récente du jeu et ne peut pas être chargé. #
disconnectionScreen.invalidName=Nom non valide ! #
disconnectionScreen.invalidSkin=Skin non valide ou corrompu ! #
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Vous vous êtes connecté d'un autre endroit #
disconnectionScreen.noReason=Votre compte a été déconnecté #
disconnectionScreen.noInternet=Vérifiez votre connexion Internet et réessayez. #
disconnectionScreen.notAllowed=Vous n'êtes pas invité à jouer sur ce serveur. #
disconnectionScreen.notAuthenticated=Vous devez vous authentifier sur Xbox Live. #
disconnectionScreen.outdatedClient=Connexion impossible : client obsolète ! #
disconnectionScreen.outdatedServer=Connexion impossible : serveur obsolète ! #
disconnectionScreen.serverFull=Le serveur est complet ! #
disconnectionScreen.sessionNotFound=Connexion au monde impossible. Il n'est plus possible de rejoindre ce monde. #
disconnectionScreen.timeout=Délai de connexion dépassé. #
disconnectionScreen.nowifi=Vous devez être connecté en Wi-Fi pour jouer entre amis. #
disconnectionScreen.invalidTenant=Connexion au monde impossible. Votre école n'a pas accès à ce serveur. #
enchantment.arrowDamage=Puissance #
enchantment.arrowFire=Flamme #
enchantment.arrowInfinite=Infinité #
enchantment.arrowKnockback=Frappe #
enchantment.damage.all=Tranchant #
enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes #
enchantment.damage.undead=Châtiment #
enchantment.digging=Efficacité #
enchantment.durability=Solidité #
enchantment.fire=Aura de feu #
enchantment.fishingSpeed=Appât #
enchantment.knockback=Recul #
enchantment.level.1=I #
enchantment.level.10=X #
enchantment.level.2=II #
enchantment.level.3=III #
enchantment.level.4=IV #
enchantment.level.5=V #
enchantment.level.6=VI #
enchantment.level.7=VII #
enchantment.level.8=VIII #
enchantment.level.9=IX #
enchantment.lootBonus=Butin #
enchantment.lootBonusDigger=Fortune #
enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer #
enchantment.oxygen=Apnée #
enchantment.protect.all=Protection #
enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions #
enchantment.protect.fall=Chute amortie #
enchantment.protect.fire=Protection contre le feu #
enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles #
enchantment.thorns=Épines #
enchantment.untouching=Toucher de soie #
enchantment.waterWalker=Agilité aquatique #
enchantment.waterWorker=Affinité aquatique #
entity.ArmorStand.name=Porte-armure #
entity.Arrow.name=Flèche #
entity.Bat.name=Chauve-souris #
entity.Blaze.name=Blaze #
entity.Boat.name=Bateau #
entity.Cat.name=Chat #
entity.CaveSpider.name=Araignée venimeuse #
entity.Chicken.name=Poule #
entity.Cow.name=Vache #
entity.Creeper.name=Creeper #
entity.donkey.name=Âne #
entity.EnderDragon.name=Ender Dragon #
entity.Enderman.name=Enderman #
entity.Endermite.name=Endermite #
entity.EntityHorse.name=Cheval #
entity.FallingSand.name=Bloc soumis à la gravité #
entity.Fireball.name=Boule de feu #
entity.generic.name=inconnu #
entity.Ghast.name=Ghast #
entity.Giant.name=Géant #
entity.Guardian.name=Gardien #
entity.horse.name=Cheval #
entity.Item.name=Objet #
entity.KillerBunny.name=Lapin tueur #
entity.LavaSlime.name=Cube de magma #
entity.Minecart.name=Wagonnet #
entity.Mob.name=Créature #
entity.Monster.name=Monstre #
entity.mule.name=Mule #
entity.MushroomCow.name=Champimeuh #
entity.Ocelot.name=Ocelot #
entity.Painting.name=Peinture #
entity.Pig.name=Cochon #
entity.PigZombie.name=Cochon-zombie #
entity.PrimedTnt.name=TNT amorcé #
entity.Rabbit.name=Lapin #
entity.Sheep.name=Mouton #
entity.Silverfish.name=Poisson d'argent #
entity.Skeleton.name=Squelette #
entity.skeletonhorse.name=Cheval-squelette #
entity.Slime.name=Slime #
entity.SmallFireball.name=Petite boule de feu #
entity.Snowball.name=Boule de neige #
entity.SnowMan.name=Golem de neige #
entity.Spider.name=Araignée #
entity.Squid.name=Poulpe #
entity.ThrownPotion.name=Potion #
entity.Villager.armor=Armurier #
entity.Villager.butcher=Boucher #
entity.Villager.cleric=Prêtre #
entity.Villager.farmer=Fermier #
entity.Villager.fisherman=Pêcheur #
entity.Villager.fletcher=Fléchier #
entity.Villager.leather=Tanneur #
entity.Villager.librarian=Bibliothécaire #
entity.Villager.name=Villageois #
entity.Villager.shepherd=Berger #
entity.Villager.tool=Forgeron (outils) #
entity.Villager.weapon=Forgeron (armes) #
entity.IronGolem.name=Golem de fer #
entity.Witch.name=Sorcière #
entity.WitherBoss.name=Wither #
entity.Wolf.name=Loup #
entity.XPOrb.name=Orbe d'expérience #
entity.Zombie.name=Zombie #
entity.zombiehorse.name=Cheval-zombie #
entity.ZombieVillager.name=Villageois zombie #
externalServerScreen.addServer=Ajouter un serveur #
externalServerScreen.header=Ajouter un serveur externe #
externalServerScreen.label=Ajouter un serveur via son IP/adresse. #
externalServerScreen.serverAddress=IP/Adresse #
externalServerScreen.serverAddressInput=IP ou adresse du serveur #
externalServerScreen.serverName=Nom #
externalServerScreen.serverNameInput=Nom du serveur #
externalServerScreen.serverPort=Port #
externalServerScreen.serverPortInput=Port du serveur #
furnaceScreen.fuel=Combustible #
furnaceScreen.header=Fourneau #
furnaceScreen.input=Ressource #
furnaceScreen.result=Résultat #
gameMode.adventure=Mode Aventure #
gameMode.changed=Votre mode de jeu a été mis à jour #
gameMode.creative=Mode Créatif #
gameMode.hardcore=Mode Hardcore ! #
gameMode.spectator=Mode Spectateur #
gameMode.survival=Mode Survie #
generator.amplified=AMPLIFIÉ #
generator.amplified.info=Remarque : juste pour le fun, nécessite un ordinateur costaud #
generator.customized=Personnalisé #
generator.debug_all_block_states=Mode de débogage #
generator.default=Par défaut #
generator.flat=Plat #
generator.infinite=Infini #
generator.largeBiomes=Gros biomes #
generator.nether=Nether #
generator.old=Ancien #
gui.accept=Accepter #
gui.achievements=Succès #
gui.all=Tout #
gui.back=Retour #
gui.cancel=Annuler #
gui.default=Par défaut #
gui.decline=Refuser #
gui.done=Terminé #
gui.down=Bas #
gui.error=Erreur #
gui.exit=Quitter #
gui.exportWorld=Exporter #
gui.importWorld=Importer #
gui.minecraftWorld=Monde Minecraft #
gui.login=Connexion #
gui.logout=Déconnexion #
gui.no=Non #
gui.none=Aucun #
gui.ok=O.K. #
gui.pickWorld=Rechercher un monde Minecraft #
gui.select=Sélectionner #
gui.stats=Statistiques #
gui.tab=Tab #
gui.toMenu=Retour au menu principal #
gui.up=Haut #
gui.yes=Oui #
gui.resourcepacks=Packs de textures... #
level.export.started=Exportation du niveau démarrée... #
level.import.started=Importation du niveau démarrée... #
level.export.success=L'exportation du niveau a abouti #
level.import.success=L'importation du niveau a abouti #
level.export.failed=Échec de l'exportation du niveau #
level.import.failed=Échec de l'importation du niveau #
invite.clear=Effacer la sélection #
invite.send=Envoyer %d invitations #
invite.title=Inviter des amis #
invite.error.message=Il est possible que certaines de vos invitations n'aient pas été envoyées. #
invite.OnlineFriends=Amis en ligne #
invite.OfflineFriends=Amis hors ligne #
invite.SuggestedFriends=Amis suggérés #
invite.error1=Une erreur s'est produite. Impossible de charger votre liste d'amis. #
invite.error2=Une erreur s'est produite. Certaines des informations de vos amis n'ont pas pu être chargées. #
inventory.binSlot=Poubelle #
item.apple.name=Pomme #
item.golden_apple.name=Pomme dorée #
item.appleEnchanted.name=Pomme dorée #
item.armorStand.name=Porte-armure #
item.arrow.name=Flèche #
item.tipped_arrow.name=Flèche pointue #
item.banner.black.name=Bannière noire #
item.banner.blue.name=Bannière bleue #
item.banner.border.black=Bordure de sable #
item.banner.border.blue=Bordure d'azur #
item.banner.border.brown=Bordure de tanné #
item.banner.border.cyan=Bordure de cyan #
item.banner.border.gray=Bordure d'acier #
item.banner.border.green=Bordure de sinople #
item.banner.border.lightBlue=Bordure d'azur de Bavière #
item.banner.border.lime=Bordure de sinople clair #
item.banner.border.magenta=Bordure de pourpre #
item.banner.border.orange=Bordure d'orangé #
item.banner.border.pink=Bordure de carnation #
item.banner.border.purple=Bordure de mûre #
item.banner.border.red=Bordure de gueules #
item.banner.border.silver=Bordure d'argent grisé #
item.banner.border.white=Bordure d'argent #
item.banner.border.yellow=Bordure d'or #
item.banner.bricks.black=Champ maçonné de sable #
item.banner.bricks.blue=Champ maçonné d'azur #
item.banner.bricks.brown=Champ maçonné de tanné #
item.banner.bricks.cyan=Champ maçonné de cyan #
item.banner.bricks.gray=Champ maçonné d'acier #
item.banner.bricks.green=Champ maçonné de sinople #
item.banner.bricks.lightBlue=Champ maçonné d'azur de Bavière #
item.banner.bricks.lime=Champ maçonné sinople clair #
item.banner.bricks.magenta=Champ maçonné de pourpre #
item.banner.bricks.orange=Champ maçonné d'orangé #
item.banner.bricks.pink=Champ maçonné de carnation #
item.banner.bricks.purple=Champ maçonné de mûre #
item.banner.bricks.red=Champ maçonné de gueules #
item.banner.bricks.silver=Champ maçonné d'argent grisé #
item.banner.bricks.white=Champ maçonné d'argent #
item.banner.bricks.yellow=Champ maçonné d'or #
item.banner.brown.name=Bannière marron #
item.banner.circle.black=Tourteau de sable #
item.banner.circle.blue=Tourteau d'azur #
item.banner.circle.brown=Tourteau de tanné #
item.banner.circle.cyan=Tourteau de cyan #
item.banner.circle.gray=Tourteau d'acier #
item.banner.circle.green=Tourteau de sinople #
item.banner.circle.lightBlue=Tourteau d'azur de Bavière #
item.banner.circle.lime=Tourteau de sinople clair #
item.banner.circle.magenta=Tourteau de pourpre #
item.banner.circle.orange=Tourteau d'orangé #
item.banner.circle.pink=Tourteau de carnation #
item.banner.circle.purple=Tourteau de mûre #
item.banner.circle.red=Tourteau de gueules #
item.banner.circle.silver=Tourteau d'argent grisé #
item.banner.circle.white=Tourteau d'argent #
item.banner.circle.yellow=Tourteau d'or #
item.banner.creeper.black=Visage de Creeper de sable #
item.banner.creeper.blue=Visage de Creeper d'azur #
item.banner.creeper.brown=Visage de Creeper de tanné #
item.banner.creeper.cyan=Visage de Creeper de cyan #
item.banner.creeper.gray=Visage de Creeper d'acier #
item.banner.creeper.green=Visage de Creeper de sinople #
item.banner.creeper.lightBlue=Visage de Creeper d'azur de Bavière #
item.banner.creeper.lime=Visage de Creeper de sinople clair #
item.banner.creeper.magenta=Visage de Creeper de pourpre #
item.banner.creeper.orange=Visage de Creeper d'orangé #
item.banner.creeper.pink=Visage de Creeper de carnation #
item.banner.creeper.purple=Visage de Creeper de mûre #
item.banner.creeper.red=Visage de Creeper de gueules #
item.banner.creeper.silver=Visage de Creeper d'argent grisé #
item.banner.creeper.white=Visage de Creeper d'argent #
item.banner.creeper.yellow=Visage de Creeper d'or #
item.banner.cross.black=Sautoir de sable #
item.banner.cross.blue=Sautoir d'azur #
item.banner.cross.brown=Sautoir de tanné #
item.banner.cross.cyan=Sautoir de cyan #
item.banner.cross.gray=Sautoir d'acier #
item.banner.cross.green=Sautoir de sinople #
item.banner.cross.lightBlue=Sautoir d'azur de Bavière #
item.banner.cross.lime=Sautoir de sinople clair #
item.banner.cross.magenta=Sautoir de pourpre #
item.banner.cross.orange=Sautoir d'orangé #
item.banner.cross.pink=Sautoir de carnation #
item.banner.cross.purple=Sautoir de mûre #
item.banner.cross.red=Sautoir de gueules #
item.banner.cross.silver=Sautoir d'argent grisé #
item.banner.cross.white=Sautoir d'argent #
item.banner.cross.yellow=Sautoir d'or #
item.banner.curly_border.black=Bordure cannelée de sable #
item.banner.curly_border.blue=Bordure cannelée d'azur #
item.banner.curly_border.brown=Bordure cannelée de tanné #
item.banner.curly_border.cyan=Bordure cannelée de cyan #
item.banner.curly_border.gray=Bordure cannelée d'acier #
item.banner.curly_border.green=Bordure cannelée de sinople #
item.banner.curly_border.lightBlue=Bordure cannelée d'azur de Bavière #
item.banner.curly_border.lime=Bordure cannelée de sinople clair #
item.banner.curly_border.magenta=Bordure cannelée de pourpre #
item.banner.curly_border.orange=Bordure cannelée d'orangé #
item.banner.curly_border.pink=Bordure cannelée de carnation #
item.banner.curly_border.purple=Bordure cannelée de mûre #
item.banner.curly_border.red=Bordure cannelée de gueules #
item.banner.curly_border.silver=Bordure cannelée d'argent grisé #
item.banner.curly_border.white=Bordure cannelée d'argent #
item.banner.curly_border.yellow=Bordure cannelée d'or #
item.banner.cyan.name=Bannière cyan #
item.banner.diagonal_left.black=Taillé, au premier de sable #
item.banner.diagonal_left.blue=Taillé, au premier d'azur #
item.banner.diagonal_left.brown=Taillé, au premier de tanné #
item.banner.diagonal_left.cyan=Taillé, au premier de cyan #
item.banner.diagonal_left.gray=Taillé, au premier d'acier #
item.banner.diagonal_left.green=Taillé, au premier de sinople #
item.banner.diagonal_left.lightBlue=Taillé, au premier d'azur de Bavière #
item.banner.diagonal_left.lime=Taillé, au premier de sinople clair #
item.banner.diagonal_left.magenta=Taillé, au premier de pourpre #
item.banner.diagonal_left.orange=Taillé, au premier d'orangé #
item.banner.diagonal_left.pink=Taillé, au premier de carnation #
item.banner.diagonal_left.purple=Taillé, au premier de mûre #
item.banner.diagonal_left.red=Taillé, au premier de gueules #
item.banner.diagonal_left.silver=Taillé, au premier d'argent grisé #
item.banner.diagonal_left.white=Taillé, au premier d'argent #
item.banner.diagonal_left.yellow=Taillé, au premier d'or #
item.banner.diagonal_right.black=Tranché, au premier de sable #
item.banner.diagonal_right.blue=Tranché, au premier d'azur #
item.banner.diagonal_right.brown=Tranché, au premier de tanné #
item.banner.diagonal_right.cyan=Tranché, au premier de cyan #
item.banner.diagonal_right.gray=Tranché, au premier d'acier #
item.banner.diagonal_right.green=Tranché, au premier de sinople #
item.banner.diagonal_right.lightBlue=Tranché, au premier d'azur de Bavière #
item.banner.diagonal_right.lime=Tranché, au premier de sinople clair #
item.banner.diagonal_right.magenta=Tranché, au premier de pourpre #
item.banner.diagonal_right.orange=Tranché, au premier d'orangé #
item.banner.diagonal_right.pink=Tranché, au premier de carnation #
item.banner.diagonal_right.purple=Tranché, au premier de mûre #
item.banner.diagonal_right.red=Tranché, au premier de gueules #
item.banner.diagonal_right.silver=Tranché, au premier d'argent grisé #
item.banner.diagonal_right.white=Tranché, au premier d'argent #
item.banner.diagonal_right.yellow=Tranché, au premier d'or #
item.banner.diagonal_up_left.black=Tranché, au second de sable #
item.banner.diagonal_up_left.blue=Tranché, au second d'azur #
item.banner.diagonal_up_left.brown=Tranché, au second de tanné #
item.banner.diagonal_up_left.cyan=Tranché, au second de cyan #
item.banner.diagonal_up_left.gray=Tranché, au second d'acier #
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item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=Tranché, au second d'azur de Bavière #
item.banner.diagonal_up_left.lime=Tranché, au second de sinople clair #
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item.banner.diagonal_up_left.white=Tranché, au second d'argent #
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item.banner.diagonal_up_right.black=Taillé, au second de sable #
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item.banner.diagonal_up_right.green=Taillé, au second de sinople #
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=Taillé, au second d'azur de Bavière #
item.banner.diagonal_up_right.lime=Taillé, au second de sinople clair #
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item.banner.diagonal_up_right.red=Taillé, au second de gueules #
item.banner.diagonal_up_right.silver=Taillé, au second d'argent grisé #
item.banner.diagonal_up_right.white=Taillé, au second d'argent #
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item.banner.flower.black=Fleur de sable #
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item.banner.flower.silver=Fleur d'argent grisé #
item.banner.flower.white=Fleur d'argent #
item.banner.flower.yellow=Fleur d'or #
item.banner.gradient.black=Dégradé de sable #
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item.banner.gradient.orange=Dégradé d'orangé #
item.banner.gradient.pink=Dégradé de carnation #
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item.banner.gradient_up.lightBlue=Dégradé d'azur de Bavière en pointe #
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item.banner.gradient_up.pink=Dégradé de carnation en pointe #
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item.banner.gradient_up.white=Dégradé d'argent en pointe #
item.banner.gradient_up.yellow=Dégradé d'or en pointe #
item.banner.gray.name=Bannière grise #
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item.banner.half_horizontal.black=Coupé, au premier de sable #
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item.banner.half_horizontal.cyan=Coupé, au premier de cyan #
item.banner.half_horizontal.gray=Coupé, au premier d'acier #
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item.banner.half_horizontal.lightBlue=Coupé, au premier d'azur de Bavière #
item.banner.half_horizontal.lime=Coupé, au premier de sinople clair #
item.banner.half_horizontal.magenta=Coupé, au premier de pourpre #
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item.banner.half_horizontal.pink=Coupé, au premier de carnation #
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item.banner.half_horizontal_bottom.black=Coupé, au second de sable #
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item.banner.half_horizontal_bottom.gray=Coupé, au second d'acier #
item.banner.half_horizontal_bottom.green=Coupé, au second de sinople #
item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue=Coupé, au second d'azur de Bavière #
item.banner.half_horizontal_bottom.lime=Coupé, au second de sinople clair #
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item.banner.half_horizontal_bottom.orange=Coupé, au second d'orangé #
item.banner.half_horizontal_bottom.pink=Coupé, au second de carnation #
item.banner.half_horizontal_bottom.purple=Coupé, au second de mûre #
item.banner.half_horizontal_bottom.red=Coupé, au second de gueules #
item.banner.half_horizontal_bottom.silver=Coupé, au second d'argent grisé #
item.banner.half_horizontal_bottom.white=Coupé, au second d'argent #
item.banner.half_horizontal_bottom.yellow=Coupé, au second d'or #
item.banner.half_vertical.black=Parti, au premier de sable #
item.banner.half_vertical.blue=Parti, au premier d'azur #
item.banner.half_vertical.brown=Parti, au premier de tanné #
item.banner.half_vertical.cyan=Parti, au premier de cyan #
item.banner.half_vertical.gray=Parti, au premier d'acier #
item.banner.half_vertical.green=Parti, au premier de sinople #
item.banner.half_vertical.lightBlue=Parti, au premier d'azur de Bavière #
item.banner.half_vertical.lime=Parti, au premier de sinople clair #
item.banner.half_vertical.magenta=Parti, au premier de pourpre #
item.banner.half_vertical.orange=Parti, au premier d'orangé #
item.banner.half_vertical.pink=Parti, au premier de carnation #
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item.banner.half_vertical.white=Parti, au premier d'argent #
item.banner.half_vertical.yellow=Parti, au premier d'or #
item.banner.half_vertical_right.black=Parti, au second de sable #
item.banner.half_vertical_right.blue=Parti, au second d'azur #
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item.banner.half_vertical_right.lime=Parti, au second de sinople clair #
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item.banner.half_vertical_right.white=Parti, au second d'argent #
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item.banner.lightBlue.name=Bannière bleu clair #
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item.banner.magenta.name=Bannière magenta #
item.banner.mojang.black=Symbole de sable #
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item.banner.mojang.gray=Symbole d'acier #
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item.banner.mojang.white=Symbole d'argent #
item.banner.mojang.yellow=Symbole d'or #
item.banner.orange.name=Bannière orange #
item.banner.pink.name=Bannière rose #
item.banner.purple.name=Bannière violette #
item.banner.red.name=Bannière rouge #
item.banner.rhombus.black=Losange de sable #
item.banner.rhombus.blue=Losange d'azur #
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item.banner.rhombus.gray=Losange d'acier #
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item.banner.skull.black=Crâne de sable #
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item.banner.small_stripes.black=Quatre pals de sable #
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item.banner.small_stripes.green=Quatre pals de sinople #
item.banner.small_stripes.lightBlue=Quatre pals d'azur de Bavière #
item.banner.small_stripes.lime=Quatre pals de sinople clair #
item.banner.small_stripes.magenta=Quatre pals de pourpre #
item.banner.small_stripes.orange=Quatre pals d'orangé #
item.banner.small_stripes.pink=Quatre pals de carnation #
item.banner.small_stripes.purple=Quatre pals de mûre #
item.banner.small_stripes.red=Quatre pals de gueules #
item.banner.small_stripes.silver=Quatre pals d'argent grisé #
item.banner.small_stripes.white=Quatre pals d'argent #
item.banner.small_stripes.yellow=Quatre pals d'or #
item.banner.square_bottom_left.black=Canton de sable en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.blue=Canton d'azur en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.brown=Canton de tanné en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.cyan=Canton de cyan en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.gray=Canton d'acier en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.green=Canton de sinople en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.lightBlue=Canton d'azur de Bavière en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.lime=Canton de sinople clair en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.magenta=Canton de pourpre en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.orange=Canton d'orangé en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.pink=Canton de carnation en pointe à dextre #
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item.banner.square_bottom_left.red=Canton de gueules en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.silver=Canton d'argent grisé en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.white=Canton d'argent en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_left.yellow=Canton d'or en pointe à dextre #
item.banner.square_bottom_right.black=Canton de sable en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.blue=Canton d'azur en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.brown=Canton de tanné en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.cyan=Canton de cyan en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.gray=Canton d'acier en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.green=Canton de sinople en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.lightBlue=Canton d'azur de Bavière en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.lime=Canton de sinople clair en pointe à sénestre #
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item.banner.square_bottom_right.orange=Canton d'orangé en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.pink=Canton de carnation en pointe à sénestre #
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item.banner.square_bottom_right.red=Canton de gueules en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.silver=Canton d'argent grisé en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.white=Canton d'argent en pointe à sénestre #
item.banner.square_bottom_right.yellow=Canton d'or en pointe à sénestre #
item.banner.square_top_left.black=Canton de sable en chef à dextre #
item.banner.square_top_left.blue=Canton d'azur en chef à dextre #
item.banner.square_top_left.brown=Canton de tanné en chef à dextre #
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item.banner.square_top_left.gray=Canton d'acier en chef à dextre #
item.banner.square_top_left.green=Canton de sinople en chef à dextre #
item.banner.square_top_left.lightBlue=Canton d'azur de Bavière en chef à dextre #
item.banner.square_top_left.lime=Canton de sinople clair en chef à dextre #
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item.banner.square_top_left.pink=Canton de carnation en chef à dextre #
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item.banner.square_top_left.silver=Canton d'argent grisé en chef à dextre #
item.banner.square_top_left.white=Canton d'argent en chef à dextre #
item.banner.square_top_left.yellow=Canton d'or en chef à dextre #
item.banner.square_top_right.black=Canton de sable en chef à sénestre #
item.banner.square_top_right.blue=Canton d'azur en chef à sénestre #
item.banner.square_top_right.brown=Canton de tanné en chef à sénestre #
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item.banner.square_top_right.red=Canton de gueules en chef à sénestre #
item.banner.square_top_right.silver=Canton d'argent grisé en chef à sénestre #
item.banner.square_top_right.white=Canton d'argent en chef à sénestre #
item.banner.square_top_right.yellow=Canton d'or en chef à sénestre #
item.banner.straight_cross.black=Croix de sable #
item.banner.straight_cross.blue=Croix d'azur #
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item.banner.straight_cross.silver=Croix d'argent grisé #
item.banner.straight_cross.white=Croix d'argent #
item.banner.straight_cross.yellow=Croix d'or #
item.banner.stripe_bottom.black=Fasce de sable en pointe #
item.banner.stripe_bottom.blue=Fasce d'azur en pointe #
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item.banner.stripe_bottom.pink=Fasce de carnation en pointe #
item.banner.stripe_bottom.purple=Fasce de mûre en pointe #
item.banner.stripe_bottom.red=Fasce de gueules en pointe #
item.banner.stripe_bottom.silver=Fasce d'argent grisé en pointe #
item.banner.stripe_bottom.white=Fasce d'argent en pointe #
item.banner.stripe_bottom.yellow=Fasce d'or en pointe #
item.banner.stripe_center.black=Pal de sable #
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item.banner.stripe_center.brown=Pal de tanné #
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item.banner.stripe_center.orange=Pal d'orangé #
item.banner.stripe_center.pink=Pal de carnation #
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item.banner.stripe_center.red=Pal de gueules #
item.banner.stripe_center.silver=Pal d'argent grisé #
item.banner.stripe_center.white=Pal d'argent #
item.banner.stripe_center.yellow=Pal d'or #
item.banner.stripe_downleft.black=Barre de sable à sénestre #
item.banner.stripe_downleft.blue=Barre d'azur à sénestre #
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item.banner.stripe_downleft.cyan=Barre de cyan à sénestre #
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item.banner.stripe_left.orange=Pal d'orangé à dextre #
item.banner.stripe_left.pink=Pal de carnation à dextre #
item.banner.stripe_left.purple=Pal de mûre à dextre #
item.banner.stripe_left.red=Pal de gueules à dextre #
item.banner.stripe_left.silver=Pal d'argent grisé à dextre #
item.banner.stripe_left.white=Pal d'argent à dextre #
item.banner.stripe_left.yellow=Pal d'or à dextre #
item.banner.stripe_middle.black=Fasce de sable #
item.banner.stripe_middle.blue=Fasce d'azur #
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item.banner.stripe_middle.cyan=Fasce de cyan #
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item.banner.stripe_middle.lightBlue=Fasce d'azur de Bavière #
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item.cake.name=Gâteau #
item.camera.name=Appareil photo #
item.canBreak=Peut détruire : #
item.canPlace=Peut se placer sur : #
item.golden_carrot.name=Carotte dorée #
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item.carrot.name=Carotte #
item.cauldron.name=Chaudron #
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item.chainmail_chestplate.name=Cotte de mailles #
item.leather_chestplate.name=Tunique en cuir #
item.diamond_chestplate.name=Plastron en diamant #
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item.cooked_chicken.name=Poulet rôti #
item.chicken.name=Poulet cru #
item.clay_ball.name=Argile #
item.clock.name=Montre #
item.coal.name=Charbon #
item.comparator.name=Comparateur #
item.compass.name=Boussole #
item.cookie.name=Cookie #
item.diamond.name=Diamant #
item.repeater.name=Répéteur #
item.acacia_door.name=Porte en bois d'acacia #
item.birch_door.name=Porte en bois de bouleau #
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item.dyed=Teint #
item.dye.black.name=Poche d'encre #
item.dye.blue.name=Lapis-lazuli #
item.dye.brown.name=Fèves de cacao #
item.dye.cyan.name=Teinture cyan #
item.dye.gray.name=Teinture grise #
item.dye.green.name=Vert de cactus #
item.dye.lightBlue.name=Teinture bleu clair #
item.dye.lime.name=Teinture vert clair #
item.dye.magenta.name=Teinture magenta #
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item.dye.pink.name=Teinture rose #
item.dye.purple.name=Teinture violette #
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item.dye.silver.name=Teinture gris clair #
item.dye.white.name=Poudre d'os #
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item.egg.name=Œuf #
item.emerald.name=Émeraude #
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item.fireworksCharge.name=Étoile de feu d'artifice #
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item.clownfish.name=Poisson-clown #
item.cooked_fish.name=Poisson cuit #
item.fish.name=Poisson cru #
item.pufferfish.name=Poisson-globe #
item.cooked_salmon.name=Saumon cuit #
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item.fishing_rod.name=Canne à pêche #
item.flint.name=Silex #
item.flint_and_steel.name=Briquet #
item.flower_pot.name=Pot de fleurs #
item.frame.name=Cadre #
item.ghast_tear.name=Larme de Ghast #
item.glass_bottle.name=Fiole #
item.gold_nugget.name=Pépite d'or #
item.diamond_axe.name=Hache en diamant #
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item.stone_axe.name=Hache en pierre #
item.wooden_axe.name=Hache en bois #
item.chainmail_helmet.name=Casque de mailles #
item.leather_helmet.name=Chapeau en cuir #
item.diamond_helmet.name=Casque en diamant #
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item.diamond_hoe.name=Houe en diamant #
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item.stone_hoe.name=Houe en pierre #
item.wooden_hoe.name=Houe en bois #
item.horsearmordiamond.name=Armure pour cheval en diamant #
item.horsearmorgold.name=Armure pour cheval en or #
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item.horsearmorleather.name=Armure pour cheval en cuir #
item.gold_ingot.name=Lingot d'or #
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item.lead.name=Laisse #
item.leather.name=Cuir #
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item.chainmail_leggings.name=Jambières de mailles #
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item.diamond_leggings.name=Jambières en diamant #
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item.magma_cream.name=Crème de magma #
item.map.name=Carte #
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item.milk.name=Seau de lait #
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item.chest_minecart.name=Wagonnet de stockage #
item.minecartCommandBlock.name=Wagonnet avec bloc de commande #
item.minecartFurnace.name=Wagonnet motorisé #
item.hopper_minecart.name=Wagonnet à entonnoir #
item.tnt_minecart.name=Wagonnet à TNT #
item.spawn_egg.entity.Bat.name=Œuf de chauve-souris #
item.spawn_egg.entity.Blaze.name=Œuf de blaze #
item.spawn_egg.entity.Cat.name=Œuf de chat #
item.spawn_egg.entity.CaveSpider.name=Œuf d'araignée bleue #
item.spawn_egg.entity.Chicken.name=Œuf de poule #
item.spawn_egg.entity.Cow.name=Œuf de vache #
item.spawn_egg.entity.Creeper.name=Œuf de creeper #
item.spawn_egg.entity.EnderDragon.name=Œuf de dragon de l'Ender #
item.spawn_egg.entity.Enderman.name=Œuf d'Enderman #
item.spawn_egg.entity.Ghast.name=Œuf de ghast #
item.spawn_egg.entity.Giant.name=Œuf de géant #
item.spawn_egg.entity.LavaSlime.name=Œuf de cube de magma #
item.spawn_egg.entity.MushroomCow.name=Œuf de champimeuh #
item.spawn_egg.entity.Ocelot.name=Œuf d'ocelot #
item.spawn_egg.entity.Pig.name=Œuf de cochon #
item.spawn_egg.entity.PigZombie.name=Œuf de cochon zombie #
item.spawn_egg.entity.Rabbit.name=Œuf de lapin #
item.spawn_egg.entity.Sheep.name=Œuf de mouton #
item.spawn_egg.entity.Horse.name=Œuf de cheval #
item.spawn_egg.entity.Npc.name=Œuf de PNJ #
item.spawn_egg.entity.unknown.name=Œuf #
item.spawn_egg.entity.Silverfish.name=Œuf de poisson d'argent #
item.spawn_egg.entity.Skeleton.name=Œuf de squelette #
item.spawn_egg.entity.Slime.name=Œuf de slime #
item.spawn_egg.entity.SnowMan.name=Œuf de golem de neige #
item.spawn_egg.entity.Spider.name=Œuf d'araignée #
item.spawn_egg.entity.Squid.name=Œuf de pieuvre #
item.spawn_egg.entity.Villager.name=Œuf de villageois #
item.spawn_egg.entity.VillagerGolem.name=Œuf de golem de fer #
item.spawn_egg.entity.Witch.name=Œuf de sorcière #
item.spawn_egg.entity.Wolf.name=Œuf de loup #
item.spawn_egg.entity.Zombie.name=Œuf de zombie #
item.spawn_egg.entity.Stray.name=Œuf de vagabond #
item.spawn_egg.entity.Husk.name=Œuf d'incarnation #
item.spawn_egg.entity.Horse.name=Œuf de cheval #
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item.spawn_egg.entity.SkeletonHorse.name=Œuf de cheval squelette #
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item.spawn_egg.entity.WitherSkeleton.name=Œuf de wither squelette #
item.spawn_egg.name=Œuf de #
item.mushroom_stew.name=Soupe de champignons #
item.muttonCooked.name=Mouton cuit #
item.muttonRaw.name=Mouton cru #
item.nameTag.name=Étiquette #
item.netherbrick.name=Brique du Nether #
item.quartz.name=Quartz du Nether #
item.nether_wart.name=Verrue du Nether #
item.netherStar.name=Étoile du Nether #
item.painting.name=Tableau #
item.paper.name=Papier #
item.diamond_pickaxe.name=Pioche en diamant #
item.golden_pickaxe.name=Pioche en or #
item.iron_pickaxe.name=Pioche en fer #
item.stone_pickaxe.name=Pioche en pierre #
item.wooden_pickaxe.name=Pioche en bois #
item.porkchop_cooked.name=Côtelette de porc cuite #
item.porkchop.name=Côtelette de porc crue #
item.portfolio.name=Album photo #
item.potato.name=Pomme de terre #
item.baked_potato.name=Pomme de terre cuite #
item.poisonous_potato.name=Pomme de terre empoisonnée #
item.potion.name=Potion #
item.prismarineCrystals.name=Cristaux de prismarin #
item.prismarineShard.name=Éclat de prismarin #
item.pumpkin_pie.name=Tarte à la citrouille #
item.cooked_rabbit.name=Lapin cuit #
item.rabbit_foot.name=Patte de lapin #
item.rabbit_hide.name=Peau de lapin #
item.rabbit.name=Lapin cru #
item.rabbit_stew.name=Ragoût de lapin #
item.record.11.desc=C418 - 11 #
item.record.13.desc=C418 - 13 #
item.record.blocks.desc=C418 - blocks #
item.record.cat.desc=C418 - cat #
item.record.chirp.desc=C418 - chirp #
item.record.far.desc=C418 - far #
item.record.mall.desc=C418 - mall #
item.record.mellohi.desc=C418 - mellohi #
item.record.name=Disque #
item.record.stal.desc=C418 - stal #
item.record.strad.desc=C418 - strad #
item.record.wait.desc=C418 - wait #
item.record.ward.desc=C418 - ward #
item.redstone.name=Redstone #
item.reeds.name=Canne à sucre #
item.rotten_flesh.name=Chair putréfiée #
item.ruby.name=Rubis #
item.saddle.name=Selle #
item.wheat_seeds.name=Graines de blé #
item.beetroot_seeds.name=Graines de betteraves #
item.melon_seeds.name=Graines de pastèque #
item.pumpkin_seeds.name=Graines de citrouille #
item.shears.name=Cisailles #
item.diamond_shovel.name=Pelle en diamant #
item.golden_shovel.name=Pelle en or #
item.iron_shovel.name=Pelle en fer #
item.stone_shovel.name=Pelle en pierre #
item.wooden_shovel.name=Pelle en bois #
item.sign.name=Pancarte #
item.skull.char.name=Tête #
item.skull.creeper.name=Tête de Creeper #
item.skull.player.name=Tête de %s #
item.skull.skeleton.name=Crâne de squelette #
item.skull.wither.name=Crâne de Wither squelette #
item.skull.zombie.name=Tête de zombie #
item.slime_ball.name=Boule de Slime #
item.snowball.name=Boule de neige #
item.speckled_melon.name=Pastèque scintillante #
item.spider_eye.name=Œil d'araignée #
item.stick.name=Bâton #
item.string.name=Ficelle #
item.sugar.name=Sucre #
item.gunpowder.name=Poudre à canon #
item.diamond_sword.name=Épée en diamant #
item.golden_sword.name=Épée en or #
item.iron_sword.name=Épée en fer #
item.stone_sword.name=Épée en pierre #
item.wooden_sword.name=Épée en bois #
item.unbreakable=Incassable #
item.wheat.name=Blé #
item.writingBook.name=Livre et plume #
item.writtenBook.name=Livre écrit #
item.glowstone_dust.name=Poudre de pierre luisante #
itemGroup.brewing=Potions #
itemGroup.buildingBlocks=Blocs de construction #
itemGroup.combat=Combat #
itemGroup.decorations=Blocs décoratifs #
itemGroup.food=Nourriture #
itemGroup.inventory=Inventaire du mode survie #
itemGroup.materials=Matières premières #
itemGroup.misc=Divers #
itemGroup.redstone=Redstone #
itemGroup.search=Rechercher #
itemGroup.tools=Outils #
itemGroup.transportation=Moyens de transport #
key.attack=Attaquer/détruire #
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livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Touchez le bouton de vue pour passer en mode Immersif #
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multiplayer.connect=Connexion #
multiplayer.downloadingStats=Téléchargement des statistiques et des succès... #
multiplayer.downloadingTerrain=Téléchargement du terrain #
multiplayer.info1=Le mode multijoueur de Minecraft n'est pas encore terminé, #
multiplayer.info2=mais des premiers tests sont en train d'être effectués. #
multiplayer.ipinfo=Entrez l'adresse IP d'un serveur pour vous y connecter : #
multiplayer.player.joined=%s a rejoint la partie #
multiplayer.player.joined.renamed=%s (anciennement connu(e) sous le nom de %s) a rejoint la partie #
multiplayer.player.joined.realms=%s a rejoint le Realm #
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (anciennement %s) a rejoint le Realm #
multiplayer.player.left=%s a quitté la partie #
multiplayer.player.left.realms=%s a quitté le Realm #
multiplayer.stopSleeping=Quitter le lit #
multiplayer.texturePrompt.line1=Ce serveur recommande l'utilisation d'un pack de ressources personnalisé. #
multiplayer.texturePrompt.line2=Voulez-vous le télécharger et l'installer automagiquement ? #
multiplayer.title=Multijoueur #
offer.category.skinpack=Packs de skins #
offer.category.resourcepack=Packs de textures #
options.advancedButton=Options graphiques avancées... #
options.advancedOpengl=OpenGL avancé #
options.advancedVideoTitle=Options graphiques avancées #
options.anaglyph=3D anaglyphe #
options.animatetextures=Eau animée #
options.ao=Éclairage adouci #
options.ao.max=Maximum #
options.ao.min=Minimum #
options.ao.off=OFF #
options.autojump=Saut auto #
options.blockAlternatives=Blocs alternatifs #
options.buttonSize=Taille des boutons #
options.category.audio=Son #
options.category.game=Jeu #
options.category.graphics=Graphismes #
options.category.input=Commandes #
options.changeGamertag=Changer #
options.chat.color=Couleurs #
options.chat.height.focused=Hauteur avec focus #
options.chat.height.unfocused=Hauteur sans focus #
options.chat.links=Liens Internet #
options.chat.links.prompt=Avertir sur les liens #
options.chat.opacity=Opacité #
options.chat.scale=Échelle #
options.chat.title=Options de discussion... #
options.chat.visibility=Tchat #
options.chat.visibility.full=Visible #
options.chat.visibility.hidden=Masqué #
options.chat.visibility.system=Commandes seulement #
options.chat.width=Largeur #
options.controllerLayout=Configuration de la manette #
options.controls=Contrôles... #
options.customizeTitle=Options de personnalisation de monde #
options.destroyvibration=Détruire un bloc (vibrations) #
options.difficulty=Difficulté #
options.difficulty.easy=Facile #
options.difficulty.hard=Difficile #
options.difficulty.hardcore=Hardcore #
options.difficulty.normal=Normale #
options.difficulty.peaceful=Paisible #
options.dpadscale=Taille BMD #
options.entityShadows=Ombres d'entités #
options.fancyskies=Ciel magnifique #
options.farWarning1=Une version 64 bits de Java est recommandée #
options.farWarning2=pour une longue distance de rendu (vous êtes en 32 bits) #
options.fboEnable=Activer les FBO #
options.forceUnicodeFont=Police Unicode #
options.fov=Champ de vision #
options.fov.max=Quake Pro #
options.fov.min=Normal #
options.framerateLimit=FPS max #
options.framerateLimit.max=Illimité #
options.fullscreen=Plein écran #
options.gamertag=Gamertag : %s #
options.gamma=Luminosité #
options.gamma.max=Vive #
options.gamma.min=Sombre #
options.graphics=Graphismes élaborés #
options.transparentleaves=Feuilles élaborées #
options.graphics.fancy=Détaillés #
options.graphics.fast=Rapides #
options.group.audio=Son #
options.group.feedback=Rétroaction #
options.group.game=Jeu #
options.group.graphics=Graphismes #
options.group.graphics.experimental=Experimental #
options.group.input=Commandes #
options.group.realms=Vous avez reçu une invitation pour Realms Alpha ? #
options.guiScale=Taille BMD #
options.guiScale.auto=Auto #
options.guiScale.large=Grande #
options.guiScale.normal=Normale #
options.guiScale.optionName=Échelle de l'interface #
options.guiScale.small=Petite #
options.hidden=Caché #
options.hidegui=Masquer l'interface graphique #
options.invertMouse=Inverser la souris #
options.invertYAxis=Inverser l'axe Y #
options.keyboardLayout=Disposition du clavier #
options.language=Langue... #
options.languageWarning=Les traductions ne sont peut-être pas précises à 100 % #
options.lefthanded=Gaucher #
options.manageXboxLiveAccount=Gérer #
options.mipmapLevels=Niveaux de détails #
options.modelPart.cape=Cape #
options.modelPart.hat=Chapeau #
options.modelPart.jacket=Veste #
options.modelPart.left_pants_leg=Jambe de pantalon gauche #
options.modelPart.left_sleeve=Manche gauche #
options.modelPart.right_pants_leg=Jambe de pantalon droite #
options.modelPart.right_sleeve=Manche droite #
options.multiplayer.title=Paramètres multijoueur... #
options.music=Musique #
options.name=Nom #
options.off=OFF #
options.on=ON #
options.particles=Particules #
options.particles.all=Toutes #
options.particles.decreased=Réduites #
options.particles.minimal=Minimales #
options.performanceButton=Options de performance graphique... #
options.performanceVideoTitle=Options de performance graphique #
options.postButton=Options de post processing... #
options.postProcessEnable=Activer le post processing #
options.postVideoTitle=Options de post processing #
options.qualityButton=Options de qualité graphique... #
options.qualityVideoTitle=Options de qualité graphique #
options.reducedDebugInfo=Infos de débogage réduites #
options.renderClouds=Nuages #
options.renderDistance=Dist. d'affichage #
options.particleRenderDistance=Distance d'affichage des particules #
options.msaa=Anticrénelage #
options.texelAA=Anticrénelage des éléments de textures #
options.renderDistance.far=Lointaine #
options.renderDistance.normal=Normale #
options.renderDistance.short=Courte #
options.renderDistance.tiny=Très courte #
options.resourcepacks=Packs de textures #
options.saturation=Saturation #
options.sensitivity=Sensibilité #
options.sensitivity.max=VITESSE LUMIÈRE ! #
options.sensitivity.min=*bâille* #
options.multiplayergame=Partie multijoueur #
options.servervisible=Diffuser en LAN #
options.xboxlivevisible=Diffuser sur Xbox Live #
options.xboxLiveAccountSettings=Paramètres du compte Xbox #
options.xboxLiveSignedIn=Connecté à Xbox Live #
options.xboxLiveSignedOut=Déconnecté de Xbox Live #
options.skinCustomisation=Personnalisation du skin... #
options.skinCustomisation.title=Personnalisation du skin #
options.snooper=Envoi d'informations #
options.snooper.desc=Nous voulons collecter des informations à propos de votre machine afin d'améliorer Minecraft. Toutes ces données sont confidentielles et visibles ci-dessous. Nous vous garantissons que ces informations seront utilisées pour votre bien. Si vous ne souhaitez pas contribuer, vous êtes libre de désactiver ce partage. #
options.snooper.title=Récupération d'informations sur la machine #
options.snooper.view=Paramètres du détecteur... #
options.sound=Volume du son #
options.sounds=Musique et sons... #
options.sounds.title=Options pour la musique et les sons #
options.stream=Options de diffusion... #
options.stream.bytesPerPixel=Qualité #
options.stream.changes=Vous devrez peut-être relancer la diffusion pour que les modifications prennent effet. #
options.stream.chat.enabled=Activer #
options.stream.chat.enabled.always=Toujours #
options.stream.chat.enabled.never=Jamais #
options.stream.chat.enabled.streaming=Lors de la diffusion #
options.stream.chat.title=Paramètres du tchat de Twitch #
options.stream.chat.userFilter=Filtre utilisateur #
options.stream.chat.userFilter.all=Tous #
options.stream.chat.userFilter.mods=Modos #
options.stream.chat.userFilter.subs=Abonnés #
options.stream.compression=Compression #
options.stream.compression.high=Élevée #
options.stream.compression.low=Basse #
options.stream.compression.medium=Moyenne #
options.stream.estimation=Résolution estimée : %d x %d #
options.stream.fps=Images par seconde #
options.stream.ingest.reset=Réinitialiser la préférence #
options.stream.ingest.title=Serveurs de diffusion Twitch #
options.stream.ingestSelection=Serveurs de diffusion #
options.stream.kbps=Bande passante #
options.stream.mic_toggle.mute=Couper micro #
options.stream.mic_toggle.talk=Parler #
options.stream.micToggleBehavior=Appuyer pour #
options.stream.micVolumne=Volume du micro #
options.stream.sendMetadata=Envoi de métadonnées #
options.stream.systemVolume=Volume du système #
options.stream.title=Options de diffusion sur Twitch #
options.thirdperson=Vue à la troisième personne #
options.title=Options #
options.touchscreen=Mode écran tactile #
options.usetouchpad=Commandes mixtes #
options.swapJumpAndSneak=Permuter Sauter et Se faufiler #
options.usetouchscreen=Commandes tactiles #
options.vbo=Utiliser les VBO #
options.video=Options graphiques... #
options.videoTitle=Options graphiques #
options.viewBobbing=Mouvement de tête #
options.visible=Visible #
options.vsync=Synchro verticale #
options.worldsizelimit=Limite de la taille du monde #
options.group.vr=RV #
options.vrSensitivity=Sensibilité RV #
options.vrRenderDistance=Distance d'affichage RV #
options.vrAutojump=Saut auto RV #
options.vrGamma=Luminosité RV #
options.vrResetPlayerAlignment=Réinitialiser l'alignement RV #
options.vrHMDdisplacement=Déplacement avec mouvements casque #
options.vrHeadSteering=Pilotage tête #
options.StutterTurn=Rotation RV #
options.StutterTurnSound=Son de rotation RV #
options.StutterConstantAngleOrTime=Rotation RV par temps #
options.3DRendering=Affichage 3D #
options.vrHudAtTop=Interface en haut #
options.vrLinearJump=Saut linéaire #
options.vrLinearMotion=Mouvement linéaire #
options.stickyMining=Ancrage de l'extraction #
options.vrMovingBackwardsHardStop=Arrêt immédiat en arrière #
options.comfortControls=Commandes RV #
options.ShowComfortSelectScreen=Afficher l'écran de choix des commandes #
options.vrHudDrifts=Interface souple #
pauseScreen.back=Reprendre la partie #
pauseScreen.header=Menu du jeu #
pauseScreen.options=Options #
pauseScreen.quit=Retour à l'écran titre #
pauseScreen.invite=Inviter joueur #
pauseScreen.ipAddress=IP : %1 #
playscreen.fileSize.MB=Mo #
playscreen.fileSize.GB=Go #
playscreen.header.local=Jouer #
playscreen.header.realms=Realms #
playscreen.lastPlayed.daysAgo=Il y a %1 jours #
playscreen.lastPlayed.longAgo=Il y a bien longtemps #
playscreen.lastPlayed.today=Aujourd'hui #
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=Il y a %1 semaines #
playscreen.lastPlayed.yesterday=Hier #
playscreen.new=Nouveau #
playscreen.remoteWorld=Monde distant à l'adresse : #
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Vérification de la compatibilité Realms... #
playscreen.fetchingRealms=Accès aux Realms... #
playscreen.confirmLeaveMessage=Voulez-vous vraiment quitter le Realm %1$s ? #
playscreen.confirmLeaveTitle=Confirmer le départ #
playscreen.realmExpired=Expiré #
playscreen.realmFull=Au maximum #
permissions.NeedPermission=Autorisation requise #
permissions.AddFriends=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas d'ajouter des amis. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com. #
permissions.MultiplayerSessions=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de jouer à Realms. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com. #
permissions.Communications=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de chatter avec d'autres joueurs. Vous pouvez modifier ce réglage dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com. #
permissions.RealmsAddFriends=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas d'inviter de nouveaux amis à rejoindre votre Realm. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com. #
permissions.CloudSave=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de sauvegarder vos mondes sur Xbox Live. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com. #
permissions.GoBack=Revenir #
permissions.Continue=Continuer #
portfolioScreen.page=Page %s #
portfolioScreen.export=Exporter l'album photo #
portfolioScreen.caption=[ caption ] #
potion.absorption=Absorption #
potion.absorption.postfix=Potion d'absorption #
potion.blindness=Cécité #
potion.blindness.postfix=Potion d'aveuglement #
potion.confusion=Nausée #
potion.confusion.postfix=Potion de nausée #
potion.damageBoost=Force #
potion.damageBoost.postfix=Potion de force #
potion.digSlowDown=Fatigue #
potion.digSlowDown.postfix=Potion de fatigue #
potion.digSpeed=Célérité #
potion.digSpeed.postfix=Potion de célérité #
potion.effects.whenDrank=Si consommée : #
potion.empty=Sans effet #
potion.fireResistance=Résistance au feu #
potion.fireResistance.postfix=Potion de résistance au feu #
potion.harm=Dégâts instantanés #
potion.harm.postfix=Potion de dégâts #
potion.heal=Soin instantané #
potion.heal.postfix=Potion de soin #
potion.healthBoost=Bonus de vie #
potion.healthBoost.postfix=Potion de vie bonus #
potion.hunger=Faim #
potion.hunger.postfix=Potion de faim #
potion.invisibility=Invisibilité #
potion.invisibility.postfix=Potion d'invisibilité #
potion.jump=Sauts améliorés #
potion.jump.postfix=Potion de saut #
potion.moveSlowdown=Lenteur #
potion.moveSlowdown.postfix=Potion de lenteur #
potion.moveSpeed=Vitesse #
potion.moveSpeed.postfix=Potion de rapidité #
potion.nightVision=Nyctalopie #
potion.nightVision.postfix=Potion de vision nocturne #
potion.poison=Poison #
potion.poison.postfix=Potion de poison #
potion.potency.0= #
potion.potency.1=II #
potion.potency.2=III #
potion.potency.3=IV #
potion.prefix.acrid=Âcre #
potion.prefix.artless=Simple #
potion.prefix.awkward=Malsaine #
potion.prefix.bland=Fade #
potion.prefix.bulky=Voluptueuse #
potion.prefix.bungling=Ratée #
potion.prefix.buttered=Beurrée #
potion.prefix.charming=Charmante #
potion.prefix.clear=Claire #
potion.prefix.cordial=Chaleureuse #
potion.prefix.dashing=Superbe #
potion.prefix.debonair=Subtile #
potion.prefix.diffuse=Diffuse #
potion.prefix.elegant=Élégante #
potion.prefix.fancy=Sophistiquée #
potion.prefix.flat=Plate #
potion.prefix.foul=Infecte #
potion.prefix.grenade=Jetable #
potion.prefix.gross=Grossière #
potion.prefix.harsh=Rude #
potion.prefix.milky=Laiteuse #
potion.prefix.mundane=Banale #
potion.prefix.odorless=Inodore #
potion.prefix.potent=Forte #
potion.prefix.rank=Fétide #
potion.prefix.refined=Raffinée #
potion.prefix.smooth=Douce #
potion.prefix.sparkling=Étincelante #
potion.prefix.stinky=Puante #
potion.prefix.suave=Onctueuse #
potion.prefix.thick=Épaisse #
potion.prefix.thin=Fluide #
potion.prefix.uninteresting=Inintéressante #
potion.regeneration=Régénération #
potion.regeneration.postfix=Potion de régénération #
potion.resistance=Résistance #
potion.resistance.postfix=Potion de résistance #
potion.saturation=Satiété #
potion.saturation.postfix=Potion de satiété #
potion.waterBreathing=Apnée #
potion.waterBreathing.postfix=Potion de respiration aquatique #
potion.weakness=Faiblesse #
potion.weakness.postfix=Potion de faiblesse #
potion.wither=Wither #
potion.wither.postfix=Potion de décomposition #
progressScreen.cantConnect=Connexion au monde impossible. Vérifiez votre connexion Internet et réessayez. #
progressScreen.generating=Création du monde #
progressScreen.message.building=Génération du terrain #
progressScreen.message.done=Terminé ! #
progressScreen.message.exporting=Exportation du monde #
progressScreen.message.importing=Importation du monde #
progressScreen.message.locating=Recherche du serveur #
progressScreen.message.waitingForRealms=Cette opération peut prendre quelques instants #
progressSCreen.riftControls.title=Type de commandes #
progressScreen.riftControls.classicButton=Commandes classiques #
progressScreen.riftControls.VRButton=Commandes RV expérimentales #
progressScreen.riftControls.classicDiscription=Les commandes Minecraft classiques, notamment pour tourner et sauter. Ce réglage peut ne pas être idéal pour certains joueurs. Vous pouvez aussi modifier les commandes dans le jeu grâce au menu Options. #
progressScreen.riftControls.enhancedVRDiscription=Commandes RV expérimentales. Ces commandes sont encore en cours de développement. La rotation, les sauts, la nage et le curseur se gèrent en RV. Vous pouvez aussi modifier les commandes dans le jeu grâce au menu Options. #
progressScreen.riftControls.showScreenMessage=Conserver ce choix #
recipeBook.setting.full=Plein #
recipeBook.setting.discover=Découvrir #
recipeBook.setting.off=Non #
record.nowPlaying=Lecture en cours : %s #
resourcePack.available.title=Packs de textures disponibles #
resourcePack.folderInfo=(Placer les packs de textures ici) #
resourcePack.openFolder=Ouvrir le dossier des packs #
resourcePack.selected.title=Packs de textures choisis #
resourcePack.title=Choisir des packs de textures #
resourcePack.copyGlobal=Copier du dossier général #
resourcePack.description=Les packs de textures sont appliqués de bas en haut. Toute ressource se trouvant dans les deux packs sera donc écrasée par le pack supérieur. #
resourcepack.City=Pack de textures Ville #
resourcepack.Plastic=Pack de textures Plastique #
screenshot.failure=Impossible d'enregistrer la capture d'écran : %s #
screenshot.success=Capture d'écran enregistrée sous le nom de %s #
selectServer.add=Nouveau serveur #
selectServer.defaultName=Serveur Minecraft #
selectServer.delete=Supprimer #
selectServer.deleteButton=Supprimer #
selectServer.deleteQuestion=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce serveur ? #
selectServer.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (Très longtemps !) #
selectServer.direct=Connexion rapide #
selectServer.edit=Modifier #
selectServer.empty=vide #
selectServer.hiddenAddress=(Masquée) #
selectServer.refresh=Actualiser #
selectServer.select=Rejoindre #
selectServer.title=Choix du serveur #
selectWorld.allowCommands=Commandes : #
selectWorld.allowCommands.info=Commandes telles que /gamemode et /xp #
selectWorld.bonusItems=Coffre bonus : #
selectWorld.cheats=Cheats #
selectWorld.conversion=Doit être converti ! #
selectWorld.create=Créer un nouveau monde #
selectWorld.createDemo=Jouer dans un nouveau monde de démo #
selectWorld.customizeType=Personnaliser #
selectWorld.delete=Supprimer #
selectWorld.deleteButton=Supprimer #
selectWorld.deleteQuestion=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce monde ? #
selectWorld.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (C'est très long !) #
selectWorld.empty=vide #
selectWorld.enterName=Nom du monde #
selectWorld.enterSeed=Graine pour la génération du monde #
selectWorld.gameMode=Mode de jeu #
selectWorld.gameMode.adventure=Aventure #
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Identique au mode Survie mais les blocs ne peuvent pas #
selectWorld.gameMode.adventure.line2=être placés ou retirés #
selectWorld.gameMode.creative=Créatif #
selectWorld.gameMode.creative.line1=Ressources illimitées, possibilité de voler #
selectWorld.gameMode.creative.line2=et de détruire les blocs en un clic #
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore #
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Identique au mode Survie mais verrouillé #
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=à la difficulté maximale avec une seule vie #
selectWorld.gameMode.spectator=Spectateur #
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Vous pouvez regarder mais pas toucher #
selectWorld.gameMode.spectator.line2= #
selectWorld.gameMode.survival=Survie #
selectWorld.gameMode.survival.line1=Collectez des ressources, fabriquez des outils, gagnez #
selectWorld.gameMode.survival.line2=des niveaux, surveillez vos barres de vie et de faim #
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore : #
selectWorld.hardcoreMode.info=Le monde est supprimé à votre mort #
selectWorld.mapFeatures=Structures : #
selectWorld.mapFeatures.info=Villages, donjons, etc. #
selectWorld.mapType=Type de monde : #
selectWorld.mapType.normal=Normal #
selectWorld.moreWorldOptions=Plus d'options... #
selectWorld.newWorld=Nouveau monde #
selectWorld.newWorld.copyOf=Copie de %s #
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms arrive bientôt ! #
selectWorld.realmsBeta=Realms Bêta #
selectWorld.learnMore=En savoir plus #
selectWorld.recreate=Recréer #
selectWorld.rename=Renommer #
selectWorld.renameButton=Renommer #
selectWorld.renameTitle=Renommer le monde #
selectWorld.resultFolder=Sera enregistré dans : #
selectWorld.seedInfo=Laisser vide pour une génération aléatoire #
selectWorld.select=Jouer dans ce monde #
selectWorld.tab.worlds=Mondes #
selectWorld.tab.realms=Realms #
selectWorld.tab.friends=Amis #
selectWorld.tab.classmates=Amis #
selectWorld.title=Choix du monde #
selectWorld.world=Monde #
sign.edit=Texte de la pancarte : #
skin.New=Nouveau #
skin.CityFolk.Baker=Boulanger #
skin.CityFolk.Barmaid=Serveuse #
skin.CityFolk.Barman=Serveur #
skin.CityFolk.Baron=Baron #
skin.CityFolk.Baroness=Baronne #
skin.CityFolk.Blacksmith=Forgeron #
skin.CityFolk.Butcher=Boucher #
skin.CityFolk.Carpenter=Menuisier #
skin.CityFolk.Chef=Chef #
skin.CityFolk.HolyMan=Prêtre #
skin.CityFolk.HolyWoman=Bonne sœur #
skin.CityFolk.Jailer=Geôlier #
skin.CityFolk.King=Roi #
skin.CityFolk.Mage=Mage #
skin.CityFolk.Postman=Facteur #
skin.CityFolk.Queen=Reine #
skin.CityFolk.Shoemaker=Cordonnier #
skin.CityFolk.Victorian=Victorien #
skin.CityFolk.Watchman=Sentinelle #
skin.CityFolk.WeaponSmith=Armurier #
skin.name.alex=Alex #
skin.name.steve=Steve #
skin.name.dummy=Personnalisée #
skin.TownFolk.Bandit=Bandit #
skin.TownFolk.Bard=Barde #
skin.TownFolk.Castaway=Naufragé #
skin.TownFolk.Farmer=Fermier #
skin.TownFolk.Forester=Forestier #
skin.TownFolk.Gardener=Jardinier #
skin.TownFolk.Mime=Mime #
skin.TownFolk.Miner=Mineur #
skin.TownFolk.Monk=Moine #
skin.TownFolk.OldLady=Vieille femme #
skin.TownFolk.OldMan=Vieil homme #
skin.TownFolk.Peasant=Paysan #
skin.TownFolk.Rogue=Fripon #
skin.TownFolk.Shopkeeper=Commerçant #
skin.TownFolk.StrongMan=Homme fort #
skin.TownFolk.Thief=Voleur #
skin.TownFolk.TownCrier=Crieur public #
skin.TownFolk.Townswoman=Villageoise #
skin.TownFolk.Vagrant=Vagabond #
skin.TownFolk.Witch=Sorcière #
skinpack.CityFolk=Citadin #
skinpack.TownFolk=Villageois #
skinpack.Halloween=Costumes d'Halloween #
skin.Halloween.CowCostume=Costume de vache #
skin.Halloween.CreeperCostume=Costume de creeper #
skin.Halloween.EndermanCostume=Costume d'Enderman #
skin.Halloween.GhastCostume=Costume de ghast #
skin.Halloween.IronGolemCostume=Costume de golem de fer #
skin.Halloween.MooshroomCostume=Costume de champimeuh #
skin.Halloween.OcelotCostume=Costume d'ocelot #
skin.Halloween.PigCostume=Costume de cochon #
skin.Halloween.PinkSheepCostume=Costume de mouton rose #
skin.Halloween.RainbowSheepCostume=Costume de mouton arc-en-ciel #
skin.Halloween.SkeletonCostume=Costume de squelette #
skin.Halloween.SnowGolemCostume=Costume de golem de neige #
skin.Halloween.SpiderCostume=Costume d'araignée #
skin.Halloween.ZombieCostume=Costume de zombie #
skin.Halloween.ZombiePigmanCostume=Costume de cochon zombie #
skinpack.PvPWarriors=Pack biome colons 1 #
skin.PvPWarriors.DesertArcher=Archer du désert #
skin.PvPWarriors.DesertBrawler=Pugiliste du désert #
skin.PvPWarriors.DesertBrewer=Alchimiste du désert #
skin.PvPWarriors.DesertEngineer=Ingénieur du désert #
skin.PvPWarriors.DesertGriefer=Vandale du désert #
skin.PvPWarriors.DesertHunter=Chasseur du désert #
skin.PvPWarriors.DesertHusk=Incarnation du désert #
skin.PvPWarriors.DesertTamer=Dompteur du désert #
skin.PvPWarriors.ForestArcher=Archer sylvestre #
skin.PvPWarriors.ForestBrawler=Pugiliste sylvestre #
skin.PvPWarriors.ForestBrewer=Alchimiste sylvestre #
skin.PvPWarriors.ForestEngineer=Ingénieur sylvestre #
skin.PvPWarriors.ForestGriefer=Vandale sylvestre #
skin.PvPWarriors.ForestHunter=Chasseur sylvestre #
skin.PvPWarriors.ForestTamer=Dompteur sylvestre #
skin.PvPWarriors.ForestWoodbeast=Monstre des bois sylvestre #
skin.PvPWarriors.TundraArcher=Archer de la toundra #
skin.PvPWarriors.TundraBrawler=Pugiliste de la toundra #
skin.PvPWarriors.TundraBrewer=Alchimiste de la toundra #
skin.PvPWarriors.TundraEngineer=Ingénieur de la toundra #
skin.PvPWarriors.TundraGriefer=Vandale de la toundra #
skin.PvPWarriors.TundraHunter=Chasseur de la toundra #
skin.PvPWarriors.TundraStray=Vagabond de la toundra #
skin.PvPWarriors.TundraTamer=Dompteur de la toundra #
skinpack.Festive=Packs de skins festives 2015 #
skin.Festive.Santa=Père Noël #
skin.Festive.FatherXmas=Saint Nicolas #
skin.Festive.MotherXmas=Sainte Nicole #
skin.Festive.Rudolph=Nez-Rouge #
skin.Festive.GreenElf=Fabricant de jouets #
skin.Festive.Snowsuit=Doudoune douillette #
skin.Festive.Tomte=Tomte #
skin.Festive.GingerbreadMan=Pain d'épices délicieux #
skin.Festive.PajamaKidSlim=Tricot tranquille #
skin.Festive.SkiBibsSlim=Cocooning coin du feu #
skin.Festive.SweaterAlex=Chouette chandail #
skin.Festive.MrsClaus=Mère Noël #
skin.Festive.ParkaSteve=Parka ? #
skin.Festive.SweaterSteve=Pull-over ? #
skin.Festive.GingerbreadCreeper=Creeper en pain d'épices #
skinpack.Redstone=Spécialistes de la redstone #
skin.Redstone.Vanguard=Éclaireur #
skin.Redstone.Duster=Pulvérisateur #
skin.Redstone.Scholar=Érudit #
skin.Redstone.Artisan=Artisan #
skin.Redstone.Composer=Compositeur #
skin.Redstone.Trapper=Trappeur #
skin.Redstone.RedstoneMiner=Mineur de redstone #
skin.Redstone.Coder=Codeur #
skin.Redstone.Protector=Protecteur #
skin.Redstone.Prospector=Prospecteur #
skin.Redstone.Architect=Architecte en chef #
skin.Redstone.RailRider=Pilote sur rails #
skin.Redstone.TNTTech=Technicien TNT #
skin.Redstone.RedstoneMiser=Amasseur de redstone #
skin.Redstone.Tinkerer=Bricolo #
skinpack.JTTW=Pérégrination vers l'Ouest #
skin.JTTW.Blackwind=Vent noir #
skin.JTTW.BullDemonKing=Roi-démon taureau #
skin.JTTW.Guanyin=Guanyin #
skin.JTTW.JadeEmperor=Empereur de jade #
skin.JTTW.Baigujing=Démon de l'os blanc #
skin.JTTW.ManyEyedDemon=Seigneur aux cent yeux #
skin.JTTW.RedBoy=Enfant rouge #
skin.JTTW.ScorpionDemon=Démon scorpion #
skin.JTTW.LadyEarthFlow=Rat albinos #
skin.JTTW.MonkeyKing=Roi singe #
skin.JTTW.PrincessIronFan=Princesse à l'éventail de fer #
skin.JTTW.ShaWujing=Ogre des sables #
skin.JTTW.SpiderDemon=Démon araignée #
skin.JTTW.Xuangzang=Xuanzang #
skin.JTTW.ZhuBajie=Moine cochon #
skinpack.StoryMode=Pack de skins Story Mode #
skin.StoryMode.Axel=Axel #
skin.StoryMode.AxelArmored=Axel en armure #
skin.StoryMode.Ellegaard=Ellegaard #
skin.StoryMode.EllegaardArmored=Ellegaard en armure #
skin.StoryMode.Gabriel=Gabriel #
skin.StoryMode.Ivor=Ivor #
skin.StoryMode.JesseF=Jesse ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseFArmored=Jesse en armure ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseFA=Jesse ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseFAArmored=Jesse en armure ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseFB=Jesse ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseFBArmored=Jesse en armure ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseM=Jesse ### Male Jesse
skin.StoryMode.JesseMArmored=Jesse en armure ### Male Jesse
skin.StoryMode.JesseMA=Jesse ### Male Jesse
skin.StoryMode.JesseMAArmored=Jesse en armure ### Male Jesse
skin.StoryMode.JesseMB=Jesse ### Male Jesse
skin.StoryMode.JesseMBArmored=Jesse en armure ### Male Jesse
skin.StoryMode.Lukas=Lukas #
skin.StoryMode.Magnus=Magnus #
skin.StoryMode.MagnusArmored=Magnus en armure #
skin.StoryMode.Olivia=Olivia #
skin.StoryMode.OliviaArmored=Olivia en armure #
skin.StoryMode.Petra=Petra #
skin.StoryMode.PetraArmored=Petra en armure #
skin.StoryMode.Soren=Soren #
skin.StoryMode.SorenArmored=Soren en armure #
skinpack.EduSkins=Skins Education Edition #
skinpack.Biome2=Pack biome colons 2 #
skin.Biome2.MooshroomFarmer=Fermier Champimeuh #
skin.Biome2.MooshroomTamer=Dompteur Champimeuh #
skin.Biome2.MooshroomMiner=Mineur Champimeuh #
skin.Biome2.MooshroomForager=Glaneur Champimeuh #
skin.Biome2.MooshroomHunter=Chasseur Champimeuh #
skin.Biome2.MooshroomExplorer=Explorateur Champimeuh #
skin.Biome2.MooshroomBrewer=Alchimiste Champimeuh #
skin.Biome2.MooshroomEngineer=Ingénieur Champimeuh #
skin.Biome2.MooshroomBrawler=Pugiliste Champimeuh #
skin.Biome2.MooshroomGriefer=Vandale Champimeuh #
skin.Biome2.MooshroomUnique=Champignon vorace #
skin.Biome2.MooshroomArcher=Archer Champimeuh #
skin.Biome2.NetherTamer=Dompteur du Nether #
skin.Biome2.NetherBrawler=Pugiliste du Nether #
skin.Biome2.NetherEngineer=Ingénieur du Nether #
skin.Biome2.NetherMiner=Mineur du Nether #
skin.Biome2.NetherGriefer=Vandale du Nether #
skin.Biome2.NetherWartFarmer=Fermier de verrues du Nether #
skin.Biome2.NetherArcher=Archer du Nether #
skin.Biome2.NetherBrewer=Alchimiste du Nether #
skin.Biome2.NetherBanished=Banni du Nether #
skin.Biome2.NetherHunter=Chasseur du Nether #
skin.Biome2.NetherExplorer=Explorateur du Nether #
skin.Biome2.NetherExtinguisher=Sapeur du Nether #
skins.browse=Parcourir #
skins.buy.buyButton=Acheter #
skins.buy.cancelButton=Annuler #
skins.buy.closeButton=Fermer #
skins.buy.description=Voulez-vous acheter toutes les skins de ce pack ? #
skins.buy.noConnection=Impossible de se connecter à la boutique. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ? #
skins.buy.purchaseFailed=Impossible de terminer votre achat. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ? #
skins.buy.waitingForPurchase=Achat en cours ! Ce ne devrait pas être long. #
skins.custom=Personnalisé #
skins.customSlim=Personnalisée #
skins.information.ingame=Désolé, vous ne pouvez pas changer votre skin en cours de jeu. Accédez aux options depuis le menu principal. #
skins.information.invalidCustomSkin=L'image sélectionnée ne semble pas être un skin Minecraft. #
skins.information.upsellWithoutStore=Vous devez acheter le pack de skins pour utiliser cette skin, et nous ne pouvons pas nous connecter à la boutique. #
skins.information.selectSkin=Choisissez le modèle correspondant à votre skin. #
skins.restore.button=Restaurer #
skins.restore.description=Nous sommes en train de restaurer vos skins ! #
skins.restore.failed=Désolé, nous sommes dans l'incapacité de restaurer vos skins. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ? #
skins.show.restorePurchaseButton=Restaurer #
skins.skinpackHeader.packs=Packs de skins #
skins.skinpackHeader.standard=Standard #
skins.title=Skins #
skins.picker.title=Choisir skin #
skins.picker.accept.button=Confirmer la skin #
skins.picker.custom.button=Nouvelle skin #
skins.picker.default=Par défaut #
skins.picker.recent=Récentes #
skins.store.upsell.buy.button=Déverrouiller toutes les %s skins - %s #
skins.store.upsell.equip.button=Équiper cette skin #
skins.store.upsell.info=Vous devez déverrouiller ce pack pour vous équiper de la skin sélectionnée. #
soundCategory.ambient=Environnement #
soundCategory.block=Blocs #
soundCategory.hostile=Créatures hostiles #
soundCategory.master=Volume principal #
soundCategory.music=Musique #
soundCategory.neutral=Créatures passives #
soundCategory.player=Joueurs #
soundCategory.record=Blocs musicaux #
soundCategory.weather=Météo #
stat.animalsBred=Animaux engendrés #
stat.armorCleaned=Pièces d'armure nettoyées #
stat.bannerCleaned=Bannières nettoyées #
stat.beaconInteraction=Interactions avec balise #
stat.blocksButton=Blocs #
stat.boatOneCm=Distance en bateau #
stat.breakItem=%1$s cassés #
stat.brewingstandInteraction=Interactions avec alambic #
stat.cakeSlicesEaten=Tranches de gâteau consommées #
stat.cauldronFilled=Chaudrons remplis #
stat.cauldronUsed=Eau prise du chaudron #
stat.chestOpened=Coffres ouverts #
stat.climbOneCm=Distance parcourue en grimpant #
stat.crafted=Quantité fabriquée #
stat.craftItem=%1$s fabriqués #
stat.createWorld=Mondes créés #
stat.crouchOneCm=Distance parcourue accroupi #
stat.damageDealt=Dégâts infligés #
stat.damageTaken=Dégâts reçus #
stat.deaths=Nombre de morts #
stat.depleted=Quantité consommée #
stat.dispenserInspected=Distributeurs cherchés #
stat.diveOneCm=Distance parcourue sous l'eau #
stat.drop=Objets jetés #
stat.dropperInspected=Droppers cherchés #
stat.enderchestOpened=Coffres du Néant cherchés #
stat.entityKilledBy=%s vous a déjà tué %d fois #
stat.entityKilledBy.none=%s ne vous a jamais tué #
stat.entityKills=Vous avez tué %d %s #
stat.entityKills.none=Vous n'avez jamais tué de %s #
stat.fallOneCm=Distance parcourue en tombant #
stat.fishCaught=Poissons pêchés #
stat.flowerPotted=Plantes mises en pot #
stat.flyOneCm=Distance parcourue en l'air #
stat.furnaceInteraction=Interactions avec fourneau #
stat.generalButton=Général #
stat.hopperInspected= Entonnoir cherchés #
stat.horseOneCm=Distance à cheval #
stat.itemEnchanted=Objets enchantés #
stat.itemsButton=Objets #
stat.joinMultiplayer=Parties multijoueurs rejointes #
stat.jump=Sauts #
stat.junkFished=Déchets pêchés #
stat.leaveGame=Parties quittées #
stat.loadWorld=Sauvegardes chargées #
stat.mineBlock=%1$s extraits #
stat.minecartOneCm=Distance en wagonnet #
stat.mined=Quantité minée #
stat.mobKills=Créatures tuées #
stat.mobsButton=Créatures #
stat.noteblockPlayed=Blocs musicaux joués #
stat.noteblockTuned=Blocs musicaux écoutés #
stat.pigOneCm=Distance à dos de cochon #
stat.playerKills=Joueurs tués #
stat.playOneMinute=Temps de jeu (min) #
stat.recordPlayed=Disque de musique joués #
stat.sprintOneCm=Distance sprintée #
stat.startGame=Parties jouées #
stat.swimOneCm=Distance parcourue à la nage #
stat.talkedToVillager=Villageois abordés #
stat.timeSinceDeath=Depuis la dernière mort #
stat.tradedWithVillager=Échanges avec les villageois #
stat.trappedChestTriggered=Coffres piégés déclenchés #
stat.treasureFished=Trésors pêchés #
stat.used=Quantité utilisée #
stat.useItem=%1$s utilisés #
stat.walkOneCm=Distance parcourue à pied #
stat.workbenchInteraction=Interactions avec établi #
stats.tooltip.type.achievement=Succès #
stats.tooltip.type.statistic=Statistique #
store.title=Magasin Minecraft #
store.featuredTitle=Nouveau : pack de textures Ville #
store.featuredDesc=Libérez l'architecte qui sommeille en vous et façonnez le monde qui vous entoure. #
store.resource.try=Tester ! #
store.resource.create=Gérer vos packs de textures #
store.resource.screenshots=Captures d'écran #
store.resourcePack.unlock=Déverrouiller ! - %s #
stream.confirm_start=Êtes-vous sûr(e) de vouloir démarrer la diffusion ? #
stream.unavailable.account_not_bound=Avant de pouvoir profiter du service de diffusion sur Twitch, vous devez lier votre compte Twitch sur mojang.com. Voulez-vous le faire maintenant ? #
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Associer les comptes #
stream.unavailable.account_not_migrated=Avant de pouvoir profiter du service de diffusion sur Twitch, vous devez migrer votre compte Minecraft vers un compte Mojang. Voulez-vous le faire maintenant ? #
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Migrer le compte #
stream.unavailable.failed_auth=Échec de l'authentification à Twitch. Allez sur mojang.com et réassociez votre compte Twitch à votre compte Mojang. #
stream.unavailable.failed_auth.okay=Réassocier les comptes #
stream.unavailable.failed_auth_error=Impossible de s'authentifier à Twitch. Veuillez réessayer ultérieurement. #
stream.unavailable.initialization_failure=Impossible d'initialiser le SDK de Twitch. #
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Raison : %s) #
stream.unavailable.library_arch_mismatch=La version personnalisée de Java utilisée pour lancer Minecraft a une architecture différente de celle utilisée pour démarrer le lanceur. Assurez-vous qu'elles soient identiques, soit 32 bits ou 64 bits pour les deux. #
stream.unavailable.library_failure=Impossible de charger les bibliothèques requises pour le service de diffusion sur Twitch. #
stream.unavailable.no_fbo=Votre carte graphique doit au moins prendre en charge OpenGL version 3.0 ou les Framebuffer Objects via une extension pour pouvoir utiliser le service de diffusion sur Twitch. #
stream.unavailable.no_fbo.arb=La prise en charge du Framebuffer Object via ARB est : %s #
stream.unavailable.no_fbo.blend=La prise en charge du Separate Blending via EXT est : %s #
stream.unavailable.no_fbo.ext=La prise en charge du Framebuffer Object via EXT est : %s #
stream.unavailable.no_fbo.version=Vous utilisez actuellement : %s #
stream.unavailable.not_supported.mac=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch requiert une version d'OSX plus récente. Vous devez au moins avoir la version 10.7 (Mac OS X Lion) ou ultérieur pour pouvoir utiliser ce service. Voulez-vous visiter apple.com pour en savoir plus sur la mise à niveau ? #
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Mettre à niveau #
stream.unavailable.not_supported.other=Malheureusement, ce service requiert Windows (Vista ou ultérieur) ou Mac OS X (10.7/Lion ou ultérieur) #
stream.unavailable.not_supported.windows=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch requiert une version de Windows plus récente. Vous devez au moins avoir Windows Vista ou ultérieur. #
stream.unavailable.report_to_mojang=Signaler à Mojang #
stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower est requis pour pouvoir streamer sur Mac. %s #
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Cliquez ici pour l'installer. #
stream.unavailable.title=Le service de diffusion sur Twitch est indisponible #
stream.unavailable.unknown=Malheureusement, vous ne pouvez pas diffuser sur Twitch pour le moment. Et nous ne savons pas pourquoi :'( #
stream.unavailable.unknown.chat=Impossible de démarrer le stream : %s #
stream.user.mode.administrator=Administrateur Twitch #
stream.user.mode.banned=Banni #
stream.user.mode.banned.other=Banni de la chaîne de %s #
stream.user.mode.banned.self=Banni de votre chaîne #
stream.user.mode.broadcaster=Broadcaster #
stream.user.mode.broadcaster.other=Broadcaster #
stream.user.mode.broadcaster.self=Broadcaster (vous !) #
stream.user.mode.moderator=Modérateur #
stream.user.mode.moderator.other=Modérateur sur la chaîne de %s #
stream.user.mode.moderator.self=Modérateur sur votre chaîne #
stream.user.mode.staff=Personnel Twitch #
stream.user.subscription.subscriber=Abonné #
stream.user.subscription.subscriber.other=Abonné à la chaîne de %s #
stream.user.subscription.subscriber.self=Abonné à votre chaîne #
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo #
stream.userinfo.ban=Bannir #
stream.userinfo.chatTooltip=Cliquez pour gérer l'utilisateur #
stream.userinfo.mod=Promouvoir modérateur #
stream.userinfo.timeout=Expiration #
stream.userinfo.unban=Débannir #
stream.userinfo.unmod=Rétrograder #
tile.acaciaFence.name=Barrière en bois d'acacia #
tile.acacia_fence_gate.name=Portillon en bois d'acacia #
tile.activator_rail.name=Rails déclencheurs #
tile.allow.name=Autoriser #
tile.deny.name=Refuser #
tile.border_block.name=Bordure #
tile.anvil.intact.name=Enclume #
tile.anvil.name=Enclume #
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Enclume légèrement endommagée #
tile.anvil.veryDamaged.name=Enclume très endommagée #
tile.barrier.name=Barrière invisible #
tile.beacon.name=Balise #
tile.beacon.primary=Pouvoir primaire #
tile.beacon.secondary=Pouvoir secondaire #
tile.bed.name=Lit #
tile.bed.noSleep=Vous ne pouvez dormir que durant la nuit #
tile.bed.notSafe=Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité #
tile.bed.notValid=Votre lit a été détruit ou obstrué #
tile.bed.occupied=Ce lit est occupé #
tile.bedrock.name=Bedrock #
tile.beetroot.name=Betterave #
tile.birchFence.name=Barrière en bois de bouleau #
tile.birch_fence_gate.name=Portillon en bois de bouleau #
tile.coal_block.name=Bloc de charbon #
tile.diamond_block.name=Bloc de diamant #
tile.emerald_block.name=Bloc d'émeraude #
tile.gold_block.name=Bloc d'or #
tile.iron_block.name=Bloc de fer #
tile.lapis_block.name=Bloc de lapis-lazuli #
tile.redstone_block.name=Bloc de redstone #
tile.bookshelf.name=Bibliothèque #
tile.brick_block.name=Briques #
tile.brown_mushroom.name=Champignon #
tile.brown_mushroom_block.name=Champignon #
tile.wooden_button.name=Bouton #
tile.stone_button.name=Bouton #
tile.cactus.name=Cactus #
tile.cake.name=Gâteau #
tile.carrot.name=Carottes #
tile.cauldron.name=Chaudron #
tile.chalkboard.oneByOne.name=Ardoise #
tile.chalkboard.twoByOne.name=Affiche #
tile.chalkboard.threeByTwo.name=Tableau #
tile.chest.name=Coffre #
tile.trapped_chest.name=Coffre piégé #
tile.clay.name=Argile #
tile.hardened_clay.name=Argile durcie #
tile.stained_hardened_clay.black.name=Argile durcie noire #
tile.stained_hardened_clay.blue.name=Argile durcie bleue #
tile.stained_hardened_clay.brown.name=Argile durcie marron #
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=Argile durcie cyan #
tile.stained_hardened_clay.gray.name=Argile durcie grise #
tile.stained_hardened_clay.green.name=Argile durcie verte #
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=Argile durcie bleu clair #
tile.stained_hardened_clay.lime.name=Terre cuite vert clair #
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=Argile durcie magenta #
tile.stained_hardened_clay.name=Argile durcie colorée #
tile.stained_hardened_clay.orange.name=Argile durcie orange #
tile.stained_hardened_clay.pink.name=Argile durcie rose #
tile.stained_hardened_clay.purple.name=Argile durcie violette #
tile.stained_hardened_clay.red.name=Argile durcie rouge #
tile.stained_hardened_clay.silver.name=Argile durcie gris clair #
tile.stained_hardened_clay.white.name=Argile durcie blanche #
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=Argile durcie jaune #
tile.wool.black.name=Laine noire #
tile.wool.blue.name=Laine bleue #
tile.wool.brown.name=Laine marron #
tile.wool.cyan.name=Laine cyan #
tile.wool.gray.name=Laine grise #
tile.wool.green.name=Laine verte #
tile.wool.lightBlue.name=Laine bleu clair #
tile.wool.lime.name=Laine vert clair #
tile.wool.magenta.name=Laine magenta #
tile.wool.name=Laine #
tile.wool.orange.name=Laine orange #
tile.wool.pink.name=Laine rose #
tile.wool.purple.name=Laine violette #
tile.wool.red.name=Laine rouge #
tile.wool.silver.name=Laine gris clair #
tile.wool.white.name=Laine blanche #
tile.wool.yellow.name=Laine jaune #
tile.cobblestone_wall.mossy.name=Muret de pierres moussues #
tile.cobblestone_wall.normal.name=Muret #
tile.cocoa.name=Cacao #
tile.commandBlock.name=Bloc de commande #
tile.wheat.name=Cultures #
tile.darkOakFence.name=Barrière en bois de chêne noir #
tile.dark_oak_fence_gate.name=Portillon en bois de chêne noir #
tile.daylight_detector.name=Capteur de lumière #
tile.deadbush.name=Arbuste mort #
tile.detector_rail.name=Rails détecteurs #
tile.dirt.coarse.name=Terre stérile #
tile.dirt.default.name=Terre #
tile.dirt.name=Terre #
tile.podzol.name=Podzol #
tile.dispenser.name=Distributeur #
tile.iron_door.name=Porte en fer #
tile.doorWood.name=Porte en bois #
tile.double_plant.fern.name=Grande fougère #
tile.double_plant.grass.name=Très hautes herbes #
tile.double_plant.name=Grandes plantes #
tile.double_plant.paeonia.name=Pivoine #
tile.double_plant.rose.name=Rosier #
tile.double_plant.sunflower.name=Tournesol #
tile.double_plant.syringa.name=Lilas #
tile.dragonEgg.name=Œuf de dragon #
tile.dropper.name=Dropper #
tile.enchanting_table.name=Table d'enchantement #
tile.enderChest.name=Coffre du Néant #
tile.end_portal_frame.name=Portail du Néant #
tile.farmland.name=Terre labourée #
tile.fence.name=Barrière en bois de chêne #
tile.fence_gate.name=Portillon en bois de chêne #
tile.iron_bars.name=Barreaux de fer #
tile.fire.name=Feu #
tile.yellow_flower.dandelion.name=Pissenlit #
tile.yellow_flower.name=Pissenlit #
tile.red_flower.allium.name=Allium #
tile.red_flower.blueOrchid.name=Orchidée bleue #
tile.red_flower.houstonia.name=Houstonie #
tile.red_flower.name=Fleurs (sauf pissenlit) #
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=Marguerite #
tile.red_flower.poppy.name=Coquelicot #
tile.red_flower.tulipOrange.name=Tulipe orange #
tile.red_flower.tulipPink.name=Tulipe rose #
tile.red_flower.tulipRed.name=Tulipe rouge #
tile.red_flower.tulipWhite.name=Tulipe blanche #
tile.furnace.name=Fourneau #
tile.glass.name=Verre #
tile.golden_rail.name=Rails de propulsion #
tile.grass.name=Bloc d'herbe #
tile.grass_path.name=Chemin d'herbe #
tile.gravel.name=Gravier #
tile.hay_block.name=Bloc de paille #
tile.netherrack.name=Roche du Nether #
tile.soul_sand.name=Sable des âmes #
tile.hopper.name=Entonnoir #
tile.ice.name=Glace #
tile.packed_ice.name=Glace compactée #
tile.iron_trapdoor.name=Trappe en fer #
tile.jukebox.name=Jukebox #
tile.jungleFence.name=Barrière en bois d'acajou #
tile.jungle_fence_gate.name=Portillon en bois d'acajou #
tile.ladder.name=Échelle #
tile.flowing_lava.name=Lave #
tile.leaves.acacia.name=Feuilles d'acacia #
tile.leaves.big_oak.name=Feuilles de chêne noir #
tile.leaves.birch.name=Feuilles de bouleau #
tile.leaves.jungle.name=Feuilles d'acajou #
tile.leaves.name=Feuillage #
tile.leaves.oak.name=Feuilles de chêne #
tile.leaves.spruce.name=Feuilles de sapin #
tile.lever.name=Levier #
tile.glowstone.name=Pierre lumineuse #
tile.lit_pumpkin.name=Citrouille-lanterne #
tile.lockedchest.name=Coffre verrouillé #
tile.log.acacia.name=Bois d'acacia #
tile.log.big_oak.name=Bois de chêne noir #
tile.log.birch.name=Bois de bouleau #
tile.log.jungle.name=Bois d'acajou #
tile.log.name=Bois #
tile.log.oak.name=Bois de chêne #
tile.log.spruce.name=Bois de sapin #
tile.melon_block.name=Pastèque #
tile.mob_spawner.name=Générateur de monstres #
tile.monster_egg.brick.name=Pierre taillée infestée #
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=Pierre sculptée infestée #
tile.monster_egg.cobble.name=Pierre infestée #
tile.monster_egg.crackedbrick.name=Pierre taillée craquelée infestée #
tile.monster_egg.mossybrick.name=Pierre taillée moussue infestée #
tile.monster_egg.name=Roche infestée #
tile.monster_egg.stone.name=Roche infestée #
tile.mushroom.name=Champignon #
tile.noteblock.name=Bloc musical #
tile.mycelium.name=Mycélium #
tile.nether_brick.name=Briques du Nether #
tile.nether_brick_fence.name=Barrière en briques du Nether #
tile.quartz_ore.name=Minerai de quartz du Nether #
tile.netherreactor.active=Activé ! #
tile.netherreactor.builtTooHigh=Le réacteur du Nether doit être construit plus bas. #
tile.netherreactor.builtTooLow=Le réacteur du Nether doit être construit plus haut. #
tile.netherreactor.name=Cœur du réacteur du Nether #
tile.netherreactor.playersTooFar=Tous les joueurs doivent se trouver à proximité du réacteur. #
tile.netherreactor.wrongPattern=Pas le bon modèle ! #
tile.nether_wart.name=Verrue du Nether #
tile.unlit_redstone_torch.name=Torche de redstone #
tile.redstone_torch.name=Torche de redstone #
tile.obsidian.name=Obsidienne #
tile.coal_ore.name=Minerai de charbon #
tile.diamond_ore.name=Minerai de diamant #
tile.emerald_ore.name=Minerai d'émeraude #
tile.gold_ore.name=Minerai d'or #
tile.iron_ore.name=Minerai de fer #
tile.lapis_ore.name=Minerai de lapis-lazuli #
tile.redstone_ore.name=Minerai de redstone #
tile.oreRuby.name=Minerai de rubis #
tile.observer.name=Observateur #
tile.piston.name=Piston #
tile.sticky_piston.name=Piston collant #
tile.portal.name=Portail #
tile.potatoes.name=Pommes de terre #
tile.stone_pressure_plate.name=Plaque de pression en pierre #
tile.wooden_pressure_plate.name=Plaque de pression en bois #
tile.prismarine.bricks.name=Prismarin taillé #
tile.prismarine.dark.name=Prismarin sombre #
tile.prismarine.rough.name=Prismarin #
tile.pumpkin.name=Citrouille #
tile.pumpkin_stem.name=Graines de citrouille #
tile.quartz_block.chiseled.name=Bloc de quartz sculpté #
tile.quartz_block.default.name=Bloc de quartz #
tile.quartz_block.lines.name=Bloc de quartz rayé #
tile.quartz_block.name=Bloc de quartz #
tile.rail.name=Rails #
tile.red_mushroom.name=Champignon #
tile.red_mushroom_block.name=Champignon #
tile.red_sandstone.chiseled.name=Grès rouge sculpté #
tile.red_sandstone.default.name=Grès rouge #
tile.red_sandstone.name=Grès rouge #
tile.red_sandstone.smooth.name=Grès rouge poli #
tile.redstone_wire.name=Poudre de redstone #
tile.redstone_lamp.name=Lampe à redstone #
tile.reeds.name=Canne à sucre #
tile.sand.default.name=Sable #
tile.sand.name=Sable #
tile.sand.red.name=Sable rouge #
tile.sandstone.chiseled.name=Grès sculpté #
tile.sandstone.default.name=Grès #
tile.sandstone.name=Grès #
tile.sandstone.smooth.name=Grès poli #
tile.sapling.acacia.name=Pousse d'acacia #
tile.sapling.big_oak.name=Pousse de chêne noir #
tile.sapling.birch.name=Pousse de bouleau #
tile.sapling.jungle.name=Pousse d'acajou #
tile.sapling.oak.name=Pousse de chêne #
tile.sapling.spruce.name=Pousse de sapin #
tile.seaLantern.name=Lanterne aquatique #
tile.standing_sign.name=Pancarte #
tile.slime.name=Bloc de Slime #
tile.snow.name=Neige #
tile.sponge.dry.name=Éponge #
tile.sponge.wet.name=Éponge mouillée #
tile.spruceFence.name=Barrière en bois de sapin #
tile.spruce_fence_gate.name=Portillon en bois de sapin #
tile.stainedGlass.black.name=Verre noir #
tile.stainedGlass.blue.name=Verre bleu #
tile.stainedGlass.brown.name=Verre marron #
tile.stainedGlass.cyan.name=Verre cyan #
tile.stainedGlass.gray.name=Verre gris #
tile.stainedGlass.green.name=Verre vert #
tile.stainedGlass.lightBlue.name=Verre bleu clair #
tile.stainedGlass.lime.name=Verre vert clair #
tile.stainedGlass.magenta.name=Verre magenta #
tile.stainedGlass.name=Verre teinté #
tile.stainedGlass.orange.name=Verre orange #
tile.stainedGlass.pink.name=Verre rose #
tile.stainedGlass.purple.name=Verre violet #
tile.stainedGlass.red.name=Verre rouge #
tile.stainedGlass.silver.name=Verre gris clair #
tile.stainedGlass.white.name=Verre blanc #
tile.stainedGlass.yellow.name=Verre jaune #
tile.brick_stairs.name=Escaliers en briques #
tile.nether_brick_stairs.name=Escaliers en briques du Nether #
tile.quartz_stairs.name=Escaliers en quartz #
tile.red_sandstone_stairs.name=Escaliers en grès rouge #
tile.sandstone_stairs.name=Escaliers en grès #
tile.stone_stairs.name=Escaliers en pierre #
tile.stone_brick_stairs.name=Escaliers en pierre taillée #
tile.oak_stairs.name=Escaliers en bois de chêne #
tile.acacia_stairs.name=Escaliers en bois d'acacia #
tile.birch_stairs.name=Escaliers en bois de bouleau #
tile.dark_oak_stairs.name=Escaliers en bois de chêne noir #
tile.jungle_stairs.name=Escaliers en bois d'acajou #
tile.spruce_stairs.name=Escaliers en bois de sapin #
tile.stone.andesite.name=Andésite #
tile.stone.andesiteSmooth.name=Andésite polie #
tile.stone.diorite.name=Diorite #
tile.stone.dioriteSmooth.name=Diorite polie #
tile.stone.granite.name=Granite #
tile.stone.graniteSmooth.name=Granite poli #
tile.stone.stone.name=Roche #
tile.cobblestone.name=Pierre taillée #
tile.stonebrick.chiseled.name=Pierre sculptée #
tile.stonebrick.cracked.name=Pierre taillée craquelée #
tile.stonebrick.default.name=Pierre taillée #
tile.stonebrick.mossy.name=Pierre taillée moussue #
tile.stonebrick.name=Pierre taillée #
tile.stonecutter.name=Tailleur de pierre #
tile.mossy_cobblestone.name=Pierres moussues #
tile.double_stone_slab.brick.name=Dalle en briques #
tile.double_stone_slab.cobble.name=Dalle de pierre #
tile.double_stone_slab.name=Dalle de pierre #
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=Dalles du Nether #
tile.double_stone_slab.quartz.name=Dalle de quartz #
tile.double_stone_slab.sand.name=Dalle en grès #
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=Dalle en briques de pierre #
tile.double_stone_slab.stone.name=Dalle en pierre #
tile.double_stone_slab.wood.name=Dalle de bois #
tile.stone_slab.brick.name=Dalle en briques #
tile.stone_slab.cobble.name=Dalle de pierre #
tile.stone_slab.name=Dalle de pierre #
tile.stone_slab.nether_brick.name=Dalle en briques du Nether #
tile.stone_slab.quartz.name=Dalle de quartz #
tile.stone_slab.sand.name=Dalle de grès #
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=Dalle en pierre taillée #
tile.stone_slab.stone.name=Dalle en pierre #
tile.stone_slab.wood.name=Dalle en bois #
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=Dalle en grès rouge #
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=Dalle en grès rouge #
tile.tallgrass.fern.name=Fougère #
tile.tallgrass.grass.name=Hautes herbes #
tile.tallgrass.name=Hautes herbes #
tile.tallgrass.shrub.name=Arbuste #
tile.glass_pane.name=Vitre #
tile.thinStainedGlass.black.name=Vitre noire #
tile.thinStainedGlass.blue.name=Vitre bleue #
tile.thinStainedGlass.brown.name=Vitre marron #
tile.thinStainedGlass.cyan.name=Vitre cyan #
tile.thinStainedGlass.gray.name=Vitre grise #
tile.thinStainedGlass.green.name=Vitre verte #
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=Vitre bleu clair #
tile.thinStainedGlass.lime.name=Vitre vert clair #
tile.thinStainedGlass.magenta.name=Vitre magenta #
tile.thinStainedGlass.name=Vitre teintée #
tile.thinStainedGlass.orange.name=Vitre orange #
tile.thinStainedGlass.pink.name=Vitre rose #
tile.thinStainedGlass.purple.name=Vitre violette #
tile.thinStainedGlass.red.name=Vitre rouge #
tile.thinStainedGlass.silver.name=Vitre gris clair #
tile.thinStainedGlass.white.name=Vitre blanche #
tile.thinStainedGlass.yellow.name=Vitre jaune #
tile.tnt.name=TNT #
tile.snow_layer.name=Neige haute #
tile.torch.name=Torche #
tile.trapdoor.name=Trappe en bois #
tile.tripWire.name=Fil de déclenchement #
tile.tripwire_hook.name=Crochet #
tile.vine.name=Lianes #
tile.flowing_water.name=Eau #
tile.waterlily.name=Nénuphar #
tile.web.name=Toile d'araignée #
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=Plaque de pression pondérée (lourd) #
tile.light_weighted_pressure_plate.name=Plaque de pression pondérée (léger) #
tile.end_stone.name=Pierre du Néant #
tile.planks.acacia.name=Planches d'acacia #
tile.planks.big_oak.name=Planches de chêne noir #
tile.planks.birch.name=Planches de bouleau #
tile.planks.jungle.name=Planches d'acajou #
tile.planks.name=Planches #
tile.planks.oak.name=Planches de chêne #
tile.planks.spruce.name=Planches de sapin #
tile.wooden_slab.acacia.name=Dalle d'acacia #
tile.wooden_slab.big_oak.name=Dalle de chêne noir #
tile.wooden_slab.birch.name=Dalle de bouleau #
tile.wooden_slab.jungle.name=Dalle de bois tropical #
tile.wooden_slab.name=Dalle de bois #
tile.wooden_slab.oak.name=Dalle de chêne #
tile.wooden_slab.spruce.name=Dalle de sapin #
tile.carpet.black.name=Tapis noir #
tile.carpet.blue.name=Tapis bleu #
tile.carpet.brown.name=Tapis marron #
tile.carpet.cyan.name=Tapis cyan #
tile.carpet.gray.name=Tapis gris #
tile.carpet.green.name=Tapis vert #
tile.carpet.lightBlue.name=Tapis bleu clair #
tile.carpet.lime.name=Tapis vert clair #
tile.carpet.magenta.name=Tapis magenta #
tile.carpet.name=Tapis blanc #
tile.carpet.orange.name=Tapis orange #
tile.carpet.pink.name=Tapis rose #
tile.carpet.purple.name=Tapis violet #
tile.carpet.red.name=Tapis rouge #
tile.carpet.silver.name=Tapis gris clair #
tile.carpet.white.name=Tapis #
tile.carpet.yellow.name=Tapis jaune #
tile.crafting_table.name=Établi #
tipped_arrow.effect.empty=Flèche pointue #
tipped_arrow.effect.water=Flèche pointue #
tipped_arrow.effect.mundane=Flèche pointue #
tipped_arrow.effect.thick=Flèche pointue #
tipped_arrow.effect.awkward=Flèche pointue #
tipped_arrow.effect.nightVision=Flèche de vision nocturne #
tipped_arrow.effect.invisibility=Flèche d'invisibilité #
tipped_arrow.effect.jump=Flèche de saut #
tipped_arrow.effect.fireResistance=Flèche de résistance au feu #
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Flèche de rapidité #
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Flèche de lenteur #
tipped_arrow.effect.water=Flèche volatile #
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Flèche de respiration aquatique #
tipped_arrow.effect.heal=Flèche de santé #
tipped_arrow.effect.harm=Flèche de dégâts #
tipped_arrow.effect.poison=Flèche de poison #
tipped_arrow.effect.regeneration=Flèche de régénération #
tipped_arrow.effect.damageBoost=Flèche de force #
tipped_arrow.effect.weakness=Flèche de faiblesse #
tipped_arrow.effect.levitation=Flèche de lévitation #
tipped_arrow.effect.luck=Flèche de chance #
title.oldgl1=Vieille carte graphique détectée, ce qui pourrait vous empêcher de #
title.oldgl2=jouer dans le futur étant donné qu'OpenGL 2.0 sera requis. #
translation.test.args=%s %s #
translation.test.complex=Préfixe, %s%2$s à nouveau %s et %1$s finalement %s et aussi %1$s à nouveau ! #
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s #
translation.test.invalid=salut % #
translation.test.invalid2=salut %s #
translation.test.none=Bonjour tout le monde ! #
translation.test.world=monde #
worldError.corrupted=est corrompu et ne peut être lancé. #
worldError.invalidArguments=a été créé avec des arguments invalides. #
worldError.IO=ne peut être ouvert. #
worldError.notFound=est introuvable. #
worldError.notSupported=présente un format incompatible. #
worldError.unknown=présente un problème inconnu. #
worldError.writeCorrupted=est corrompu et ne peut être sauvegardé. #
trial.pauseScreen.remainingTime=Temps d'essai restant: %02d:%02d #
trial.pauseScreen.buyGame=Acheter Minecraft #
trial.survival.welcome=Bienvenue dans la version Essai de Minecraft ! #
trial.survival.remainingTime=%d minutes restantes #
trial.noInvitesOrJoining=Pour jouer entre amis, veuillez acheter le jeu complet #
trial.upsell.trialLabel=Essai Minecraft #
trial.upsell.description=Dans cette version d'essai, vous êtes limité à 90 minutes de temps de jeu. Fabriquez, construisez, explorez et amusez-vous ! Votre monde sera préservé si vous choisissez d'acheter la version complète. #
## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Temps écoulé. Déverrouillez le jeu complet pour pouvoir : #
trial.upsell.expiredDescription.line2=- explorer des mondes infinis #
trial.upsell.expiredDescription.line3=- jouer entre amis #
trial.upsell.expiredDescription.line4=- fabriquer des centaines d'objets #
trial.upsell.expiredDescription.line5=- découvrir de mystérieux édifices et royaumes #
utility.zipFile=Zipper le fichier #
## VR control Scheme Strings
vr.controls.title=Commandes RV #
vr.controls.title.classic=Commandes classiques - Intense #
vr.controls.title.experimental=Commandes RV - Modéré #
vr.controls.classicDescription=Rotation et saut classiques, non modifiés pour la réalité virtuelle. Le niveau de confort est généralement ressenti comme intense. #
vr.controls.experimentalDescription=La rotation s'effectue par segments. Le saut et le curseur ont été modifiés pour la réalité virtuelle, afin d'améliorer le niveau de confort généralement ressenti (expérimental). #
vr.controls.sharedDescription=Vous pouvez aussi modifier les commandes dans le jeu grâce au menu Options. #
vr.moreOptions=Plus d'options... #
vr.moreInformation=Plus d'infos... #
vr.detailedInformation=Plusieurs fonctionnalités ont été réglées pour améliorer le confort de jeu en RV. Par exemple, la rotation RV segmente les mouvements de rotation pour réduire la désorientation. #
vr.detailedInformationLink=Pour plus d'informations sur les commandes RV et découvrir l'envers du décor, rendez-vous sur minecraft.net/vr #
## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Vous devez être connecté à Xbox Live pour jouer et accéder au score du joueur ainsi qu'aux succès. #
xbox.signin.error.pocket.line1=Merci de tester Realms ! Les fonctionnalités ne sont pas finalisées et vous risquez de rencontrer des bugs. Envoyez-nous vos commentaires, nous sommes à votre écoute ! #
xbox.signin.error.pocket.line2= #
xbox.signin.error.pocket.line3=Pendant ce test, tous les joueurs doivent être connectés à Xbox Live pour pouvoir recevoir des invitations et être ajoutés aux Realms. #
xbox.connection.error=Pas de connexion à Xbox Live. #
xbox.signin=Se connecter #
xbox.signout=Se déconnecter #
xbox.signinquestion=Se connecter ? #
xbox.notnow=Pas maintenant #
xbox.firstsignin.line1=Xbox Live, la première communauté de joueurs au monde, débarque dans Minecraft Pocket Edition ! #
xbox.firstsignin.line2=Connectez-vous dès maintenant pour jouer en ligne entre amis, gagner des succès et rejoindre des Realms ! #
xbox.failedsignin.line1=Nous avons tenté de vous connecter à votre compte Xbox Live, mais une erreur s'est produite. #
xbox.failedsignin.line2=Si vous jouez sans vous connecter, vous ne pourrez pas consulter votre liste d'amis, remporter des succès, rejoindre des Realms ou jouer en ligne sur Xbox Live. #
xbox.achievementssignin.line1=Les succès et le score du joueur illustrent votre progression dans Minecraft. #
xbox.achievementssignin.line2=Connectez-vous à Xbox Live pour commencer à en gagner ! #
xbox.addfriendsignin.line1=Ajoutez un ami pour savoir quand il se connecte et pour jouer en mode multijoueur en ligne sans vous embarrasser d'adresses IP et de ports. #
xbox.addfriendsignin.line2=Connectez-vous à Xbox Live pour commencer à ajouter des amis ! #
xbox.invitesignin.line1=Invitez des amis à jouer en mode multijoueur en ligne sans vous embarrasser d'adresses IP et de ports. #
xbox.invitesignin.line2=Connectez-vous à Xbox Live pour commencer à inviter des amis ! #
xbox.signInLong=Connectez-vous à Xbox Live ! #
xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Connectez-vous avec votre compte Xbox Live pour jouer entre amis. #
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Ce compte n'est pas autorisé à rejoindre une partie multijoueur sur Xbox Live. #
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Vous devez être amis avec un joueur de cette partie pour la rejoindre. #
authserver.notavailable=Un problème s'est produit. Nous ne sommes pas en mesure de vérifier que le serveur auquel vous tentez de vous connecter est fiable. Nous vous conseillons de réessayer plus tard. #
authserver.authfailed=Gros souci : ce serveur a échoué à notre test de vérification. Quelqu'un à qui nous ne faisons pas confiance se fait peut-être passer pour un serveur de confiance. #
platform.model.unknown=INCONNU #
vr.pausescreen.recenterDevice=Recentrer le périphérique #
vr.warning.controllerRequired=Manette de jeu nécessaire #
vr.warning.controllerRecommended=Une manette de jeu est recommandée pour la RV #
vr.warning.exitGameWarning=Voulez-vous quitter Minecraft ? #
vr.alignscreen.pressButtonX=Appuyez sur la touche X de votre manette pour continuer #
vr.alignscreen.pressAnyButton=Alignez votre tête en position neutre et appuyez sur une touche #
vr.alignscreen.info=Remarque : cette fonction est au stade expérimental. La RV peut entraîner une gêne chez certaines personnes. Pensez à faire une pause dès que vous en ressentez le besoin et à utiliser le mode Salon en touchant l'écran tactile pour rendre la vue moins intense. #
vr.alignscreen.info_viewbutton=Remarque : cette fonction est au stade expérimental. La RV peut entraîner une gêne chez certaines personnes. Pensez à faire une pause dès que vous en ressentez le besoin et à utiliser le mode Salon en touchant la touche de vue pour rendre la vue moins intense. #