#include "FPSModule.h" #include #include "helpers.h" namespace { std::atomic g_fps_overlay_enabled{false}; } // namespace FPSModule::FPSModule() : BaseModule("FPSModule", "FPSModule", ModuleCategory::Visual) {} void FPSModule::RegisterTab() { overlay_enabled_ = false; SetEnabled(false); g_fps_overlay_enabled.store(false, std::memory_order_relaxed); } void FPSModule::Render() { if (!ImGui::CollapsingHeader(Tr("FPSModule"), ImGuiTreeNodeFlags_DefaultOpen)) { return; } bool enabled = Enabled(); if (ImGui::Checkbox(Tr("ON / OFF"), &enabled)) { SetEnabled(enabled); } } void FPSModule::Update() { overlay_enabled_ = Enabled(); g_fps_overlay_enabled.store(overlay_enabled_, std::memory_order_relaxed); } bool IsFPSOverlayEnabled() { return g_fps_overlay_enabled.load(std::memory_order_relaxed); }