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b5adecf94c
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@@ -0,0 +1,621 @@
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namespace DynamicAssets;
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table FBFactorySingleGridRangeData {
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OptionStart: int;
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HeightMin: short;
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HeightMax: short;
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Flag: uint8;
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OptionNum: uint8;
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}
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table FBFactoryChunkData {
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status: uint = 0;
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Index: [int];
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Nums: [uint8];
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Ranges: [FBFactorySingleGridRangeData];
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AllOptionSpecData: [ulong];
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}
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table FBDynamicSceneGuid {
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V0: uint;
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V1: uint;
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V2: uint;
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V3: uint;
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}
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table FBDynamicSceneVector3 {
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X: float;
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Y: float;
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Z: float;
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}
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table FBDynamicSceneTransform {
|
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|
posX: float;
|
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|
posY: float;
|
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posZ: float;
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|
rotX: float;
|
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|
rotY: float;
|
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rotZ: float;
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sclX: float;
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sclY: float;
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sclZ: float;
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}
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table FBDynamicSceneDataIndex {
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IsInvalid: bool;
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Type: int;
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Grid: uint;
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|
Index: int;
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}
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table FBDynamicSceneBounds {
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|
CenterX: float;
|
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|
CenterY: float;
|
||||||
|
CenterZ: float;
|
||||||
|
ExtentsX: float;
|
||||||
|
ExtentsY: float;
|
||||||
|
ExtentsZ: float;
|
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|
}
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table FBDynamicSceneModel {
|
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|
guidV0: uint;
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|
guidV1: uint;
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|
guidV2: uint;
|
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|
guidV3: uint;
|
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|
transposX: float;
|
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|
transposY: float;
|
||||||
|
transposZ: float;
|
||||||
|
transrotX: float;
|
||||||
|
transrotY: float;
|
||||||
|
transrotZ: float;
|
||||||
|
transsclX: float;
|
||||||
|
transsclY: float;
|
||||||
|
transsclZ: float;
|
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|
AnimatorMin: uint;
|
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|
AnimatorMax: uint;
|
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|
PathHash: long;
|
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|
}
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table FBDynamicSceneEffect {
|
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|
Path: int;
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Name: int;
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|
Dis: float;
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|
transposX: float;
|
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|
transposY: float;
|
||||||
|
transposZ: float;
|
||||||
|
transrotX: float;
|
||||||
|
transrotY: float;
|
||||||
|
transrotZ: float;
|
||||||
|
transsclX: float;
|
||||||
|
transsclY: float;
|
||||||
|
transsclZ: float;
|
||||||
|
AssetHash: long;
|
||||||
|
Lod0Grid: uint;
|
||||||
|
Lod1Grid: uint;
|
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|
LoopSoundType: int;
|
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|
LoopSoundKey: int;
|
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|
SoundStartKey: uint;
|
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|
SoundEndKey: uint;
|
||||||
|
UseParticleSound: bool;
|
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|
UseBBox: bool;
|
||||||
|
bboxMinX: float;
|
||||||
|
bboxMinY: float;
|
||||||
|
bboxMinZ: float;
|
||||||
|
bboxMaxX: float;
|
||||||
|
bboxMaxY: float;
|
||||||
|
bboxMaxZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneEcs {
|
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|
Start: int;
|
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|
Num: int;
|
||||||
|
Chunk: int;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneEcsModel {
|
||||||
|
modelIsInvalid: bool;
|
||||||
|
modelType: int;
|
||||||
|
modelGrid: uint;
|
||||||
|
modelIndex: int;
|
||||||
|
ecsIsInvalid: bool;
|
||||||
|
ecsType: int;
|
||||||
|
ecsGrid: uint;
|
||||||
|
ecsIndex: int;
|
||||||
|
LGrid: uint;
|
||||||
|
BGrid: uint;
|
||||||
|
AlwaysModel: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneDataGroup {
|
||||||
|
indexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
indexType: int;
|
||||||
|
indexGrid: uint;
|
||||||
|
indexIndex: int;
|
||||||
|
Num: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneResourceGroupWithStateDesc {
|
||||||
|
groupindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
groupindexType: int;
|
||||||
|
groupindexGrid: uint;
|
||||||
|
groupindexIndex: int;
|
||||||
|
groupNum: int;
|
||||||
|
SceneState: uint;
|
||||||
|
LogicState: uint;
|
||||||
|
LevelNum: int;
|
||||||
|
FactoryIndex: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneNavModifyArea {
|
||||||
|
Area: int;
|
||||||
|
posX: float;
|
||||||
|
posY: float;
|
||||||
|
posZ: float;
|
||||||
|
rotX: float;
|
||||||
|
rotY: float;
|
||||||
|
rotZ: float;
|
||||||
|
sclX: float;
|
||||||
|
sclY: float;
|
||||||
|
sclZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneMountPair {
|
||||||
|
Mount: int;
|
||||||
|
indexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
indexType: int;
|
||||||
|
indexGrid: uint;
|
||||||
|
indexIndex: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneIntStrMapEntry {
|
||||||
|
K: int;
|
||||||
|
V: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneMissionCondition {
|
||||||
|
Id: int;
|
||||||
|
IsQuest: int;
|
||||||
|
State: int;
|
||||||
|
IsSame: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneIdComp {
|
||||||
|
UniqueId: ulong;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSeatComp {
|
||||||
|
UseCaptain: int;
|
||||||
|
LangKey: int;
|
||||||
|
posX: float;
|
||||||
|
posY: float;
|
||||||
|
posZ: float;
|
||||||
|
rotX: float;
|
||||||
|
rotY: float;
|
||||||
|
rotZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicScenePureFuncComp {
|
||||||
|
Type: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneTriggerComp {
|
||||||
|
Shape: int;
|
||||||
|
Radius: float;
|
||||||
|
centerX: float;
|
||||||
|
centerY: float;
|
||||||
|
centerZ: float;
|
||||||
|
sizeX: float;
|
||||||
|
sizeY: float;
|
||||||
|
sizeZ: float;
|
||||||
|
transposX: float;
|
||||||
|
transposY: float;
|
||||||
|
transposZ: float;
|
||||||
|
transrotX: float;
|
||||||
|
transrotY: float;
|
||||||
|
transrotZ: float;
|
||||||
|
transsclX: float;
|
||||||
|
transsclY: float;
|
||||||
|
transsclZ: float;
|
||||||
|
posListGroupindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
posListGroupindexType: int;
|
||||||
|
posListGroupindexGrid: uint;
|
||||||
|
posListGroupindexIndex: int;
|
||||||
|
posListGroupNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneHittableComp {
|
||||||
|
HitType: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneFactoryBlockComp {
|
||||||
|
Radius: float;
|
||||||
|
centerX: float;
|
||||||
|
centerY: float;
|
||||||
|
centerZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneDynamicEntityControlComp {
|
||||||
|
EntityId: ulong;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneNavModifyAreaComp {
|
||||||
|
groupindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
groupindexType: int;
|
||||||
|
groupindexGrid: uint;
|
||||||
|
groupindexIndex: int;
|
||||||
|
groupNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneInteractiveStateComp {
|
||||||
|
Id: ulong;
|
||||||
|
ControlLoad: bool;
|
||||||
|
StateGetter: int;
|
||||||
|
CompareOperator: int;
|
||||||
|
CompareTarget: int;
|
||||||
|
PropertyKey: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneViewStateControlComp {
|
||||||
|
Id: ulong;
|
||||||
|
ComputeType: int;
|
||||||
|
entriesindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
entriesindexType: int;
|
||||||
|
entriesindexGrid: uint;
|
||||||
|
entriesindexIndex: int;
|
||||||
|
entriesNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneMissionControlComp {
|
||||||
|
conditionsindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
conditionsindexType: int;
|
||||||
|
conditionsindexGrid: uint;
|
||||||
|
conditionsindexIndex: int;
|
||||||
|
conditionsNum: int;
|
||||||
|
CompareType: int;
|
||||||
|
ToBeTrue: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneGlobalVarControlComp {
|
||||||
|
GlobalKey: int;
|
||||||
|
ControlLoad: bool;
|
||||||
|
CompareType: int;
|
||||||
|
CompareValue: long;
|
||||||
|
Extra1: int;
|
||||||
|
Extra2: int;
|
||||||
|
Extra3: int;
|
||||||
|
Extra4: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSettlementControlComp {
|
||||||
|
Id: int;
|
||||||
|
ControlLoad: bool;
|
||||||
|
CompareType: int;
|
||||||
|
CompareValue: int;
|
||||||
|
IsMain: bool;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneFactoryRegionControlComp {
|
||||||
|
Level: int;
|
||||||
|
Index: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneScriptControlComp {
|
||||||
|
DefaultLoad: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneResourceComp {
|
||||||
|
resgroupindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
resgroupindexType: int;
|
||||||
|
resgroupindexGrid: uint;
|
||||||
|
resgroupindexIndex: int;
|
||||||
|
resgroupNum: int;
|
||||||
|
resSceneState: uint;
|
||||||
|
resLogicState: uint;
|
||||||
|
resLevelNum: int;
|
||||||
|
resFactoryIndex: int;
|
||||||
|
mountindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
mountindexType: int;
|
||||||
|
mountindexGrid: uint;
|
||||||
|
mountindexIndex: int;
|
||||||
|
mountNum: int;
|
||||||
|
NavState: int;
|
||||||
|
navDataindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
navDataindexType: int;
|
||||||
|
navDataindexGrid: uint;
|
||||||
|
navDataindexIndex: int;
|
||||||
|
navDataNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneRootComp {
|
||||||
|
Type: int;
|
||||||
|
State: uint;
|
||||||
|
compsindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
compsindexType: int;
|
||||||
|
compsindexGrid: uint;
|
||||||
|
compsindexIndex: int;
|
||||||
|
compsNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneTreeRootComp {
|
||||||
|
Tid: int;
|
||||||
|
NormalModel: long;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneDecorationRootComp {
|
||||||
|
Control: int;
|
||||||
|
Important: int;
|
||||||
|
DecoId: ulong;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneErosionRootComp {
|
||||||
|
ErosionCoreId: ulong;
|
||||||
|
posListindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
posListindexType: int;
|
||||||
|
posListindexGrid: uint;
|
||||||
|
posListindexIndex: int;
|
||||||
|
posListNum: int;
|
||||||
|
erosionCorePosX: float;
|
||||||
|
erosionCorePosY: float;
|
||||||
|
erosionCorePosZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneModelViewStateControllerNewComp {
|
||||||
|
ModelIdStrId: int;
|
||||||
|
UseOldVersion: bool;
|
||||||
|
keyStateToNameMapindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
keyStateToNameMapindexType: int;
|
||||||
|
keyStateToNameMapindexGrid: uint;
|
||||||
|
keyStateToNameMapindexIndex: int;
|
||||||
|
keyStateToNameMapNum: int;
|
||||||
|
KeyState: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneConveyorBeltComp {
|
||||||
|
GroupId: ulong;
|
||||||
|
IsEntry: bool;
|
||||||
|
IsExit: bool;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneConveyorBeltBoxComp {
|
||||||
|
BelongGroupId: ulong;
|
||||||
|
FixedProgress: int;
|
||||||
|
LateralOffset: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneConveyorBeltGroupComp {
|
||||||
|
Speed: float;
|
||||||
|
TotalLength: float;
|
||||||
|
LevelId: int;
|
||||||
|
SplineId: int;
|
||||||
|
pathsindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
pathsindexType: int;
|
||||||
|
pathsindexGrid: uint;
|
||||||
|
pathsindexIndex: int;
|
||||||
|
pathsNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneConveyorPath {
|
||||||
|
Type: uint;
|
||||||
|
worldStartPointX: float;
|
||||||
|
worldStartPointY: float;
|
||||||
|
worldStartPointZ: float;
|
||||||
|
worldEndPointX: float;
|
||||||
|
worldEndPointY: float;
|
||||||
|
worldEndPointZ: float;
|
||||||
|
Width: float;
|
||||||
|
Length: float;
|
||||||
|
Radius: float;
|
||||||
|
worldCenterX: float;
|
||||||
|
worldCenterY: float;
|
||||||
|
worldCenterZ: float;
|
||||||
|
StartAngle: float;
|
||||||
|
EndAngle: float;
|
||||||
|
rotationX: float;
|
||||||
|
rotationY: float;
|
||||||
|
rotationZ: float;
|
||||||
|
IsClockwise: bool;
|
||||||
|
StartProgress: float;
|
||||||
|
EndProgress: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicScenePureSystemComp {
|
||||||
|
Type: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneNatureResourceComp {
|
||||||
|
Type: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSludgeComp {
|
||||||
|
SludgeSize: uint;
|
||||||
|
SizeY: float;
|
||||||
|
Thickness: float;
|
||||||
|
RebornTime: float;
|
||||||
|
RebornAnimTime: float;
|
||||||
|
DisappearTime: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWCenterX: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWCenterY: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWCenterZ: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWExtentsX: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWExtentsY: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWExtentsZ: float;
|
||||||
|
originWX: float;
|
||||||
|
originWY: float;
|
||||||
|
originWZ: float;
|
||||||
|
upX: float;
|
||||||
|
upY: float;
|
||||||
|
upZ: float;
|
||||||
|
rightX: float;
|
||||||
|
rightY: float;
|
||||||
|
rightZ: float;
|
||||||
|
forwardX: float;
|
||||||
|
forwardY: float;
|
||||||
|
forwardZ: float;
|
||||||
|
posX: float;
|
||||||
|
posY: float;
|
||||||
|
posZ: float;
|
||||||
|
MatGuidHash: long;
|
||||||
|
TexGuidHash: long;
|
||||||
|
SludgeId: int;
|
||||||
|
scanPointsindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
scanPointsindexType: int;
|
||||||
|
scanPointsindexGrid: uint;
|
||||||
|
scanPointsindexIndex: int;
|
||||||
|
scanPointsNum: int;
|
||||||
|
SludgeType: int;
|
||||||
|
navMeshPointsindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
navMeshPointsindexType: int;
|
||||||
|
navMeshPointsindexGrid: uint;
|
||||||
|
navMeshPointsindexIndex: int;
|
||||||
|
navMeshPointsNum: int;
|
||||||
|
NavMeshMinH: float;
|
||||||
|
NavMeshMaxH: float;
|
||||||
|
disappearPointX: float;
|
||||||
|
disappearPointY: float;
|
||||||
|
disappearPointZ: float;
|
||||||
|
wavePointX: float;
|
||||||
|
wavePointY: float;
|
||||||
|
wavePointZ: float;
|
||||||
|
EncodedClipPlane0: uint;
|
||||||
|
EncodedClipPlane1: uint;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneExtraSceneComp {
|
||||||
|
minPosX: float;
|
||||||
|
minPosY: float;
|
||||||
|
minPosZ: float;
|
||||||
|
maxPosX: float;
|
||||||
|
maxPosY: float;
|
||||||
|
maxPosZ: float;
|
||||||
|
currentPosX: float;
|
||||||
|
currentPosY: float;
|
||||||
|
currentPosZ: float;
|
||||||
|
Direction: uint;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSceneGridInfo {
|
||||||
|
centerX: float;
|
||||||
|
centerY: float;
|
||||||
|
centerZ: float;
|
||||||
|
Len: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneRemapSceneComp {
|
||||||
|
sceneGridInfoListindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
sceneGridInfoListindexType: int;
|
||||||
|
sceneGridInfoListindexGrid: uint;
|
||||||
|
sceneGridInfoListindexIndex: int;
|
||||||
|
sceneGridInfoListNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneWaterPipeComp {
|
||||||
|
InitialAngle: float;
|
||||||
|
TargetAngle: float;
|
||||||
|
IsConnectedToWaterWheel: bool;
|
||||||
|
InteractiveId: ulong;
|
||||||
|
UpstreamInteractiveId: ulong;
|
||||||
|
DelayActivateDownStream: float;
|
||||||
|
HeightToDownStream: float;
|
||||||
|
HeightToGround: float;
|
||||||
|
IsOutFall: bool;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneStreamingAreaComp {
|
||||||
|
AreaId: int;
|
||||||
|
visibleGroupindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
visibleGroupindexType: int;
|
||||||
|
visibleGroupindexGrid: uint;
|
||||||
|
visibleGroupindexIndex: int;
|
||||||
|
visibleGroupNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneNavmeshObstacle {
|
||||||
|
obstacleposX: float;
|
||||||
|
obstacleposY: float;
|
||||||
|
obstacleposZ: float;
|
||||||
|
obstaclerotX: float;
|
||||||
|
obstaclerotY: float;
|
||||||
|
obstaclerotZ: float;
|
||||||
|
obstaclesclX: float;
|
||||||
|
obstaclesclY: float;
|
||||||
|
obstaclesclZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneMapVarControlComp {
|
||||||
|
MapKey: int;
|
||||||
|
ControlLoad: bool;
|
||||||
|
CompareType: int;
|
||||||
|
CompareValue: long;
|
||||||
|
Extra1: int;
|
||||||
|
Extra2: int;
|
||||||
|
Extra3: int;
|
||||||
|
Extra4: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSingleGridDescriptor {
|
||||||
|
scene: int = 0;
|
||||||
|
Ranges: [FBDynamicSceneDataGroup];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSingleGrid {
|
||||||
|
uniqueId: uint = 0;
|
||||||
|
PrimitiveIntList: [int];
|
||||||
|
DataIndex: [FBDynamicSceneDataIndex];
|
||||||
|
Vector3: [FBDynamicSceneVector3];
|
||||||
|
Model: [FBDynamicSceneModel];
|
||||||
|
Effect: [FBDynamicSceneEffect];
|
||||||
|
Ecs: [FBDynamicSceneEcs];
|
||||||
|
EcsModel: [FBDynamicSceneEcsModel];
|
||||||
|
DataGroup: [FBDynamicSceneDataGroup];
|
||||||
|
ResourceGroupWithStateDesc: [FBDynamicSceneResourceGroupWithStateDesc];
|
||||||
|
NavModifyArea: [FBDynamicSceneNavModifyArea];
|
||||||
|
MountPair: [FBDynamicSceneMountPair];
|
||||||
|
IntStrMapEntry: [FBDynamicSceneIntStrMapEntry];
|
||||||
|
MissionCondition: [FBDynamicSceneMissionCondition];
|
||||||
|
IdComp: [FBDynamicSceneIdComp];
|
||||||
|
SeatComp: [FBDynamicSceneSeatComp];
|
||||||
|
PureFuncComp: [FBDynamicScenePureFuncComp];
|
||||||
|
TriggerComp: [FBDynamicSceneTriggerComp];
|
||||||
|
HittableComp: [FBDynamicSceneHittableComp];
|
||||||
|
FactoryBlockComp: [FBDynamicSceneFactoryBlockComp];
|
||||||
|
DynamicEntityControlComp: [FBDynamicSceneDynamicEntityControlComp];
|
||||||
|
NavModifyAreaComp: [FBDynamicSceneNavModifyAreaComp];
|
||||||
|
InteractiveStateComp: [FBDynamicSceneInteractiveStateComp];
|
||||||
|
ViewStateControlComp: [FBDynamicSceneViewStateControlComp];
|
||||||
|
MissionControlComp: [FBDynamicSceneMissionControlComp];
|
||||||
|
GlobalVarControlComp: [FBDynamicSceneGlobalVarControlComp];
|
||||||
|
SettlementControlComp: [FBDynamicSceneSettlementControlComp];
|
||||||
|
FactoryRegionControlComp: [FBDynamicSceneFactoryRegionControlComp];
|
||||||
|
ScriptControlComp: [FBDynamicSceneScriptControlComp];
|
||||||
|
ResourceComp: [FBDynamicSceneResourceComp];
|
||||||
|
RootComp: [FBDynamicSceneRootComp];
|
||||||
|
TreeRootComp: [FBDynamicSceneTreeRootComp];
|
||||||
|
DecorationRootComp: [FBDynamicSceneDecorationRootComp];
|
||||||
|
ErosionRootComp: [FBDynamicSceneErosionRootComp];
|
||||||
|
ModelViewStateControllerNewComp: [FBDynamicSceneModelViewStateControllerNewComp];
|
||||||
|
ConveyorBeltComp: [FBDynamicSceneConveyorBeltComp];
|
||||||
|
ConveyorBeltBoxComp: [FBDynamicSceneConveyorBeltBoxComp];
|
||||||
|
ConveyorBeltGroupComp: [FBDynamicSceneConveyorBeltGroupComp];
|
||||||
|
ConveyorPath: [FBDynamicSceneConveyorPath];
|
||||||
|
PureSystemComp: [FBDynamicScenePureSystemComp];
|
||||||
|
NatureResourceComp: [FBDynamicSceneNatureResourceComp];
|
||||||
|
SludgeComp: [FBDynamicSceneSludgeComp];
|
||||||
|
Bounds: [FBDynamicSceneBounds];
|
||||||
|
ExtraSceneComp: [FBDynamicSceneExtraSceneComp];
|
||||||
|
SceneGridInfo: [FBDynamicSceneSceneGridInfo];
|
||||||
|
RemapSceneComp: [FBDynamicSceneRemapSceneComp];
|
||||||
|
WaterPipeComp: [FBDynamicSceneWaterPipeComp];
|
||||||
|
StreamingAreaComp: [FBDynamicSceneStreamingAreaComp];
|
||||||
|
NavmeshObstacle: [FBDynamicSceneNavmeshObstacle];
|
||||||
|
MapVarControlComp: [FBDynamicSceneMapVarControlComp];
|
||||||
|
Desc: [FBDynamicSceneSingleGridDescriptor];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneChunkData {
|
||||||
|
version: ulong = 0;
|
||||||
|
streamingVersion: int = 0;
|
||||||
|
uniqueId: uint = 0;
|
||||||
|
Grids: [FBDynamicSceneSingleGrid];
|
||||||
|
TotalStr: [string];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,621 @@
|
|||||||
|
namespace DynamicAssets;
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBFactorySingleGridRangeData {
|
||||||
|
OptionStart: int;
|
||||||
|
HeightMin: short;
|
||||||
|
HeightMax: short;
|
||||||
|
Flag: uint8;
|
||||||
|
OptionNum: uint8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBFactoryChunkData {
|
||||||
|
status: uint;
|
||||||
|
Index: [int];
|
||||||
|
Nums: [uint8];
|
||||||
|
Ranges: [FBFactorySingleGridRangeData];
|
||||||
|
AllOptionSpecData: [ulong];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneGuid {
|
||||||
|
V0: uint;
|
||||||
|
V1: uint;
|
||||||
|
V2: uint;
|
||||||
|
V3: uint;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneVector3 {
|
||||||
|
X: float;
|
||||||
|
Y: float;
|
||||||
|
Z: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneTransform {
|
||||||
|
posX: float;
|
||||||
|
posY: float;
|
||||||
|
posZ: float;
|
||||||
|
rotX: float;
|
||||||
|
rotY: float;
|
||||||
|
rotZ: float;
|
||||||
|
sclX: float;
|
||||||
|
sclY: float;
|
||||||
|
sclZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneDataIndex {
|
||||||
|
IsInvalid: bool;
|
||||||
|
Type: int;
|
||||||
|
Grid: uint;
|
||||||
|
Index: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneBounds {
|
||||||
|
CenterX: float;
|
||||||
|
CenterY: float;
|
||||||
|
CenterZ: float;
|
||||||
|
ExtentsX: float;
|
||||||
|
ExtentsY: float;
|
||||||
|
ExtentsZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneModel {
|
||||||
|
guidV0: uint;
|
||||||
|
guidV1: uint;
|
||||||
|
guidV2: uint;
|
||||||
|
guidV3: uint;
|
||||||
|
transposX: float;
|
||||||
|
transposY: float;
|
||||||
|
transposZ: float;
|
||||||
|
transrotX: float;
|
||||||
|
transrotY: float;
|
||||||
|
transrotZ: float;
|
||||||
|
transsclX: float;
|
||||||
|
transsclY: float;
|
||||||
|
transsclZ: float;
|
||||||
|
AnimatorMin: uint;
|
||||||
|
AnimatorMax: uint;
|
||||||
|
PathHash: long;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneEffect {
|
||||||
|
Path: int;
|
||||||
|
Name: int;
|
||||||
|
Dis: float;
|
||||||
|
transposX: float;
|
||||||
|
transposY: float;
|
||||||
|
transposZ: float;
|
||||||
|
transrotX: float;
|
||||||
|
transrotY: float;
|
||||||
|
transrotZ: float;
|
||||||
|
transsclX: float;
|
||||||
|
transsclY: float;
|
||||||
|
transsclZ: float;
|
||||||
|
AssetHash: long;
|
||||||
|
Lod0Grid: uint;
|
||||||
|
Lod1Grid: uint;
|
||||||
|
LoopSoundType: int;
|
||||||
|
LoopSoundKey: int;
|
||||||
|
SoundStartKey: uint;
|
||||||
|
SoundEndKey: uint;
|
||||||
|
UseParticleSound: bool;
|
||||||
|
UseBBox: bool;
|
||||||
|
bboxMinX: float;
|
||||||
|
bboxMinY: float;
|
||||||
|
bboxMinZ: float;
|
||||||
|
bboxMaxX: float;
|
||||||
|
bboxMaxY: float;
|
||||||
|
bboxMaxZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneEcs {
|
||||||
|
Start: int;
|
||||||
|
Num: int;
|
||||||
|
Chunk: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneEcsModel {
|
||||||
|
modelIsInvalid: bool;
|
||||||
|
modelType: int;
|
||||||
|
modelGrid: uint;
|
||||||
|
modelIndex: int;
|
||||||
|
ecsIsInvalid: bool;
|
||||||
|
ecsType: int;
|
||||||
|
ecsGrid: uint;
|
||||||
|
ecsIndex: int;
|
||||||
|
LGrid: uint;
|
||||||
|
BGrid: uint;
|
||||||
|
AlwaysModel: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneDataGroup {
|
||||||
|
indexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
indexType: int;
|
||||||
|
indexGrid: uint;
|
||||||
|
indexIndex: int;
|
||||||
|
Num: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneResourceGroupWithStateDesc {
|
||||||
|
groupindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
groupindexType: int;
|
||||||
|
groupindexGrid: uint;
|
||||||
|
groupindexIndex: int;
|
||||||
|
groupNum: int;
|
||||||
|
SceneState: uint;
|
||||||
|
LogicState: uint;
|
||||||
|
LevelNum: int;
|
||||||
|
FactoryIndex: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneNavModifyArea {
|
||||||
|
Area: int;
|
||||||
|
posX: float;
|
||||||
|
posY: float;
|
||||||
|
posZ: float;
|
||||||
|
rotX: float;
|
||||||
|
rotY: float;
|
||||||
|
rotZ: float;
|
||||||
|
sclX: float;
|
||||||
|
sclY: float;
|
||||||
|
sclZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneMountPair {
|
||||||
|
Mount: int;
|
||||||
|
indexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
indexType: int;
|
||||||
|
indexGrid: uint;
|
||||||
|
indexIndex: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneIntStrMapEntry {
|
||||||
|
K: int;
|
||||||
|
V: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneMissionCondition {
|
||||||
|
Id: int;
|
||||||
|
IsQuest: int;
|
||||||
|
State: int;
|
||||||
|
IsSame: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneIdComp {
|
||||||
|
UniqueId: ulong;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSeatComp {
|
||||||
|
UseCaptain: int;
|
||||||
|
LangKey: int;
|
||||||
|
posX: float;
|
||||||
|
posY: float;
|
||||||
|
posZ: float;
|
||||||
|
rotX: float;
|
||||||
|
rotY: float;
|
||||||
|
rotZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicScenePureFuncComp {
|
||||||
|
Type: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneTriggerComp {
|
||||||
|
Shape: int;
|
||||||
|
Radius: float;
|
||||||
|
centerX: float;
|
||||||
|
centerY: float;
|
||||||
|
centerZ: float;
|
||||||
|
sizeX: float;
|
||||||
|
sizeY: float;
|
||||||
|
sizeZ: float;
|
||||||
|
transposX: float;
|
||||||
|
transposY: float;
|
||||||
|
transposZ: float;
|
||||||
|
transrotX: float;
|
||||||
|
transrotY: float;
|
||||||
|
transrotZ: float;
|
||||||
|
transsclX: float;
|
||||||
|
transsclY: float;
|
||||||
|
transsclZ: float;
|
||||||
|
posListGroupindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
posListGroupindexType: int;
|
||||||
|
posListGroupindexGrid: uint;
|
||||||
|
posListGroupindexIndex: int;
|
||||||
|
posListGroupNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneHittableComp {
|
||||||
|
HitType: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneFactoryBlockComp {
|
||||||
|
Radius: float;
|
||||||
|
centerX: float;
|
||||||
|
centerY: float;
|
||||||
|
centerZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneDynamicEntityControlComp {
|
||||||
|
EntityId: ulong;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneNavModifyAreaComp {
|
||||||
|
groupindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
groupindexType: int;
|
||||||
|
groupindexGrid: uint;
|
||||||
|
groupindexIndex: int;
|
||||||
|
groupNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneInteractiveStateComp {
|
||||||
|
Id: ulong;
|
||||||
|
ControlLoad: bool;
|
||||||
|
StateGetter: int;
|
||||||
|
CompareOperator: int;
|
||||||
|
CompareTarget: int;
|
||||||
|
PropertyKey: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneViewStateControlComp {
|
||||||
|
Id: ulong;
|
||||||
|
ComputeType: int;
|
||||||
|
entriesindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
entriesindexType: int;
|
||||||
|
entriesindexGrid: uint;
|
||||||
|
entriesindexIndex: int;
|
||||||
|
entriesNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneMissionControlComp {
|
||||||
|
conditionsindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
conditionsindexType: int;
|
||||||
|
conditionsindexGrid: uint;
|
||||||
|
conditionsindexIndex: int;
|
||||||
|
conditionsNum: int;
|
||||||
|
CompareType: int;
|
||||||
|
ToBeTrue: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneGlobalVarControlComp {
|
||||||
|
GlobalKey: int;
|
||||||
|
ControlLoad: bool;
|
||||||
|
CompareType: int;
|
||||||
|
CompareValue: long;
|
||||||
|
Extra1: int;
|
||||||
|
Extra2: int;
|
||||||
|
Extra3: int;
|
||||||
|
Extra4: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSettlementControlComp {
|
||||||
|
Id: int;
|
||||||
|
ControlLoad: bool;
|
||||||
|
CompareType: int;
|
||||||
|
CompareValue: int;
|
||||||
|
IsMain: bool;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneFactoryRegionControlComp {
|
||||||
|
Level: int;
|
||||||
|
Index: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneScriptControlComp {
|
||||||
|
DefaultLoad: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneResourceComp {
|
||||||
|
resgroupindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
resgroupindexType: int;
|
||||||
|
resgroupindexGrid: uint;
|
||||||
|
resgroupindexIndex: int;
|
||||||
|
resgroupNum: int;
|
||||||
|
resSceneState: uint;
|
||||||
|
resLogicState: uint;
|
||||||
|
resLevelNum: int;
|
||||||
|
resFactoryIndex: int;
|
||||||
|
mountindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
mountindexType: int;
|
||||||
|
mountindexGrid: uint;
|
||||||
|
mountindexIndex: int;
|
||||||
|
mountNum: int;
|
||||||
|
NavState: int;
|
||||||
|
navDataindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
navDataindexType: int;
|
||||||
|
navDataindexGrid: uint;
|
||||||
|
navDataindexIndex: int;
|
||||||
|
navDataNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneRootComp {
|
||||||
|
Type: int;
|
||||||
|
State: uint;
|
||||||
|
compsindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
compsindexType: int;
|
||||||
|
compsindexGrid: uint;
|
||||||
|
compsindexIndex: int;
|
||||||
|
compsNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneTreeRootComp {
|
||||||
|
Tid: int;
|
||||||
|
NormalModel: long;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneDecorationRootComp {
|
||||||
|
Control: int;
|
||||||
|
Important: int;
|
||||||
|
DecoId: ulong;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneErosionRootComp {
|
||||||
|
ErosionCoreId: ulong;
|
||||||
|
posListindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
posListindexType: int;
|
||||||
|
posListindexGrid: uint;
|
||||||
|
posListindexIndex: int;
|
||||||
|
posListNum: int;
|
||||||
|
erosionCorePosX: float;
|
||||||
|
erosionCorePosY: float;
|
||||||
|
erosionCorePosZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneModelViewStateControllerNewComp {
|
||||||
|
ModelIdStrId: int;
|
||||||
|
UseOldVersion: bool;
|
||||||
|
keyStateToNameMapindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
keyStateToNameMapindexType: int;
|
||||||
|
keyStateToNameMapindexGrid: uint;
|
||||||
|
keyStateToNameMapindexIndex: int;
|
||||||
|
keyStateToNameMapNum: int;
|
||||||
|
KeyState: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneConveyorBeltComp {
|
||||||
|
GroupId: ulong;
|
||||||
|
IsEntry: bool;
|
||||||
|
IsExit: bool;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneConveyorBeltBoxComp {
|
||||||
|
BelongGroupId: ulong;
|
||||||
|
FixedProgress: int;
|
||||||
|
LateralOffset: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneConveyorBeltGroupComp {
|
||||||
|
Speed: float;
|
||||||
|
TotalLength: float;
|
||||||
|
LevelId: int;
|
||||||
|
SplineId: int;
|
||||||
|
pathsindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
pathsindexType: int;
|
||||||
|
pathsindexGrid: uint;
|
||||||
|
pathsindexIndex: int;
|
||||||
|
pathsNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneConveyorPath {
|
||||||
|
Type: uint;
|
||||||
|
worldStartPointX: float;
|
||||||
|
worldStartPointY: float;
|
||||||
|
worldStartPointZ: float;
|
||||||
|
worldEndPointX: float;
|
||||||
|
worldEndPointY: float;
|
||||||
|
worldEndPointZ: float;
|
||||||
|
Width: float;
|
||||||
|
Length: float;
|
||||||
|
Radius: float;
|
||||||
|
worldCenterX: float;
|
||||||
|
worldCenterY: float;
|
||||||
|
worldCenterZ: float;
|
||||||
|
StartAngle: float;
|
||||||
|
EndAngle: float;
|
||||||
|
rotationX: float;
|
||||||
|
rotationY: float;
|
||||||
|
rotationZ: float;
|
||||||
|
IsClockwise: bool;
|
||||||
|
StartProgress: float;
|
||||||
|
EndProgress: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicScenePureSystemComp {
|
||||||
|
Type: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneNatureResourceComp {
|
||||||
|
Type: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSludgeComp {
|
||||||
|
SludgeSize: uint;
|
||||||
|
SizeY: float;
|
||||||
|
Thickness: float;
|
||||||
|
RebornTime: float;
|
||||||
|
RebornAnimTime: float;
|
||||||
|
DisappearTime: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWCenterX: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWCenterY: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWCenterZ: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWExtentsX: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWExtentsY: float;
|
||||||
|
boundsConvertorWExtentsZ: float;
|
||||||
|
originWX: float;
|
||||||
|
originWY: float;
|
||||||
|
originWZ: float;
|
||||||
|
upX: float;
|
||||||
|
upY: float;
|
||||||
|
upZ: float;
|
||||||
|
rightX: float;
|
||||||
|
rightY: float;
|
||||||
|
rightZ: float;
|
||||||
|
forwardX: float;
|
||||||
|
forwardY: float;
|
||||||
|
forwardZ: float;
|
||||||
|
posX: float;
|
||||||
|
posY: float;
|
||||||
|
posZ: float;
|
||||||
|
MatGuidHash: long;
|
||||||
|
TexGuidHash: long;
|
||||||
|
SludgeId: int;
|
||||||
|
scanPointsindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
scanPointsindexType: int;
|
||||||
|
scanPointsindexGrid: uint;
|
||||||
|
scanPointsindexIndex: int;
|
||||||
|
scanPointsNum: int;
|
||||||
|
SludgeType: int;
|
||||||
|
navMeshPointsindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
navMeshPointsindexType: int;
|
||||||
|
navMeshPointsindexGrid: uint;
|
||||||
|
navMeshPointsindexIndex: int;
|
||||||
|
navMeshPointsNum: int;
|
||||||
|
NavMeshMinH: float;
|
||||||
|
NavMeshMaxH: float;
|
||||||
|
disappearPointX: float;
|
||||||
|
disappearPointY: float;
|
||||||
|
disappearPointZ: float;
|
||||||
|
wavePointX: float;
|
||||||
|
wavePointY: float;
|
||||||
|
wavePointZ: float;
|
||||||
|
EncodedClipPlane0: uint;
|
||||||
|
EncodedClipPlane1: uint;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneExtraSceneComp {
|
||||||
|
minPosX: float;
|
||||||
|
minPosY: float;
|
||||||
|
minPosZ: float;
|
||||||
|
maxPosX: float;
|
||||||
|
maxPosY: float;
|
||||||
|
maxPosZ: float;
|
||||||
|
currentPosX: float;
|
||||||
|
currentPosY: float;
|
||||||
|
currentPosZ: float;
|
||||||
|
Direction: uint;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSceneGridInfo {
|
||||||
|
centerX: float;
|
||||||
|
centerY: float;
|
||||||
|
centerZ: float;
|
||||||
|
Len: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneRemapSceneComp {
|
||||||
|
sceneGridInfoListindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
sceneGridInfoListindexType: int;
|
||||||
|
sceneGridInfoListindexGrid: uint;
|
||||||
|
sceneGridInfoListindexIndex: int;
|
||||||
|
sceneGridInfoListNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneWaterPipeComp {
|
||||||
|
InitialAngle: float;
|
||||||
|
TargetAngle: float;
|
||||||
|
IsConnectedToWaterWheel: bool;
|
||||||
|
InteractiveId: ulong;
|
||||||
|
UpstreamInteractiveId: ulong;
|
||||||
|
DelayActivateDownStream: float;
|
||||||
|
HeightToDownStream: float;
|
||||||
|
HeightToGround: float;
|
||||||
|
IsOutFall: bool;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneStreamingAreaComp {
|
||||||
|
AreaId: int;
|
||||||
|
visibleGroupindexIsInvalid: bool;
|
||||||
|
visibleGroupindexType: int;
|
||||||
|
visibleGroupindexGrid: uint;
|
||||||
|
visibleGroupindexIndex: int;
|
||||||
|
visibleGroupNum: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneNavmeshObstacle {
|
||||||
|
obstacleposX: float;
|
||||||
|
obstacleposY: float;
|
||||||
|
obstacleposZ: float;
|
||||||
|
obstaclerotX: float;
|
||||||
|
obstaclerotY: float;
|
||||||
|
obstaclerotZ: float;
|
||||||
|
obstaclesclX: float;
|
||||||
|
obstaclesclY: float;
|
||||||
|
obstaclesclZ: float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneMapVarControlComp {
|
||||||
|
MapKey: int;
|
||||||
|
ControlLoad: bool;
|
||||||
|
CompareType: int;
|
||||||
|
CompareValue: long;
|
||||||
|
Extra1: int;
|
||||||
|
Extra2: int;
|
||||||
|
Extra3: int;
|
||||||
|
Extra4: int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSingleGridDescriptor {
|
||||||
|
scene: int;
|
||||||
|
Ranges: [FBDynamicSceneDataGroup];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneSingleGrid {
|
||||||
|
uniqueId: uint;
|
||||||
|
PrimitiveIntList: [int];
|
||||||
|
DataIndex: [FBDynamicSceneDataIndex];
|
||||||
|
Vector3: [FBDynamicSceneVector3];
|
||||||
|
Model: [FBDynamicSceneModel];
|
||||||
|
Effect: [FBDynamicSceneEffect];
|
||||||
|
Ecs: [FBDynamicSceneEcs];
|
||||||
|
EcsModel: [FBDynamicSceneEcsModel];
|
||||||
|
DataGroup: [FBDynamicSceneDataGroup];
|
||||||
|
ResourceGroupWithStateDesc: [FBDynamicSceneResourceGroupWithStateDesc];
|
||||||
|
NavModifyArea: [FBDynamicSceneNavModifyArea];
|
||||||
|
MountPair: [FBDynamicSceneMountPair];
|
||||||
|
IntStrMapEntry: [FBDynamicSceneIntStrMapEntry];
|
||||||
|
MissionCondition: [FBDynamicSceneMissionCondition];
|
||||||
|
IdComp: [FBDynamicSceneIdComp];
|
||||||
|
SeatComp: [FBDynamicSceneSeatComp];
|
||||||
|
PureFuncComp: [FBDynamicScenePureFuncComp];
|
||||||
|
TriggerComp: [FBDynamicSceneTriggerComp];
|
||||||
|
HittableComp: [FBDynamicSceneHittableComp];
|
||||||
|
FactoryBlockComp: [FBDynamicSceneFactoryBlockComp];
|
||||||
|
DynamicEntityControlComp: [FBDynamicSceneDynamicEntityControlComp];
|
||||||
|
NavModifyAreaComp: [FBDynamicSceneNavModifyAreaComp];
|
||||||
|
InteractiveStateComp: [FBDynamicSceneInteractiveStateComp];
|
||||||
|
ViewStateControlComp: [FBDynamicSceneViewStateControlComp];
|
||||||
|
MissionControlComp: [FBDynamicSceneMissionControlComp];
|
||||||
|
GlobalVarControlComp: [FBDynamicSceneGlobalVarControlComp];
|
||||||
|
SettlementControlComp: [FBDynamicSceneSettlementControlComp];
|
||||||
|
FactoryRegionControlComp: [FBDynamicSceneFactoryRegionControlComp];
|
||||||
|
ScriptControlComp: [FBDynamicSceneScriptControlComp];
|
||||||
|
ResourceComp: [FBDynamicSceneResourceComp];
|
||||||
|
RootComp: [FBDynamicSceneRootComp];
|
||||||
|
TreeRootComp: [FBDynamicSceneTreeRootComp];
|
||||||
|
DecorationRootComp: [FBDynamicSceneDecorationRootComp];
|
||||||
|
ErosionRootComp: [FBDynamicSceneErosionRootComp];
|
||||||
|
ModelViewStateControllerNewComp: [FBDynamicSceneModelViewStateControllerNewComp];
|
||||||
|
ConveyorBeltComp: [FBDynamicSceneConveyorBeltComp];
|
||||||
|
ConveyorBeltBoxComp: [FBDynamicSceneConveyorBeltBoxComp];
|
||||||
|
ConveyorBeltGroupComp: [FBDynamicSceneConveyorBeltGroupComp];
|
||||||
|
ConveyorPath: [FBDynamicSceneConveyorPath];
|
||||||
|
PureSystemComp: [FBDynamicScenePureSystemComp];
|
||||||
|
NatureResourceComp: [FBDynamicSceneNatureResourceComp];
|
||||||
|
SludgeComp: [FBDynamicSceneSludgeComp];
|
||||||
|
Bounds: [FBDynamicSceneBounds];
|
||||||
|
ExtraSceneComp: [FBDynamicSceneExtraSceneComp];
|
||||||
|
SceneGridInfo: [FBDynamicSceneSceneGridInfo];
|
||||||
|
RemapSceneComp: [FBDynamicSceneRemapSceneComp];
|
||||||
|
WaterPipeComp: [FBDynamicSceneWaterPipeComp];
|
||||||
|
StreamingAreaComp: [FBDynamicSceneStreamingAreaComp];
|
||||||
|
NavmeshObstacle: [FBDynamicSceneNavmeshObstacle];
|
||||||
|
MapVarControlComp: [FBDynamicSceneMapVarControlComp];
|
||||||
|
Desc: [FBDynamicSceneSingleGridDescriptor];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table FBDynamicSceneChunkData {
|
||||||
|
version: ulong;
|
||||||
|
streamingVersion: int;
|
||||||
|
uniqueId: uint;
|
||||||
|
Grids: [FBDynamicSceneSingleGrid];
|
||||||
|
TotalStr: [string];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
namespace DynamicAssetsFallback;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Provisional schema inferred from fb_* files that do not pass the
|
||||||
|
// FBDynamicSceneChunkData (Version==60) gate.
|
||||||
|
table FBStreamingChunkVariant8 {
|
||||||
|
tag_or_version64: ulong = 0;
|
||||||
|
status_or_flags32: int = 0;
|
||||||
|
vector_a: [uint];
|
||||||
|
vector_b: [uint];
|
||||||
|
vector_c: [uint];
|
||||||
|
vector_d: [uint];
|
||||||
|
vector_e: [uint];
|
||||||
|
vector_f: [uint];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
root_type FBStreamingChunkVariant8;
|
||||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
namespace DynamicAssetsFallback;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alternate probe schema for the same 8-field layout, keeping vectors as bytes
|
||||||
|
// to avoid type assumptions while still allowing robust flatc decode.
|
||||||
|
table FBStreamingChunkVariant8Bytes {
|
||||||
|
tag_or_version64: ulong = 0;
|
||||||
|
status_or_flags32: int = 0;
|
||||||
|
vector_a: [ubyte];
|
||||||
|
vector_b: [ubyte];
|
||||||
|
vector_c: [ubyte];
|
||||||
|
vector_d: [ubyte];
|
||||||
|
vector_e: [ubyte];
|
||||||
|
vector_f: [ubyte];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
root_type FBStreamingChunkVariant8Bytes;
|
||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
# FBS Working Schemas
|
||||||
|
|
||||||
|
- `EndField.fbs`: baseline schema from extracted game files.
|
||||||
|
- `EndField.gen0.fbs`: alternate baseline copy from `gen0`.
|
||||||
|
- `FBStreamingChunkVariant8.fbs`: provisional 8-field fallback schema inferred from `fb_*` files where legacy `FBDynamicSceneChunkData` decode fails the version gate.
|
||||||
|
- `FBStreamingChunkVariant8Bytes.fbs`: alternate probe schema that keeps all vectors as `ubyte`.
|
||||||
|
|
||||||
|
These variant schemas are intentionally conservative and may be revised as more fields are fully identified.
|
||||||
@@ -0,0 +1,568 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
tag_or_version64: 18446744069414584365,
|
||||||
|
status_or_flags32: -1,
|
||||||
|
vector_a: [
|
||||||
|
|
||||||
|
],
|
||||||
|
vector_b: [
|
||||||
|
|
||||||
|
],
|
||||||
|
vector_c: [
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
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|
2,
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2,
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|
2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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||||||
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2,
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2,
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2,
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2,
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|
2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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2,
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