## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' ## ## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a ## comment on the same line, use TABs. achievement.acquireIron=获得金属器具 # achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块铁锭 # achievement.bakeCake=谎言 # achievement.bakeCake.desc=小麦、糖、牛奶和鸡蛋! # achievement.blaze_rod=现身火海 # achievement.blaze_rod.desc=夺取烈焰人的棒子 # achievement.bookcase=图书管理员 # achievement.bookcase.desc=建造一些书架来强化你的附魔台 # achievement.breedCow=繁衍生息 # achievement.breedCow.desc=喂小麦来繁殖出 2 头牛 # achievement.buildBetterPickaxe=升级一下 # achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的镐 # achievement.buildFurnace=热门话题 # achievement.buildFurnace.desc=用八个圆石来制作一个熔炉 # achievement.buildHoe=准备干农活! # achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍来制作木锄 # achievement.buildPickaxe=准备挖矿! # achievement.buildPickaxe.desc=使用木板和木棍来制作木镐 # achievement.buildSword=准备进攻! # achievement.buildSword.desc=使用木板和木棍来制作一把木剑! # achievement.buildWorkBench=这是?工作台! # achievement.buildWorkBench.desc=用四块木板来制作一个工作台 # achievement.cookFish=美味的鱼 # achievement.cookFish.desc=抓了鱼儿然后烤! # achievement.diamonds=钻石! # achievement.diamonds.desc=用铁镐挖一些钻石吧 # achievement.diamondsToYou=给你钻石! # achievement.diamondsToYou.desc=将钻石扔给其他玩家。 # achievement.enchantments=附魔师 # achievement.enchantments.desc=使用书、黑曜石和钻石来制作一个附魔台 # achievement.exploreAllBiomes=探险时刻 # achievement.exploreAllBiomes.desc=发现所有的生物群系 # achievement.flyPig=当猪飞的时候 # achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下 # achievement.fullBeacon=信标工程师 # achievement.fullBeacon.desc=制造最高级的信标 # achievement.get=获得成就! # achievement.ghast=还治彼身 # achievement.ghast.desc=用火球干掉一只恶魂 # achievement.killCow=虐牛者 # achievement.killCow.desc=获得一些皮革 # achievement.killEnemy=怪物猎人 # achievement.killEnemy.desc=攻击并消灭一只怪物 # achievement.killWither=开始了。 # achievement.killWither.desc=杀死凋灵 # achievement.makeBread=烤面包 # achievement.makeBread.desc=用小麦来做面包 # achievement.mineWood=得到木材 # achievement.mineWood.desc=攻击树木,直到跳出一个木块 # achievement.onARail=乘坐轨道车 # achievement.onARail.desc=乘坐矿车旅行,移动到离出发点至少 1 公里的位置 # achievement.openInventory=管理物品 # achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开物品栏。 # achievement.overkill=赶尽杀绝 # achievement.overkill.desc=制造一击 9 颗心的伤害 # achievement.overpowered=君临天下 # achievement.overpowered.desc=制造一个附魔金苹果 # achievement.portal=我们需要再深入些 # achievement.portal.desc=建造一个通往下界的传送门 # achievement.potion=本地制药厂 # achievement.potion.desc=酿造一瓶药水 # achievement.requires=需要“%1$s” # achievement.snipeSkeleton=神枪手对决 # achievement.snipeSkeleton.desc=用弓箭从 50 米外干掉一只骷髅 # achievement.spawnWither=开始了? # achievement.spawnWither.desc=生成凋灵 # achievement.taken=已得到! # achievement.theEnd=结束了? # achievement.theEnd.desc=找到“末地” # achievement.theEnd2=结束了。 # achievement.theEnd2.desc=击败末影龙 # achievement.unknown=??? # achievementScreen.achievements:=成就: # achievementScreen.dateunlocked=%d/%d/%d # achievementScreen.gamerscore:=玩家分数: # achievementScreen.hours=%d 小时 # achievementScreen.timeplayed:=游戏时间: # action.hint.exit.boat=减速以离开小船 # action.hint.exit.minecart=点击“跳跃”离开矿车 # action.hint.exit.Pig=轻按潜行可以下马 # action.hint.exit.Horse=轻按潜行可以下马 # action.hint.exit.Donkey=轻按潜行可以下马 # action.hint.exit.Mule=轻按潜行可以下马 # action.interact.creeper=点燃 # action.interact.exit.boat=下船 # action.interact.feed=喂养 # action.interact.fishing=钓鱼 # action.interact.milk=挤奶 # action.interact.mooshear=剪毛 # action.interact.moostew=炖牛奶 # action.interact.ride.boat=上船 # action.interact.ride.minecart=乘坐 # action.interact.ride.horse=上马 # action.interact.shear=剪毛 # action.interact.sit=坐 # action.interact.stand=站 # action.interact.talk=交谈 # action.interact.tame=驯化 # action.interact.wolfcollar=染色 # action.interact.opencontainer=打开 # action.interact.createMap=创建地图 # action.interact.takepicture=拍照 # action.interact.saddle=上鞍 # action.interact.mount=骑乘 # action.interact.boost=提升 # action.interact.write=书写 # action.interact.leash=拴住 # action.interact.unleash=解开 # action.interact.name=名称 # addServer.add=完成 # addServer.enterIp=服务器地址 # addServer.enterName=服务器名称 # addServer.hideAddress=隐藏地址 # addServer.resourcePack=服务器纹理包 # addServer.resourcePack.disabled=禁用 # addServer.resourcePack.enabled=启用 # addServer.resourcePack.prompt=提示 # addServer.title=编辑服务器信息 # addServer.alreadyAdded=此服务器已被添加 # advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体 # advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家 # advMode.command=控制台指令 # advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家 # advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员 # advMode.notEnabled=命令模块在此服务器上未启用 # advMode.previousOutput=上一个输出 # advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机玩家 # advMode.setCommand=设置此模块的控制台指令 # advMode.setCommand.success=成功设置:%s # attribute.modifier.plus.0=+%d %s # attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # attribute.modifier.take.0=-%d %s # attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害 # attribute.name.generic.followRange=生物跟随距离 # attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性 # attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值 # attribute.name.generic.movementSpeed=速度 # attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力 # attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援 # authentication.pleaseSignIn=请登录至学校账户,开始 我的世界:教育版。 # authentication.loggingin=登入中…… # authentication.unauthenticated=该帐户无法使用 我的世界:教育版。 # authentication.location=如需更多信息: # authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility # authentication.tryagain=用其他帐户登录 # authentication.welcome=欢迎,%s! # eula.intro=要使用 我的世界:教育版,你必须接受最终用户许可协议。 # eula.location=EULA 地址: # eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula # eula.callToAction=点击“接受”以接受该协议条款。 # eula.acceptButton=接受 # book.byAuthor=——%1$s # book.editTitle=输入书名: # book.finalizeButton=签名并关闭 # book.finalizeWarning=注意!在你签名后,书籍将无法再修改。 # book.generation.0=原作 # book.generation.1=原件的副本 # book.generation.2=副本的副本 # book.generation.3=破烂不堪 # book.pageIndicator=第 %1$s 页 共 %2$s 页 # book.signButton=签名 # build.tooHigh=建筑高度限制是 %s 个方块 # chalkboardScreen.header=编辑文本 # chat.cannotSend=无法发送聊天信息 # chat.copy=复制到剪贴板 # chat.link.confirm=确定要打开以下网页? # chat.link.confirmTrusted=想要打开这个链接还是复制到剪贴板? # chat.link.open=在浏览器中打开 # chat.link.warning=永远不要打开你不信任的人发来的链接! # chat.stream.emote=(%s) * %s %s # chat.stream.text=(%s) <%s> %s # chat.type.achievement=%s 刚刚获得了 %s 成就! # chat.type.achievement.taken=%s失去了%s成就 # chat.type.admin=[%s: %s] # chat.type.announcement=[%s] %s # chat.type.emote=* %s %s # chat.type.text=<%s> %s # chat.renamed=你已暂时在此服务器上重命名为 '%s' # chatScreen.hide=隐藏 # chestScreen.header.large=大箱子 # chestScreen.header.player=物品栏 # chestScreen.header.small=箱子 # craftingScreen.tab.buildingBlocks=建筑方块 # craftingScreen.tab.decorations=装饰 # craftingScreen.tab.tools=工具 # craftingScreen.tab.miscellaneous=杂项 # cauldronScreen.header=炼药锅 # commands.ability.noability=不存在名为'%s'的技能 # commands.ability.granted=已赋予你'%s'技能 # commands.ability.revoked=已从你身上撤销'%s'技能 # commands.ability.success=技能已更新 # commands.achievement.alreadyHave=玩家%s已经获得了%s成就 # commands.achievement.dontHave=玩家%s还未获得%s成就 # commands.achievement.give.success.all=成功将所有成就授予 %s # commands.achievement.give.success.one=成功地给予了 %s 统计数据 %s # commands.achievement.statTooLow=玩家 %s 并没有统计数据 %s # commands.achievement.take.success.all=成功从%s中解锁了所有成就 # commands.achievement.take.success.one=成功从%s中获得了统计数据%s # commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或统计数据 '%s' # commands.achievement.usage=/achievement [player] # commands.ban.failed=无法封禁玩家 %s # commands.ban.success=已封禁玩家 %s # commands.ban.usage=/ban [reason ...] # commands.banip.invalid=你输入了一个无效的 IP 地址或者此玩家不在线 # commands.banip.success=已封禁 IP 地址 %s # commands.banip.success.players=已封禁的 IP 地址 %s 属于 %s # commands.banip.usage=/ban-ip [reason ...] # commands.banlist.ips=总共有 %d 个被封禁的IP地址: # commands.banlist.players=总共有 %d 个被封禁的玩家 # commands.banlist.usage=//banlist [ips|players] # commands.blockdata.placeFailed=此处不能放置方块 # commands.blockdata.destroyFailed=此处不能挖掘 # commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%s # commands.blockdata.notValid=目标模块不是数据持有模块 # commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块 # commands.blockdata.success=方块数据更新为:%s # commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%s # commands.blockdata.usage=/blockdata # commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。 # commands.chunkinfo.data=前 64 个顶点为:%s # commands.chunkinfo.empty=区块是空的。 # commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有%s个层面 # commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有可渲染层。 # commands.chunkinfo.isEmpty=区块有%s个空层面 # commands.chunkinfo.location=区块位置:(%d,%d,%d) # commands.chunkinfo.noChunk=区块位置%d,%d,%d上未找到区块 # commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。 # commands.chunkinfo.notEmpty=区块非空。 # commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [ ] # commands.chunkinfo.vertices=%s层的缓冲包含了%d个点 # commands.clear.failure=无法清除%s的物品栏,没有可清除的物品 # commands.clear.success=清除了%s的物品栏,删除了%d个物品 # commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%s # commands.clear.testing=%s有%d个匹配条件的项目 # commands.clear.usage=/clear [player] [item] [data] [maxCount] [dataTag] # commands.clone.failed=未复制方块 # commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠 # commands.clone.outOfWorld=无法访问世界外的方块 # commands.clone.success=%d个方块已复制 # commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%d>%d) # commands.clone.usage=//clone [maskMode] [cloneMode] # commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同 # commands.compare.outOfWorld=无法访问世界外的方块 # commands.compare.success=已比较%d个方块 # commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%d>%d) # commands.compare.usage=/testforblocks [mode] # commands.debug.notStarted=尚未开始,无法停止分析! # commands.debug.start=开始调试分析 # commands.debug.stop=在 %.2f 秒 (%d 刻) 后停止调试分析 # commands.debug.usage=/debug # commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%s # commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode # commands.deop.failed=无法取消 %s 的管理员权限 # commands.deop.success=已夺去 %s 的管理员权限 # commands.deop.message=你已被夺去 OP 权限 # commands.deop.usage=/deop # commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%s # commands.difficulty.usage=/difficulty # commands.downfall.success=天气已切换 # commands.downfall.usage=/toggledownfall # commands.effect.failure.notActive=无法从 %2$s 身上消除 %1$s,因为没有此效果 # commands.effect.failure.notActive.all=无法从 %s 身上消除任何效果,因为什么效果都没有 # commands.effect.notFound=没有ID为%d的状态效果 # commands.effect.success=给予 %4$s 时长为 %5$s 秒的 %1$s (ID%2$s) * %3$s 效果 # commands.effect.success.removed=消除了 %2$s 身上的 %1$s # commands.effect.success.removed.all=已消除 %s 身上的全部效果 # commands.effect.usage=/effect [seconds] [amplifier] [hideParticles] OR /effect clear # commands.enchant.cantCombine=%1$s 无法和 %2$s 结合 # commands.enchant.cantEnchant=该物品不能添加此魔咒 # commands.enchant.noItem=目标没有拿着任何物品 # commands.enchant.notFound=没有ID为 %d 的魔咒 # commands.enchant.success=附魔成功 # commands.enchant.usage=/enchant [level] # commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%s # commands.entitydata.noPlayers=%s是一位玩家,不能更改 # commands.entitydata.success=实体数据已更新:%s # commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%s # commands.entitydata.usage=/entitydata # commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:“%s” # commands.execute.failed=将“%s”执行为%s失败 # commands.execute.usage=/execute OR /execute detect # commands.fill.failed=未填充方块 # commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块 # commands.fill.success=%d个方块已填充 # commands.fill.tagError=数据标签解析失败:%s # commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%d>%d) # commands.fill.usage=/fill [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] # commands.gamemode.success.other=将 %s 的游戏模式改为 %s # commands.gamemode.success.self=您的游戏模式已被设置为 %s # commands.gamemode.fail.invalid=游戏模式'%s'无效 # commands.gamemode.usage=/gamemode [player] # commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改'%s' # commands.gamerule.norule=不存在叫做'%s'的游戏规则 # commands.gamerule.success=游戏规则已更新 # commands.gamerule.usage=/gamerule [value] # commands.generic.boolean.invalid=%s'不是个布尔值参数 # commands.generic.double.tooBig=你输入的数字 (%.2f) 太大了,最高只能为 %.2f # commands.generic.double.tooSmall=你输入的数字 (%.2f)太小了,至少需要为 %.2f # commands.generic.entity.invalidType=实体类型'%s'是无效的 # commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体 UUID 格式无效 # commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体 # commands.generic.exception=在执行此指令时出现了未知的错误 # commands.generic.notFound=未知指令。请使用 /help 来查看指令列表 # commands.generic.num.invalid=%s'不是一个有效的数字 # commands.generic.num.tooBig=你输入的数字 (%d) 太大了,它最高只能为%d # commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字 (%d) 太小了,它至少需要为 %d # commands.generic.parameter.invalid=“%s”为无效参数 # commands.generic.permission=您没有使用此命令的权限 # commands.generic.player.notFound=无法找到该玩家 # commands.generic.syntax=无效的指令语法 # commands.generic.noTargetMatch=无匹配搜索结果 # commands.generic.too.many.requests=已请求太多指令,请等待一个指令完成 # commands.generic.usage=用法:%s # commands.generic.version.mismatch=该指令不存在请求的版本 # commands.generic.version.missing=通过套接字下达指令时应指定大于 0 的版本 # commands.give.block.notFound=没有这种%d名字的方块 # commands.give.item.notFound=没有这种%d名字的物品 # commands.give.success=成功将 %s * %d 给予 %s # commands.give.tagError=数据标签解析失败:%s # commands.give.usage=/give [amount] [data] [dataTag] # commands.help.footer=小提示: 在输入命令时可以使用 键来自动补全命令或参数 # commands.help.header=--- 显示帮助手册总 %d 页中的第 %d 页(/help <页码>) --- # commands.help.usage=/help [page|command name] # commands.kick.success=已将 %s 踢出游戏 # commands.kick.success.reason=已将 %s 踢出游戏:‘%s’ # commands.kick.usage=/kick [reason ...] # commands.kill.successful=已清除%s # commands.kill.usage=/kill [player|entity] # commands.me.usage=/me # commands.message.display.incoming=%s悄悄地对你说:%s # commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%s说:%s # commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息! # commands.message.usage=//tell # commands.op.failed=无法给予 %s 管理员权限 # commands.op.success=已将 %s 设为管理员 # commands.op.message=你已夺得权限 # commands.op.usage=/op # commands.particle.notFound=未知的效果名称 (%s) # commands.particle.success=播放%s效果%d次 # commands.particle.usage=/particle [count] [mode] # commands.players.list=目前有%d/%d个玩家在线: # commands.players.usage=/list # commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 离得太远了,无法听到这声音 # commands.playsound.success=向 %s 播放声音 '%s' # commands.playsound.usage=/playsound [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume] # commands.publish.failed=无法建立本地游戏 # commands.publish.started=本地游戏已在端口 %s 上开启 # commands.publish.usage=/publish # commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block [amount] [data] [dataTag] # commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity [amount] [data] [dataTag] # commands.replaceitem.failed=无法将%d号物品栏物品替换成%d * %s # commands.replaceitem.noContainer=位于%d,%d,%d的方块不是容器 # commands.replaceitem.success=将%d号物品栏的物品替换为了%d * %s # commands.replaceitem.tagError=数据标签解析失败:%s # commands.replaceitem.usage=/replaceitem ... # commands.save.disabled=世界自动保存已关闭 # commands.save.enabled=世界自动保存已启用 # commands.save.failed=保存失败:%s # commands.save.start=保存中…… # commands.save.success=已保存世界 # commands.save.usage=/save-all # commands.save-off.alreadyOff=已关闭世界保存。 # commands.save-off.usage=/save-off # commands.save-on.alreadyOn=已打开世界保存、 # commands.save-on.usage=/save-on # commands.say.usage=/say # commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象 # commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅允许使用一个用户通配符 # commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为'%s'的目标 # commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读目标 '%s' # commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已存在名为'%s'的目标 # commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=%s' 作为目标的显示名太长了,它最多只能有 %d 个字 # commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新目标'%s' # commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=%s' 作为目标名太长了,它最多只能有 %d 个字 # commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add [display name ...] # commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的目标标准类型'%s' # commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示%d个目标 # commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有目标 # commands.scoreboard.objectives.list.entry=-%s:显示为'%s',类型为'%s' # commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了目标'%s' # commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为'%s'的显示区 # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空目标显示区'%s' # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=将显示区中的显示目标从'%s'设置为'%s' # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay [objective] # commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives ... # commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add [dataTag] # commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=目标%s不是触发因子 # commands.scoreboard.players.enable.success=已对%s启用触发因子%s # commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable # commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示 %d 个被追踪的玩家 # commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家 # commands.scoreboard.players.list.player.count=正在为 %s 显示 %d 个追踪目标: # commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 没有分数记录 # commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s) # commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [name] # commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作%s无效 # commands.scoreboard.players.operation.notFound=未找到%s的%s分数 # commands.scoreboard.players.operation.success=操作已成功应用 # commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation # commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove [dataTag] # commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家 %s 的分数 # commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset [objective] # commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置玩家%s的%s分数 # commands.scoreboard.players.set.success=将玩家 %s 的 %s 分数的设置为 %d # commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据标签,原因:%s # commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与%s不匹配 # commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set [dataTag] # commands.scoreboard.players.test.failed=分数%d不在%d到%d范围内 # commands.scoreboard.players.test.notFound=未找到%s的%s分数 # commands.scoreboard.players.test.success=分数%d在%d到%d范围内 # commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test # commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players ... # commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到队名为'%s'的队伍 # commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名为'%s'的队伍已经存在 # commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=%s' 作为队伍的显示名太长了,它最多只能有 %d 个字 # commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新队伍'%s' # commands.scoreboard.teams.add.tooLong=%s' 作为队名太长了,它最多只能有 %d 个字 # commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add [display name ...] # commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍%s已空,无法移除不存在的玩家 # commands.scoreboard.teams.empty.success=已移除队伍%s内的全部%d个玩家 # commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty # commands.scoreboard.teams.join.failure=无法向队伍 %s 添加 %d个玩家:%s # commands.scoreboard.teams.join.success=将%d个玩家添加至队伍%s:%s # commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join [player] # commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从他们队伍中移除 %d 个玩家:%s # commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在队伍中 # commands.scoreboard.teams.leave.success=从他们的队伍里移除了 %d 个玩家:%s # commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [player] # commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示 %d 个队伍 # commands.scoreboard.teams.list.empty=无记分板上注册的队伍 # commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s:'%2$s' 有 %3$d 个玩家 # commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍 %s 中的 %d 个玩家: # commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍%s没有玩家 # commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s) # commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [name] # commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项 %s 的有效数值有:%s # commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍 %s 的选项 %s 设置为 %s # commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option # commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除队伍%s # commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove # commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams ... # commands.scoreboard.usage=/scoreboard ... # commands.seed.success=种子:%s # commands.seed.usage=/seed # commands.setblock.failed=无法放置方块 # commands.setblock.noChange=该方块无法放置 # commands.setblock.notFound=没有 ID/名称为 %s 的方块 # commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块 # commands.setblock.success=方块已放置 # commands.setblock.tagError=数据标签解析失败:%s # commands.setblock.usage=/setblock [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] # commands.setidletimeout.success=成功地将空闲时限设为 %d 分钟 # commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout # commands.setfixedinvslots.description=设置服务器的固定物品栏槽位 # commands.setfixedinvslots.success=固定物品栏槽位设置为 %d # commands.setfixedinvslot.description=将固定槽位设置为特定物品 # commands.setfixedinvslot.success=固定物品栏槽位 %d 设置为 %s # commands.setworldspawn.success=已将世界出生点设置为(%d,%d,%d) # commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [ ] # commands.spawnpoint.success.single=将%s的出生点设置到(%d,%d,%d) # commands.spawnpoint.success.multiple.specific=将 %s 的生成点设置为(%d,%d,%d) # commands.spawnpoint.success.multiple.generic=设置 %s 的生成点 # commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [player] [ ] # commands.spreadplayers.failure.players=无法将 %s 个玩家扩散至 %s, %s 周围(玩家数量过多 - 最大玩家数为 %s) # commands.spreadplayers.failure.teams=无法将 %s 个队伍扩散至 %s, %s 周围(玩家数量过多 - 最大队伍数为 %s) # commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代 %s 次后为 %s 个方块) # commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代 %s 次后为 %s 个方块) # commands.spreadplayers.spreading.players=正在将 %s 个玩家扩散至距离 %s, %s 周围 %s 个方块(最小距离 %s 个方块) # commands.spreadplayers.spreading.teams=正在将 %s 个队伍扩散至距离 %s, %s 周围 %s 个方块(最小距离 %s 个方块) # commands.spreadplayers.success.players=已将 %s 个玩家成功扩散至 %s, %s 周围 # commands.spreadplayers.success.teams=已将 %s 个队伍成功扩散至 %s,%s 周围 # commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers # commands.stats.block.clear.usage=/stats block clear # commands.stats.block.set.usage=/stats block set # commands.stats.block.usage=/stats block ... # commands.stats.cleared=已清除 %s 的统计信息 # commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity clear # commands.stats.entity.set.usage=/stats entity set # commands.stats.entity.usage=/stats entity # commands.stats.failed=无效的参数 # commands.stats.noCompatibleBlock=无法对%d,%d,%d坐标的方块跟踪统计 # commands.stats.success=正在将%s的统计信息储存在%s的%s上 # commands.stats.usage=/stats ... # commands.stop.description=关闭服务器 # commands.stop.start=正在关闭服务器 # commands.stop.usage=/stop # commands.summon.failed=无法召唤对象 # commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤对象 # commands.summon.success=对象已成功召唤 # commands.summon.tagError=数据标签解析失败:%s # commands.summon.usage=/summon [x] [y] [z] [dataTag] # commands.tellraw.jsonException=无效的json:%s # commands.tellraw.usage=/tellraw # commands.testfor.failure=%s与要求的数据结构不匹配 # commands.testfor.success=发现%s # commands.testfor.tagError=数据标签解析失败:%s # commands.testfor.usage=/testfor [dataTag] # commands.testforblock.failed.data=位于%d,%d,%d的方块拥有数据值 %s ( 预定: %s ) # commands.testforblock.failed.nbt=位于%d,%d,%d的方块并没有所需的NBT标签 # commands.testforblock.failed.tile=位于%d,%d,%d的方块为%s ( 预定: %s ) # commands.testforblock.failed.tileEntity=位于%d,%d,%d的方块不拥有实体附加值且不支持标签配对 # commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块 # commands.testforblock.success=成功找到了位于%d,%d,%d的方块 # commands.testforblock.usage=/testforblock [dataValue] [dataTag] # commands.time.added=将时间调快了 %d # commands.time.query=时间为%d # commands.time.set=将时间设为 %d # commands.time.usage=/time # commands.title.success=标题命令执行成功 # commands.title.usage=/title ... # commands.title.usage.clear=/title clear|reset # commands.title.usage.times=/title times # commands.title.usage.title=/title title|subtitle # commands.tp.notSameDimension=无法传送,因为目标玩家不存在于同一个维度 # commands.tp.success=已将 %s 传送至 %s # commands.tp.success.coordinates=已将 %s 传送至 %s, %s, %s # commands.tp.usage=/tp [target player] 或/tp [target player] [ ] # commands.trigger.disabled=触发因子%s没有启用 # commands.trigger.invalidMode=触发模式%s无效 # commands.trigger.invalidObjective=触发因子名称%s无效 # commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令 # commands.trigger.success=触发因子%s已随%s %s改变 # commands.trigger.usage=/trigger # commands.unban.failed=无法解除玩家 %s 的封禁 # commands.unban.success=已解封玩家 %s # commands.unban.usage=/pardon # commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址 # commands.unbanip.success=已解封IP地址 %s # commands.unbanip.usage=/pardon-ip
# commands.weather.clear=更换到晴朗天气 # commands.weather.rain=更换到下雨天 # commands.weather.thunder=更换到雷雨天 # commands.weather.usage=/weather [duration in seconds] # commands.whitelist.add.failed=无法将 %s 添加到白名单中 # commands.whitelist.add.success=已将 %s 加入白名单 # commands.whitelist.add.usage=/whitelist add # commands.whitelist.disabled=白名单验证已关闭 # commands.whitelist.enabled=白名单验证已启用 # commands.whitelist.list=现在白名单中有 %d 个 ( 于可见的 %d 人中 ) 玩家: # commands.whitelist.reloaded=已重新读取白名单 # commands.whitelist.remove.failed=无法从白名单中移除 %s # commands.whitelist.remove.success=已将 %s 移出白名单 # commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove # commands.whitelist.usage=/whitelist # commands.worldborder.add.usage=/worldborder add [timeInSeconds] # commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为%s, %s # commands.worldborder.center.usage=/worldborder center # commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块%s(原为每方块%s) # commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount # commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓存设为%s个方块(原为%s个方块) # commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer # commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage # commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为%s个方块 # commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为%s个方块(原为%s个方块) # commands.worldborder.set.usage=/worldborder set [timeInSeconds] # commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为%s个方块(原为%s个方块),时间%s秒 # commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为%s个方块(原为%s个方块),时间%s秒 # commands.worldborder.usage=/worldborder ... # commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到%s个方块的距离(原为%s个方块) # commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance # commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到%s秒的距离(原为%s秒) # commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time # commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning # commands.xp.failure.widthdrawXp=无法向玩家给予负经验值 # commands.xp.success=已将 %d 的经验给予 %s # commands.xp.success.levels=给予 %s %d 级经验 # commands.xp.success.negative.levels=从 %s 身上拿走了 %d 级经验 # commands.xp.usage=/xp [player] OR /xp L [player] # connect.authorizing=登入中... # connect.connecting=正在连接到服务器... # connect.failed=无法连接至服务器 # container.beacon=信标 # container.brewing=酿造台 # container.chest=箱子 # container.chestDouble=大箱子 # container.crafting=合成 # container.creative=物品选栏 # container.dispenser=发射器 # container.dropper=投掷器 # container.enchant=附魔 # container.enchant.clue=%s …? # container.enchant.levelrequirement=等级要求: %d # container.enchant.lapis.many=%d 个青金石 # container.enchant.lapis.one=1 个青金石 # container.enchant.level.many=附魔等级 %d # container.enchant.level.one=附魔等级 1 # container.enderchest=末影箱 # container.furnace=熔炉 # container.hopper=漏斗 # container.inventory=物品栏 # container.isLocked=%s已被上锁! # container.minecart=矿车 # container.repair=物品修复和命名 # container.repair.cost=经验值花费:%1$d # container.repair.expensive=过于昂贵! # container.stonecutter=切石机 # controller.buttonTip.addItem=添加物品 # controller.buttonTip.adjustSlider=左/右调整滑块 # controller.buttonTip.back=返回 # controller.buttonTip.backToAnvil=返回铁砧 # controller.buttonTip.backToBrewing=返回酿造 # controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔炉 # controller.buttonTip.craft=制作 # controller.buttonTip.edit=编辑 # controller.buttonTip.enterMessage=输入消息 # controller.buttonTip.exit=退出 # controller.buttonTip.external=外部 # controller.buttonTip.level=等级 # controller.buttonTip.new=新 # controller.buttonTip.place.one=放置一个 # controller.buttonTip.place=放置 # controller.buttonTip.quick.move=快速移动 # controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料 # controller.buttonTip.removeFuelInput=移除燃料/装入 # controller.buttonTip.removeInput=移除输入 # controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料 # controller.buttonTip.renameItem=重命名物品 # controller.buttonTip.select.enchant=选择附魔 # controller.buttonTip.select.item=选择物品 # controller.buttonTip.select.slot=选择转移存档槽 # controller.buttonTip.select=选择 # controller.buttonTip.tab=标签 # controller.buttonTip.take.half=拿起一半 # controller.buttonTip.take=拿起 # controller.buttonTip.takeItem=取走物品 # controllerLayoutScreen.actions=动作 # controllerLayoutScreen.bindings=绑定 # controllerLayoutScreen.button=按钮 # controllerLayoutScreen.cancel=取消 # controllerLayoutScreen.confirmation.reset=重置全部按钮为默认? # controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=保存未设置的操作? # controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=退出且不保存? # controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=向左循环物品 # controllerLayoutScreen.cycleItemRight=向右循环物品 # controllerLayoutScreen.flyDownSlow=缓慢下降 # controllerLayoutScreen.flyUpSlow=缓慢飞起 # controllerLayoutScreen.mobEffects=生物效果 # controllerLayoutScreen.moveBack=向后移动 # controllerLayoutScreen.moveForward=向前移动 # controllerLayoutScreen.moveLeft=向左移动 # controllerLayoutScreen.moveRight=向右移动 # controllerLayoutScreen.pause=暂停 # controllerLayoutScreen.save=保存 # controllerLayoutScreen.saveAndExit=保存&退出 # controllerLayoutScreen.trigger=触发键 # controllerLayoutScreen.unassigned=未指派 # controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=切换全屏模式 # controls.reset=重置 # controls.resetAll=重置按键 # controls.title=控制 # crafting.badCombination=该物品无有效输出 # crafting.cannotCreate=你没有全部的原料 # crafting.insufficientLevel=您的等级过低 # crafting.noRecipesInventory=你需要收集制造用的方块! # crafting.noRecipesStonecutter=你需要制造用的石材! # crafting.noRecipesWorkbench=你需要收集制造用的方块! # createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小 # createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿 # createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重 # createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿 # createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重 # createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模 # createWorld.customize.custom.center=中心高度 # createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖你的当前 # createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。 # createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! # createWorld.customize.custom.coordinateScale=坐标比例 # createWorld.customize.custom.count=生物生成尝试 # createWorld.customize.custom.defaults=默认 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=噪波程度指数 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴噪波程度 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴噪波程度 # createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量 # createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系 # createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例 # createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩浆湖密度 # createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限 # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主噪波大小X # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主噪波大小Y # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主噪波大小Z # createWorld.customize.custom.maxHeight=最大高度 # createWorld.customize.custom.minHeight=最低高度 # createWorld.customize.custom.next=下一页 # createWorld.customize.custom.page0=基本设置 # createWorld.customize.custom.page1=矿物设置 # createWorld.customize.custom.page2=高级设置(仅高级用户) # createWorld.customize.custom.page3=额外设置(仅高级用户) # createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌之穴 # createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者的喜悦 # createWorld.customize.custom.preset.drought=干枯 # createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好运 # createWorld.customize.custom.preset.isleLand=空岛 # createWorld.customize.custom.preset.mountains=山脉狂魔 # createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界 # createWorld.customize.custom.presets=预设 # createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设 # createWorld.customize.custom.prev=上一页 # createWorld.customize.custom.randomize=随机 # createWorld.customize.custom.riverSize=河的规模 # createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面 # createWorld.customize.custom.size=生物生成规模 # createWorld.customize.custom.spread=散布高度 # createWorld.customize.custom.stretchY=弹性高度 # createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限 # createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴 # createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢 # createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩浆湖 # createWorld.customize.custom.useLavaOceans=岩浆海洋 # createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井 # createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遗迹 # createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷 # createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 # createWorld.customize.custom.useTemples=神庙 # createWorld.customize.custom.useVillages=村庄 # createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊 # createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度 # createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面 # createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面 # createWorld.customize.flat.height=高度 # createWorld.customize.flat.layer=%d # createWorld.customize.flat.layer.bottom=底层-%d # createWorld.customize.flat.layer.top=顶层-%d # createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面 # createWorld.customize.flat.tile=此层的材料 # createWorld.customize.flat.title=超平坦世界个性化 # createWorld.customize.presets=预设 # createWorld.customize.presets.list=另外,这里是些我们早期制作好的! # createWorld.customize.presets.select=使用预设 # createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗?使用下面的输入框吧! # createWorld.customize.presets.title=选择一个预设 # createWorldScreen.action.editLocal=创造无限! # createWorldScreen.action.local=创建世界! # createWorldScreen.action.realms=创建世界! # createWorldScreen.action.realmsReset=重置领域 # createWorldScreen.advanced=高级 # createWorldScreen.alwaysDay=终为白日 # createWorldScreen.defaultName=我的世界 # createWorldScreen.delete=删除 # createWorldScreen.delete.desc=永久删除您的世界。 # createWorldScreen.delete.confirm=永久删除世界? # createWorldScreen.game.settings=游戏设置 # createWorldScreen.gameMode=游戏模式 # createWorldScreen.gameMode.creative=创造 # createWorldScreen.gameMode.creative.desc=无限资源。无损伤。飞行。即使您稍后切换到生存模式也无法获得成就。 # createWorldScreen.gameMode.survival=生存 # createWorldScreen.gameMode.survival.desc=资源有限,你需要工具。你可能会受伤。小心怪物。 # createWorldScreen.header.delete=世界永久性 # createWorldScreen.header.editLocal=编辑世界 # createWorldScreen.header.local=创建一个世界 # createWorldScreen.header.realms=创建一个领域服务器 # createWorldScreen.header.realmsReset=重置你的领域? # createWorldScreen.levelName=名称 # createWorldScreen.levelSeed=种子 # createWorldScreen.multiplayer.settings=多人游戏设置 # createWorldScreen.progress.local=创造一个新世界...... # createWorldScreen.progress.realms=正在重置领域…… # createWorldScreen.seed.desc=输入种子再次生成相同的地形。为随机世界留白。 # createWorldScreen.worldType=世界类型 # realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=邀请至领域 # realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=你没有待处理邀请。 # realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=正在提取邀请…… # realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒绝 # realmsPendingInvitationsScreen.accepted=已接受 # realmsPendingInvitationsScreen.declined=已拒绝 # realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=只显示来自好友的邀请。 # realmsInvitationScreen.addingPlayers=添加玩家中... # realmsInvitationScreen.addNewFriend=添加好友 # realmsInvitationScreen.continue=继续 # realmsInvitationScreen.done=完成了,我们开始游戏吧! # realmsInvitationScreen.friends=好友 # realmsInvitationScreen.invitedFriends=邀请的好友 # realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=无法添加玩家 # realmsInvitationScreen.loadingFriends=正在加载好友…… # realmsInvitationScreen.noInvites=你尚未邀请玩家加入你的领域。 # realmsInvitationScreen.removed=已移除 # realmsInvitationScreen.savingChanges=保存更改中... # realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=出错了。我们无法将你所选的玩家添加到你的领域。请稍后再试。 # realmsInvitationScreen.undo=撤销? # realmsInvitationScreen.myRealm=我的领域 # realmsInvitationScreen.Realms=领域 # realmsCreateScreen.title=创建领域 # realmsCreateScreen.defaultRealm=%s的领域 # realmsCreateScreen.creatingRealm=正在创建领域…… # realmsCreateScreen.nameHeader=领域名称 # realmsCreateScreen.termsAndConditions=我同意条款和条件。 # realmsCreateScreen.durationHeader=持续时间 # realmsCreateScreen.durationShort=30 天 # realmsCreateScreen.durationLong=180 天 # realmsCreateScreen.sizeHeader=层级 # realmsCreateScreen.subscription.trial=免费创建!%s(30 天后 %s/每月) # realmsCreateScreen.subscription.buy=以每月 %s 创建 # realmsCreateScreen.consumable.buy=以 %s 创建 # realmsCreateScreen.errorRealmName=你的领域名称不能为空。 # realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=你的领域名称不能为空,而且你必须接受服务条款才能创建领域。 # realmsCreateScreen.errorTOS=必须接受条款和条件才能创建领域。 # realmsCreateScreen.goBack=返回 # realmsCreateScreen.purchaseFailed=抱歉,无法完成购买。请检查网络连接? # realmsCreateScreen.createFailed.title=出错了 # realmsCreateScreen.createFailed.content=购买成功,但现在无法创建你的领域。我们会尽快创建你的领域。请稍后在此设备上查看。现在要再试一次吗? # realmsCreateScreen.maxRealms.title=已达到最大领域数 # realmsCreateScreen.maxRealms.content=你已拥有最大有效领域数目,现在无法创建新领域。 # realmsCreateScreen.extendRealms.title=领域订阅已满 # realmsCreateScreen.extendRealms.content=你已经尽可能延长你的领域订阅,现在无法增加额外时间。请稍后再试。 # realmsCreateScreen.usersTwo=2 用户 # realmsCreateScreen.usersTen=10 用户 # realmsCreateScreen.waitingPurchase=正在购买中!稍后即可完成。 # realmsConfigurationScreen.realmName=领域名称 # realmsConfigurationScreen.realmDescription=领域描述 # realmsConfigurationScreen.open=打开领域 # realmsConfigurationScreen.close=关闭领域 # realmsConfigurationScreen.resetRealm=重置领域会永远清除世界并重头开始。你确定要这样做吗? # realmsConfigurationScreen.confirmReset=确认重置 # realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=重置领域失败。是否要重试? # realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=打开/关闭失败。 # realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=打开/关闭领域失败。是否要重试? # realmsWorld.notAvailable=你的设备不支持 我的世界 领域。 # realmsWorld.ownerPay=创建人每月需要付费,其好友可以免费加入! # realmsWorld.realmsDescription=领域是种安全、简单的方法,可供你同时与最多 10 位好友乐在 我的世界 中同乐,即使创建人不在线。 # realmsWorld.newRealm=新领域 # realmsWorld.connectLive=登录到 Xbox Live 尝试 # realmsWorld.owner=所有人 # networkWorld.add_friend=添加好友 # networkWorld.add_label=添加 # networkWorld.lan_label=局域网游戏 # networkWorld.servers_label=服务器 # networkWorld.friends_label=好友 # networkWorld.joinable_friends_label=可加入的好友 # networkWorld.no_joinable_friends_label=你的好友现在没在玩 我的世界。 # realmsSettingsScreen.playerCountLabel=大小 # realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=持续时间 # realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=管理订阅 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=延长订阅 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=延长 30 天 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=延长 180 天 # realmsSettingsScreen.openRealmButton=打开领域 # realmsSettingsScreen.closeRealmButton=关闭领域 # realmsSettingsScreen.playRealmButton=游戏 # realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=领域已关闭 # realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=领域已过期 # realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=编辑 # realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界 # realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=玩家 # realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=订阅 # realmsSettingsScreen.realmNameLabel=领域名称 # realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=输入领域名称 # realmsSettingsScreen.resetWorldButton=重置世界 # realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s # realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=游戏模式 # realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=生存 # realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=创造 # realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=从头开始? # realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d 名玩家 # realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=剩余 %d 天 # realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=每隔 %d 天更新 # realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=正在提取领域信息…… # realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=正在更新领域信息…… # realmsSettingsScreen.joiningRealm=正在加入领域…… # realmsSettingsScreen.resettingRealm=正在重置领域…… # realmsSettingsScreen.openingRealm=正在打开领域…… # realmsSettingsScreen.closingRealm=正在关闭领域…… # realmsSettingsScreen.realmInfoError=撷取领域信息失败。请稍后重试。 # realmsSettingsScreen.realmJoinError=尝试加入领域失败。请稍后重试。 # realmsSettingsScreen.realmResetError=重置领域失败。请稍后重试。 # realmsSettingsScreen.realmOpenError=打开领域失败。 # realmsSettingsScreen.realmCloseError=关闭领域失败。 # realmsSettingsScreen.resetRealm=重置领域会永远清除世界并从头开始。你确定要这样做吗? # realmsSettingsScreen.confirmReset=确认重置 # realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=关闭领域? # realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=关闭领域会将其关闭。目前在此领域上游戏的任何人都会断开连接。你确定要这样做吗? # realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=载入订阅中... # realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=你于 %s 购买了订阅 # realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=你于 %s 开始订阅,只能按此时间延长订阅。 # realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store # realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 商店 # realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 应用商店 # realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore # realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store # realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知商店 # realmsSettingsScreen.extendingRealm=正在延长领域…… # realmsSettingsScreen.offerError.title=购买待处理 # realmsSettingsScreen.offerError.content=一项购买已正在处理。除非此购买已解决,否则你无法开始另一项购买。请稍后重试。 # xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live # xblLogin.LoginMessage=我们正连接到 Xbox Live 登录你的帐户。 # xblLogin.LoginMessageGearVR=请将手机从头盔上取下,登录至 Xbox Live。 # death.attack.anvil=%1$s 被坠落的铁砧压扁了 # death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射杀 # death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射杀 # death.attack.cactus=%1$s 被戳死了 # death.attack.cactus.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时撞入了仙人掌中 # death.attack.drown=%1$s 淹死了 # death.attack.drown.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时淹死了 # death.attack.explosion=%1$s 爆炸了 # death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了 # death.attack.fall=%1$s落地过猛 # death.attack.fallingBlock=%1$s 被坠落的方块压扁了 # death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 用火球烤死了 # death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 发射的火球烤死了 # death.attack.generic=%1$s 死了 # death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 使用的魔法杀死了 # death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了 # death.attack.inFire=%1$s 浴火焚身 # death.attack.inFire.player=%1$s 在与 %2$s 战斗中不慎走入了火中 # death.attack.inWall=%1$s 在墙里窒息而亡 # death.attack.lava=%1$s 试图在岩浆里游泳 # death.attack.lava.player=%1$s 在逃离 %2$s 时试图在岩浆里游泳 # death.attack.lightningBolt=%1$s 被闪电击中 # death.attack.magic=%1$s 被魔法杀死了 # death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 杀死了 # death.attack.onFire=%1$s 被烧死了 # death.attack.onFire.player=%1$s 在试图与 %2$s 战斗时被烤的酥脆 # death.attack.outOfWorld=%1$s 掉出了这个世界 # death.attack.player=%1$s 被 %2$s 杀死了 # death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了 # death.attack.starve=%1$s 饿死了 # death.attack.thorns=%1$s 在试图伤害 %2$s 时被杀 # death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 给砸死了 # death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 给砸死了 # death.attack.wither=%1$s 凋谢了 # death.fell.accident.generic=%1$s 从高处摔了下来 # death.fell.accident.ladder=%1$s 从梯子上摔了下来 # death.fell.accident.vines=%1$s 从一些藤蔓上摔了下来 # death.fell.accident.water=%1$s 从水中掉了下来 # death.fell.assist=%1$s 因为 %2$s 注定要摔死 # death.fell.assist.item=%1$s 因为 %2$s 使用了 %3$s 注定要摔死 # death.fell.finish=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 完结了生命 # death.fell.finish.item=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 用 %3$s 完结了生命 # death.fell.killer=%1$s 注定要摔死 # deathScreen.deleteWorld=删除世界 # deathScreen.hardcoreInfo=你不可在极限模式中重生! # deathScreen.leaveServer=退出服务器 # deathScreen.message=你失败了! # deathScreen.quit=主菜单 # deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗? # deathScreen.respawn=重生 # deathScreen.score=分数 # deathScreen.title=你失败了! # deathScreen.title.hardcore=游戏结束! # deathScreen.titleScreen=标题画面 # demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间, 尽力而为吧! # demo.day.2=第二天 # demo.day.3=第三天 # demo.day.4=第四天 # demo.day.5=这是你游戏内的最后一天! # demo.day.6=你已经度过了5天的试玩时间,按F2来截图留念 # demo.day.warning=您的试玩时间即将结束! # demo.demoExpired=试玩的时间结束了! # demo.help.buy=即刻购买! # demo.help.fullWrapped=这个试玩将会持续游戏内5天的时间 (现实时间大约为1小时40分钟) 。查看成就来获得提示!祝您玩得开心! # demo.help.inventory=按 %1$s 打开你的道具栏 # demo.help.jump=按 %1$s 跳跃 # demo.help.later=继续玩! # demo.help.movement=按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s 以及鼠标来移动 # demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周 # demo.help.movementShort=通过按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s来移动 # demo.help.title=我的世界试玩模式 # demo.remainingTime=剩余时间:%s # demo.reminder=试玩时间已经结束,请购买游戏来继续或开始一个新的世界! # difficulty.lock.question=你确定你要锁定这个世界的难度吗?这会将这个世界的难度锁定为%1$s,并且永远无法再次改变难度。 # difficulty.lock.title=锁定世界难度 # disconnect.closed=连接已关闭 # disconnect.disconnected=被服务器中断连接 # disconnect.endOfStream=数据流终止 # disconnect.genericReason=%s # disconnect.kicked=您已被踢出游戏 # disconnect.loginFailed=登入失败 # disconnect.loginFailedInfo=登入失败:%s # disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效的会话 (请尝试重启你的游戏) # disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证目前正在停机维护。 # disconnect.lost=连接已丢失 # disconnect.overflow=缓冲区溢出 # disconnect.quitting=退出 # disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏 # disconnect.timeout=连接超时 # disconnectionScreen.cantConnect=无法连接至世界。 # disconnectionScreen.cantConnectToRealm=无法连接至领域。 # disconnectionScreen.cantConnectToRealms=无法连接至领域。 # disconnectionScreen.incompatibleRealm=你的客户端不兼容或已过期。请更新客户端,连接至领域。 # disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=测试领域Alpha已结束。感谢你的帮助! # disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=领域目前不提供。 # disconnectionScreen.disconnected=正在从服务器断开连接 # disconnectionScreen.futureVersion=更新版本的该游戏保存了这一等级。因此无法加载。 # disconnectionScreen.invalidName=无效名称! # disconnectionScreen.invalidSkin=皮肤无效! # disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=已从其他地点登录 # disconnectionScreen.noReason=你已断开连接 # disconnectionScreen.noInternet=请检查您的互联网连接并重试。 # disconnectionScreen.notAllowed=你并未获邀在此服务器上进行游戏。 # disconnectionScreen.notAuthenticated=你必须通过Xbox Live身份验证。 # disconnectionScreen.outdatedClient=无法连接:过期的客户端! # disconnectionScreen.outdatedServer=无法连接:过期的服务器! # disconnectionScreen.serverFull=服务器已满! # disconnectionScreen.sessionNotFound=无法连接至世界。此世界已不再开放加入。 # disconnectionScreen.timeout=连接超时。 # disconnectionScreen.nowifi=你必须连接 Wifi 才能与好友一起畅玩。 # disconnectionScreen.invalidTenant=无法连接至世界。你的学校无法接入该服务器。 # enchantment.arrowDamage=力量 # enchantment.arrowFire=火矢 # enchantment.arrowInfinite=无限 # enchantment.arrowKnockback=冲击 # enchantment.damage.all=锋利 # enchantment.damage.arthropods=节肢杀手 # enchantment.damage.undead=亡灵杀手 # enchantment.digging=效率 # enchantment.durability=耐久 # enchantment.fire=火焰附加 # enchantment.fishingSpeed=饵钓 # enchantment.knockback=击退 # enchantment.level.1=I # enchantment.level.10=X # enchantment.level.2=II # enchantment.level.3=III # enchantment.level.4=IV # enchantment.level.5=V # enchantment.level.6=VI # enchantment.level.7=VII # enchantment.level.8=VIII # enchantment.level.9=IX # enchantment.lootBonus=抢夺 # enchantment.lootBonusDigger=时运 # enchantment.lootBonusFishing=海之眷顾 # enchantment.oxygen=水下呼吸 # enchantment.protect.all=保护 # enchantment.protect.explosion=爆炸保护 # enchantment.protect.fall=摔落保护 # 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selectWorld.gameMode.creative=创造 # selectWorld.gameMode.creative.line1=无限的资源、自由地飞翔 # selectWorld.gameMode.creative.line2=并且能够瞬间破坏方块 # selectWorld.gameMode.hardcore=极限 # selectWorld.gameMode.hardcore.line1=难度锁定在困难的生存模式 # selectWorld.gameMode.hardcore.line2=且只有一条生命 # selectWorld.gameMode.spectator=旁观者 # selectWorld.gameMode.spectator.line1=你可以观看世界,但不能交互 # selectWorld.gameMode.spectator.line2= # selectWorld.gameMode.survival=生存 # selectWorld.gameMode.survival.line1=探索世界、收集资源、合成道具、 # selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等级、补充体力和生命值 # selectWorld.hardcoreMode=极限: # selectWorld.hardcoreMode.info=死亡后世界将被删除 # selectWorld.mapFeatures=生成建筑: # selectWorld.mapFeatures.info=村庄、地牢等等 # selectWorld.mapType=世界类型: # selectWorld.mapType.normal=普通 # selectWorld.moreWorldOptions=更多世界的选项… # selectWorld.newWorld=新的世界 # selectWorld.newWorld.copyOf=%s的拷贝 # ## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized. selectWorld.realmsComingSoon=领域即将推出! # selectWorld.realmsBeta=领域测试版 # selectWorld.learnMore=了解更多 # 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skin.PvPWarriors.TundraHunter=苔原猎手 # skin.PvPWarriors.TundraStray=苔原流浪者 # skin.PvPWarriors.TundraTamer=苔原驯服者 # skinpack.Festive=假日皮肤包 2015 # skin.Festive.Santa=圣诞老人 # skin.Festive.FatherXmas=圣诞父亲 # skin.Festive.MotherXmas=圣诞母亲 # skin.Festive.Rudolph=红玫瑰 # skin.Festive.GreenElf=玩具工匠 # skin.Festive.Snowsuit=膨松衬垫 # skin.Festive.Tomte=圣诞小矮人 # skin.Festive.GingerbreadMan=美味姜饼 # skin.Festive.PajamaKidSlim=宜人家居 # skin.Festive.SkiBibsSlim=休闲舒适 # skin.Festive.SweaterAlex=温暖羊毛 # skin.Festive.MrsClaus=克劳斯女士 # skin.Festive.ParkaSteve=派克大衣? # skin.Festive.SweaterSteve=工作服? # skin.Festive.GingerbreadCreeper=姜饼爬行者 # skinpack.Redstone=红石专家 # skin.Redstone.Vanguard=前锋 # skin.Redstone.Duster=清洁工 # skin.Redstone.Scholar=学者 # skin.Redstone.Artisan=工匠 # skin.Redstone.Composer=作曲家 # skin.Redstone.Trapper=陷阱捕手 # skin.Redstone.RedstoneMiner=红石矿工 # skin.Redstone.Coder=编码员 # skin.Redstone.Protector=保护者 # skin.Redstone.Prospector=探勘者 # skin.Redstone.Architect=总建筑师 # skin.Redstone.RailRider=铁轨骑手 # skin.Redstone.TNTTech=TNT技师 # skin.Redstone.RedstoneMiser=红石守财奴 # skin.Redstone.Tinkerer=修补匠 # skinpack.JTTW=西游记 # skin.JTTW.Blackwind=黑风老妖 # skin.JTTW.BullDemonKing=牛魔王 # skin.JTTW.Guanyin=观音菩萨 # skin.JTTW.JadeEmperor=玉皇大帝 # skin.JTTW.Baigujing=白骨精 # skin.JTTW.ManyEyedDemon=百眼魔君 # skin.JTTW.RedBoy=红孩儿 # skin.JTTW.ScorpionDemon=蝎子精 # skin.JTTW.LadyEarthFlow=地涌夫人 # skin.JTTW.MonkeyKing=齐天大圣 # skin.JTTW.PrincessIronFan=铁扇公主 # skin.JTTW.ShaWujing=沙悟净 # skin.JTTW.SpiderDemon=蜘蛛精 # skin.JTTW.Xuangzang=玄奘 # skin.JTTW.ZhuBajie=猪八戒 # skinpack.StoryMode=Story Mode 皮肤包 # skin.StoryMode.Axel=Axel # skin.StoryMode.AxelArmored=装甲 Axel # skin.StoryMode.Ellegaard=Ellegaard # skin.StoryMode.EllegaardArmored=装甲 Ellegaard # skin.StoryMode.Gabriel=Gabriel # skin.StoryMode.Ivor=Ivor # skin.StoryMode.JesseF=Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFArmored=装甲 Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFA=Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFAArmored=装甲 Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFB=Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFBArmored=装甲 Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseM=Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMArmored=装甲 Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMA=Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMAArmored=装甲 Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMB=Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMBArmored=装甲 Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.Lukas=Lukas # skin.StoryMode.Magnus=Magnus # skin.StoryMode.MagnusArmored=装甲 Magnus # skin.StoryMode.Olivia=Olivia # skin.StoryMode.OliviaArmored=装甲 Olivia # skin.StoryMode.Petra=Petra # skin.StoryMode.PetraArmored=装甲 Petra # skin.StoryMode.Soren=Soren # skin.StoryMode.SorenArmored=装甲 Soren # skinpack.EduSkins=教育版皮肤 # skinpack.Biome2=生物群系定居者包 2 # skin.Biome2.MooshroomFarmer=哞菇农民 # skin.Biome2.MooshroomTamer=哞菇驯兽师 # skin.Biome2.MooshroomMiner=哞菇矿工 # skin.Biome2.MooshroomForager=哞菇抢劫者 # skin.Biome2.MooshroomHunter=哞菇猎人 # skin.Biome2.MooshroomExplorer=哞菇探险家 # skin.Biome2.MooshroomBrewer=哞菇酿酒师 # skin.Biome2.MooshroomEngineer=哞菇工程师 # skin.Biome2.MooshroomBrawler=哞菇争吵者 # skin.Biome2.MooshroomGriefer=哞菇闹事者 # skin.Biome2.MooshroomUnique=蘑菇暴食者 # skin.Biome2.MooshroomArcher=哞菇射手 # skin.Biome2.NetherTamer=地狱驯兽师 # skin.Biome2.NetherBrawler=地狱争吵者 # skin.Biome2.NetherEngineer=地狱工程师 # skin.Biome2.NetherMiner=地狱矿工 # skin.Biome2.NetherGriefer=地狱闹事者 # skin.Biome2.NetherWartFarmer=地狱结节农民 # skin.Biome2.NetherArcher=地狱射手 # skin.Biome2.NetherBrewer=地狱酿酒师 # skin.Biome2.NetherBanished=地狱放逐者 # skin.Biome2.NetherHunter=地狱猎人 # skin.Biome2.NetherExplorer=地狱探险家 # skin.Biome2.NetherExtinguisher=下界灭绝者 # skins.browse=浏览 # skins.buy.buyButton=购买 # skins.buy.cancelButton=取消 # skins.buy.closeButton=关闭 # skins.buy.description=您是否要购买此皮肤包中的所有皮肤? # skins.buy.noConnection=无法连接至商店。请检查您的网络连接? # skins.buy.purchaseFailed=无法完成购买。请检查网络连接? # skins.buy.waitingForPurchase=正在购买中!稍后即可完成。 # skins.custom=自定义 # skins.customSlim=自定义 # skins.information.ingame=抱歉,你不能在游戏内更改皮肤。请从主菜单中访问选项。 # skins.information.invalidCustomSkin=选择的图像不能作为我的世界皮肤 # skins.information.upsellWithoutStore=你必须购买皮肤包才能使用此皮肤,但我们无法连接到商店。 # skins.information.selectSkin=选择适用皮肤的模式 # skins.restore.button=恢复 # skins.restore.description=正在恢复您的皮肤! # skins.restore.failed=抱歉,无法恢复您的皮肤。请检查您的网络连接? # skins.show.restorePurchaseButton=恢复 # skins.skinpackHeader.packs=皮肤包 # skins.skinpackHeader.standard=标准 # skins.title=皮肤 # skins.picker.title=选择皮肤 # skins.picker.accept.button=确认皮肤 # skins.picker.custom.button=选择新皮肤 # 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stream.unavailable.initialization_failure=无法初始化Twitch SDK。 # stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因:%s) # stream.unavailable.library_arch_mismatch=您用于启动我的世界的自定义Java版本与运行启动器的Java版本结构不同。请确保两者相同,即都是32位或都是64位。 # stream.unavailable.library_failure=无法载入集成的Twitch直播服务的库文件。 # stream.unavailable.no_fbo=您的显卡至少需要支持OpenGL 3.0或通过扩展支持帧缓冲对象才能使用集成的Twitch直播功能。 # stream.unavailable.no_fbo.arb=通过ARB的帧缓冲器对象支持为:%s # stream.unavailable.no_fbo.blend=通过EXT的单独混合支持是:%s # stream.unavailable.no_fbo.ext=支持通过的EXT显卡芯片的帧缓冲对象型号为:%s # stream.unavailable.no_fbo.version=您正在使用:%s # stream.unavailable.not_supported.mac=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Mac OS X。你需要10.7 (Mac OS X Mountain Lion) 或更新的版本。您想访问apple.com来了解关于升级的信息吗? # stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升级 # stream.unavailable.not_supported.other=很不幸,集成的Twitch直播服务需要Windows (Vista或更新) 或Mac OS X (10.7/Lion或更新) # stream.unavailable.not_supported.windows=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Windows版本。你需要Windows Vista或更新的版本。 # stream.unavailable.report_to_mojang=向Mojang报告 # stream.unavailable.soundflower.chat=你需要Soundflower才能在Mac上直播。%s # stream.unavailable.soundflower.chat.link=请点击这里安装。 # stream.unavailable.title=Twitch直播不可用 # stream.unavailable.unknown=很不幸,由于未知原因,您现在无法在Twitch上同步直播 :'( # stream.unavailable.unknown.chat=无法开始直播:%s # stream.user.mode.administrator=Twitch管理员 # stream.user.mode.banned=被封禁 # stream.user.mode.banned.other=在 %s 的频道上被封禁 # stream.user.mode.banned.self=在你的频道上被封禁 # stream.user.mode.broadcaster=实况者 # stream.user.mode.broadcaster.other=实况者 # stream.user.mode.broadcaster.self=实况者 (你!) # stream.user.mode.moderator=管理员 # stream.user.mode.moderator.other=%s 的频道上的管理员 # stream.user.mode.moderator.self=您的频道上的管理员 # stream.user.mode.staff=Twitch工作人员 # stream.user.subscription.subscriber=订阅者 # stream.user.subscription.subscriber.other=%s 的频道的订阅者 # stream.user.subscription.subscriber.self=你的频道的订阅者 # stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo # stream.userinfo.ban=封禁 # stream.userinfo.chatTooltip=点击以管理用户 # stream.userinfo.mod=升级至管理员 # stream.userinfo.timeout=超时 # stream.userinfo.unban=解禁 # stream.userinfo.unmod=取消管理员资格 # 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tile.stained_hardened_clay.white.name=白色染色粘土 # tile.stained_hardened_clay.yellow.name=黄色染色粘土 # tile.wool.black.name=黑色羊毛 # tile.wool.blue.name=蓝色羊毛 # tile.wool.brown.name=棕色羊毛 # tile.wool.cyan.name=青色羊毛 # tile.wool.gray.name=灰色羊毛 # tile.wool.green.name=绿色羊毛 # tile.wool.lightBlue.name=淡蓝色羊毛 # tile.wool.lime.name=黄绿色羊毛 # tile.wool.magenta.name=品红色羊毛 # tile.wool.name=羊毛 # tile.wool.orange.name=橙色羊毛 # tile.wool.pink.name=粉红色羊毛 # tile.wool.purple.name=紫色羊毛 # tile.wool.red.name=红色羊毛 # tile.wool.silver.name=淡灰色羊毛 # tile.wool.white.name=羊毛 # tile.wool.yellow.name=黄色羊毛 # tile.cobblestone_wall.mossy.name=苔石墙 # tile.cobblestone_wall.normal.name=圆石墙 # tile.cocoa.name=可可果 # tile.commandBlock.name=命令方块 # tile.wheat.name=农作物 # tile.darkOakFence.name=深色橡木栅栏 # tile.dark_oak_fence_gate.name=深色橡木栅栏门 # tile.daylight_detector.name=阳光传感器 # tile.deadbush.name=枯死的灌木 # tile.detector_rail.name=探测铁轨 # tile.dirt.coarse.name=砂土 # tile.dirt.default.name=泥土 # tile.dirt.name=泥土 # tile.podzol.name=灰化土 # tile.dispenser.name=发射器 # 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tile.sapling.acacia.name=金合欢树苗 # tile.sapling.big_oak.name=深色橡树树苗 # tile.sapling.birch.name=白桦树苗 # tile.sapling.jungle.name=丛林树苗 # tile.sapling.oak.name=橡树树苗 # tile.sapling.spruce.name=云杉树苗 # tile.seaLantern.name=海晶灯 # tile.standing_sign.name=告示牌 # tile.slime.name=粘液块 # tile.snow.name=雪 # tile.sponge.dry.name=海绵 # tile.sponge.wet.name=湿海绵 # tile.spruceFence.name=云杉木栅栏 # tile.spruce_fence_gate.name=云杉木栅栏门 # tile.stainedGlass.black.name=黑色染色玻璃 # tile.stainedGlass.blue.name=蓝色染色玻璃 # tile.stainedGlass.brown.name=棕色染色玻璃 # tile.stainedGlass.cyan.name=青色染色玻璃 # tile.stainedGlass.gray.name=灰色染色玻璃 # tile.stainedGlass.green.name=绿色染色玻璃 # tile.stainedGlass.lightBlue.name=淡蓝色染色玻璃 # tile.stainedGlass.lime.name=黄绿色染色玻璃 # tile.stainedGlass.magenta.name=品红色染色玻璃 # tile.stainedGlass.name=染色玻璃 # tile.stainedGlass.orange.name=橙色染色玻璃 # tile.stainedGlass.pink.name=粉红色染色玻璃 # tile.stainedGlass.purple.name=紫色染色玻璃 # tile.stainedGlass.red.name=红色染色玻璃 # tile.stainedGlass.silver.name=淡灰色染色玻璃 # tile.stainedGlass.white.name=白色染色玻璃 # tile.stainedGlass.yellow.name=黄色染色玻璃 # tile.brick_stairs.name=砖楼梯 # tile.nether_brick_stairs.name=地狱砖楼梯 # tile.quartz_stairs.name=石英楼梯 # tile.red_sandstone_stairs.name=红沙石楼梯 # tile.sandstone_stairs.name=沙石楼梯 # tile.stone_stairs.name=石楼梯 # tile.stone_brick_stairs.name=石砖楼梯 # tile.oak_stairs.name=橡木楼梯 # tile.acacia_stairs.name=金合欢木楼梯 # tile.birch_stairs.name=桦木楼梯 # tile.dark_oak_stairs.name=深色橡木楼梯 # tile.jungle_stairs.name=丛林木楼梯 # tile.spruce_stairs.name=云杉木楼梯 # tile.stone.andesite.name=安山岩 # tile.stone.andesiteSmooth.name=磨制安山岩 # tile.stone.diorite.name=闪长岩 # tile.stone.dioriteSmooth.name=磨制闪长岩 # tile.stone.granite.name=花岗岩 # tile.stone.graniteSmooth.name=磨制花岗岩 # tile.stone.stone.name=石头 # tile.cobblestone.name=圆石 # tile.stonebrick.chiseled.name=錾制石砖 # tile.stonebrick.cracked.name=裂石砖 # tile.stonebrick.default.name=石砖 # tile.stonebrick.mossy.name=苔石砖 # tile.stonebrick.name=石砖 # tile.stonecutter.name=切石机 # tile.mossy_cobblestone.name=苔石 # tile.double_stone_slab.brick.name=砖台阶 # tile.double_stone_slab.cobble.name=圆石台阶 # tile.double_stone_slab.name=石台阶 # tile.double_stone_slab.nether_brick.name=地狱砖台阶 # tile.double_stone_slab.quartz.name=石英台阶 # tile.double_stone_slab.sand.name=沙石台阶 # tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=石砖台阶 # tile.double_stone_slab.stone.name=石台阶 # tile.double_stone_slab.wood.name=木台阶 # tile.stone_slab.brick.name=砖台阶 # tile.stone_slab.cobble.name=圆石台阶 # tile.stone_slab.name=石台阶 # tile.stone_slab.nether_brick.name=地狱砖台阶 # tile.stone_slab.quartz.name=石英台阶 # tile.stone_slab.sand.name=沙石台阶 # tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=石砖台阶 # tile.stone_slab.stone.name=石台阶 # tile.stone_slab.wood.name=木台阶 # tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=红沙石台阶 # tile.stone_slab2.red_sandstone.name=红沙石台阶 # tile.tallgrass.fern.name=蕨 # tile.tallgrass.grass.name=草 # tile.tallgrass.name=草 # tile.tallgrass.shrub.name=灌木 # tile.glass_pane.name=玻璃板 # tile.thinStainedGlass.black.name=黑色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.blue.name=蓝色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.brown.name=棕色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.cyan.name=青色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.green.name=绿色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=淡蓝色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.lime.name=黄绿色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.magenta.name=品红色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.name=染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.orange.name=橙色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.pink.name=粉红色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.purple.name=紫色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.red.name=红色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.silver.name=淡灰色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.white.name=白色染色玻璃板 # tile.thinStainedGlass.yellow.name=黄色染色玻璃板 # tile.tnt.name=TNT # tile.snow_layer.name=顶层雪 # tile.torch.name=火把 # tile.trapdoor.name=活板门 # tile.tripWire.name=绊线 # tile.tripwire_hook.name=绊线钩 # tile.vine.name=藤蔓 # tile.flowing_water.name=水 # tile.waterlily.name=睡莲 # tile.web.name=蜘蛛网 # tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=测重压力板 (重质) # tile.light_weighted_pressure_plate.name=测重压力板 (轻质) # tile.end_stone.name=末地石 # tile.planks.acacia.name=金合欢木板 # tile.planks.big_oak.name=深色橡木木板 # tile.planks.birch.name=白桦木板 # tile.planks.jungle.name=丛林木板 # tile.planks.name=木板 # tile.planks.oak.name=橡木木板 # tile.planks.spruce.name=云杉木板 # tile.wooden_slab.acacia.name=金合欢木台阶 # tile.wooden_slab.big_oak.name=深色橡木台阶 # tile.wooden_slab.birch.name=桦木台阶 # tile.wooden_slab.jungle.name=丛林木台阶 # tile.wooden_slab.name=木台阶 # tile.wooden_slab.oak.name=橡木台阶 # tile.wooden_slab.spruce.name=云杉木台阶 # tile.carpet.black.name=黑色地毯 # tile.carpet.blue.name=蓝色地毯 # tile.carpet.brown.name=棕色地毯 # tile.carpet.cyan.name=青色地毯 # tile.carpet.gray.name=灰色地毯 # tile.carpet.green.name=绿色地毯 # tile.carpet.lightBlue.name=淡蓝色地毯 # tile.carpet.lime.name=黄绿色地毯 # tile.carpet.magenta.name=品红色地毯 # tile.carpet.name=地毯 # tile.carpet.orange.name=橙色地毯 # tile.carpet.pink.name=粉红色地毯 # tile.carpet.purple.name=紫色地毯 # tile.carpet.red.name=红色地毯 # tile.carpet.silver.name=淡灰色地毯 # tile.carpet.white.name=地毯 # tile.carpet.yellow.name=黄色地毯 # tile.crafting_table.name=工作台 # tipped_arrow.effect.empty=锐箭 # tipped_arrow.effect.water=锐箭 # tipped_arrow.effect.mundane=锐箭 # tipped_arrow.effect.thick=锐箭 # tipped_arrow.effect.awkward=锐箭 # tipped_arrow.effect.nightVision=夜视箭 # tipped_arrow.effect.invisibility=隐身箭 # tipped_arrow.effect.jump=跳跃箭 # tipped_arrow.effect.fireResistance=防火箭 # tipped_arrow.effect.moveSpeed=迅捷箭 # tipped_arrow.effect.moveSlowdown=迟缓箭 # tipped_arrow.effect.water=喷洒箭 # tipped_arrow.effect.waterBreathing=水下呼吸箭 # tipped_arrow.effect.heal=治疗箭 # tipped_arrow.effect.harm=伤害箭 # tipped_arrow.effect.poison=剧毒箭 # tipped_arrow.effect.regeneration=再生箭 # tipped_arrow.effect.damageBoost=力量箭 # tipped_arrow.effect.weakness=虚弱箭 # tipped_arrow.effect.levitation=飘浮箭 # tipped_arrow.effect.luck=幸运箭 # title.oldgl1=检测到旧式显卡;由于需要OpenGL 2.0, # title.oldgl2=这可能会在未来阻止您进行游戏。 # translation.test.args=%s %s # translation.test.complex=前缀,%s%2$s,然后是 %s 和 %1$s,最后是 %s,还有 %1$s! # translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s # translation.test.invalid=% 你好 # translation.test.invalid2=%s 你好 # translation.test.none=你好,世界! # translation.test.world=世界 # worldError.corrupted=已毁坏,无法启动。 # worldError.invalidArguments=以无效的参数创建。 # worldError.IO=无法打开。 # worldError.notFound=无法找到。 # worldError.notSupported=出现了不支持的格式。 # worldError.unknown=出现了未知问题。 # worldError.writeCorrupted=已毁坏,无法保存。 # trial.pauseScreen.remainingTime=剩余的使用时间:%02d:%02d # trial.pauseScreen.buyGame=购买《我的世界》 # trial.survival.welcome=欢迎使用《我的世界》试用版! # trial.survival.remainingTime=剩余%d分钟 # trial.noInvitesOrJoining=请购买完整版游戏以和好友一起游戏 # trial.upsell.trialLabel=《我的世界》试用版 # trial.upsell.description=在此试用版中,您只有90分钟的游戏时间去打造,建设,探索和享受您的世界!购买完整版以保留您的世界。 # ## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph, ## as opposed to trying to literally translate each line. trial.upsell.expiredDescription.line1=时间已过期。请购买以解锁完整游戏: # trial.upsell.expiredDescription.line2=—探索无限世界 # trial.upsell.expiredDescription.line3=—与好友一起畅玩 # trial.upsell.expiredDescription.line4=—加工百种物品 # trial.upsell.expiredDescription.line5=—发现神秘建筑和境界 # utility.zipFile=Zip 文件 # ## VR control Scheme Strings vr.controls.title=VR 控制 # vr.controls.title.classic=经典控制 - 激烈 # vr.controls.title.experimental=VR 控制 - 中度 # vr.controls.classicDescription=经典跳跃和转弯,未经过 VR 调整。对大多数人具有舒适级别的激烈程度。 # vr.controls.experimentalDescription=转弯按片断发生。光标和跳跃已经过 VR 调整,可提高大多数人在移动中的舒适程度(工作进展中)。 # vr.controls.sharedDescription=控制项也可在游戏中通过选项菜单更改。 # vr.moreOptions=更多选项... # vr.moreInformation=更多信息... # vr.detailedInformation=数项游戏功能已加以调整,提供更加舒适的 VR 体验。例如:VR 转弯是一项将转弯动作分成数段,以减少迷失方向的功能。 # vr.detailedInformationLink=如需更多有关 VR 控制和幕后外观的信息,请前往 minecraft.net/vr # ## Xbox Live Strings xbox.signin.error=请登录至 Xbox Live 账户,与好友畅玩,获取游戏分数和成就。 # xbox.signin.error.pocket.line1=感谢测试领域!这些功能不是最终版,你可能遇到漏洞。请向我们发送反馈!我们乐于倾听。 # xbox.signin.error.pocket.line2= # xbox.signin.error.pocket.line3=在此测试期间,每个人都必须登录Xbox Live才能收到邀请和加入领域。 # xbox.connection.error=没有连接至 Xbox Live。 # xbox.signin=登录 # xbox.signout=注销 # xbox.signinquestion=登录? # xbox.notnow=稍后再说 # xbox.firstsignin.line1=全球顶级游戏社区 Xbox Live 已登录 我的世界:Pocket Edition! # xbox.firstsignin.line2=登录进来,与好友一起在线畅玩,赢得成就,加入领域。一起来吧! # xbox.failedsignin.line1=我们尝试过登录你的 Xbox Live 帐户,但出现了错误。 # xbox.failedsignin.line2=如果你没有登录便开始游戏,将无法看到好友列表,获得成就,加入领域,或在 Xbox Live 上进行在线游戏。 # xbox.achievementssignin.line1=成就和玩家分数表示你在 我的世界 中的进度。 # xbox.achievementssignin.line2=登录 Xbox Live 开始赢取吧! # xbox.addfriendsignin.line1=添加好友可以看到他们何时在线,而且无需选择 IP 地址和端口便能进行在线多人游戏。 # xbox.addfriendsignin.line2=登录 Xbox Live 开始添加好友! # xbox.invitesignin.line1=邀请好友与你一起玩在线多人游戏,无需选择 IP 地址和端口。 # xbox.invitesignin.line2=登录 Xbox Live 开始邀请好友! # xbox.signInLong=登录 Xbox Live! # xbox.disconectionscreen.notSignedIn=请登录至 Xbox Live 账户,与好友畅玩。 # xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=此帐户没有权限加入 Xbox Live 的多人游戏。 # xbox.disconectionscreen.accessDenied=您在此游戏内必须是其他人的好友才可加入。 # authserver.notavailable=出错了。我们无法验证你尝试连接的服务器是我们信任的服务器。我们建议你稍后再试。 # authserver.authfailed=太糟糕了。该服务器未能通过我们的验证测试。我们不信任者可能正假装成受信任服务器。 # platform.model.unknown=未知 # vr.pausescreen.recenterDevice=重定位设备 # vr.warning.controllerRequired=需要游戏控制器 # vr.warning.controllerRecommended=建议为 VR 使用游戏控制器 # vr.warning.exitGameWarning=是否要退出 我的世界? # vr.alignscreen.pressButtonX=请在控制器上按 'X' 按钮继续 # vr.alignscreen.pressAnyButton=将你的头对准中间位置,然后按任意按钮 # vr.alignscreen.info=注意:这是进展中的试验。VR 可能对某些人造成不适。切记根据需要经常休息,或轻按触控板使用起居室模式,降低激烈视感冲击。 # vr.alignscreen.info_viewbutton=注意:这是进展中的试验。VR 可能对某地 造成不适。切记根据需要经常休息,或轻按“查看”按钮使用起居室模式,降低激烈视感冲击。 #