## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' ## ## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a ## comment on the same line, use TABs. achievement.acquireIron=철물 획득 # achievement.acquireIron.desc=철괴를 제련하세요 # achievement.bakeCake=거짓말 # achievement.bakeCake.desc=밀, 설탕, 우유, 달걀! # achievement.blaze_rod=화염 속으로 # achievement.blaze_rod.desc=블레이즈의 막대를 얻으세요 # achievement.bookcase=도서관 사서 # achievement.bookcase.desc=마법부여대의 능력을 향상시키기 위해 책장을 지으세요 # achievement.breedCow=식구 늘리기 # achievement.breedCow.desc=밀로 두 마리의 소를 교배하세요 # achievement.buildBetterPickaxe=업그레이드 하기 # achievement.buildBetterPickaxe.desc=더 좋은 곡괭이를 만드세요 # achievement.buildFurnace=핫 토픽 # achievement.buildFurnace.desc=8개의 돌 블록으로 화로를 만드세요 # achievement.buildHoe=농사 준비 # achievement.buildHoe.desc=목재와 막대기로 괭이를 만드세요 # achievement.buildPickaxe=채굴 준비 # achievement.buildPickaxe.desc=목재와 막대기로 곡괭이를 만드세요 # achievement.buildSword=전투 준비 # achievement.buildSword.desc=목재와 막대로 검을 만드세요 # achievement.buildWorkBench=작업 걸기 # achievement.buildWorkBench.desc=목재 4개로 작업대를 만드세요 # achievement.cookFish=맛있는 생선 # achievement.cookFish.desc=물고기를 잡아서 구우세요! # achievement.diamonds=다이아몬드! # achievement.diamonds.desc=철기 도구를 사용해 다이아몬드를 캐세요 # achievement.diamondsToYou=다이아몬드나 먹어라! # achievement.diamondsToYou.desc=다른 플레이어에게 다이아몬드를 던지십시오. # achievement.enchantments=마법사 # achievement.enchantments.desc=책, 흑요석, 다이아몬드로 마법부여대를 만드세요 # achievement.exploreAllBiomes=모험의 시간 # achievement.exploreAllBiomes.desc=모든 바이옴을 발견하세요 # achievement.flyPig=돼지, 날다 # achievement.flyPig.desc=돼지를 타고 절벽에서 떨어지세요 # achievement.fullBeacon=신호기 제작자 # achievement.fullBeacon.desc=완전한 신호기를 만드세요 # achievement.get=도전 과제 달성! # achievement.ghast=반사의 제왕 # achievement.ghast.desc=가스트의 파이어볼을 받아쳐서 죽이세요 # achievement.killCow=가죽 얻기 # achievement.killCow.desc=가죽을 얻으세요 # achievement.killEnemy=괴물 사냥꾼 # achievement.killEnemy.desc=몬스터를 사냥하세요 # achievement.killWither=시작이야. # achievement.killWither.desc=위더를 죽이세요 # achievement.makeBread=빵 굽기 # achievement.makeBread.desc=밀로 빵을 만드세요 # achievement.mineWood=목재 얻기 # achievement.mineWood.desc=한 개의 나무 블록을 얻으세요 # achievement.onARail=광물 수레 # achievement.onARail.desc=광물 수레를 타고 1km 이상 이동하세요 # achievement.openInventory=소지품 확인 # achievement.openInventory.desc=%1$s키를 눌러 소지품을 여세요. # achievement.overkill=과잉 폭력 # achievement.overkill.desc=한 번에 하트 9개의 피해를 입히세요 # achievement.overpowered=압도적인 힘 # achievement.overpowered.desc=노치의 사과를 만드세요 # achievement.portal=더 깊은 곳으로 # achievement.portal.desc=지옥으로 가는 포탈을 만드세요 # achievement.potion=지역 양조장 # achievement.potion.desc=포션을 제조하세요 # achievement.requires='%1$s'(이)가 필요합니다 # achievement.snipeSkeleton=나는 저격수다 # achievement.snipeSkeleton.desc=화살로 50m 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 죽이세요 # achievement.spawnWither=시작이야? # achievement.spawnWither.desc=위더를 소환하세요 # achievement.taken=달성! # achievement.theEnd=이걸로 끝이야? # achievement.theEnd.desc=세상의 끝으로 가세요 # achievement.theEnd2=끝이야. # achievement.theEnd2.desc=엔더 드래곤을 격파하세요 # achievement.unknown=??? # achievementScreen.achievements:=도전 과제: # achievementScreen.dateunlocked=%d/%d/%d # achievementScreen.gamerscore:=게이머 점수: # achievementScreen.hours=%d시간 # achievementScreen.timeplayed:=플레이한 시간: # action.hint.exit.boat=속도를 낮추고 보트에서 내리세요 # action.hint.exit.minecart=화면을 탭하여 광차에서 나오기 # action.hint.exit.Pig=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.Horse=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.Donkey=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.Mule=웅크리기를 눌러 내리기 # action.interact.creeper=점화 # action.interact.exit.boat=보트에서 내리기 # action.interact.feed=먹이주기 # action.interact.fishing=낚시하기 # action.interact.milk=착유하기 # action.interact.mooshear=전모하기 # action.interact.moostew=스튜 얻기 # action.interact.ride.boat=승선 # action.interact.ride.minecart=타기 # action.interact.ride.horse=타기 # action.interact.shear=전모하기 # action.interact.sit=앉기 # action.interact.stand=서기 # action.interact.talk=대화 # action.interact.tame=길들이기 # action.interact.wolfcollar=염색하기 # action.interact.opencontainer=열기 # action.interact.createMap=지도 만들기 # action.interact.takepicture=사진 찍기 # action.interact.saddle=안장 # action.interact.mount=타기 # action.interact.boost=강화 # action.interact.write=작성 # action.interact.leash=줄 묶기 # action.interact.unleash=줄 풀기 # action.interact.name=이름 # addServer.add=완료 # addServer.enterIp=서버 주소 # addServer.enterName=서버 이름 # addServer.hideAddress=주소 숨기기 # addServer.resourcePack=서버 텍스처 팩 # addServer.resourcePack.disabled=비활성화됨 # addServer.resourcePack.enabled=활성화됨 # addServer.resourcePack.prompt=프롬프트 # addServer.title=서버 정보 편집 # addServer.alreadyAdded=이 서버는 이미 추가되었습니다 # advMode.allEntities="@e"를 사용하여 모든 엔티티를 대상으로 정합니다 # advMode.allPlayers="@a"를 사용하여 모든 플레이어를 대상으로 정합니다 # advMode.command=콘솔 명령어 # advMode.nearestPlayer="@p"를 사용하여 가장 가까운 플레이어를 대상으로 정합니다 # advMode.notAllowed=크리에이티브 모드인 관리자여야 합니다 # advMode.notEnabled=이 서버에서는 커맨드 블록을 쓸 수 없습니다 # advMode.previousOutput=기존 출력 # advMode.randomPlayer="@r"을 사용하여 임의의 플레이어를 대상으로 정합니다 # advMode.setCommand=블록에 콘솔 명령어 설정 # advMode.setCommand.success=명령어 설정: %s # attribute.modifier.plus.0=+%d %s # attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # attribute.modifier.take.0=-%d %s # attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # attribute.name.generic.attackDamage=공격 피해 # attribute.name.generic.followRange=몹 유인 거리 # attribute.name.generic.knockbackResistance=밀치기 저항 # attribute.name.generic.maxHealth=최대 체력 # attribute.name.generic.movementSpeed=속도 # attribute.name.horse.jumpStrength=말 점프 강도 # attribute.name.zombie.spawnReinforcements=좀비 증원 # authentication.pleaseSignIn=Minecraft: Education Edition을 플레이하려면 학교 계정으로 로그인하십시오. # authentication.loggingin=로그인 중... # authentication.unauthenticated=이 계정으로는 Minecraft: Education Edition을 사용할 수 없습니다. # authentication.location=자세한 정보: # authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility # authentication.tryagain=다른 계정으로 로그인 # authentication.welcome=반갑습니다, %s 님! # eula.intro=Minecraft: Education Edition을 사용하려면 최종 사용자 사용권 계약에 동의해야 합니다. # eula.location=EULA: # eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula # eula.callToAction=이 계약의 약관을 수락하려면 수락을 클릭하십시오. # eula.acceptButton=수락 # book.byAuthor=%1$s이/가 씀 # book.editTitle=책 제목 입력: # book.finalizeButton=서명하고 닫기 # book.finalizeWarning=참고! 책에 서명을 하면 더 이상 내용을 바꿀 수 없습니다. # book.generation.0=원본 # book.generation.1=원본의 복사본 # book.generation.2=복사본의 복사본 # book.generation.3=낡은 # book.pageIndicator=페이지 %1$s/%2$s # book.signButton=서명하기 # build.tooHigh=건물의 높이 제한은 %s블록입니다 # chalkboardScreen.header=텍스트 편집 # chat.cannotSend=대화 메시지를 보낼 수 없습니다 # chat.copy=클립보드로 복사 # chat.link.confirm=다음 웹사이트를 여시겠습니까? # chat.link.confirmTrusted=이 링크를 열거나 클립보드에 복사하시겠습니까? # chat.link.open=브라우저에서 열기 # chat.link.warning=신뢰할 수 없는 사이트는 절대 열지 마십시오! # chat.stream.emote=(%s) * %s %s # chat.stream.text=(%s) <%s> %s # chat.type.achievement=%s님이 %s 도전 과제를 획득했습니다 # chat.type.achievement.taken=%s님이 %s 도전 과제를 잃어버렸습니다 # chat.type.admin=[%s: %s] # chat.type.announcement=[%s] %s # chat.type.emote=* %s %s # chat.type.text=<%s> %s # chat.renamed=이 서버상에서 내 이름이 임시로 '%s'(으)로 변경되었습니다. # chatScreen.hide=숨기기 # chestScreen.header.large=큰 상자 # chestScreen.header.player=소지품 # chestScreen.header.small=상자 # craftingScreen.tab.buildingBlocks=건축 블록 # craftingScreen.tab.decorations=장식물 # craftingScreen.tab.tools=도구 # craftingScreen.tab.miscellaneous=기타 아이템들 # cauldronScreen.header=가마솥 # commands.ability.noability=%s' 능력은 존재하지 않습니다. # commands.ability.granted=%s' 능력이 부여되었습니다. # commands.ability.revoked=%s' 능력이 회수되었습니다. # commands.ability.success=능력이 업데이트되었습니다. # commands.achievement.alreadyHave=%s님은 이미 %s 도전 과제를 달성했습니다 # commands.achievement.dontHave=%s님에게는 %s 도전 과제가 없습니다 # commands.achievement.give.success.all=%s님에게 모든 도전 과제를 전달했습니다 # commands.achievement.give.success.one=%s님에게 %s 통계를 전달했습니다 # commands.achievement.statTooLow=%s님에게는 %s 통계가 없습니다 # commands.achievement.take.success.all=%s님의 모든 도전 과제를 전달받았습니다 # commands.achievement.take.success.one=%s님의 %s 통계를 전달받았습니다 # commands.achievement.unknownAchievement='%s'(은)는 확인되지 않은 도전 과제 혹은 통계입니다 # commands.achievement.usage=/achievement [player] # commands.ban.failed=%s님을 차단하지 못했습니다 # commands.ban.success=%s님을 차단했습니다 # commands.ban.usage=/ban [reason ...] # commands.banip.invalid=잘못된 IP 주소 또는 오프라인인 플레이어입니다 # commands.banip.success=IP 주소 %s를 차단했습니다 # commands.banip.success.players=%s에 속한 IP 주소 %s를 차단했습니다 # commands.banip.usage=/ban-ip [reason ...] # commands.banlist.ips=총 %d개의 차단된 IP 주소가 있습니다: # commands.banlist.players=총 %d명의 차단된 플레이어가 있습니다: # commands.banlist.usage=/banlist [ips|players] # commands.blockdata.placeFailed=여기엔 블록을 배치할 수 없습니다 # commands.blockdata.destroyFailed=여기는 파낼 수 없습니다 # commands.blockdata.failed=데이터 태그가 변경되지 않았습니다: %s # commands.blockdata.notValid=타겟 블록이 데이터 홀더 블록이 아닙니다 # commands.blockdata.outOfWorld=월드 바깥의 블록을 변환할 수 없습니다 # commands.blockdata.success=블록 데이터 업데이트: %s # commands.blockdata.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s # commands.blockdata.usage=/blockdata # commands.chunkinfo.compiled=청크가 변경되었습니다. # commands.chunkinfo.data=첫번째 64의 정점: %s # commands.chunkinfo.empty=청크가 비어있습니다. # commands.chunkinfo.hasLayers=청크 레이어가 있습니다: %s # commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=청크 렌더링 가능한 층이 없습니다. # commands.chunkinfo.isEmpty=청크에 비어있는 레이어가 있습니다: %s # commands.chunkinfo.location=청크 위치: (%d, %d, %d) # commands.chunkinfo.noChunk=청크가 %d, %d, %d의 위치에 존재하지 않습니다 # commands.chunkinfo.notCompiled=청크가 변경되지 않았습니다. # commands.chunkinfo.notEmpty=청크가 비어 있지 않습니다. # commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [ ] # commands.chunkinfo.vertices=%s 층의 버퍼에는 %d 개의 정점이 포함되어 있습니다 # commands.clear.failure=제거할 아이템이 없어 %s의 소지품을 비우지 못했습니다 # commands.clear.success=%s의 소지품에서 %d개의 아이템을 제거하였습니다 # commands.clear.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s # commands.clear.testing=%s는 기준에 일치하는 %d개의 항목 # commands.clear.usage=/clear [플레이어] [아이템] [데이터] [최대개수] [데이터태그] # commands.clone.failed=복제된 블럭이 없습니다 # commands.clone.noOverlap=원본 및 대상이 겹칠 수 없습니다 # commands.clone.outOfWorld=월드 바깥의 블록에 접근할 수 없습니다 # commands.clone.success=%d개의 블록 복제 # commands.clone.tooManyBlocks=지정된 영역에 너무 많은 블록이 있습니다 (%d > %d) # commands.clone.usage=/clone [maskMode] [cloneMode] # commands.compare.failed=원본과 대상은 동일할 수 없습니다 # commands.compare.outOfWorld=월드 바깥의 블록에 접근할 수 없습니다 # commands.compare.success=%d개의 블록 비교 # commands.compare.tooManyBlocks=지정된 영역에 너무 많은 블록이 있습니다 (%d > %d) # commands.compare.usage=/testforblocks [mode] # commands.debug.notStarted=먼저 디버그를 시작해 주세요! # commands.debug.start=디버그 자료 수집 시작 # commands.debug.stop=%.2f초 후 디버그 자료 수집을 중지합니다. (%d 틱) # commands.debug.usage=/debug # commands.defaultgamemode.success=이제 월드의 기본 모드는 %s입니다 # commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode # commands.deop.failed=%s님의 관리자 권한을 취소할 수 없습니다 # commands.deop.success=%s님의 관리자 권한을 취소했습니다 # commands.deop.message=권한이 회수되었습니다. # commands.deop.usage=/deop # commands.difficulty.success=게임 난이도가 %s(으)로 설정되었습니다 # commands.difficulty.usage=/difficulty # commands.downfall.success=날씨가 변경되었습니다 # commands.downfall.usage=/toogledownfall # commands.effect.failure.notActive=%2$s은(는) %1$s 효과를 지니지 않아 제거할 수 없습니다 # commands.effect.failure.notActive.all=%s은(는) 현재 지닌 효과가 없어 제거할 수 없습니다 # commands.effect.notFound=ID %d에 해당하는 몹 효과가 없습니다 # commands.effect.success=%4$s에 %1$s 효과 (ID %2$s) * %3$s 만큼을 %5$s초 동안 주었습니다 # commands.effect.success.removed=%1$s의 %2$s 효과를 제거했습니다 # commands.effect.success.removed.all=%s의 모든 효과를 제거했습니다 # commands.effect.usage=/effect <플레이어> <효과> [초] [증폭수] [파티클숨김] 도는 /effect <플레이어> clear # commands.enchant.cantCombine=%1$s은(는) %2$s와(과) 결합할 수 없습니다 # commands.enchant.cantEnchant=이 마법부여는 대상 아이템에 추가할 수 없습니다 # commands.enchant.noItem=대상이 아이템을 들고 있지 않습니다 # commands.enchant.notFound=ID %d에 해당하는 마법부여가 존재하지 않습니다 # commands.enchant.success=마법부여에 성공했습니다 # commands.enchant.usage=/enchant [level] # commands.entitydata.failed=데이터 태그가 변경되지 않았습니다: %s # commands.entitydata.noPlayers=%s은(는) 플레이어라서 변경할 수 없습니다 # commands.entitydata.success=엔티티 데이터 업그레이드: %s # commands.entitydata.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s # commands.entitydata.usage=/entitydata # commands.execute.allInvocationsFailed=모든 호출 실패: '%s' # commands.execute.failed='%s'(을)를 %s(으)로 실행 실패 # commands.execute.usage=/execute OR /execute detect # commands.fill.failed=채워진 블럭이 없습니다 # commands.fill.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다 # commands.fill.success=%d개의 블럭이 채워졌습니다 # commands.fill.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s # commands.fill.tooManyBlocks=지정된 영역에 너무 많은 블록이 있습니다 (%d > %d) # commands.fill.usage=/fill [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] # commands.gamemode.success.other=%s님의 게임 모드를 %s(으)로 변경했습니다 # commands.gamemode.success.self=나의 게임 모드를 %s(으)로 변경했습니다 # commands.gamemode.fail.invalid=%s' 게임 모드는 올바르지 않습니다. # commands.gamemode.usage=/gamemode [player] # commands.gamerule.nopermission='%s' 변경은 서버 관리자만 가능합니다 # commands.gamerule.norule='%s'은(는) 존재하지 않는 규칙입니다 # commands.gamerule.success=게임 규칙이 업데이트 되었습니다 # commands.gamerule.usage=/gamerule [value] # commands.generic.boolean.invalid='%s'은(는) 참과 거짓이 아닙니다 # commands.generic.double.tooBig=입력한 숫자(%.2f)가 너무 큽니다. 최대 %.2f 이하여야 합니다. # commands.generic.double.tooSmall=입력한 숫자 (%.2f)가 너무 작습니다. 최소 %.2f 이상이여야 합니다 # commands.generic.entity.invalidType='%s'은(는) 잘못된 엔티티 형식입니다 # commands.generic.entity.invalidUuid=제공된 엔티티 UUID는 잘못된 형식입니다 # commands.generic.entity.notFound=엔티티를 찾을 수 없습니다 # commands.generic.exception=이 명령을 수행하는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다 # commands.generic.notFound=알 수 없는 명령입니다. /help를 통해 명령어의 목록을 참조하세요 # commands.generic.num.invalid='%s'은(는) 유효한 숫자가 아닙니다 # commands.generic.num.tooBig=입력한 숫자(%d)가 너무 큽니다. 최대 %d 이하여야 합니다. # commands.generic.num.tooSmall=입력한 숫자(%d)가 너무 작습니다. 최소한 %d 이상이어야 합니다. # commands.generic.parameter.invalid='%s' 은(는) 유효한 매개 변수가 아닙니다 # commands.generic.permission=이 명령어를 사용할 수 있는 권한이 없습니다 # commands.generic.player.notFound=플레이어를 찾을 수 없습니다 # commands.generic.syntax=잘못된 명령 구문 # commands.generic.noTargetMatch=검색과 일치하는 결과가 없습니다. # commands.generic.too.many.requests=요청된 명령이 너무 많습니다. 다른 명령이 완료될 때까지 기다려 주십시오. # commands.generic.usage=사용법: %s # commands.generic.version.mismatch=이 명령에 대해서는 요청된 버전이 존재하지 않습니다. # commands.generic.version.missing=소켓을 통한 명령 호출은 0보다 큰 버전을 지정해야 합니다. # commands.give.block.notFound=%d의 이름의 블록이 존재하지 않습니다 # commands.give.item.notFound=%d의 이름의 아이템이 존재하지 않습니다 # commands.give.success=%s에게 %s(이)가 %d개 주어졌습니다 # commands.give.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s # commands.give.usage=/give [amount] [data] [dataTag] # commands.help.footer=팁: 명령을 입력하는 동안 키를 사용하여 명령 또는 인수를 자동 완성 할 수 있습니다 # commands.help.header=--- 도움말 %d / %d 페이지 (/help ) --- # commands.help.usage=/help [page|command name] # commands.kick.success=%s님을 게임에서 추방했습니다 # commands.kick.success.reason=%s님을 게임에서 추방했습니다: '%s' # commands.kick.usage=/kick [reason ...] # commands.kill.successful=%s 사망 # commands.kill.usage=/kill [player|entity] # commands.me.usage=/me # commands.message.display.incoming=%s님의 메시지: %s # commands.message.display.outgoing=%s님에게 보낸 메시지: %s # commands.message.sameTarget=자기 자신에게는 메시지를 보낼 수 없습니다! # commands.message.usage=/tell # commands.op.failed=%s님에게 관리자 권한을 부여할 수 없습니다 # commands.op.success=%s에게 관리자 권한을 부여했습니다 # commands.op.message=권한이 부여되었습니다. # commands.op.usage=/op # commands.particle.notFound=알 수 없는 효과 이름 (%s) # commands.particle.success=%s 효과를 %d 번 재생 # commands.particle.usage=/particle <이름> <속도> [개수] [모드] # commands.players.list=%d/%d명 온라인: # commands.players.usage=/list # commands.playsound.playerTooFar=%s님이 너무 멀리 있어 소리를 들을 수 없습니다 # commands.playsound.success=%s님에게 '%s' 소리를 재생했습니다 # commands.playsound.usage=/playsound [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume] # commands.publish.failed=로컬 게임을 호스트할 수 없습니다 # commands.publish.started=로컬 게임이 포트 %s에 호스트합니다 # commands.publish.usage=/publish # commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block [amount] [data] [dataTag] # commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity [amount] [data] [dataTag] # commands.replaceitem.failed=%d 와 %d * %s의 슬롯을 대체할 수 없습니다 # commands.replaceitem.noContainer=블록 %d, %d, %d 이(가) 컨테이너가 아닙니다 # commands.replaceitem.success=교체 슬롯 %d 와 %d * %s # commands.replaceitem.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s # commands.replaceitem.usage=/replaceitem ... # commands.save.disabled=월드 자동 저장을 껐습니다 # commands.save.enabled=월드 자동 저장을 켰습니다 # commands.save.failed=저장 실패: %s # commands.save.start=저장 중... # commands.save.success=월드를 저장했습니다 # commands.save.usage=/save-all # commands.save-off.alreadyOff=저장 기능이 이미 꺼져 있습니다. # commands.save-off.usage=/save-off # commands.save-on.alreadyOn=저장 기능이 이미 켜져 있습니다. # commands.save-on.usage=/save-on # commands.say.usage=/say <메시지...> # commands.scoreboard.allMatchesFailed=모든 경기 실패 # commands.scoreboard.noMultiWildcard=하나의 사용자 와일드카드만 허용됩니다 # commands.scoreboard.objectiveNotFound='%s' 이름으로 검색된 목표가 없습니다 # commands.scoreboard.objectiveReadOnly='%s' 목표는 읽기 전용이며 설정할 수 없습니다 # commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%s'은(는) 이미 존재하는 목표 이름입니다 # commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=표시 이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %d글자입니다 # commands.scoreboard.objectives.add.success=새 목표 '%s'이(가) 성공적으로 추가되었습니다 # commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %d글자입니다 # commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add [display name ...] # commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='%s'은(는) 유효하지 않은 목표 조건 유형입니다 # commands.scoreboard.objectives.list.count=점수판에 있는 %d개의 목표(들): # commands.scoreboard.objectives.list.empty=점수판에 목표가 없습니다 # commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: %s로 표시되고 유형은 %s 입니다 # commands.scoreboard.objectives.remove.success=목표 '%s'이(가) 제거되었습니다 # commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='%s' 슬롯이 없습니다 # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared='%s' 목표 슬롯이 삭제되었습니다. # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet='%s' 슬롯의 목표를 '%s'(으)로 표시하도록 설정했습니다 # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay [objective] # commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives ... # commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <플레이어> <목표> <개수> [데이터태그] # commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=목표 %s(은)는 트리거가 아닙니다 # commands.scoreboard.players.enable.success=트리거 %s (%s)(이)가 활성화되었습니다 # commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <플레이어> <트리거> # commands.scoreboard.players.list.count=점수판에서 추적된 %d명의 플레이어들: # commands.scoreboard.players.list.empty=점수판에 추적된 플레이어가 없습니다 # commands.scoreboard.players.list.player.count=%s의 목표(들) %d개가 보여집니다: # commands.scoreboard.players.list.player.empty=%s님은 기록된 점수가 없습니다 # commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) # commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [name] # commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%s은(는) 유효하지 않은 작업입니다 # commands.scoreboard.players.operation.notFound=%s님의 %s 점수를 찾을 수 없습니다 # commands.scoreboard.players.operation.success=작업이 성공적으로 적용되었습니다 # commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <타겟 이름> <타겟 목표> <작업> <선택자> <목표> # commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <플레이어> <목표> <개수> [데이터태그] # commands.scoreboard.players.reset.success=%s님의 모든 점수를 초기화했습니다 # commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <플레이어> [목표] # commands.scoreboard.players.resetscore.success=점수 %s 리셋 (플레이어: %s) # commands.scoreboard.players.set.success=플레이어 %s의 %s 점수를 %d(으)로 설정했습니다 # commands.scoreboard.players.set.tagError=데이터 태그를 해석할 수 없습니다: %s # commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=데이터태그가 %s(와)과 일치하지 않습니다 # commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set [dataTag] # commands.scoreboard.players.test.failed=점수 %d(이)가 %d에서 %d까지 범위에 들지 않습니다 # commands.scoreboard.players.test.notFound=점수 %s (%s)(이)가 발견되지 않았습니다 # commands.scoreboard.players.test.success=점수 %d(이)가 %d에서 %d까지 범위에 듭니다 # commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <플레이어> <목표> <분> <최대> # commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players ... # commands.scoreboard.teamNotFound='%s' 이름으로 검색된 팀이 없습니다 # commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='%s'은(는) 이미 존재하는 팀 이름입니다 # commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=팀 이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %d글자입니다 # commands.scoreboard.teams.add.success=새로운 팀 '%s'이(가) 추가되었습니다 # commands.scoreboard.teams.add.tooLong=팀 이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %d글자입니다. # commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add [display name ...] # commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=%s 팀은 아무도 없어 플레이어를 제거할 수 없습니다 # commands.scoreboard.teams.empty.success=팀 '%s'에서 %d명의 플레이어를 전부 제거하였습니다 # commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty # commands.scoreboard.teams.join.failure=%d명의 플레이어를 팀 %s에 추가할 수 없습니다: %s # commands.scoreboard.teams.join.success=%d명의 플레이어를 '%s' 팀에 추가하였습니다: %s # commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join [player] # commands.scoreboard.teams.leave.failure=%d명의 플레이어를 팀에서 제거할 수 없습니다: %s # commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=소속된 팀이 없습니다 # commands.scoreboard.teams.leave.success=%d명의 플레이어를 팀에서 제거하였습니다: %s # commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [player] # commands.scoreboard.teams.list.count=점수판에 %d 팀이 보여집니다 # commands.scoreboard.teams.list.empty=점수판에 등록된 팀이 없습니다 # commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' 팀 인원 : %3$s # commands.scoreboard.teams.list.player.count=%s 팀의 플레이어 %d명: # commands.scoreboard.teams.list.player.empty='%s' 팀에 플레이어가 없습니다 # commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) # commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [name] # commands.scoreboard.teams.option.noValue=옵션 %s의 유효한 값: %s # commands.scoreboard.teams.option.success=팀 %s의 옵션 %s을(를) %s으로 바꾸었습니다 # commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option # commands.scoreboard.teams.remove.success=%s 팀이 제거되었습니다 # commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove # commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams ... # commands.scoreboard.usage=/scoreboard ... # commands.seed.success=시드: %s # commands.seed.usage=/seed # commands.setblock.failed=블록 설치 불가 # commands.setblock.noChange=블록을 놓을 수 없습니다 # commands.setblock.notFound=ID/name %s은(는) 없는 블록입니다 # commands.setblock.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다 # commands.setblock.success=블록 설치됨 # commands.setblock.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s # commands.setblock.usage=/setblock [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] # commands.setidletimeout.success=대기 시간이 성공적으로 %d분으로 제한 설정 되었습니다. # commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout # commands.setfixedinvslots.description=서버의 고정 소지품 슬롯 수를 설정합니다. # commands.setfixedinvslots.success=고정 소지품 슬롯 수를 %d개로 설정합니다. # commands.setfixedinvslot.description=특정 아이템에 고정 슬롯을 설정합니다. # commands.setfixedinvslot.success=고정 소지품 슬롯(%d)이 %s(으)로 설정되었습니다. # commands.setworldspawn.success=월드의 스폰 지점을 (%d, %d, %d)로 설정했습니다 # commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [ ] # commands.spawnpoint.success.single=%s의 리스폰 지역을 (%d, %d, %d)으로 설정하였습니다 # commands.spawnpoint.success.multiple.specific=%s의 생성 지점을 (%d, %d, %d)(으)로 설정했습니다. # commands.spawnpoint.success.multiple.generic=%s의 생성 지점 설정 # commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [player] [ ] # commands.spreadplayers.failure.players=플레이어 %s명을 %s, %s 주변으로 보내지 못했습니다(플레이어 수가 너무 많습니다. 최대 %s(으)로 시도하세요) # commands.spreadplayers.failure.teams=%s개 팀을 %s, %s 주변으로 보내지 못했습니다(플레이어 수가 너무 많습니다. 최대 %s(으)로 시도하세요) # commands.spreadplayers.info.players=(%s회 반복 후에 플레이어 간 평균 거리는 %s블록입니다) # commands.spreadplayers.info.teams=(%s회 반복 후에 팀 간 평균 거리는 %s블록입니다) # commands.spreadplayers.spreading.players=플레이어 %s명을 %s,%s 지점에서 반경 %s블록 영역으로 보냅니다. (최소 거리 차: %s블록) # commands.spreadplayers.spreading.teams=%s개 팀을 %s,%s 지점에서 반경 %s블록 영역으로 보냅니다. (최소 거리 차: %s블록) # commands.spreadplayers.success.players=%s명의 플레이어를 %s,%s 주변으로 보냈습니다 # commands.spreadplayers.success.teams=%s개 팀을 %s,%s 주변으로 보냈습니다 # commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers # commands.stats.block.clear.usage=/stats block clear <통계> # commands.stats.block.set.usage=/stats block set <통계> <선택자> <목표> # commands.stats.block.usage=/stats block <모드> ... # commands.stats.cleared=통계 %s(을)를 비웠습니다 # commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <선택자> clear <통계> # commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <선택자> set <통계> <선택자> <목표> # commands.stats.entity.usage=/stats entity # commands.stats.failed=잘못된 매개 변수 # commands.stats.noCompatibleBlock=블록 %d, %d, %d 은(는) 통계를 추적할 수 없습니다 # commands.stats.success=통계 %s(을)를 %s에 저장 중(%s) # commands.stats.usage=/stats ... # commands.stop.description=서버 중지 # commands.stop.start=서버 중지 중 # commands.stop.usage=/stop # commands.summon.failed=사물을 소환할 수 없습니다 # commands.summon.outOfWorld=월드 바깥의 물체를 소환할 수 없습니다 # commands.summon.success=사물이 성공적으로 소환되었습니다 # commands.summon.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s # commands.summon.usage=/summon [x] [y] [z] [dataTag] # commands.tellraw.jsonException=잘못된 json: %s # commands.tellraw.usage=/tellraw # commands.testfor.failure=%s이(가) 필요한 데이터 구조와 일치하지 않습니다 # commands.testfor.success=%s 발견 # commands.testfor.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s # commands.testfor.usage=/testfor [dataTag] # commands.testforblock.failed.data=%d, %d, %d에 있는 블럭은 %s의 아이템 코드를 가지고 있습니다. (예상: %s). # commands.testforblock.failed.nbt=%d, %d, %d에 있는 블럭은 요구된 NBT 키를 가지고 있지 않습니다. # commands.testforblock.failed.tile=%d,%d,%d 블록은 %s 입니다. (예상: %s). # commands.testforblock.failed.tileEntity=%d, %d, %d에 있는 블럭은 타일 엔티티가 아니며, 태그 매칭을 지원하지 않습니다. # commands.testforblock.outOfWorld=월드 외부의 블럭은 테스트할 수 없습니다 # commands.testforblock.success=%d,%d,%d 블록을 성공적으로 찾아냈습니다. # commands.testforblock.usage=/testforblock [dataValue] [dataTag] # commands.time.added=시간을 %d만큼 추가하였습니다 # commands.time.query=시간은 %d # commands.time.set=시간을 %d으로 설정하였습니다 # commands.time.usage=/time # commands.title.success=Title 명령어가 성공적으로 실행되었습니다 # commands.title.usage=/title ... # commands.title.usage.clear=/title clear|reset # commands.title.usage.times=/title times # commands.title.usage.title=/title title|subtitle # commands.tp.notSameDimension=플레이어가 다른 차원에 있어 텔레포트를 할 수 없습니다 # commands.tp.success=%s님이 %s님께 텔레포트했습니다 # commands.tp.success.coordinates=%s님이 %s,%s,%s 좌표로 텔레포트했습니다 # commands.tp.usage=/tp [타겟 플레이어] <목적지 플레이어> 또는 /tp [타겟 플레이어] [ ] # commands.trigger.disabled=트리거 %s은(는) 사용할 수 없습니다 # commands.trigger.invalidMode=%s은(는) 유효하지 않은 트리거 모드입니다 # commands.trigger.invalidObjective=%s은(는) 유효하지 않은 트리거 이름입니다 # commands.trigger.invalidPlayer=플레이어만 /trigger 명령어를 사용할 수 있습니다 # commands.trigger.success=트리거 %s이(가) %s%s(으)로 변경되었습니다 # commands.trigger.usage=/trigger # commands.unban.failed=%s 차단 해제에 실패했습니다 # commands.unban.success=플레이어 %s의 차단을 해제했습니다 # commands.unban.usage=/pardon # commands.unbanip.invalid=입력된 IP 주소가 유효하지 않습니다 # commands.unbanip.success=IP 주소 %s의 차단을 해제했습니다 # commands.unbanip.usage=/pardon-ip
# commands.weather.clear=날씨가 맑아집니다 # commands.weather.rain=비가 내리기 시작합니다 # commands.weather.thunder=폭풍우가 몰아치기 시작합니다 # commands.weather.usage=/weather [duration in seconds] # commands.whitelist.add.failed=%s님을 허용 목록에 추가하지 못했습니다 # commands.whitelist.add.success=%s님을 허용 목록에 추가했습니다 # commands.whitelist.add.usage=/whitelist add # commands.whitelist.disabled=허용 목록을 껐습니다 # commands.whitelist.enabled=허용 목록을 켰습니다 # commands.whitelist.list=%d명(총 %d명)의 화이트리스트 플레이어가 있습니다: # commands.whitelist.reloaded=허용 목록을 새로고침 했습니다 # commands.whitelist.remove.failed=%s님을 허용 목록에서 제거하지 못했습니다 # commands.whitelist.remove.success=%s님을 허용 목록에서 제거했습니다 # commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove # commands.whitelist.usage=/whitelist # commands.worldborder.add.usage=/worldborder add [timeInSeconds] # commands.worldborder.center.success=월드의 경계선을 %s,%s로 설정했습니다 # commands.worldborder.center.usage=/worldborder center # commands.worldborder.damage.amount.success=월드의 경계선의 데미지를 1블럭당 %s로 설정했습니다 (원래의 설정 %s) # commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount # commands.worldborder.damage.buffer.success=월드의 경계선의 데미지 버프를 %s 블럭으로 설정했습니다 (원래의 설정 %s 블럭) # commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer # commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage # commands.worldborder.get.success=월드의 경계선은 %s의 블럭 폭입니다 # commands.worldborder.set.success=월드의 경계선을 %s 블록의 폭으로 설정했습니다 (원래 설정 %s 블록에서) # commands.worldborder.set.usage=/worldborder set [timeInSeconds] # commands.worldborder.setSlowly.grow.success=월드의 경계선을 %s의 블록의 폭으로 확대합니다 (원래 블럭 수 %s) %s초 후 # commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=월드의 경계선을 %s의 블록의 폭으로 축소합니다 (원래 블럭 수 %s) %s초 후 # commands.worldborder.usage=/worldborder ... # commands.worldborder.warning.distance.success=월드의 경계선 경고 표시를 %s블록의 거리로 설정 했습니다 (원래 설정 %s블럭) # commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance # commands.worldborder.warning.time.success=월드의 경계선 경고 표시 시간을 %s초로 설정했습니다 (원래 설정 %s초) # commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time # commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning # commands.xp.failure.widthdrawXp=0보다 작은 경험치를 지급할 수 없습니다 # commands.xp.success=%s에게 경험치 %d을(를) 주었습니다 # commands.xp.success.levels=%s에게 %d 레벨이 지급되었습니다 # commands.xp.success.negative.levels=%s의 레벨을 %d 낮추었습니다 # commands.xp.usage=/xp [player] OR /xp L [player] # connect.authorizing=로그인 중... # connect.connecting=서버에 연결 중... # connect.failed=서버 연결에 실패했습니다 # container.beacon=신호기 # container.brewing=양조기 # container.chest=상자 # container.chestDouble=큰 상자 # container.crafting=제작 # container.creative=아이템 선택 # container.dispenser=발사기 # container.dropper=공급기 # container.enchant=마법부여 # container.enchant.clue=%s . . . ? # container.enchant.levelrequirement=필요 레벨: %d # container.enchant.lapis.many=청금석 %d개 # container.enchant.lapis.one=청금석 1개 # container.enchant.level.many=%d 마법부여 레벨 # container.enchant.level.one=1 마법부여 레벨 # container.enderchest=엔더 상자 # container.furnace=화로 # container.hopper=아이템 깔때기 # container.inventory=소지품 # container.isLocked=%s은(는) 잠겨있습니다! # container.minecart=광물 수레 # container.repair=수리 & 이름 변경 # container.repair.cost=경험치 비용: %1$d # container.repair.expensive=자금이 부족합니다! # container.stonecutter=돌 절단기 # controller.buttonTip.addItem=아이템 추가 # controller.buttonTip.adjustSlider=왼쪽/오른쪽 조정 슬라이더 # controller.buttonTip.back=뒤로 # controller.buttonTip.backToAnvil=모루로 돌아가기 # controller.buttonTip.backToBrewing=양조기로 돌아가기 # controller.buttonTip.backToFurnace=화로로 돌아가기 # controller.buttonTip.craft=제작 # controller.buttonTip.edit=편집 # controller.buttonTip.enterMessage=메시지 입력 # controller.buttonTip.exit=나가기 # controller.buttonTip.external=외부 # controller.buttonTip.level=레벨 # controller.buttonTip.new=신규 # controller.buttonTip.place.one=하나 놓기 # controller.buttonTip.place=놓기 # controller.buttonTip.quick.move=빠른 이동 # controller.buttonTip.removeFuel=연료 제거 # controller.buttonTip.removeFuelInput=연료/넣은 것 제거 # controller.buttonTip.removeInput=넣은 것 제거 # controller.buttonTip.removeMaterial=재료 제거 # controller.buttonTip.renameItem=아이템 이름 바꾸기 # controller.buttonTip.select.enchant=마법부여 선택 # controller.buttonTip.select.item=아이템 선택 # controller.buttonTip.select.slot=슬롯 선택 # controller.buttonTip.select=선택 # controller.buttonTip.tab=탭 # controller.buttonTip.take.half=절반 획득 # controller.buttonTip.take=획득 # controller.buttonTip.takeItem=아이템 얻기 # controllerLayoutScreen.actions=행동 # controllerLayoutScreen.bindings=바인딩 # controllerLayoutScreen.button=버튼 # controllerLayoutScreen.cancel=취소 # controllerLayoutScreen.confirmation.reset=모든 버튼을 기본값으로 재설정하시겠습니까? # controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=할당되지 않은 액션으로 저장하시겠습니까? # controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=저장하지 않고 종료하시겠습니까? # controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=왼쪽 아이템 반복 # controllerLayoutScreen.cycleItemRight=오른쪽 아이템 반복 # controllerLayoutScreen.flyDownSlow=저속 저공 비행 # controllerLayoutScreen.flyUpSlow=저속 고공 비행 # controllerLayoutScreen.mobEffects=몹 효과 # controllerLayoutScreen.moveBack=뒤로 이동 # controllerLayoutScreen.moveForward=앞으로 이동 # controllerLayoutScreen.moveLeft=왼쪽으로 이동 # controllerLayoutScreen.moveRight=오른쪽으로 이동 # controllerLayoutScreen.pause=일시 중지 # controllerLayoutScreen.save=저장 # controllerLayoutScreen.saveAndExit=저장하고 종료 # controllerLayoutScreen.trigger=트리거 # controllerLayoutScreen.unassigned=지정 안 됨 # controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=몰입 모드 전환 # controls.reset=초기화 # controls.resetAll=키 설정 초기화 # controls.title=컨트롤 # crafting.badCombination=해당 아이템에 대한 올바른 출력이 없습니다 # crafting.cannotCreate=재료가 부족합니다 # crafting.insufficientLevel=레벨이 너무 낮습니다 # crafting.noRecipesInventory=제작하려면 블록을 모아주세요! # crafting.noRecipesStonecutter=제작하려면 돌 재료가 필요해요! # crafting.noRecipesWorkbench=제작하려면 블록을 모아주세요! # createWorld.customize.custom.baseSize=깊이 기본 크기 # createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=바이옴 깊이 오프셋 # createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=바이옴 깊이 무게 # createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=바이옴 규모 오프셋 # createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=바이옴 규모 무게 # createWorld.customize.custom.biomeSize=바이옴 크기 # createWorld.customize.custom.center=중심 높이 # createWorld.customize.custom.confirm1=실행하면 현재 설정이 덮어쓰기되고 # createWorld.customize.custom.confirm2=취소할 수 없습니다. # createWorld.customize.custom.confirmTitle=경고! # createWorld.customize.custom.coordinateScale=비율 조정 # createWorld.customize.custom.count=스폰 시도 # createWorld.customize.custom.defaults=기본값 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=깊이 노이즈 지수 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=깊이 노이즈 비율 X # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=깊이 노이즈 비율 Z # createWorld.customize.custom.dungeonChance=던전 개수 # createWorld.customize.custom.fixedBiome=바이옴 # createWorld.customize.custom.heightScale=높이 비율 # createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=용암 호수 희귀도 # createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=최소 규모 # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=주 노이즈 비율 X # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=주 노이즈 비율 Y # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=주 노이즈 비율 Z # createWorld.customize.custom.maxHeight=최대 높이 # createWorld.customize.custom.minHeight=최소 높이 # createWorld.customize.custom.next=다음 페이지 # createWorld.customize.custom.page0=기본 설정 # createWorld.customize.custom.page1=광석 설정 # createWorld.customize.custom.page2=고급 설정(전문 사용자 전용!) # createWorld.customize.custom.page3=추가 고급 설정(전문 사용자 전용!) # createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=혼돈의 동굴 # createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=동굴 탐험가의 기쁨 # createWorld.customize.custom.preset.drought=가뭄 # createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=행운을 빌어 # createWorld.customize.custom.preset.isleLand=작은 땅 # createWorld.customize.custom.preset.mountains=광란한 산 # createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=워터 월드 # createWorld.customize.custom.presets=프리셋 # createWorld.customize.custom.presets.title=사용자 지정 월드 프리셋 # createWorld.customize.custom.prev=이전 페이지 # createWorld.customize.custom.randomize=무작위 # createWorld.customize.custom.riverSize=강 크기 # createWorld.customize.custom.seaLevel=해수면 # createWorld.customize.custom.size= 스폰 크기 # createWorld.customize.custom.spread= 확산 높이 # createWorld.customize.custom.stretchY=높이 늘리기 # createWorld.customize.custom.upperLimitScale=최대 상한 비율 # createWorld.customize.custom.useCaves=동굴 # createWorld.customize.custom.useDungeons=던전 # createWorld.customize.custom.useLavaLakes=용암 호수 # createWorld.customize.custom.useLavaOceans=용암 바다 # createWorld.customize.custom.useMineShafts=폐광산 # createWorld.customize.custom.useMonuments=바다 유적 # createWorld.customize.custom.useRavines=협곡 # createWorld.customize.custom.useStrongholds=유적 # createWorld.customize.custom.useTemples=사원 # createWorld.customize.custom.useVillages=마을 # createWorld.customize.custom.useWaterLakes=물 호수 # createWorld.customize.custom.waterLakeChance=물 호수 희귀도 # createWorld.customize.flat.addLayer=레이어 추가 # createWorld.customize.flat.editLayer=레이어 편집 # createWorld.customize.flat.height=높이 # createWorld.customize.flat.layer=%d # createWorld.customize.flat.layer.bottom=바닥 - %d # createWorld.customize.flat.layer.top=표면 - %d # createWorld.customize.flat.removeLayer=레이어 제거 # createWorld.customize.flat.tile=레이어 구성 # createWorld.customize.flat.title=사용자 지정 평지 # createWorld.customize.presets=프리셋 # createWorld.customize.presets.list=미리 만들어진 설정도 준비되어 있어요! # createWorld.customize.presets.select=프리셋 사용 # createWorld.customize.presets.share=프리셋을 공유하고 싶나요? 아래 정보를 사용하세요! # createWorld.customize.presets.title=프리셋 선택 # createWorldScreen.action.editLocal=무한맵 만들기! # createWorldScreen.action.local=월드 생성하기! # createWorldScreen.action.realms=월드 생성하기! # createWorldScreen.action.realmsReset=Realm 초기화 # createWorldScreen.advanced=고급 # createWorldScreen.alwaysDay=항상 낮 # createWorldScreen.defaultName=내 월드 # createWorldScreen.delete=삭제 # createWorldScreen.delete.desc=월드를 영구적으로 삭제합니다. # createWorldScreen.delete.confirm=월드를 영구적으로 삭제하겠습니까? # createWorldScreen.game.settings=게임 설정 # createWorldScreen.gameMode=게임 모드 # createWorldScreen.gameMode.creative=크리에이티브 # createWorldScreen.gameMode.creative.desc=자원이 무제한입니다. 대미지를 입지 않으며 날 수 있습니다. 이후에 서바이벌 모드로 전환해도 도전 과제를 받지 않습니다. # createWorldScreen.gameMode.survival=서바이벌 # createWorldScreen.gameMode.survival.desc=자원이 한정되어 있으며, 도구가 필요합니다. 다칠지도 몰라요. 몬스터를 조심하세요. # createWorldScreen.header.delete=월드 영구성 # createWorldScreen.header.editLocal=월드 편집하기 # createWorldScreen.header.local=월드 생성하기 # createWorldScreen.header.realms=Realms 서버 생성하기 # createWorldScreen.header.realmsReset=Realm을 리셋하시겠습니까? # createWorldScreen.levelName=이름 # createWorldScreen.levelSeed=시드 # createWorldScreen.multiplayer.settings=멀티플레이 설정 # createWorldScreen.progress.local=새로운 월드 생성 중... # createWorldScreen.progress.realms=Realm 초기화 중... # createWorldScreen.seed.desc=시드를 입력해서 같은 지형을 만드십시오. 공백으로 두면 무작위 월드가 생성됩니다. # createWorldScreen.worldType=월드 유형 # realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Realms 초대 # realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=보류 중인 초대가 없습니다. # realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=초대장 불러오는 중... # realmsPendingInvitationsScreen.decline=거절 # realmsPendingInvitationsScreen.accepted=수락함 # realmsPendingInvitationsScreen.declined=거절함 # realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=친구의 초대만 표시합니다. # realmsInvitationScreen.addingPlayers=플레이어 추가 중... # realmsInvitationScreen.addNewFriend=친구 추가 # realmsInvitationScreen.continue=계속하기 # realmsInvitationScreen.done=마쳤습니다. 이제 즐겨봅시다! # realmsInvitationScreen.friends=친구 # realmsInvitationScreen.invitedFriends=친구 초대 # realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=플레이어를 추가할 수 없음 # realmsInvitationScreen.loadingFriends=친구 불러오는 중... # realmsInvitationScreen.noInvites=아직 내 Realm에 아무도 초대하지 않았습니다. # realmsInvitationScreen.removed=제거됨 # realmsInvitationScreen.savingChanges=변경 사항 저장 중... # realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=문제가 발생했습니다. 선택한 플레이어들을 Realm에 추가하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # realmsInvitationScreen.undo=취소할까요? # realmsInvitationScreen.myRealm=내 Realm # realmsInvitationScreen.Realms=Realms # realmsCreateScreen.title=Realm 생성 # realmsCreateScreen.defaultRealm=%s님의 Realm # realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm 생성 중... # realmsCreateScreen.nameHeader=Realm 이름 # realmsCreateScreen.termsAndConditions=약관 및 조건에 동의합니다. # realmsCreateScreen.durationHeader=기간 # realmsCreateScreen.durationShort=30일 # realmsCreateScreen.durationLong=180일 # realmsCreateScreen.sizeHeader=티어 # realmsCreateScreen.subscription.trial=무료 생성!%s(처음 30일 후 %s/1개월) # realmsCreateScreen.subscription.buy=%s/1개월로 생성 # realmsCreateScreen.consumable.buy=%s에 생성 # realmsCreateScreen.errorRealmName=Realm 이름은 비워둘 수 없습니다. # realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Realm 이름은 비워둘 수 없으며, Realm을 만들기 전에 서비스 약관을 수락해야 합니다. # realmsCreateScreen.errorTOS=Realm을 생성하려면 약관 및 조건을 수락해야 합니다. # realmsCreateScreen.goBack=돌아가기 # realmsCreateScreen.purchaseFailed=구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하십시오. # realmsCreateScreen.createFailed.title=오류가 발생했습니다. # realmsCreateScreen.createFailed.content=지불에 성공했지만, 지금은 Realm을 만들 수 없습니다. 저희가 가능한 한 빨리 Realm을 만들어 드리겠습니다. 나중에 기기를 다시 확인해 보십시오. 지금 다시 시도하시겠습니까? # realmsCreateScreen.maxRealms.title=최대 Realms 한도 도달 # realmsCreateScreen.maxRealms.content=활성화된 realms의 최대 개수에 도달했으므로 지금은 새로운 realm을 만들 수 없습니다. # realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realm 멤버십 최대치 # realmsCreateScreen.extendRealms.content=Realms 멤버십을 가능한 만큼 연장했습니다. 지금은 추가 시간을 추가할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 보십시오. # realmsCreateScreen.usersTwo=사용자 2명 # realmsCreateScreen.usersTen=사용자 10명 # realmsCreateScreen.waitingPurchase=구매 진행 중! 잠시만 기다려주십시오. # realmsConfigurationScreen.realmName=Realm 이름 # realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm 설명 # realmsConfigurationScreen.open=Realm 열기 # realmsConfigurationScreen.close=Realm 닫기 # realmsConfigurationScreen.resetRealm=Realm을 초기화하면 월드가 영구적으로 삭제되며 처음부터 다시 시작해야 합니다. 정말로 계속하시겠습니까? # realmsConfigurationScreen.confirmReset=초기화 확정 # realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Realm을 초기화하지 못했습니다. 다시 시도하시겠습니까? # realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=열기/닫기에 실패했습니다. # realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Realm 열기/닫기에 실패했습니다. 다시 시도하시겠습니까? # realmsWorld.notAvailable=현재 기기는 Minecraft Realms를 지원하지 않습니다. # realmsWorld.ownerPay=생성한 사람은 월간 요금을 지불하며, 친구들은 무료로 함께할 수 있습니다! # realmsWorld.realmsDescription=Realms는 한 번에 최대 10명의 친구들이 함께 Minecraft 월드를 즐길 수 있는 안전하고 간편한 방법으로, 만든 사람이 부재중일 때도 이용할 수 있습니다. # realmsWorld.newRealm=새 Realm # realmsWorld.connectLive=Xbox Live에 로그인하여 시도 # realmsWorld.owner=소유자 # networkWorld.add_friend=친구 추가 # networkWorld.add_label=추가 # networkWorld.lan_label=LAN 게임 # networkWorld.servers_label=서버 # networkWorld.friends_label=친구 # networkWorld.joinable_friends_label=참가할 수 있는 친구들 # networkWorld.no_joinable_friends_label=현재 Minecraft를 플레이 중인 친구들이 없습니다. # realmsSettingsScreen.playerCountLabel=크기 # realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=기간 # realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=가입 관리 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=가입 연장 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=30일 연장 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=180일 연장 # realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm 열기 # realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm 닫기 # realmsSettingsScreen.playRealmButton=플레이 # realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm 닫힘 # realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm 만료됨 # realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=편집 # realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=월드 # realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=플레이어 # realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=가입 # realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm 이름 # realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realm 이름 입력 # realmsSettingsScreen.resetWorldButton=월드 초기화 # realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s # realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=게임 모드 # realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=서바이벌 # realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=크리에이티브 # realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=처음부터 시작하시겠습니까? # realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=플레이어 %d명 # realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d일 남음 # realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=%d일마다 갱신 # realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realm 정보 가져오는 중... # realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realm 정보 업데이트 중... # realmsSettingsScreen.joiningRealm=Realm 참가 중... # realmsSettingsScreen.resettingRealm=Realm 초기화 중... # realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm 여는 중... # realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm 닫는 중... # realmsSettingsScreen.realmInfoError=Realm 정보를 가져오지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # realmsSettingsScreen.realmJoinError=Realm에 참가하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # realmsSettingsScreen.realmResetError=Realm을 초기화하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # realmsSettingsScreen.realmOpenError=Realm을 열지 못했습니다. # realmsSettingsScreen.realmCloseError=Realm을 닫지 못했습니다. # realmsSettingsScreen.resetRealm=Realm을 초기화하면 월드가 완전히 삭제되고 처음부터 시작됩니다. 정말 초기화하시겠습니까? # realmsSettingsScreen.confirmReset=초기화 확정 # realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm을 닫으시겠습니까? # realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Realm을 닫으면 해당 Realm이 폐쇄되며, 그 안에 있는 모든 플레이어들의 연결이 끊어집니다. 정말 닫으시겠습니까? # realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=멤버십 불러오는 중... # realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=%s 멤버십에 가입했습니다. # realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=%s 멤버십에 가입했습니다. 가입을 연장할 수만 있습니다. # realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store # realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 스토어 # realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 스토어 # realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore # realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store # realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=알 수 없는 스토어 # realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm 확장하는 중... # realmsSettingsScreen.offerError.title=구매 보류 중 # realmsSettingsScreen.offerError.content=구매가 이미 보류되었습니다. 보류가 해결될 때까지 다른 구매를 할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오. # xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live # xblLogin.LoginMessage=계정 로그인을 위해 Xbox Live에 연결하고 있습니다. # xblLogin.LoginMessageGearVR=Xbox Live에 로그인하려면 헤드셋에서 전화를 제거하십시오. # death.attack.anvil=%1$s이(가) 떨어지는 모루에 깔렸습니다 # death.attack.arrow=%1$s이(가) %2$s에게 저격당했습니다 # death.attack.arrow.item=%1$s이(가) %3$s(을)를 사용한 %2$s에게 저격당했습니다 # death.attack.cactus=%1$s이(가) 찔려 사망했습니다 # death.attack.cactus.player=%1$s이(가) %2$s을(를) 피하다가 선인장에 찔렸습니다 # death.attack.drown=%1$s이(가) 익사했습니다 # death.attack.drown.player=%1$s이(가) %2$s을(를) 피하다가 익사했습니다 # death.attack.explosion=%1$s(이)가 폭파당했습니다 # death.attack.explosion.player=%1$s(이)가 %2$s에게 폭파당했습니다 # death.attack.fall=%1$s(이)가 너무 심하게 떨어졌습니다 # death.attack.fallingBlock=%1$s(이)가 떨어지는 블록에 깔렸습니다 # death.attack.fireball=%1$s(이)가 %2$s(이)가 던진 화염구에 맞았습니다 # death.attack.fireball.item=%1$s(이)가 %3$s(을)를 사용한 %2$s(이)가 던진 화염구에 맞았습니다 # death.attack.generic=%1$s(이)가 사망했습니다 # death.attack.indirectMagic=%1$s(이)가 %2$s에게 마법으로 살해당했습니다 # death.attack.indirectMagic.item=%1$s(이)가 %2$s에게 %3$s(으)로 살해당했습니다 # death.attack.inFire=%1$s(이)가 화염에 휩싸였습니다 # death.attack.inFire.player=%1$s(이)가 %2$s(과)와 싸우다가 불 속으로 들어갔습니다 # death.attack.inWall=%1$s(이)가 벽 속에서 질식했습니다 # death.attack.lava=%1$s(이)가 용암에 빠졌습니다 # death.attack.lava.player=%1$s(이)가 %2$s(으)로부터 도망치려다 용암에 빠졌습니다 # death.attack.lightningBolt=%1$s(이)가 번개를 맞았습니다. # death.attack.magic=%1$s(이)가 마법으로 살해당했습니다 # death.attack.mob=%1$s(이)가 %2$s에게 살해당했습니다 # death.attack.onFire=%1$s(이)가 불타 죽었습니다 # death.attack.onFire.player=%1$s(이)가 %2$s(와)과 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다 # death.attack.outOfWorld=%1$s(이)가 월드 밖으로 떨어졌습니다 # death.attack.player=%1$s(이)가 %2$s에게 살해당했습니다 # death.attack.player.item=%1$s(이)가 %3$s(을)를 사용한 %2$s에게 살해당했습니다 # death.attack.starve=%1$s(이)가 아사했습니다 # death.attack.thorns=%1$s(이)가 %2$s(을)를 해치려다 살해당했습니다 # death.attack.thrown=%1$s(이)가 %2$s에게 구타당했습니다 # death.attack.thrown.item=%2$s(이)가 %3$s(을)를 사용하여 %1$s(을)를 구타했습니다 # death.attack.wither=%1$s이(가) 위더 때문에 사망했습니다 # death.fell.accident.generic=%1$s(이)가 높은 곳에서 떨어졌습니다 # death.fell.accident.ladder=%1$s(이)가 사다리에서 떨어졌습니다 # death.fell.accident.vines=%1$s(이)가 덩굴에서 떨어졌습니다 # death.fell.accident.water=%1$s(이)가 물에서 떨어졌습니다 # death.fell.assist=%1$s(은)는 %2$s 때문에 추락을 피하지 못했습니다 # death.fell.assist.item=%1$s(은)는 %3$s를 사용한 %2$s 때문에 추락을 피하지 못했습니다 # death.fell.finish=%1$s(이)가 너무 높은 곳에서 떨어지고, %2$s에 의해 최후를 맞았습니다 # death.fell.finish.item=%1$s(이)가 너무 높은 곳에서 떨어지고, %3$s(을)를 사용한 %2$s에 의해 최후를 맞았습니다 # death.fell.killer=%1$s(은)는 추락을 피하지 못했습니다 # deathScreen.deleteWorld=월드 삭제 # deathScreen.hardcoreInfo=하드코어 모드에서는 리스폰 할 수 없습니다! # deathScreen.leaveServer=접속 종료 # deathScreen.message=사망! # deathScreen.quit=메인 메뉴 # deathScreen.quit.confirm=정말 종료하시겠습니까? # deathScreen.respawn=리스폰 # deathScreen.score=점수 # deathScreen.title=사망! # deathScreen.title.hardcore=게임 오버! # deathScreen.titleScreen=타이틀 화면으로 # demo.day.1=체험판은 게임 내의 5일 동안 플레이를 즐기실 수 있습니다. 최선을 다하세요! # demo.day.2=2일째 # demo.day.3=3일째 # demo.day.4=4일째 # demo.day.5=오늘은 체험판 마지막 날입니다! # demo.day.6=게임 내 시간으로 5일이 지났습니다. F2를 사용하여 스크린샷을 찍을 수 있습니다 # demo.day.warning=시간이 거의 다 되었습니다! # demo.demoExpired=체험판 시간이 끝났습니다! # demo.help.buy=지금 구매하세요! # demo.help.fullWrapped=체험판은 게임 시간으로 5일(실제 시간 약 1시간 40분)간 플레이할 수 있습니다. 힌트를 얻으려면 도전 과제를 확인하세요! 재미있는 시간 보내세요! # demo.help.inventory=%1$s키를 눌러 소지품을 여세요 # demo.help.jump=%1$s키를 눌러 점프하세요 # demo.help.later=계속 플레이하기! # demo.help.movement=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s 버튼과 마우스로 움직일 수 있습니다 # demo.help.movementMouse=마우스를 사용하여 주위를 둘러볼 수 있습니다 # demo.help.movementShort=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s키를 눌러 이동하세요 # demo.help.title=Minecraft 체험판 모드 # demo.remainingTime=남은 시간: %s # demo.reminder=체험판의 시간이 만료되었습니다. 게임을 구매하거나 새로운 월드를 시작하세요! # difficulty.lock.question=정말로 이 월드의 난이도를 잠금 하시겠습니까? 잠금하면 월드 난이도는 항상 %1$s이(가) 되고 다시 변경할 수 없습니다. # difficulty.lock.title=월드 난이도 잠금 # disconnect.closed=서버가 닫혔습니다 # disconnect.disconnected=서버와의 연결이 끊어졌습니다 # disconnect.endOfStream=스트림 종료 # disconnect.genericReason=%s # disconnect.kicked=게임에서 추방당했습니다 # disconnect.loginFailed=로그인에 실패했습니다 # disconnect.loginFailedInfo=로그인에 실패했습니다: %s # disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=유효하지 않은 세션입니다 (게임을 다시 시작하세요) # disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=현재 인증 서버가 점검 중에 있으며 사용이 불가능합니다. # disconnect.lost=접속이 끊어졌습니다 # disconnect.overflow=버퍼 오버플로 # disconnect.quitting=나가는 중 # disconnect.spam=도배 및 스팸으로 인한 추방 # disconnect.timeout=시간 초과 # disconnectionScreen.cantConnect=월드에 연결할 수 없습니다. # disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Realm에 연결할 수 없습니다. # disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Realms에 연결할 수 없습니다. # disconnectionScreen.incompatibleRealm=클라이언트가 호환되지 않거나 이전 버전입니다. Realms에 연결하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다. # disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms 알파 테스트가 종료되었습니다. 도와주셔서 감사합니다! # disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=지금은 Realms를 사용할 수 없습니다. # disconnectionScreen.disconnected=서버와의 연결이 끊겼습니다 # disconnectionScreen.futureVersion=이 레벨은 더 최신 버전의 게임에서 저장되었습니다. 게임을 불러올 수 없습니다. # disconnectionScreen.invalidName=유효하지 않은 이름입니다! # disconnectionScreen.invalidSkin=유효하지 않거나 손상된 스킨입니다! # disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=다른 위치에서 로그인했습니다. # disconnectionScreen.noReason=연결이 끊겼습니다 # disconnectionScreen.noInternet=인터넷 연결을 다시 한 번 확인한 후 다시 시도하십시오. # disconnectionScreen.notAllowed=이 서버에 초대받지 않았습니다. # disconnectionScreen.notAuthenticated=Xbox Live를 인증해야 합니다. # disconnectionScreen.outdatedClient=연결할 수 없습니다: 오래된 클라이언트! # disconnectionScreen.outdatedServer=연결할 수 없습니다: 오래된 서버! # disconnectionScreen.serverFull=서버가 모두 찼습니다! # disconnectionScreen.sessionNotFound=월드에 연결할 수 없습니다. 더 이상 월드에 참여할 수 없습니다. # disconnectionScreen.timeout=연결 시간이 초과되었습니다. # disconnectionScreen.nowifi=친구들과 함께 플레이하려면 Wifi에 연결해야 합니다. # disconnectionScreen.invalidTenant=월드에 연결할 수 없습니다. 학교가 이 서버에 접속할 수 없습니다. # enchantment.arrowDamage=힘 # enchantment.arrowFire=화염 # enchantment.arrowInfinite=무한 # enchantment.arrowKnockback=때리기 # enchantment.damage.all=날카로움 # enchantment.damage.arthropods=살충 # enchantment.damage.undead=강타 # enchantment.digging=효율 # enchantment.durability=내구성 # enchantment.fire=화염 # enchantment.fishingSpeed=미끼 # enchantment.knockback=밀치기 # enchantment.level.1=I # enchantment.level.10=X # enchantment.level.2=II # enchantment.level.3=III # enchantment.level.4=IV # enchantment.level.5=V # enchantment.level.6=VI # enchantment.level.7=VII # enchantment.level.8=VIII # enchantment.level.9=IX # enchantment.lootBonus=약탈 # enchantment.lootBonusDigger=행운 # enchantment.lootBonusFishing=바다의 행운 # enchantment.oxygen=호흡 # enchantment.protect.all=보호 # enchantment.protect.explosion=폭발로부터 보호 # enchantment.protect.fall=가벼운 착지 # enchantment.protect.fire=화염으로부터 보호 # enchantment.protect.projectile=원거리 공격으로부터 보호 # enchantment.thorns=가시 # enchantment.untouching=섬세한 손길 # enchantment.waterWalker=물갈퀴 # enchantment.waterWorker=친수성 # entity.ArmorStand.name=갑옷 거치대 # entity.Arrow.name=화살 # entity.Bat.name=박쥐 # entity.Blaze.name=블레이즈 # entity.Boat.name=보트 # entity.Cat.name=고양이 # entity.CaveSpider.name=동굴 거미 # entity.Chicken.name=닭 # entity.Cow.name=소 # entity.Creeper.name=크리퍼 # entity.donkey.name=당나귀 # entity.EnderDragon.name=엔더 드래곤 # entity.Enderman.name=엔더맨 # entity.Endermite.name=엔더진드기 # entity.EntityHorse.name=말 # entity.FallingSand.name=떨어지는 블록 # entity.Fireball.name=화염구 # entity.generic.name=알 수 없음 # entity.Ghast.name=가스트 # entity.Giant.name=거인 # entity.Guardian.name=가디언 # entity.horse.name=말 # entity.Item.name=아이템 # entity.KillerBunny.name=살인 토끼 # entity.LavaSlime.name=마그마 큐브 # entity.Minecart.name=광물 수레 # entity.Mob.name=몹 # entity.Monster.name=몬스터 # entity.mule.name=노새 # entity.MushroomCow.name=버섯소 # entity.Ocelot.name=오셀롯 # entity.Painting.name=그림 # entity.Pig.name=돼지 # entity.PigZombie.name=좀비 피그맨 # entity.PrimedTnt.name=TNT 블록 # entity.Rabbit.name=토끼 # entity.Sheep.name=양 # entity.Silverfish.name=좀벌레 # entity.Skeleton.name=스켈레톤 # entity.skeletonhorse.name=스켈레톤 말 # entity.Slime.name=슬라임 # entity.SmallFireball.name=작은 화염구 # entity.Snowball.name=눈덩이 # entity.SnowMan.name=눈사람 # entity.Spider.name=거미 # entity.Squid.name=오징어 # entity.ThrownPotion.name=포션 # entity.Villager.armor=갑옷 제조자 # entity.Villager.butcher=도축업자 # entity.Villager.cleric=성직자 # entity.Villager.farmer=농부 # entity.Villager.fisherman=어부 # entity.Villager.fletcher=화살 제조인 # entity.Villager.leather=가죽 세공인 # entity.Villager.librarian=사서 # entity.Villager.name=주민 # entity.Villager.shepherd=양치기 # entity.Villager.tool=도구 제조인 # entity.Villager.weapon=무기 제조인 # entity.IronGolem.name=철 골렘 # entity.Witch.name=마녀 # entity.WitherBoss.name=위더 # entity.Wolf.name=늑대 # entity.XPOrb.name=경험의 구슬 # entity.Zombie.name=좀비 # entity.zombiehorse.name=좀비 말 # entity.ZombieVillager.name=좀비 주민 # externalServerScreen.addServer=서버 추가 # externalServerScreen.header=외부 서버 추가 # externalServerScreen.label=IP/주소로 서버 추가하기. # externalServerScreen.serverAddress=IP/주소 # externalServerScreen.serverAddressInput=IP 서버 또는 주소 # externalServerScreen.serverName=이름 # externalServerScreen.serverNameInput=서버 이름 # externalServerScreen.serverPort=포트 # externalServerScreen.serverPortInput=서버 포트 # furnaceScreen.fuel=연료 # furnaceScreen.header=화로 # furnaceScreen.input=넣기 # furnaceScreen.result=결과 # gameMode.adventure=모험 모드 # gameMode.changed=게임 모드가 업데이트 되었습니다 # gameMode.creative=크리에이티브 모드 # gameMode.hardcore=하드코어 모드! # gameMode.spectator=관람자 모드 # gameMode.survival=서바이벌 모드 # generator.amplified=증폭 # generator.amplified.info=알림: 단순한 재미를 위함이며, 고사양의 컴퓨터가 필요합니다 # generator.customized=사용자 지정 # generator.debug_all_block_states=디버그 모드 # generator.default=기본 # generator.flat=평지맵 # generator.infinite=무한맵 # generator.largeBiomes=넓은 바이옴 # generator.nether=지하 # generator.old=올드맵 # gui.accept=수락 # gui.achievements=도전 과제 # gui.all=모두 # gui.back=뒤로 # gui.cancel=취소 # gui.default=기본 # gui.decline=거절 # gui.done=완료 # gui.down=아래로 # gui.error=오류 # gui.exit=나가기 # gui.exportWorld=내보내기 # gui.importWorld=가져오기 # gui.minecraftWorld=Minecraft 월드 # gui.login=로그인 # gui.logout=로그아웃 # gui.no=아니요 # gui.none=없음 # gui.ok=확인 # gui.pickWorld=Minecraft 월드 살펴보기 # gui.select=선택 # gui.stats=통계 # gui.tab=탭 # gui.toMenu=타이틀 화면으로 # gui.up=위로 # gui.yes=예 # gui.resourcepacks=텍스처 팩... # level.export.started=레벨 내보내기를 시작합니다... # level.import.started=레벨 불러오기를 시작합니다... # level.export.success=레벨 내보내기가 성공적으로 완료되었습니다 # level.import.success=레벨 불러오기가 성공적으로 완료되었습니다 # level.export.failed=레벨 내보내기 실패 # level.import.failed=레벨 불러오기 실패 # invite.clear=선택 해제 # invite.send=%d명에게 초대장 보내기 # invite.title=친구 초대 # invite.error.message=일부 사용자에게 초대장을 보내지 못했습니다. # invite.OnlineFriends=온라인 친구 # invite.OfflineFriends=오프라인 친구 # invite.SuggestedFriends=추천 친구 # invite.error1=문제가 발생했습니다. 친구 목록을 불러올 수 없습니다. # invite.error2=문제가 발생했습니다. 친구 정보 중 일부를 불러올 수 없습니다. # inventory.binSlot=아이템 파괴 # item.apple.name=사과 # item.golden_apple.name=황금 사과 # item.appleEnchanted.name=황금 사과 # item.armorStand.name=갑옷 거치대 # 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progressScreen.riftControls.classicDiscription=기본적인 Minecraft 컨트롤 방법. 일반적인 터닝 및 점프입니다. 일부 플레이어에게는 이 설정이 적합하지 않을 수 있습니다. 게임 내 옵션 메뉴에서 컨트롤을 변경할 수 있습니다. # progressScreen.riftControls.enhancedVRDiscription=미확정 VR 컨트롤 방법. 실험 중인 컨트롤 방법이며 확정된 기능이 아닙니다. 터닝, 점프, 수영 및 커서 이동이 VR에 최적화되어 있습니다. 게임 내 옵션 메뉴에서 컨트롤을 변경할 수 있습니다. # progressScreen.riftControls.showScreenMessage=이 선택 사항 기억하기 # recipeBook.setting.full=전체 # recipeBook.setting.discover=발견 # recipeBook.setting.off=끔 # record.nowPlaying=지금 재생 중: %s # resourcePack.available.title=사용 가능한 텍스처 팩 # resourcePack.folderInfo=(텍스처 팩 파일을 여기에 놓으세요) # resourcePack.openFolder=텍스처 팩 폴더 열기 # resourcePack.selected.title=선택된 텍스처 팩 # resourcePack.title=텍스처 팩 선택 # resourcePack.copyGlobal=글로벌에서 복사 # resourcePack.description=텍스처 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다. # resourcepack.City=도시 텍스처 팩 # resourcepack.Plastic=플라스틱 텍스처 팩 # screenshot.failure=스크린샷을 저장하지 못했습니다: %s # screenshot.success=%s로 스크린샷을 저장했습니다 # selectServer.add=서버 추가 # selectServer.defaultName=Minecraft 서버 # selectServer.delete=삭제 # selectServer.deleteButton=삭제 # selectServer.deleteQuestion=이 서버를 지우시겠습니까? # selectServer.deleteWarning=이(가) 영원히 사라집니다! # selectServer.direct=직접 연결 # selectServer.edit=편집 # selectServer.empty=선택되지 않음 # selectServer.hiddenAddress=(숨김) # selectServer.refresh=새로고침 # selectServer.select=서버 접속 # selectServer.title=서버 선택하기 # selectWorld.allowCommands=치트 허용: # selectWorld.allowCommands.info=/gamemode, /xp 같은 명령어들 # selectWorld.bonusItems=보너스 상자: # selectWorld.cheats=치트 # selectWorld.conversion=반드시 변환해야 합니다! # selectWorld.create=새로운 월드 만들기 # selectWorld.createDemo=새 체험판 월드 시작 # selectWorld.customizeType=사용자 지정 # selectWorld.delete=삭제 # selectWorld.deleteButton=삭제 # selectWorld.deleteQuestion=정말로 이 월드를 지우시겠습니까? # selectWorld.deleteWarning=이(가) 영원히 사라집니다! # selectWorld.empty=선택되지 않음 # selectWorld.enterName=월드 이름 # selectWorld.enterSeed=월드 생성 시드 # selectWorld.gameMode=게임 모드 # selectWorld.gameMode.adventure=모험 # selectWorld.gameMode.adventure.line1=서바이벌과 비슷하지만, 블록들을 # selectWorld.gameMode.adventure.line2=임의의 자리에 놓거나 부술 수 없습니다 # selectWorld.gameMode.creative=크리에이티브 # selectWorld.gameMode.creative.line1=아이템이 무제한이고 하늘을 날 수 있으며, # selectWorld.gameMode.creative.line2=블록을 즉시 부술 수 있습니다 # selectWorld.gameMode.hardcore=하드코어 # selectWorld.gameMode.hardcore.line1=서바이벌과 비슷하지만 난이도가 매우 어려움으로 고정되며, # selectWorld.gameMode.hardcore.line2=한번 죽으면 부활할 수 없습니다 # selectWorld.gameMode.spectator=관람자 # selectWorld.gameMode.spectator.line1=볼 수는 있지만 만질 수는 없어요 # selectWorld.gameMode.spectator.line2= # selectWorld.gameMode.survival=서바이벌 # selectWorld.gameMode.survival.line1=채광, 조합, 경험치와 # selectWorld.gameMode.survival.line2=레벨, 체력, 배고픔이 있습니다 # selectWorld.hardcoreMode=하드코어: # selectWorld.hardcoreMode.info=죽으면 월드가 삭제됩니다 # selectWorld.mapFeatures=구조물 생성: # selectWorld.mapFeatures.info=마을, 던전 등 # selectWorld.mapType=월드 종류: # selectWorld.mapType.normal=보통 # selectWorld.moreWorldOptions=고급 월드 설정... # selectWorld.newWorld=새로운 월드 # selectWorld.newWorld.copyOf=%s의 복사본 # ## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized. selectWorld.realmsComingSoon=Realms 출시 예정! # selectWorld.realmsBeta=Realms 베타 # selectWorld.learnMore=자세한 정보 # selectWorld.recreate=다시 만들기 # selectWorld.rename=이름 바꾸기 # selectWorld.renameButton=이름 바꾸기 # selectWorld.renameTitle=월드 이름 바꾸기 # selectWorld.resultFolder=저장될 이름: # selectWorld.seedInfo=빈칸으로 놔두면 랜덤 시드가 적용됩니다 # selectWorld.select=선택된 월드 시작 # selectWorld.tab.worlds=월드 # selectWorld.tab.realms=Realms # selectWorld.tab.friends=친구 # selectWorld.tab.classmates=친구 # selectWorld.title=월드 선택 # selectWorld.world=월드 # sign.edit=서명 메시지 변경 # skin.New=신규 # skin.CityFolk.Baker=제빵사 # skin.CityFolk.Barmaid=여자 바텐더 # skin.CityFolk.Barman=남자 바텐더 # skin.CityFolk.Baron=남작 # skin.CityFolk.Baroness=남작 부인 # skin.CityFolk.Blacksmith=대장장이 # skin.CityFolk.Butcher=도축업자 # skin.CityFolk.Carpenter=목수 # skin.CityFolk.Chef=셰프 # skin.CityFolk.HolyMan=성직자 # skin.CityFolk.HolyWoman=성직녀 # skin.CityFolk.Jailer=교도관 # skin.CityFolk.King=킹 # skin.CityFolk.Mage=마법사 # skin.CityFolk.Postman=우체부 # skin.CityFolk.Queen=퀸 # skin.CityFolk.Shoemaker=구두장이 # skin.CityFolk.Victorian=빅토리안 # skin.CityFolk.Watchman=경비원 # skin.CityFolk.WeaponSmith=무기 제조인 # skin.name.alex=알렉스 # skin.name.steve=스티브 # skin.name.dummy=사용자 지정 # skin.TownFolk.Bandit=산적 # skin.TownFolk.Bard=시인 # skin.TownFolk.Castaway=조난자 # skin.TownFolk.Farmer=농부 # skin.TownFolk.Forester=삼림 개척자 # skin.TownFolk.Gardener=정원사 # skin.TownFolk.Mime=광대 # skin.TownFolk.Miner=광부 # skin.TownFolk.Monk=수도승 # skin.TownFolk.OldLady=노부인 # skin.TownFolk.OldMan=노신사 # skin.TownFolk.Peasant=농부 # skin.TownFolk.Rogue=악당 # skin.TownFolk.Shopkeeper=상점 주인 # skin.TownFolk.StrongMan=대장부 # skin.TownFolk.Thief=도둑 # skin.TownFolk.TownCrier=포고 관원 # skin.TownFolk.Townswoman=마을 여인 # skin.TownFolk.Vagrant=부랑자 # skin.TownFolk.Witch=마녀 # skinpack.CityFolk=도시 사람들 # skinpack.TownFolk=마을 사람들 # skinpack.Halloween=할로윈 복장 # skin.Halloween.CowCostume=소 복장 # skin.Halloween.CreeperCostume=크리퍼 복장 # skin.Halloween.EndermanCostume=엔더맨 복장 # skin.Halloween.GhastCostume=가스트 복장 # skin.Halloween.IronGolemCostume=철 골렘 복장 # skin.Halloween.MooshroomCostume=버섯소 복장 # skin.Halloween.OcelotCostume=오셀롯 복장 # skin.Halloween.PigCostume=돼지 복장 # skin.Halloween.PinkSheepCostume=핑크색 양 복장 # skin.Halloween.RainbowSheepCostume=무지개 양 복장 # skin.Halloween.SkeletonCostume=스켈레톤 복장 # skin.Halloween.SnowGolemCostume=눈 골렘 복장 # skin.Halloween.SpiderCostume=거미 복장 # skin.Halloween.ZombieCostume=좀비 복장 # skin.Halloween.ZombiePigmanCostume=좀비 피그맨 복장 # skinpack.PvPWarriors=환경 정착자 팩 1 # skin.PvPWarriors.DesertArcher=사막 궁수 # skin.PvPWarriors.DesertBrawler=사막 싸움꾼 # skin.PvPWarriors.DesertBrewer=사막 양조사 # skin.PvPWarriors.DesertEngineer=사막 기술자 # skin.PvPWarriors.DesertGriefer=사막 악당 # skin.PvPWarriors.DesertHunter=사막 사냥꾼 # skin.PvPWarriors.DesertHusk=사막 허스크 # skin.PvPWarriors.DesertTamer=사막 조련사 # skin.PvPWarriors.ForestArcher=삼림 궁수 # skin.PvPWarriors.ForestBrawler=삼림 싸움꾼 # skin.PvPWarriors.ForestBrewer=삼림 양조사 # skin.PvPWarriors.ForestEngineer=삼림 기술자 # skin.PvPWarriors.ForestGriefer=삼림 악당 # skin.PvPWarriors.ForestHunter=삼림 사냥꾼 # skin.PvPWarriors.ForestTamer=삼림 조련사 # skin.PvPWarriors.ForestWoodbeast=삼림 나무야수 # skin.PvPWarriors.TundraArcher=툰드라 궁수 # skin.PvPWarriors.TundraBrawler=툰드라 싸움꾼 # skin.PvPWarriors.TundraBrewer=툰드라 양조사 # skin.PvPWarriors.TundraEngineer=툰드라 기술자 # skin.PvPWarriors.TundraGriefer=툰드라 악당 # skin.PvPWarriors.TundraHunter=툰드라 사냥꾼 # skin.PvPWarriors.TundraStray=툰드라 야생동물 # skin.PvPWarriors.TundraTamer=툰드라 조련사 # skinpack.Festive=홀리데이 스킨 팩 2015 # skin.Festive.Santa=산타클로스 # skin.Festive.FatherXmas=아빠 크리스마스 # skin.Festive.MotherXmas=엄마 크리스마스 # skin.Festive.Rudolph=빨간 코 # skin.Festive.GreenElf=장난감 복장 # skin.Festive.Snowsuit=폭신한 패딩 # skin.Festive.Tomte=톰테 # skin.Festive.GingerbreadMan=맛있는 진저브레드 # skin.Festive.PajamaKidSlim=귀덮이 모자 # skin.Festive.SkiBibsSlim=캐주얼한 실내복 # skin.Festive.SweaterAlex=따뜻한 울소재 # skin.Festive.MrsClaus=클로스 부인 # skin.Festive.ParkaSteve=파카? # skin.Festive.SweaterSteve=잠바? # skin.Festive.GingerbreadCreeper=진저브레드 크리퍼 # skinpack.Redstone=레드스톤 전문가 # skin.Redstone.Vanguard=선봉대 # skin.Redstone.Duster=청소부 # skin.Redstone.Scholar=학자 # skin.Redstone.Artisan=장인 # skin.Redstone.Composer=작곡가 # skin.Redstone.Trapper=덫사냥꾼 # skin.Redstone.RedstoneMiner=레드스톤 광부 # skin.Redstone.Coder=코더 # skin.Redstone.Protector=수호자 # skin.Redstone.Prospector=탐사자 # skin.Redstone.Architect=수석 건축가 # skin.Redstone.RailRider=레일 라이더 # skin.Redstone.TNTTech=TNT 기술자 # skin.Redstone.RedstoneMiser=레드스톤 구두쇠 # skin.Redstone.Tinkerer=땜장이 # skinpack.JTTW=서유기 # skin.JTTW.Blackwind=흑풍괴 # skin.JTTW.BullDemonKing=우마왕 # skin.JTTW.Guanyin=관세음보살 # skin.JTTW.JadeEmperor=옥황상제 # skin.JTTW.Baigujing=백골정 # skin.JTTW.ManyEyedDemon=백안마군 # skin.JTTW.RedBoy=홍해아 # skin.JTTW.ScorpionDemon=전갈요괴 # skin.JTTW.LadyEarthFlow=지용부인 # skin.JTTW.MonkeyKing=손오공 # skin.JTTW.PrincessIronFan=철선공주 # skin.JTTW.ShaWujing=사오정 # skin.JTTW.SpiderDemon=거미 요괴 # skin.JTTW.Xuangzang=삼장법사 # skin.JTTW.ZhuBajie=저팔계 # skinpack.StoryMode=Story Mode 스킨 팩 # skin.StoryMode.Axel=Axel # skin.StoryMode.AxelArmored=무장한 Axel # skin.StoryMode.Ellegaard=Ellegaard # skin.StoryMode.EllegaardArmored=무장한 Ellegaard # skin.StoryMode.Gabriel=Gabriel # skin.StoryMode.Ivor=Ivor # skin.StoryMode.JesseF=Jesse (여) ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFArmored=무장한 Jesse (여) ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFA=Jesse (여) ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFAArmored=무장한 Jesse (여) ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFB=Jesse (여) ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFBArmored=무장한 Jesse (여) ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseM=Jesse (남) ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMArmored=무장한 Jesse (남) ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMA=Jesse (남) ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMAArmored=무장한 Jesse (남) ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMB=Jesse (남) ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMBArmored=무장한 Jesse (남) ### Male Jesse skin.StoryMode.Lukas=Lukas # skin.StoryMode.Magnus=Magnus # skin.StoryMode.MagnusArmored=무장한 Magnus # skin.StoryMode.Olivia=Olivia # skin.StoryMode.OliviaArmored=무장한 Olivia # skin.StoryMode.Petra=Petra # skin.StoryMode.PetraArmored=무장한 Petra # skin.StoryMode.Soren=Soren # skin.StoryMode.SorenArmored=무장한 Soren # skinpack.EduSkins=Education Edition 스킨 # skinpack.Biome2=환경 정착자 팩 1 # skin.Biome2.MooshroomFarmer=버섯소 농부 # skin.Biome2.MooshroomTamer=버섯소 조련사 # skin.Biome2.MooshroomMiner=버섯소 광부 # skin.Biome2.MooshroomForager=버섯소 채집꾼 # skin.Biome2.MooshroomHunter=버섯소 사냥꾼 # skin.Biome2.MooshroomExplorer=버섯소 탐색가 # skin.Biome2.MooshroomBrewer=버섯소 양조업자 # skin.Biome2.MooshroomEngineer=버섯소 엔지니어 # skin.Biome2.MooshroomBrawler=버섯소 싸움꾼 # skin.Biome2.MooshroomGriefer=버섯소 악당 # skin.Biome2.MooshroomUnique=버섯 식충이 # skin.Biome2.MooshroomArcher=버섯소 궁수 # skin.Biome2.NetherTamer=네더 조련사 # skin.Biome2.NetherBrawler=네더 싸움꾼 # skin.Biome2.NetherEngineer=네더 엔지니어 # skin.Biome2.NetherMiner=네더 광부 # skin.Biome2.NetherGriefer=네더 악당 # skin.Biome2.NetherWartFarmer=네더 와트 농부 # skin.Biome2.NetherArcher=네더 궁수 # skin.Biome2.NetherBrewer=네더 양조업자 # skin.Biome2.NetherBanished=불타버린 네더 # skin.Biome2.NetherHunter=네더 사냥꾼 # skin.Biome2.NetherExplorer=네더 탐험가 # skin.Biome2.NetherExtinguisher=지옥 소방관 # skins.browse=둘러보기 # skins.buy.buyButton=구매 # skins.buy.cancelButton=취소 # skins.buy.closeButton=닫기 # skins.buy.description=이 팩의 모든 스킨을 구매하시겠습니까? # skins.buy.noConnection=상점에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하십시오. # skins.buy.purchaseFailed=구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하십시오. # skins.buy.waitingForPurchase=구매 진행 중! 잠시만 기다려주십시오. # skins.custom=사용자 지정 # skins.customSlim=사용자 지정 # skins.information.ingame=게임 안에서는 스킨을 변경할 수 없습니다. 변경하려면 메인 메뉴의 설정으로 가십시오. # skins.information.invalidCustomSkin=선택한 이미지는 Minecraft 스킨이 아닙니다. # skins.information.upsellWithoutStore=해당 스킨을 사용하려면 스킨 팩을 구매해야 합니다. 지금은 상점에 연결할 수 없습니다. # skins.information.selectSkin=스킨에 맞는 모델을 선택하세요 # skins.restore.button=복원 # skins.restore.description=스킨을 복원 중입니다! # skins.restore.failed=스킨을 복원할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하십시오. # skins.show.restorePurchaseButton=복원 # skins.skinpackHeader.packs=스킨 팩 # skins.skinpackHeader.standard=일반 # skins.title=스킨 # skins.picker.title=스킨 선택 # skins.picker.accept.button=스킨 확인 # skins.picker.custom.button=새 스킨 선택 # skins.picker.default=기본 # skins.picker.recent=최근 # skins.store.upsell.buy.button=스킨 %s개 모두 잠금 해제 - %s # skins.store.upsell.equip.button=이 스킨 적용 # skins.store.upsell.info=선택한 스킨을 적용하려면 이 팩을 잠금 해제해야 합니다. # soundCategory.ambient=배경음/환경 # soundCategory.block=블록 # soundCategory.hostile=적대적 생명체 # soundCategory.master=주 음량 # soundCategory.music=음악 # soundCategory.neutral=친화적 생명체 # soundCategory.player=플레이어 # soundCategory.record=주크박스/노트 블록 # soundCategory.weather=날씨 # stat.animalsBred=교배된 동물 # stat.armorCleaned=청소한 갑옷 조각 # stat.bannerCleaned=청소한 현수막 # stat.beaconInteraction=신호기 이용 # stat.blocksButton=블록 # stat.boatOneCm=보트를 탄 거리 # stat.breakItem=%1$s 소모 횟수 # stat.brewingstandInteraction=양조기 이용 # stat.cakeSlicesEaten=먹은 케이크 조각 # stat.cauldronFilled=채운 가마솥 # stat.cauldronUsed=가마솥에서 가져온 물 # stat.chestOpened=연 상자 # stat.climbOneCm=올라간 거리 # stat.crafted=제작 횟수 # stat.craftItem=%1$s 제작 횟수 # stat.createWorld=월드가 생성되었습니다 # stat.crouchOneCm=웅크리고 걸은 거리 # stat.damageDealt=입힌 피해 # stat.damageTaken=받은 피해 # stat.deaths=사망 횟수 # stat.depleted=부서진 횟수 # stat.dispenserInspected=검색된 발사기 # stat.diveOneCm=잠수한 거리 # stat.drop=아이템을 버린 횟수 # stat.dropperInspected=검색된 공급기 # stat.enderchestOpened=연 엔더 상자 # stat.entityKilledBy=%s(이)가 당신을 %d번 사냥했습니다 # stat.entityKilledBy.none=%s에 의해 사냥당한 적이 없습니다 # stat.entityKills=당신은 %s을(를) %d번 죽였습니다 # stat.entityKills.none=%s을(를) 사냥한 적이 없습니다 # stat.fallOneCm=떨어진 거리 # stat.fishCaught=잡은 물고기 # stat.flowerPotted=심은 식물 # stat.flyOneCm=날아간 거리 # stat.furnaceInteraction=화로 이용 # stat.generalButton=일반 # stat.hopperInspected=검색된 깔때기 # stat.horseOneCm=말을 타고 이동한 거리 # stat.itemEnchanted=마법부여된 아이템 # stat.itemsButton=아이템 # stat.joinMultiplayer=멀티플레이 횟수 # stat.jump=점프 횟수 # stat.junkFished=낚은 쓰레기 # stat.leaveGame=종료 횟수 # stat.loadWorld=불러온 횟수 # stat.mineBlock=%1$s 채굴 횟수 # stat.minecartOneCm=광물 수레를 탄 거리 # stat.mined=채굴 횟수 # stat.mobKills=죽인 몬스터 # stat.mobsButton=몹 # stat.noteblockPlayed=연주한 노트 블록 # stat.noteblockTuned=조율한 노트 블록 # stat.pigOneCm=돼지를 탄 거리 # stat.playerKills=죽인 플레이어 # stat.playOneMinute=플레이 시간 # stat.recordPlayed=연주한 레코드 # stat.sprintOneCm=마지막 죽음 이후 # stat.startGame=플레이 횟수 # stat.swimOneCm=수영한 거리 # stat.talkedToVillager=주민들과 대화 # stat.timeSinceDeath=마지막 죽음 이후 # stat.tradedWithVillager=주민들과 거래 # stat.trappedChestTriggered=트리거된 덫 상자 # stat.treasureFished=낚은 보물 # stat.used=사용 횟수 # stat.useItem=%1$s 사용 횟수 # stat.walkOneCm=걸은 거리 # stat.workbenchInteraction=작업대 이용 # stats.tooltip.type.achievement=도전 과제 # stats.tooltip.type.statistic=통계 # store.title=Minecraft 상점 # store.featuredTitle=신규: 도시 텍스처 팩 # store.featuredDesc=내 안의 창의적인 소질을 살려 주위의 월드를 꾸며보십시오. # store.resource.try=사용해 보기! # store.resource.create=텍스처 팩 관리하기 # store.resource.screenshots=스크린샷 # store.resourcePack.unlock=잠금 해제! - %s # stream.confirm_start=방송을 시작하시겠습니까? # stream.unavailable.account_not_bound=Minecraft에서 Twitch 방송을 하려면 mojang.com에서 Twitch 계정을 연결해야 합니다. 지금 설정하시겠습니까? # stream.unavailable.account_not_bound.okay=계정을 연결하세요 # stream.unavailable.account_not_migrated=Twitch를 통해 Minecraft를 브로드캐스트하기 전에, Minecraft 계정을 Mojang 계정으로 통합해야 합니다. 지금 하시겠습니까? # stream.unavailable.account_not_migrated.okay=계정 통합하기 # stream.unavailable.failed_auth=Twitch 인증에 실패했습니다. mojang.com로 이동하여 Twitch 계정을 다시 설정하십시오. # stream.unavailable.failed_auth.okay=계정을 다시 설정하세요 # stream.unavailable.failed_auth_error=Twitch를 인증 할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # stream.unavailable.initialization_failure=Twitch SDK를 초기화 할 수 없습니다. # stream.unavailable.initialization_failure.extra=(이유: %s) # stream.unavailable.library_arch_mismatch=Minecraft를 구동하기 위한 사용자 Java 버전과 런처에서 사용된 버전의 비트 버전이 다릅니다. 32비트나 64비트 중 한 가지 버전으로 통일되었는지 확인해 주세요. # stream.unavailable.library_failure=Twitch 방송 서비스를 이용하기 위해 필요한 라이브러리를 불러올 수 없습니다. # stream.unavailable.no_fbo=내장된 Twitch 방송 기능을 이용하기 위해선 그래픽 카드가 OpenGL 버전 3.0 혹은 확장을 통한 프레임버퍼 오브젝트를 지원해야 합니다. # stream.unavailable.no_fbo.arb=ARB를 통한 프레임버퍼 오브젝트 지원: %s # stream.unavailable.no_fbo.blend=EXT를 통한 분할 혼합 지원: %s # stream.unavailable.no_fbo.ext=EXT를 통한 프레임버퍼 오브젝트 지원: %s # stream.unavailable.no_fbo.version=현재 사용: %s # stream.unavailable.not_supported.mac=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 기능은 현재 구동 중인 OS X보다 더 높은 버전이 필요합니다. 이 서비스를 이용하기 위해서는 10.7(Mac OS X Lion) 이상의 버전을 사용해야 합니다. 업그레이드 방법은 apple.com을 참조해 주세요. # stream.unavailable.not_supported.mac.okay=업그레이드 # stream.unavailable.not_supported.other=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 서비스는 Windows(Vista 이상) 혹은 Mac OS X(10.7/Lion 이상)이 필요합니다 # stream.unavailable.not_supported.windows=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 기능은 현재 구동 중인 Windows보다 더 높은 버전이 필요합니다. Windows Vista 이상의 버전이 필요합니다. # stream.unavailable.report_to_mojang=Mojang에 보고 # stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower는 Mac에서 스트리밍을 하는 데 필요합니다. %s # stream.unavailable.soundflower.chat.link=여기를 클릭하여 설치하세요. # stream.unavailable.title=Twitch 방송 사용 불가 # stream.unavailable.unknown=불행히도 지금은 Twitch에서 방송을 시작할 수 없습니다. 저희도 이유를 모르겠네요 :'( # stream.unavailable.unknown.chat=스트림을 시작할 수 없습니다: %s # stream.user.mode.administrator=Twitch 관리자 # stream.user.mode.banned=차단됨 # stream.user.mode.banned.other=%s의 채널에서 차단됨 # stream.user.mode.banned.self=당신의 채널에서 차단됨 # stream.user.mode.broadcaster=방송자 # stream.user.mode.broadcaster.other=방송자 # stream.user.mode.broadcaster.self=방송자 (당신!) # stream.user.mode.moderator=관리자 # stream.user.mode.moderator.other=%s의 채널 관리자 # stream.user.mode.moderator.self=당신의 채널 관리자 # stream.user.mode.staff=Twitch 직원 # stream.user.subscription.subscriber=구독자 # stream.user.subscription.subscriber.other=%s의 채널 구독자 # stream.user.subscription.subscriber.self=당신의 채널 구독자 # stream.user.subscription.turbo=Twitch 터보 # stream.userinfo.ban=차단 # stream.userinfo.chatTooltip=유저를 관리하려면 클릭하세요 # stream.userinfo.mod=관리자 승격 # stream.userinfo.timeout=시간 초과 # stream.userinfo.unban=차단 해제 # stream.userinfo.unmod=관리자 강등 # tile.acaciaFence.name=아카시아 나무 울타리 # tile.acacia_fence_gate.name=아카시아 나무 울타리 문 # tile.activator_rail.name=활성화 레일 # tile.allow.name=허용 # tile.deny.name=거부 # tile.border_block.name=경계 # tile.anvil.intact.name=모루 # tile.anvil.name=모루 # tile.anvil.slightlyDamaged.name=약간 손상된 모루 # tile.anvil.veryDamaged.name=심각하게 손상된 모루 # tile.barrier.name=방벽 # tile.beacon.name=신호기 # tile.beacon.primary=기본 효과 # tile.beacon.secondary=보조 효과 # tile.bed.name=침대 # tile.bed.noSleep=밤에만 잘 수 있습니다. # tile.bed.notSafe=지금은 쉴 수 없습니다. 근처에 몬스터가 있습니다. # tile.bed.notValid=침대가 없어지거나 파괴되었습니다. # tile.bed.occupied=누군가가 이미 침대에 누워있습니다. # tile.bedrock.name=기반암 # tile.beetroot.name=비트 # tile.birchFence.name=자작나무 울타리 # tile.birch_fence_gate.name=자작나무 울타리 문 # tile.coal_block.name=석탄 블록 # tile.diamond_block.name=다이아몬드 블록 # tile.emerald_block.name=에메랄드 블록 # tile.gold_block.name=금 블록 # tile.iron_block.name=철 블록 # tile.lapis_block.name=청금석 블록 # tile.redstone_block.name=레드스톤 블록 # tile.bookshelf.name=책장 # tile.brick_block.name=벽돌 # tile.brown_mushroom.name=버섯 # tile.brown_mushroom_block.name=버섯 # tile.wooden_button.name=버튼 # tile.stone_button.name=버튼 # tile.cactus.name=선인장 # tile.cake.name=케이크 # tile.carrot.name=당근 # tile.cauldron.name=가마솥 # tile.chalkboard.oneByOne.name=슬레이트 # tile.chalkboard.twoByOne.name=포스터 # tile.chalkboard.threeByTwo.name=승선 # tile.chest.name=상자 # tile.trapped_chest.name=덫 상자 # tile.clay.name=점토 # tile.hardened_clay.name=굳은 점토 # tile.stained_hardened_clay.black.name=검은색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.blue.name=파란색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.brown.name=갈색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.cyan.name=청록색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.gray.name=회색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.green.name=초록색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=하늘색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.lime.name=연두색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.magenta.name=자홍색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.name=염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.orange.name=주황색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.pink.name=분홍색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.purple.name=보라색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.red.name=빨간색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.silver.name=밝은 회색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.white.name=흰색 염색된 점토 # tile.stained_hardened_clay.yellow.name=노란색 염색된 점토 # tile.wool.black.name=검은색 양털 # tile.wool.blue.name=파란색 양털 # tile.wool.brown.name=갈색 양털 # tile.wool.cyan.name=청록색 양털 # tile.wool.gray.name=회색 양털 # tile.wool.green.name=초록색 양털 # tile.wool.lightBlue.name=하늘색 양털 # tile.wool.lime.name=연두색 양털 # tile.wool.magenta.name=자홍색 양털 # tile.wool.name=양털 # tile.wool.orange.name=주황색 양털 # tile.wool.pink.name=분홍색 양털 # tile.wool.purple.name=보라색 양털 # tile.wool.red.name=빨간색 양털 # tile.wool.silver.name=밝은 회색 양털 # tile.wool.white.name=양털 # tile.wool.yellow.name=노란색 양털 # tile.cobblestone_wall.mossy.name=이끼 낀 조약돌 담장 # tile.cobblestone_wall.normal.name=조약돌 담장 # tile.cocoa.name=코코아 # tile.commandBlock.name=커맨드 블록 # tile.wheat.name=작물 # tile.darkOakFence.name=짙은 참나무 울타리 # tile.dark_oak_fence_gate.name=짙은 참나무 울타리 문 # tile.daylight_detector.name=햇빛 감지기 # tile.deadbush.name=마른 덤불 # tile.detector_rail.name=디텍터 레일 # tile.dirt.coarse.name=거친 흙 # tile.dirt.default.name=흙 # tile.dirt.name=흙 # tile.podzol.name=회백토 # tile.dispenser.name=발사기 # tile.iron_door.name=철문 # tile.doorWood.name=나무문 # tile.double_plant.fern.name=큰 고사리 # tile.double_plant.grass.name=큰 잔디 # tile.double_plant.name=식물 # tile.double_plant.paeonia.name=모란 # tile.double_plant.rose.name=장미 덤불 # tile.double_plant.sunflower.name=해바라기 # tile.double_plant.syringa.name=라일락 # tile.dragonEgg.name=드래곤 알 # tile.dropper.name=공급기 # tile.enchanting_table.name=마법부여대 # tile.enderChest.name=엔더 상자 # tile.end_portal_frame.name=엔더 포탈 # tile.farmland.name=경작지 # tile.fence.name=울타리 # tile.fence_gate.name=울타리 문 # tile.iron_bars.name=철창 # tile.fire.name=불 # tile.yellow_flower.dandelion.name=민들레 # tile.yellow_flower.name=꽃 # tile.red_flower.allium.name=파꽃 # tile.red_flower.blueOrchid.name=파란 난초 # tile.red_flower.houstonia.name=푸른 삼백초 # tile.red_flower.name=꽃 # tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=데이지 # tile.red_flower.poppy.name=양귀비 # tile.red_flower.tulipOrange.name=주황색 튤립 # tile.red_flower.tulipPink.name=분홍색 튤립 # tile.red_flower.tulipRed.name=빨간색 튤립 # tile.red_flower.tulipWhite.name=하얀색 튤립 # tile.furnace.name=화로 # tile.glass.name=유리 # tile.golden_rail.name=파워 레일 # tile.grass.name=잔디 블록 # tile.grass_path.name=잔디길 # tile.gravel.name=자갈 # tile.hay_block.name=건초 더미 # tile.netherrack.name=네더랙 # tile.soul_sand.name=소울 샌드 # tile.hopper.name=깔때기 # tile.ice.name=얼음 # tile.packed_ice.name=단단한 얼음 # tile.iron_trapdoor.name=철 다락문 # tile.jukebox.name=주크박스 # tile.jungleFence.name=정글 나무 울타리 # tile.jungle_fence_gate.name=정글 나무 울타리 문 # tile.ladder.name=사다리 # tile.flowing_lava.name=용암 # tile.leaves.acacia.name=아카시아 잎 # tile.leaves.big_oak.name=짙은 참나무 잎 # tile.leaves.birch.name=자작나무 잎 # tile.leaves.jungle.name=정글 나무 잎 # tile.leaves.name=나뭇잎 # tile.leaves.oak.name=참나무 잎 # tile.leaves.spruce.name=가문비나무 잎 # tile.lever.name=레버 # tile.glowstone.name=발광석 # tile.lit_pumpkin.name=잭 오 랜턴 # tile.lockedchest.name=잠긴 상자 # tile.log.acacia.name=아카시아 나무 # tile.log.big_oak.name=짙은 참나무 # tile.log.birch.name=자작나무 # tile.log.jungle.name=정글 나무 # tile.log.name=나무 # tile.log.oak.name=참나무 # tile.log.spruce.name=가문비나무 # tile.melon_block.name=수박 # tile.mob_spawner.name=몬스터 스포너 # tile.monster_egg.brick.name=석재 벽돌 몬스터 알 # tile.monster_egg.chiseledbrick.name=조각된 석재 벽돌 몬스터 알 # tile.monster_egg.cobble.name=조약돌 몬스터 알 # tile.monster_egg.crackedbrick.name=금 간 석재 벽돌 몬스터 알 # tile.monster_egg.mossybrick.name=이끼 낀 석재 벽돌 몬스터 알 # tile.monster_egg.name=돌 몬스터 알 # tile.monster_egg.stone.name=돌 몬스터 알 # tile.mushroom.name=버섯 # tile.noteblock.name=노트 블록 # tile.mycelium.name=균사체 # tile.nether_brick.name=네더 벽돌 # tile.nether_brick_fence.name=네더 벽돌 울타리 # tile.quartz_ore.name=네더 석영 원석 # tile.netherreactor.active=활성화! # tile.netherreactor.builtTooHigh=네더 반응기는 더 낮은 곳에 설치해야 합니다. # tile.netherreactor.builtTooLow=네더 반응기는 더 높은 곳에 설치해야 합니다. # tile.netherreactor.name=네더 반응기 코어 # tile.netherreactor.playersTooFar=모든 플레이어가 반응기 근처에 있어야 합니다. # tile.netherreactor.wrongPattern=올바른 패턴이 아닙니다! # tile.nether_wart.name=네더 와트 # tile.unlit_redstone_torch.name=레드스톤 횃불 # tile.redstone_torch.name=레드스톤 횃불 # tile.obsidian.name=흑요석 # tile.coal_ore.name=석탄 광석 # tile.diamond_ore.name=다이아몬드 원석 # tile.emerald_ore.name=에메랄드 원석 # tile.gold_ore.name=금광석 # tile.iron_ore.name=철광석 # tile.lapis_ore.name=청금석 원석 # tile.redstone_ore.name=레드스톤 광석 # tile.oreRuby.name=루비 원석 # tile.observer.name=관찰자 # tile.piston.name=피스톤 # tile.sticky_piston.name=끈끈이 피스톤 # tile.portal.name=포탈 # tile.potatoes.name=감자 # tile.stone_pressure_plate.name=돌 감압판 # tile.wooden_pressure_plate.name=나무 감압판 # tile.prismarine.bricks.name=프리즈마린 벽돌 # tile.prismarine.dark.name=어두운 프리즈마린 # tile.prismarine.rough.name=프리즈마린 # tile.pumpkin.name=호박 # tile.pumpkin_stem.name=호박 줄기 # tile.quartz_block.chiseled.name=조각된 석영 블록 # tile.quartz_block.default.name=석영 블록 # tile.quartz_block.lines.name=석영 기둥 블록 # tile.quartz_block.name=석영 블록 # tile.rail.name=레일 # tile.red_mushroom.name=버섯 # tile.red_mushroom_block.name=버섯 # tile.red_sandstone.chiseled.name=조각된 붉은 사암 # tile.red_sandstone.default.name=붉은 사암 # tile.red_sandstone.name=붉은 사암 # tile.red_sandstone.smooth.name=부드러운 붉은 사암 # tile.redstone_wire.name=레드스톤 가루 # tile.redstone_lamp.name=레드스톤 조명 # tile.reeds.name=사탕수수 # tile.sand.default.name=모래 # tile.sand.name=모래 # tile.sand.red.name=붉은 모래 # tile.sandstone.chiseled.name=조각된 사암 # tile.sandstone.default.name=사암 # tile.sandstone.name=사암 # tile.sandstone.smooth.name=부드러운 사암 # tile.sapling.acacia.name=아카시아 묘목 # tile.sapling.big_oak.name=짙은 참나무 묘목 # tile.sapling.birch.name=자작나무 묘목 # tile.sapling.jungle.name=정글 나무 묘목 # tile.sapling.oak.name=참나무 묘목 # tile.sapling.spruce.name=가문비나무 묘목 # tile.seaLantern.name=바다 등 # tile.standing_sign.name=표지판 # tile.slime.name=슬라임 블록 # tile.snow.name=눈 # tile.sponge.dry.name=스펀지 # tile.sponge.wet.name=젖은 스펀지 # tile.spruceFence.name=가문비나무 울타리 # tile.spruce_fence_gate.name=가문비나무 울타리 문 # tile.stainedGlass.black.name=검정색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.blue.name=파란색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.brown.name=갈색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.cyan.name=청록색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.gray.name=회색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.green.name=초록색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.lightBlue.name=하늘색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.lime.name=연두색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.magenta.name=자홍색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.name=염색된 유리 # tile.stainedGlass.orange.name=주황색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.pink.name=분홍색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.purple.name=보라색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.red.name=빨간색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.silver.name=밝은 회색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.white.name=하얀색 염색된 유리 # tile.stainedGlass.yellow.name=노란색 염색된 유리 # tile.brick_stairs.name=벽돌 계단 # tile.nether_brick_stairs.name=네더 벽돌 계단 # tile.quartz_stairs.name=석영 계단 # tile.red_sandstone_stairs.name=붉은 사암 계단 # tile.sandstone_stairs.name=사암 계단 # tile.stone_stairs.name=석재 계단 # tile.stone_brick_stairs.name=석재 벽돌 계단 # tile.oak_stairs.name=참나무 계단 # tile.acacia_stairs.name=아카시아 나무 계단 # tile.birch_stairs.name=자작나무 계단 # tile.dark_oak_stairs.name=짙은 참나무 계단 # tile.jungle_stairs.name=정글 나무 계단 # tile.spruce_stairs.name=가문비나무 계단 # tile.stone.andesite.name=안산암 # tile.stone.andesiteSmooth.name=부드러운 안산암 # tile.stone.diorite.name=섬록암 # tile.stone.dioriteSmooth.name=부드러운 섬록암 # tile.stone.granite.name=화강암 # tile.stone.graniteSmooth.name=부드러운 화강암 # tile.stone.stone.name=돌 # tile.cobblestone.name=조약돌 # tile.stonebrick.chiseled.name=조각된 석재 벽돌 # tile.stonebrick.cracked.name=금 간 석재 벽돌 # tile.stonebrick.default.name=석재 벽돌 # tile.stonebrick.mossy.name=이끼 낀 석재 벽돌 # tile.stonebrick.name=석재 벽돌 # tile.stonecutter.name=돌 절단기 # tile.mossy_cobblestone.name=이끼 낀 돌 # tile.double_stone_slab.brick.name=벽돌 발판 # tile.double_stone_slab.cobble.name=조약돌 발판 # tile.double_stone_slab.name=돌 발판 # tile.double_stone_slab.nether_brick.name=지하 벽돌 발판 # tile.double_stone_slab.quartz.name=석영 발판 # tile.double_stone_slab.sand.name=사암 발판 # tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=돌 벽돌 발판 # tile.double_stone_slab.stone.name=돌 발판 # tile.double_stone_slab.wood.name=목재 발판 # tile.stone_slab.brick.name=벽돌 발판 # tile.stone_slab.cobble.name=조약돌 발판 # tile.stone_slab.name=돌 발판 # tile.stone_slab.nether_brick.name=지하 벽돌 발판 # tile.stone_slab.quartz.name=석영 발판 # tile.stone_slab.sand.name=사암 발판 # tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=돌 벽돌 발판 # tile.stone_slab.stone.name=돌 발판 # tile.stone_slab.wood.name=목재 발판 # tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=붉은 사암 반 블록 # tile.stone_slab2.red_sandstone.name=붉은 사암 반 블록 # tile.tallgrass.fern.name=고사리 # tile.tallgrass.grass.name=잔디 # tile.tallgrass.name=잔디 # tile.tallgrass.shrub.name=덤불 # tile.glass_pane.name=유리판 # tile.thinStainedGlass.black.name=검은색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.blue.name=파란색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.brown.name=갈색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.cyan.name=청록색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.gray.name=회색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.green.name=초록색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=하늘색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.lime.name=연두색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.magenta.name=자홍색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.name=염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.orange.name=주황색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.pink.name=분홍색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.purple.name=보라색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.red.name=빨간색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.silver.name=밝은 회색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.white.name=하얀색 염색된 유리판 # tile.thinStainedGlass.yellow.name=노란색 염색된 유리판 # tile.tnt.name=TNT # tile.snow_layer.name=쌓인 눈 # tile.torch.name=횃불 # tile.trapdoor.name=다락문 # tile.tripWire.name=철사덫 # tile.tripwire_hook.name=철사덫 갈고리 # tile.vine.name=덩굴 # tile.flowing_water.name=물 # tile.waterlily.name=연꽃잎 # tile.web.name=거미줄 # tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=무게 감압판 (중형) # tile.light_weighted_pressure_plate.name=무게 감압판 (경형) # tile.end_stone.name=엔드 스톤 # tile.planks.acacia.name=아카시아 나무 목재 # tile.planks.big_oak.name=짙은 참나무 목재 # tile.planks.birch.name=자작나무 목재 # tile.planks.jungle.name=정글 나무 목재 # tile.planks.name=목재 # tile.planks.oak.name=참나무 목재 # tile.planks.spruce.name=가문비나무 목재 # tile.wooden_slab.acacia.name=아카시아 발판 # tile.wooden_slab.big_oak.name=검은 참나무 발판 # tile.wooden_slab.birch.name=자작나무 발판 # tile.wooden_slab.jungle.name=정글 나무 발판 # tile.wooden_slab.name=나무 발판 # tile.wooden_slab.oak.name=참나무 발판 # tile.wooden_slab.spruce.name=전나무 발판 # tile.carpet.black.name=검은색 카펫 # tile.carpet.blue.name=파란색 카펫 # tile.carpet.brown.name=갈색 카펫 # tile.carpet.cyan.name=청록색 카펫 # tile.carpet.gray.name=회색 카펫 # tile.carpet.green.name=초록색 카펫 # tile.carpet.lightBlue.name=하늘색 카펫 # tile.carpet.lime.name=연두색 카펫 # tile.carpet.magenta.name=자홍색 카펫 # tile.carpet.name=카펫 # tile.carpet.orange.name=주황색 카펫 # tile.carpet.pink.name=분홍색 카펫 # tile.carpet.purple.name=보라색 카펫 # tile.carpet.red.name=빨간색 카펫 # tile.carpet.silver.name=밝은 회색 카펫 # tile.carpet.white.name=카펫 # tile.carpet.yellow.name=노란색 카펫 # tile.crafting_table.name=작업대 # tipped_arrow.effect.empty=뾰족한 화살 # tipped_arrow.effect.water=뾰족한 화살 # tipped_arrow.effect.mundane=뾰족한 화살 # tipped_arrow.effect.thick=뾰족한 화살 # tipped_arrow.effect.awkward=뾰족한 화살 # tipped_arrow.effect.nightVision=야간 투시 화살 # tipped_arrow.effect.invisibility=투명 화살 # tipped_arrow.effect.jump=도약 화살 # tipped_arrow.effect.fireResistance=화염 저항 화살 # tipped_arrow.effect.moveSpeed=민첩의 화살 # tipped_arrow.effect.moveSlowdown=느림의 화살 # tipped_arrow.effect.water=확산의 화살 # tipped_arrow.effect.waterBreathing=수중 호흡 화살 # tipped_arrow.effect.heal=치유 화살 # tipped_arrow.effect.harm=고통의 화살 # tipped_arrow.effect.poison=독화살 # tipped_arrow.effect.regeneration=재생의 화살 # tipped_arrow.effect.damageBoost=힘의 화살 # tipped_arrow.effect.weakness=약화의 화살 # tipped_arrow.effect.levitation=부유의 화살 # tipped_arrow.effect.luck=행운의 화살 # title.oldgl1=구형 그래픽 카드가 감지되었습니다. # title.oldgl2=이후 OpenGL 2.0이 필요한 버전 플레이가 제한될 수 있습니다. # translation.test.args=%s %s # translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again! # translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s # translation.test.invalid=%님 안녕하세요 # translation.test.invalid2=hi % s # translation.test.none=월드, 안녕하세요! # translation.test.world=월드 # worldError.corrupted=에 오류가 발생하여 시작할 수 없습니다. # worldError.invalidArguments=은(는) 유효하지 않은 인수로 생성되었습니다. # worldError.IO=을(를) 열 수 없습니다. # worldError.notFound=을(를) 찾을 수 없습니다. # worldError.notSupported=은(는) 지원하지 않는 포맷입니다. # worldError.unknown=에 알 수 없는 문제가 발생했습니다. # worldError.writeCorrupted=에 오류가 발생하여 저장할 수 없습니다. # trial.pauseScreen.remainingTime=남은 체험 시간: %02d:%02d # trial.pauseScreen.buyGame=Minecraft 구입하기 # trial.survival.welcome=Minecraft 체험에 오신 걸 환영합니다! # trial.survival.remainingTime=%d분 남음 # trial.noInvitesOrJoining=친구들과 함께 플레이하려면 전체 게임을 구매하십시오 # trial.upsell.trialLabel=Minecraft 체험 # trial.upsell.description=체험판에서는 90분까지만 플레이할 수 있습니다. 제작하고 건설하고, 탐색하며 즐기세요! 정식 버전을 구매하기로 선택한 경우 월드는 보존됩니다. # ## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph, ## as opposed to trying to literally translate each line. trial.upsell.expiredDescription.line1=시간이 만료되었습니다. 전체 게임을 이용하려면 구매하십시오: # trial.upsell.expiredDescription.line2=-무제한의 월드를 탐험하세요 # trial.upsell.expiredDescription.line3=-친구와 함께 플레이하세요 # trial.upsell.expiredDescription.line4=-수백 개의 아이템을 제작하세요 # trial.upsell.expiredDescription.line5=-불가사의한 건축물과 realms를 발견하세요 # utility.zipFile=Zip 파일 # ## VR control Scheme Strings vr.controls.title=VR 컨트롤 # vr.controls.title.classic=기본 컨트롤 - 강한 세기 # vr.controls.title.experimental=VR 컨트롤 - 중간 세기 # vr.controls.classicDescription=VR에 최적화되지 않은 기본 점프와 터닝입니다. 대부분의 사용자들이 편안하게 느끼는 정도의 강도입니다. # vr.controls.experimentalDescription=터닝이 세그먼트 단위로 이루어집니다. 점프와 커서 이동 시 대부분의 사용자가 편안함을 느낄 수 있도록 VR에 최적화된 컨트롤입니다(실험적인 기능). # vr.controls.sharedDescription=게임 내 옵션 메뉴에서 컨트롤을 변경할 수 있습니다. # vr.moreOptions=추가 옵션... # vr.moreInformation=추가 정보... # vr.detailedInformation=더 편안한 VR 경험을 위해 일부 게임 기능이 조정되었습니다. 예를 들어, VR 터닝 기능은 어지러움을 최소화하기 위해 터닝 모션이 세그먼트 단위로 이루어집니다. # vr.detailedInformationLink=VR 컨트롤 추가 정보와 뒷 이야기는 minecraft.net/vr에서 확인하실 수 있습니다. # ## Xbox Live Strings xbox.signin.error=친구들과 플레이하고, 게임 점수와 도전 과제를 얻으려면 Xbox Live에 로그인하세요. # xbox.signin.error.pocket.line1=Realms를 테스트해주셔서 감사합니다! 기능은 최종 사항이 아니며 버그가 발생할 수도 있습니다. 여러분의 의견을 보내주세요! 귀 기울여 듣겠습니다. # xbox.signin.error.pocket.line2= # xbox.signin.error.pocket.line3=테스트 기간 동안 초대를 받거나 Realms에 추가되려면 Xbox Live에 로그인해야 합니다. # xbox.connection.error=Xbox Live에 연결되어 있지 않습니다. # xbox.signin=로그인 # xbox.signout=로그아웃 # xbox.signinquestion=로그인할까요? # xbox.notnow=나중에 # xbox.firstsignin.line1=세계 제일의 고품격 게임 커뮤니티, Xbox Live가 Minecraft Pocket Edition에 도착했습니다! # xbox.firstsignin.line2=로그인하여 친구와 온라인에서 함께 게임을 즐기고, 도전 과제를 달성하고, Realms에 참가할 수 있습니다. 지금 시작해 보십시오! # xbox.failedsignin.line1=Xbox Live 계정에 로그인을 시도하는 도중에 문제가 발생했습니다. # xbox.failedsignin.line2=로그인하지 않고 진행하면 친구 목록을 보거나, 도전 과제를 달성하거나, Realms에 참가하거나, Xbox Live에서 온라인으로 플레이할 수 없습니다. # xbox.achievementssignin.line1=도전 과제와 게이머 점수는 Minecraft의 진행도를 보여줍니다. # xbox.achievementssignin.line2=Xbox Live에 로그인하여 획득해 보십시오! # xbox.addfriendsignin.line1=친구를 추가하면 온라인에 접속한 친구를 확인하고, IP 주소나 포트 설정의 번거로움 없이 함께 온라인 멀티 플레이를 즐길 수 있습니다. # xbox.addfriendsignin.line2=Xbox Live에 로그인하여 친구를 추가하세요! # xbox.invitesignin.line1=친구를 초대하면 IP 주소나 포트 설정의 번거로움 없이 함께 온라인 멀티 플레이를 즐길 수 있습니다. # xbox.invitesignin.line2=Xbox Live에 로그인하여 친구를 초대하십시오! # xbox.signInLong=Xbox Live에 로그인하십시오! # xbox.disconectionscreen.notSignedIn=친구들과 플레이하고, 게임 점수와 도전 과제를 얻으려면 Xbox Live에 로그인하세요. # xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=이 계정에는 Xbox Live 멀티 플레이 게임에 참가할 수 있는 권한이 없습니다. # xbox.disconectionscreen.accessDenied=이 게임에 참가하려면 게임에 있는 누군가와 친구여야 합니다. # authserver.notavailable=오류가 발생했습니다. 현재 연결하려는 서버가 신뢰할 수 있는 서버인지 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하는 것을 권장합니다. # authserver.authfailed=오류가 발생했습니다. 이 서버는 서버 유효성 검증 테스트에 실패했습니다. 신뢰할 수 없는 출처에서 신뢰할 수 있는 서버를 가장한 경우일 수 있습니다. # platform.model.unknown=알 수 없음 # vr.pausescreen.recenterDevice=기기 중앙 재조정 # vr.warning.controllerRequired=게임 컨트롤러 필요 # vr.warning.controllerRecommended=VR에 권장되는 게임 컨트롤러입니다 # vr.warning.exitGameWarning=Minecraft를 종료하시겠습니까? # vr.alignscreen.pressButtonX=계속하려면 컨트롤러의 'X' 버튼을 누르십시오 # vr.alignscreen.pressAnyButton=중립 위치에 머리를 맞추고 아무 버튼이나 누르십시오 # vr.alignscreen.info=주의 사항: 이 기능은 실험적인 기능입니다. 일부 사용자들은 VR 사용 시 불편함을 느낄 수 있습니다. 필요한 경우 자주 휴식을 취하고 터치패드를 탭해서 덜 자극적인 거실 모드를 활용하는 것을 잊지 마십시오. # vr.alignscreen.info_viewbutton=주의 사항: 이 기능은 실험적인 기능입니다. 일부 사용자들은 VR 사용 시 불편함을 느낄 수 있습니다. 필요한 경우 자주 휴식을 취하고 보기 버튼을 탭해서 덜 자극적인 거실 모드를 활용하는 것을 잊지 마십시오. #