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achievement.acquireIron=获得金属器具 #
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achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块铁锭 #
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achievement.bakeCake=谎言 #
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achievement.bakeCake.desc=小麦、糖、牛奶和鸡蛋! #
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achievement.blaze_rod=现身火海 #
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achievement.blaze_rod.desc=夺取烈焰人的棒子 #
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achievement.bookcase=图书管理员 #
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achievement.bookcase.desc=建造一些书架来强化你的附魔台 #
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achievement.breedCow=繁衍生息 #
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achievement.breedCow.desc=喂小麦来繁殖出 2 头牛 #
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achievement.buildBetterPickaxe=升级一下 #
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achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的镐 #
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achievement.buildFurnace=热门话题 #
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achievement.buildFurnace.desc=用八个圆石来制作一个熔炉 #
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achievement.buildHoe=准备干农活! #
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achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍来制作木锄 #
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achievement.buildPickaxe=准备挖矿! #
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achievement.buildPickaxe.desc=使用木板和木棍来制作木镐 #
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achievement.buildSword=准备进攻! #
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achievement.buildSword.desc=使用木板和木棍来制作一把木剑! #
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achievement.buildWorkBench=这是?工作台! #
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achievement.buildWorkBench.desc=用四块木板来制作一个工作台 #
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achievement.cookFish=美味的鱼 #
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achievement.cookFish.desc=抓了鱼儿然后烤! #
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achievement.diamonds=钻石! #
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achievement.diamonds.desc=用铁镐挖一些钻石吧 #
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achievement.diamondsToYou=给你钻石! #
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achievement.diamondsToYou.desc=将钻石扔给其他玩家。 #
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achievement.enchantments=附魔师 #
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achievement.enchantments.desc=使用书、黑曜石和钻石来制作一个附魔台 #
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achievement.exploreAllBiomes=探险时刻 #
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achievement.exploreAllBiomes.desc=发现所有的生物群系 #
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achievement.flyPig=当猪飞的时候 #
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achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下 #
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achievement.fullBeacon=信标工程师 #
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achievement.fullBeacon.desc=制造最高级的信标 #
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achievement.get=获得成就! #
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achievement.ghast=还治彼身 #
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achievement.ghast.desc=用火球干掉一只恶魂 #
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achievement.killCow=虐牛者 #
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achievement.killCow.desc=获得一些皮革 #
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achievement.killEnemy=怪物猎人 #
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achievement.killEnemy.desc=攻击并消灭一只怪物 #
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achievement.killWither=开始了。 #
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achievement.killWither.desc=杀死凋灵 #
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achievement.makeBread=烤面包 #
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achievement.makeBread.desc=用小麦来做面包 #
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achievement.mineWood=得到木材 #
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achievement.mineWood.desc=攻击树木,直到跳出一个木块 #
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achievement.onARail=乘坐轨道车 #
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achievement.onARail.desc=乘坐矿车旅行,移动到离出发点至少 1 公里的位置 #
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achievement.openInventory=管理物品 #
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achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开物品栏。 #
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achievement.overkill=赶尽杀绝 #
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achievement.overkill.desc=制造一击 9 颗心的伤害 #
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achievement.overpowered=君临天下 #
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achievement.overpowered.desc=制造一个附魔金苹果 #
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achievement.portal=我们需要再深入些 #
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achievement.portal.desc=建造一个通往下界的传送门 #
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achievement.potion=本地制药厂 #
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achievement.potion.desc=酿造一瓶药水 #
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achievement.requires=需要“%1$s” #
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achievement.snipeSkeleton=神枪手对决 #
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achievement.snipeSkeleton.desc=用弓箭从 50 米外干掉一只骷髅 #
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achievement.spawnWither=开始了? #
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achievement.spawnWither.desc=生成凋灵 #
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achievement.taken=已得到! #
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achievement.theEnd=结束了? #
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achievement.theEnd.desc=找到“末地” #
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achievement.theEnd2=结束了。 #
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achievement.theEnd2.desc=击败末影龙 #
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achievement.unknown=??? #
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achievementScreen.achievements:=成就: #
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achievementScreen.dateunlocked=%d/%d/%d #
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achievementScreen.gamerscore:=玩家分数: #
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achievementScreen.hours=%d 小时 #
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achievementScreen.timeplayed:=游戏时间: #
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action.hint.exit.boat=减速以离开小船 #
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action.hint.exit.minecart=点击“跳跃”离开矿车 #
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action.hint.exit.Pig=轻按潜行可以下马 #
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action.hint.exit.Horse=轻按潜行可以下马 #
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action.hint.exit.Donkey=轻按潜行可以下马 #
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action.hint.exit.Mule=轻按潜行可以下马 #
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action.interact.creeper=点燃 #
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action.interact.exit.boat=下船 #
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action.interact.feed=喂养 #
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action.interact.fishing=钓鱼 #
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action.interact.milk=挤奶 #
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action.interact.mooshear=剪毛 #
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action.interact.moostew=炖牛奶 #
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action.interact.ride.boat=上船 #
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action.interact.ride.minecart=乘坐 #
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action.interact.ride.horse=上马 #
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action.interact.shear=剪毛 #
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action.interact.sit=坐 #
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action.interact.stand=站 #
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action.interact.talk=交谈 #
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action.interact.tame=驯化 #
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action.interact.wolfcollar=染色 #
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action.interact.opencontainer=打开 #
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action.interact.createMap=创建地图 #
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action.interact.takepicture=拍照 #
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action.interact.saddle=上鞍 #
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action.interact.mount=骑乘 #
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action.interact.boost=提升 #
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action.interact.write=书写 #
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action.interact.leash=拴住 #
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action.interact.unleash=解开 #
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action.interact.name=名称 #
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addServer.add=完成 #
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addServer.enterIp=服务器地址 #
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addServer.enterName=服务器名称 #
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addServer.hideAddress=隐藏地址 #
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addServer.resourcePack=服务器纹理包 #
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addServer.resourcePack.disabled=禁用 #
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addServer.resourcePack.enabled=启用 #
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addServer.resourcePack.prompt=提示 #
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addServer.title=编辑服务器信息 #
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addServer.alreadyAdded=此服务器已被添加 #
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advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体 #
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advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家 #
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advMode.command=控制台指令 #
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advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家 #
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advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员 #
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advMode.notEnabled=命令模块在此服务器上未启用 #
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advMode.previousOutput=上一个输出 #
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advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机玩家 #
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advMode.setCommand=设置此模块的控制台指令 #
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advMode.setCommand.success=成功设置:%s #
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attribute.modifier.plus.0=+%d %s #
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attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s #
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attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s #
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attribute.modifier.take.0=-%d %s #
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attribute.modifier.take.1=-%d%% %s #
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attribute.modifier.take.2=-%d%% %s #
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attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害 #
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attribute.name.generic.followRange=生物跟随距离 #
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attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性 #
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attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值 #
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attribute.name.generic.movementSpeed=速度 #
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attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力 #
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attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援 #
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authentication.pleaseSignIn=请登录至学校账户,开始 我的世界:教育版。 #
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authentication.loggingin=登入中…… #
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authentication.unauthenticated=该帐户无法使用 我的世界:教育版。 #
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authentication.location=如需更多信息: #
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authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility #
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authentication.tryagain=用其他帐户登录 #
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authentication.welcome=欢迎,%s! #
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eula.intro=要使用 我的世界:教育版,你必须接受最终用户许可协议。 #
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eula.location=EULA 地址: #
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eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula #
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eula.callToAction=点击“接受”以接受该协议条款。 #
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eula.acceptButton=接受 #
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book.byAuthor=——%1$s #
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book.editTitle=输入书名: #
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book.finalizeButton=签名并关闭 #
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book.finalizeWarning=注意!在你签名后,书籍将无法再修改。 #
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book.generation.0=原作 #
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book.generation.1=原件的副本 #
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book.generation.2=副本的副本 #
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book.generation.3=破烂不堪 #
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book.pageIndicator=第 %1$s 页 共 %2$s 页 #
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book.signButton=签名 #
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build.tooHigh=建筑高度限制是 %s 个方块 #
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chalkboardScreen.header=编辑文本 #
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chat.cannotSend=无法发送聊天信息 #
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chat.copy=复制到剪贴板 #
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chat.link.confirm=确定要打开以下网页? #
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chat.link.confirmTrusted=想要打开这个链接还是复制到剪贴板? #
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chat.link.open=在浏览器中打开 #
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chat.link.warning=永远不要打开你不信任的人发来的链接! #
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chat.stream.emote=(%s) * %s %s #
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chat.stream.text=(%s) <%s> %s #
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chat.type.achievement=%s 刚刚获得了 %s 成就! #
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chat.type.achievement.taken=%s失去了%s成就 #
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chat.type.admin=[%s: %s] #
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chat.type.announcement=[%s] %s #
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chat.type.emote=* %s %s #
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chat.type.text=<%s> %s #
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chat.renamed=你已暂时在此服务器上重命名为 '%s' #
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chatScreen.hide=隐藏 #
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chestScreen.header.large=大箱子 #
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chestScreen.header.player=物品栏 #
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chestScreen.header.small=箱子 #
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craftingScreen.tab.buildingBlocks=建筑方块 #
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craftingScreen.tab.decorations=装饰 #
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craftingScreen.tab.tools=工具 #
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craftingScreen.tab.miscellaneous=杂项 #
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cauldronScreen.header=炼药锅 #
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commands.ability.noability=不存在名为'%s'的技能 #
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commands.ability.granted=已赋予你'%s'技能 #
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commands.ability.revoked=已从你身上撤销'%s'技能 #
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commands.ability.success=技能已更新 #
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commands.achievement.alreadyHave=玩家%s已经获得了%s成就 #
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commands.achievement.dontHave=玩家%s还未获得%s成就 #
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commands.achievement.give.success.all=成功将所有成就授予 %s #
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commands.achievement.give.success.one=成功地给予了 %s 统计数据 %s #
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commands.achievement.statTooLow=玩家 %s 并没有统计数据 %s #
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commands.achievement.take.success.all=成功从%s中解锁了所有成就 #
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commands.achievement.take.success.one=成功从%s中获得了统计数据%s #
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commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或统计数据 '%s' #
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commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <stat_name|*> [player] #
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commands.ban.failed=无法封禁玩家 %s #
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commands.ban.success=已封禁玩家 %s #
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commands.ban.usage=/ban <name> [reason ...] #
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commands.banip.invalid=你输入了一个无效的 IP 地址或者此玩家不在线 #
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commands.banip.success=已封禁 IP 地址 %s #
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commands.banip.success.players=已封禁的 IP 地址 %s 属于 %s #
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commands.banip.usage=/ban-ip <address|name> [reason ...] #
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commands.banlist.ips=总共有 %d 个被封禁的IP地址: #
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commands.banlist.players=总共有 %d 个被封禁的玩家 #
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commands.banlist.usage=//banlist [ips|players] #
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commands.blockdata.placeFailed=此处不能放置方块 #
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commands.blockdata.destroyFailed=此处不能挖掘 #
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commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%s #
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commands.blockdata.notValid=目标模块不是数据持有模块 #
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commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块 #
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commands.blockdata.success=方块数据更新为:%s #
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commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%s #
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commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag> #
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commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。 #
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commands.chunkinfo.data=前 64 个顶点为:%s #
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commands.chunkinfo.empty=区块是空的。 #
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commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有%s个层面 #
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commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有可渲染层。 #
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commands.chunkinfo.isEmpty=区块有%s个空层面 #
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commands.chunkinfo.location=区块位置:(%d,%d,%d) #
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commands.chunkinfo.noChunk=区块位置%d,%d,%d上未找到区块 #
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commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。 #
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commands.chunkinfo.notEmpty=区块非空。 #
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commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>] #
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commands.chunkinfo.vertices=%s层的缓冲包含了%d个点 #
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||
commands.clear.failure=无法清除%s的物品栏,没有可清除的物品 #
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commands.clear.success=清除了%s的物品栏,删除了%d个物品 #
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||
commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%s #
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commands.clear.testing=%s有%d个匹配条件的项目 #
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commands.clear.usage=/clear [player] [item] [data] [maxCount] [dataTag] #
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commands.clone.failed=未复制方块 #
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commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠 #
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commands.clone.outOfWorld=无法访问世界外的方块 #
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commands.clone.success=%d个方块已复制 #
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commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%d>%d) #
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commands.clone.usage=//clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [maskMode] [cloneMode] #
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commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同 #
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commands.compare.outOfWorld=无法访问世界外的方块 #
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||
commands.compare.success=已比较%d个方块 #
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||
commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%d>%d) #
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||
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode] #
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||
commands.debug.notStarted=尚未开始,无法停止分析! #
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||
commands.debug.start=开始调试分析 #
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||
commands.debug.stop=在 %.2f 秒 (%d 刻) 后停止调试分析 #
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||
commands.debug.usage=/debug <start|stop> #
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||
commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%s #
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||
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode> #
|
||
commands.deop.failed=无法取消 %s 的管理员权限 #
|
||
commands.deop.success=已夺去 %s 的管理员权限 #
|
||
commands.deop.message=你已被夺去 OP 权限 #
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commands.deop.usage=/deop <player> #
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||
commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%s #
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||
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty> #
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commands.downfall.success=天气已切换 #
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commands.downfall.usage=/toggledownfall #
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||
commands.effect.failure.notActive=无法从 %2$s 身上消除 %1$s,因为没有此效果 #
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||
commands.effect.failure.notActive.all=无法从 %s 身上消除任何效果,因为什么效果都没有 #
|
||
commands.effect.notFound=没有ID为%d的状态效果 #
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||
commands.effect.success=给予 %4$s 时长为 %5$s 秒的 %1$s (ID%2$s) * %3$s 效果 #
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commands.effect.success.removed=消除了 %2$s 身上的 %1$s #
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||
commands.effect.success.removed.all=已消除 %s 身上的全部效果 #
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||
commands.effect.usage=/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles] OR /effect <player> clear #
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||
commands.enchant.cantCombine=%1$s 无法和 %2$s 结合 #
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||
commands.enchant.cantEnchant=该物品不能添加此魔咒 #
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||
commands.enchant.noItem=目标没有拿着任何物品 #
|
||
commands.enchant.notFound=没有ID为 %d 的魔咒 #
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||
commands.enchant.success=附魔成功 #
|
||
commands.enchant.usage=/enchant <player> <enchantment ID> [level] #
|
||
commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%s #
|
||
commands.entitydata.noPlayers=%s是一位玩家,不能更改 #
|
||
commands.entitydata.success=实体数据已更新:%s #
|
||
commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%s #
|
||
commands.entitydata.usage=/entitydata <entity> <dataTag> #
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||
commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:“%s” #
|
||
commands.execute.failed=将“%s”执行为%s失败 #
|
||
commands.execute.usage=/execute <entity> <x> <y> <z> <command> OR /execute <entity> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <block> <data> <command> #
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||
commands.fill.failed=未填充方块 #
|
||
commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块 #
|
||
commands.fill.success=%d个方块已填充 #
|
||
commands.fill.tagError=数据标签解析失败:%s #
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||
commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%d>%d) #
|
||
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] #
|
||
commands.gamemode.success.other=将 %s 的游戏模式改为 %s #
|
||
commands.gamemode.success.self=您的游戏模式已被设置为 %s #
|
||
commands.gamemode.fail.invalid=游戏模式'%s'无效 #
|
||
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode> [player] #
|
||
commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改'%s' #
|
||
commands.gamerule.norule=不存在叫做'%s'的游戏规则 #
|
||
commands.gamerule.success=游戏规则已更新 #
|
||
commands.gamerule.usage=/gamerule <rule name> [value] #
|
||
commands.generic.boolean.invalid=%s'不是个布尔值参数 #
|
||
commands.generic.double.tooBig=你输入的数字 (%.2f) 太大了,最高只能为 %.2f #
|
||
commands.generic.double.tooSmall=你输入的数字 (%.2f)太小了,至少需要为 %.2f #
|
||
commands.generic.entity.invalidType=实体类型'%s'是无效的 #
|
||
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体 UUID 格式无效 #
|
||
commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体 #
|
||
commands.generic.exception=在执行此指令时出现了未知的错误 #
|
||
commands.generic.notFound=未知指令。请使用 /help 来查看指令列表 #
|
||
commands.generic.num.invalid=%s'不是一个有效的数字 #
|
||
commands.generic.num.tooBig=你输入的数字 (%d) 太大了,它最高只能为%d #
|
||
commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字 (%d) 太小了,它至少需要为 %d #
|
||
commands.generic.parameter.invalid=“%s”为无效参数 #
|
||
commands.generic.permission=您没有使用此命令的权限 #
|
||
commands.generic.player.notFound=无法找到该玩家 #
|
||
commands.generic.syntax=无效的指令语法 #
|
||
commands.generic.noTargetMatch=无匹配搜索结果 #
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||
commands.generic.too.many.requests=已请求太多指令,请等待一个指令完成 #
|
||
commands.generic.usage=用法:%s #
|
||
commands.generic.version.mismatch=该指令不存在请求的版本 #
|
||
commands.generic.version.missing=通过套接字下达指令时应指定大于 0 的版本 #
|
||
commands.give.block.notFound=没有这种%d名字的方块 #
|
||
commands.give.item.notFound=没有这种%d名字的物品 #
|
||
commands.give.success=成功将 %s * %d 给予 %s #
|
||
commands.give.tagError=数据标签解析失败:%s #
|
||
commands.give.usage=/give <player> <item> [amount] [data] [dataTag] #
|
||
commands.help.footer=小提示: 在输入命令时可以使用 <tab> 键来自动补全命令或参数 #
|
||
commands.help.header=--- 显示帮助手册总 %d 页中的第 %d 页(/help <页码>) --- #
|
||
commands.help.usage=/help [page|command name] #
|
||
commands.kick.success=已将 %s 踢出游戏 #
|
||
commands.kick.success.reason=已将 %s 踢出游戏:‘%s’ #
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||
commands.kick.usage=/kick <player> [reason ...] #
|
||
commands.kill.successful=已清除%s #
|
||
commands.kill.usage=/kill [player|entity] #
|
||
commands.me.usage=/me <action ...> #
|
||
commands.message.display.incoming=%s悄悄地对你说:%s #
|
||
commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%s说:%s #
|
||
commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息! #
|
||
commands.message.usage=//tell <player> <private message ...> #
|
||
commands.op.failed=无法给予 %s 管理员权限 #
|
||
commands.op.success=已将 %s 设为管理员 #
|
||
commands.op.message=你已夺得权限 #
|
||
commands.op.usage=/op <player> #
|
||
commands.particle.notFound=未知的效果名称 (%s) #
|
||
commands.particle.success=播放%s效果%d次 #
|
||
commands.particle.usage=/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [mode] #
|
||
commands.players.list=目前有%d/%d个玩家在线: #
|
||
commands.players.usage=/list #
|
||
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 离得太远了,无法听到这声音 #
|
||
commands.playsound.success=向 %s 播放声音 '%s' #
|
||
commands.playsound.usage=/playsound <sound> <player> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume] #
|
||
commands.publish.failed=无法建立本地游戏 #
|
||
commands.publish.started=本地游戏已在端口 %s 上开启 #
|
||
commands.publish.usage=/publish #
|
||
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data] [dataTag] #
|
||
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <selector> <slot> <item> [amount] [data] [dataTag] #
|
||
commands.replaceitem.failed=无法将%d号物品栏物品替换成%d * %s #
|
||
commands.replaceitem.noContainer=位于%d,%d,%d的方块不是容器 #
|
||
commands.replaceitem.success=将%d号物品栏的物品替换为了%d * %s #
|
||
commands.replaceitem.tagError=数据标签解析失败:%s #
|
||
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ... #
|
||
commands.save.disabled=世界自动保存已关闭 #
|
||
commands.save.enabled=世界自动保存已启用 #
|
||
commands.save.failed=保存失败:%s #
|
||
commands.save.start=保存中…… #
|
||
commands.save.success=已保存世界 #
|
||
commands.save.usage=/save-all #
|
||
commands.save-off.alreadyOff=已关闭世界保存。 #
|
||
commands.save-off.usage=/save-off #
|
||
commands.save-on.alreadyOn=已打开世界保存、 #
|
||
commands.save-on.usage=/save-on #
|
||
commands.say.usage=/say <message ...> #
|
||
commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象 #
|
||
commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅允许使用一个用户通配符 #
|
||
commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为'%s'的目标 #
|
||
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读目标 '%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已存在名为'%s'的目标 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=%s' 作为目标的显示名太长了,它最多只能有 %d 个字 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新目标'%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=%s' 作为目标名太长了,它最多只能有 %d 个字 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <name> <criteriaType> [display name ...] #
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的目标标准类型'%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示%d个目标 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有目标 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.entry=-%s:显示为'%s',类型为'%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了目标'%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <name> #
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为'%s'的显示区 #
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空目标显示区'%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=将显示区中的显示目标从'%s'设置为'%s' #
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <slot> [objective] #
|
||
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ... #
|
||
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag] #
|
||
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=目标%s不是触发因子 #
|
||
commands.scoreboard.players.enable.success=已对%s启用触发因子%s #
|
||
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <player> <trigger> #
|
||
commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示 %d 个被追踪的玩家 #
|
||
commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家 #
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.count=正在为 %s 显示 %d 个追踪目标: #
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 没有分数记录 #
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s) #
|
||
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [name] #
|
||
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作%s无效 #
|
||
commands.scoreboard.players.operation.notFound=未找到%s的%s分数 #
|
||
commands.scoreboard.players.operation.success=操作已成功应用 #
|
||
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective> #
|
||
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag] #
|
||
commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家 %s 的分数 #
|
||
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <player> [objective] #
|
||
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置玩家%s的%s分数 #
|
||
commands.scoreboard.players.set.success=将玩家 %s 的 %s 分数的设置为 %d #
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据标签,原因:%s #
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与%s不匹配 #
|
||
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag] #
|
||
commands.scoreboard.players.test.failed=分数%d不在%d到%d范围内 #
|
||
commands.scoreboard.players.test.notFound=未找到%s的%s分数 #
|
||
commands.scoreboard.players.test.success=分数%d在%d到%d范围内 #
|
||
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <player> <objective> <min> <max> #
|
||
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ... #
|
||
commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到队名为'%s'的队伍 #
|
||
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名为'%s'的队伍已经存在 #
|
||
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=%s' 作为队伍的显示名太长了,它最多只能有 %d 个字 #
|
||
commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新队伍'%s' #
|
||
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=%s' 作为队名太长了,它最多只能有 %d 个字 #
|
||
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <name> [display name ...] #
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍%s已空,无法移除不存在的玩家 #
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.success=已移除队伍%s内的全部%d个玩家 #
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <team> #
|
||
commands.scoreboard.teams.join.failure=无法向队伍 %s 添加 %d个玩家:%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.join.success=将%d个玩家添加至队伍%s:%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <team> [player] #
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从他们队伍中移除 %d 个玩家:%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在队伍中 #
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.success=从他们的队伍里移除了 %d 个玩家:%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [player] #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示 %d 个队伍 #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.empty=无记分板上注册的队伍 #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s:'%2$s' 有 %3$d 个玩家 #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍 %s 中的 %d 个玩家: #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍%s没有玩家 #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s) #
|
||
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [name] #
|
||
commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项 %s 的有效数值有:%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍 %s 的选项 %s 设置为 %s #
|
||
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <team> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <value> #
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除队伍%s #
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <name> #
|
||
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ... #
|
||
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ... #
|
||
commands.seed.success=种子:%s #
|
||
commands.seed.usage=/seed #
|
||
commands.setblock.failed=无法放置方块 #
|
||
commands.setblock.noChange=该方块无法放置 #
|
||
commands.setblock.notFound=没有 ID/名称为 %s 的方块 #
|
||
commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块 #
|
||
commands.setblock.success=方块已放置 #
|
||
commands.setblock.tagError=数据标签解析失败:%s #
|
||
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] #
|
||
commands.setidletimeout.success=成功地将空闲时限设为 %d 分钟 #
|
||
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <Minutes until kick> #
|
||
commands.setfixedinvslots.description=设置服务器的固定物品栏槽位 #
|
||
commands.setfixedinvslots.success=固定物品栏槽位设置为 %d #
|
||
commands.setfixedinvslot.description=将固定槽位设置为特定物品 #
|
||
commands.setfixedinvslot.success=固定物品栏槽位 %d 设置为 %s #
|
||
commands.setworldspawn.success=已将世界出生点设置为(%d,%d,%d) #
|
||
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>] #
|
||
commands.spawnpoint.success.single=将%s的出生点设置到(%d,%d,%d) #
|
||
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=将 %s 的生成点设置为(%d,%d,%d) #
|
||
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=设置 %s 的生成点 #
|
||
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [player] [<x> <y> <z>] #
|
||
commands.spreadplayers.failure.players=无法将 %s 个玩家扩散至 %s, %s 周围(玩家数量过多 - 最大玩家数为 %s) #
|
||
commands.spreadplayers.failure.teams=无法将 %s 个队伍扩散至 %s, %s 周围(玩家数量过多 - 最大队伍数为 %s) #
|
||
commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代 %s 次后为 %s 个方块) #
|
||
commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代 %s 次后为 %s 个方块) #
|
||
commands.spreadplayers.spreading.players=正在将 %s 个玩家扩散至距离 %s, %s 周围 %s 个方块(最小距离 %s 个方块) #
|
||
commands.spreadplayers.spreading.teams=正在将 %s 个队伍扩散至距离 %s, %s 周围 %s 个方块(最小距离 %s 个方块) #
|
||
commands.spreadplayers.success.players=已将 %s 个玩家成功扩散至 %s, %s 周围 #
|
||
commands.spreadplayers.success.teams=已将 %s 个队伍成功扩散至 %s,%s 周围 #
|
||
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams true|false> <player ...> #
|
||
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <stat> #
|
||
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <stat> <selector> <objective> #
|
||
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <mode> ... #
|
||
commands.stats.cleared=已清除 %s 的统计信息 #
|
||
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <selector> clear <stat> #
|
||
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <selector> set <stat> <selector> <objective> #
|
||
commands.stats.entity.usage=/stats entity <selector> <mode> #
|
||
commands.stats.failed=无效的参数 #
|
||
commands.stats.noCompatibleBlock=无法对%d,%d,%d坐标的方块跟踪统计 #
|
||
commands.stats.success=正在将%s的统计信息储存在%s的%s上 #
|
||
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ... #
|
||
commands.stop.description=关闭服务器 #
|
||
commands.stop.start=正在关闭服务器 #
|
||
commands.stop.usage=/stop #
|
||
commands.summon.failed=无法召唤对象 #
|
||
commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤对象 #
|
||
commands.summon.success=对象已成功召唤 #
|
||
commands.summon.tagError=数据标签解析失败:%s #
|
||
commands.summon.usage=/summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag] #
|
||
commands.tellraw.jsonException=无效的json:%s #
|
||
commands.tellraw.usage=/tellraw <player> <raw json message> #
|
||
commands.testfor.failure=%s与要求的数据结构不匹配 #
|
||
commands.testfor.success=发现%s #
|
||
commands.testfor.tagError=数据标签解析失败:%s #
|
||
commands.testfor.usage=/testfor <player> [dataTag] #
|
||
commands.testforblock.failed.data=位于%d,%d,%d的方块拥有数据值 %s ( 预定: %s ) #
|
||
commands.testforblock.failed.nbt=位于%d,%d,%d的方块并没有所需的NBT标签 #
|
||
commands.testforblock.failed.tile=位于%d,%d,%d的方块为%s ( 预定: %s ) #
|
||
commands.testforblock.failed.tileEntity=位于%d,%d,%d的方块不拥有实体附加值且不支持标签配对 #
|
||
commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块 #
|
||
commands.testforblock.success=成功找到了位于%d,%d,%d的方块 #
|
||
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [dataTag] #
|
||
commands.time.added=将时间调快了 %d #
|
||
commands.time.query=时间为%d #
|
||
commands.time.set=将时间设为 %d #
|
||
commands.time.usage=/time <set|add|query> <value> #
|
||
commands.title.success=标题命令执行成功 #
|
||
commands.title.usage=/title <player> <title|subtitle|clear|reset|times> ... #
|
||
commands.title.usage.clear=/title <player> clear|reset #
|
||
commands.title.usage.times=/title <player> times <fadeIn> <stay> <fadeOut> #
|
||
commands.title.usage.title=/title <player> title|subtitle <raw json title> #
|
||
commands.tp.notSameDimension=无法传送,因为目标玩家不存在于同一个维度 #
|
||
commands.tp.success=已将 %s 传送至 %s #
|
||
commands.tp.success.coordinates=已将 %s 传送至 %s, %s, %s #
|
||
commands.tp.usage=/tp [target player] <destination player>或/tp [target player] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>] #
|
||
commands.trigger.disabled=触发因子%s没有启用 #
|
||
commands.trigger.invalidMode=触发模式%s无效 #
|
||
commands.trigger.invalidObjective=触发因子名称%s无效 #
|
||
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令 #
|
||
commands.trigger.success=触发因子%s已随%s %s改变 #
|
||
commands.trigger.usage=/trigger <objective> <add|set> <value> #
|
||
commands.unban.failed=无法解除玩家 %s 的封禁 #
|
||
commands.unban.success=已解封玩家 %s #
|
||
commands.unban.usage=/pardon <name> #
|
||
commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址 #
|
||
commands.unbanip.success=已解封IP地址 %s #
|
||
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <address> #
|
||
commands.weather.clear=更换到晴朗天气 #
|
||
commands.weather.rain=更换到下雨天 #
|
||
commands.weather.thunder=更换到雷雨天 #
|
||
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duration in seconds] #
|
||
commands.whitelist.add.failed=无法将 %s 添加到白名单中 #
|
||
commands.whitelist.add.success=已将 %s 加入白名单 #
|
||
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <player> #
|
||
commands.whitelist.disabled=白名单验证已关闭 #
|
||
commands.whitelist.enabled=白名单验证已启用 #
|
||
commands.whitelist.list=现在白名单中有 %d 个 ( 于可见的 %d 人中 ) 玩家: #
|
||
commands.whitelist.reloaded=已重新读取白名单 #
|
||
commands.whitelist.remove.failed=无法从白名单中移除 %s #
|
||
commands.whitelist.remove.success=已将 %s 移出白名单 #
|
||
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <player> #
|
||
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload> #
|
||
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <sizeInBlocks> [timeInSeconds] #
|
||
commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为%s, %s #
|
||
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z> #
|
||
commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块%s(原为每方块%s) #
|
||
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <damagePerBlock> #
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓存设为%s个方块(原为%s个方块) #
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <sizeInBlocks> #
|
||
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> #
|
||
commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为%s个方块 #
|
||
commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为%s个方块(原为%s个方块) #
|
||
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds] #
|
||
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为%s个方块(原为%s个方块),时间%s秒 #
|
||
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为%s个方块(原为%s个方块),时间%s秒 #
|
||
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ... #
|
||
commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到%s个方块的距离(原为%s个方块) #
|
||
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <blocks> #
|
||
commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到%s秒的距离(原为%s秒) #
|
||
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <seconds> #
|
||
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> #
|
||
commands.xp.failure.widthdrawXp=无法向玩家给予负经验值 #
|
||
commands.xp.success=已将 %d 的经验给予 %s #
|
||
commands.xp.success.levels=给予 %s %d 级经验 #
|
||
commands.xp.success.negative.levels=从 %s 身上拿走了 %d 级经验 #
|
||
commands.xp.usage=/xp <amount> [player] OR /xp <amount>L [player] #
|
||
|
||
connect.authorizing=登入中... #
|
||
connect.connecting=正在连接到服务器... #
|
||
connect.failed=无法连接至服务器 #
|
||
|
||
container.beacon=信标 #
|
||
container.brewing=酿造台 #
|
||
container.chest=箱子 #
|
||
container.chestDouble=大箱子 #
|
||
container.crafting=合成 #
|
||
container.creative=物品选栏 #
|
||
container.dispenser=发射器 #
|
||
container.dropper=投掷器 #
|
||
container.enchant=附魔 #
|
||
container.enchant.clue=%s …? #
|
||
container.enchant.levelrequirement=等级要求: %d #
|
||
container.enchant.lapis.many=%d 个青金石 #
|
||
container.enchant.lapis.one=1 个青金石 #
|
||
container.enchant.level.many=附魔等级 %d #
|
||
container.enchant.level.one=附魔等级 1 #
|
||
container.enderchest=末影箱 #
|
||
container.furnace=熔炉 #
|
||
container.hopper=漏斗 #
|
||
container.inventory=物品栏 #
|
||
container.isLocked=%s已被上锁! #
|
||
container.minecart=矿车 #
|
||
container.repair=物品修复和命名 #
|
||
container.repair.cost=经验值花费:%1$d #
|
||
container.repair.expensive=过于昂贵! #
|
||
container.stonecutter=切石机 #
|
||
|
||
controller.buttonTip.addItem=添加物品 #
|
||
controller.buttonTip.adjustSlider=左/右调整滑块 #
|
||
controller.buttonTip.back=返回 #
|
||
controller.buttonTip.backToAnvil=返回铁砧 #
|
||
controller.buttonTip.backToBrewing=返回酿造 #
|
||
controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔炉 #
|
||
controller.buttonTip.craft=制作 #
|
||
controller.buttonTip.edit=编辑 #
|
||
controller.buttonTip.enterMessage=输入消息 #
|
||
controller.buttonTip.exit=退出 #
|
||
controller.buttonTip.external=外部 #
|
||
controller.buttonTip.level=等级 #
|
||
controller.buttonTip.new=新 #
|
||
controller.buttonTip.place.one=放置一个 #
|
||
controller.buttonTip.place=放置 #
|
||
controller.buttonTip.quick.move=快速移动 #
|
||
controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料 #
|
||
controller.buttonTip.removeFuelInput=移除燃料/装入 #
|
||
controller.buttonTip.removeInput=移除输入 #
|
||
controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料 #
|
||
controller.buttonTip.renameItem=重命名物品 #
|
||
controller.buttonTip.select.enchant=选择附魔 #
|
||
controller.buttonTip.select.item=选择物品 #
|
||
controller.buttonTip.select.slot=选择转移存档槽 #
|
||
controller.buttonTip.select=选择 #
|
||
controller.buttonTip.tab=标签 #
|
||
controller.buttonTip.take.half=拿起一半 #
|
||
controller.buttonTip.take=拿起 #
|
||
controller.buttonTip.takeItem=取走物品 #
|
||
|
||
controllerLayoutScreen.actions=动作 #
|
||
controllerLayoutScreen.bindings=绑定 #
|
||
controllerLayoutScreen.button=按钮 #
|
||
controllerLayoutScreen.cancel=取消 #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=重置全部按钮为默认? #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=保存未设置的操作? #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=退出且不保存? #
|
||
controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=向左循环物品 #
|
||
controllerLayoutScreen.cycleItemRight=向右循环物品 #
|
||
controllerLayoutScreen.flyDownSlow=缓慢下降 #
|
||
controllerLayoutScreen.flyUpSlow=缓慢飞起 #
|
||
controllerLayoutScreen.mobEffects=生物效果 #
|
||
controllerLayoutScreen.moveBack=向后移动 #
|
||
controllerLayoutScreen.moveForward=向前移动 #
|
||
controllerLayoutScreen.moveLeft=向左移动 #
|
||
controllerLayoutScreen.moveRight=向右移动 #
|
||
controllerLayoutScreen.pause=暂停 #
|
||
controllerLayoutScreen.save=保存 #
|
||
controllerLayoutScreen.saveAndExit=保存&退出 #
|
||
controllerLayoutScreen.trigger=触发键 #
|
||
controllerLayoutScreen.unassigned=未指派 #
|
||
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=切换全屏模式 #
|
||
controls.reset=重置 #
|
||
controls.resetAll=重置按键 #
|
||
controls.title=控制 #
|
||
|
||
crafting.badCombination=该物品无有效输出 #
|
||
crafting.cannotCreate=你没有全部的原料 #
|
||
crafting.insufficientLevel=您的等级过低 #
|
||
crafting.noRecipesInventory=你需要收集制造用的方块! #
|
||
crafting.noRecipesStonecutter=你需要制造用的石材! #
|
||
crafting.noRecipesWorkbench=你需要收集制造用的方块! #
|
||
|
||
createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重 #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模 #
|
||
createWorld.customize.custom.center=中心高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖你的当前 #
|
||
createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。 #
|
||
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! #
|
||
createWorld.customize.custom.coordinateScale=坐标比例 #
|
||
createWorld.customize.custom.count=生物生成尝试 #
|
||
createWorld.customize.custom.defaults=默认 #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=噪波程度指数 #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴噪波程度 #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴噪波程度 #
|
||
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量 #
|
||
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系 #
|
||
createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例 #
|
||
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩浆湖密度 #
|
||
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限 #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主噪波大小X #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主噪波大小Y #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主噪波大小Z #
|
||
createWorld.customize.custom.maxHeight=最大高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.minHeight=最低高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.next=下一页 #
|
||
createWorld.customize.custom.page0=基本设置 #
|
||
createWorld.customize.custom.page1=矿物设置 #
|
||
createWorld.customize.custom.page2=高级设置(仅高级用户) #
|
||
createWorld.customize.custom.page3=额外设置(仅高级用户) #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌之穴 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者的喜悦 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.drought=干枯 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好运 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=空岛 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山脉狂魔 #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界 #
|
||
createWorld.customize.custom.presets=预设 #
|
||
createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设 #
|
||
createWorld.customize.custom.prev=上一页 #
|
||
createWorld.customize.custom.randomize=随机 #
|
||
createWorld.customize.custom.riverSize=河的规模 #
|
||
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面 #
|
||
createWorld.customize.custom.size=生物生成规模 #
|
||
createWorld.customize.custom.spread=散布高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.stretchY=弹性高度 #
|
||
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限 #
|
||
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴 #
|
||
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢 #
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩浆湖 #
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=岩浆海洋 #
|
||
createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井 #
|
||
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遗迹 #
|
||
createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷 #
|
||
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 #
|
||
createWorld.customize.custom.useTemples=神庙 #
|
||
createWorld.customize.custom.useVillages=村庄 #
|
||
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊 #
|
||
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度 #
|
||
createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面 #
|
||
createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面 #
|
||
createWorld.customize.flat.height=高度 #
|
||
createWorld.customize.flat.layer=%d #
|
||
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底层-%d #
|
||
createWorld.customize.flat.layer.top=顶层-%d #
|
||
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面 #
|
||
createWorld.customize.flat.tile=此层的材料 #
|
||
createWorld.customize.flat.title=超平坦世界个性化 #
|
||
createWorld.customize.presets=预设 #
|
||
createWorld.customize.presets.list=另外,这里是些我们早期制作好的! #
|
||
createWorld.customize.presets.select=使用预设 #
|
||
createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗?使用下面的输入框吧! #
|
||
createWorld.customize.presets.title=选择一个预设 #
|
||
|
||
createWorldScreen.action.editLocal=创造无限! #
|
||
createWorldScreen.action.local=创建世界! #
|
||
createWorldScreen.action.realms=创建世界! #
|
||
createWorldScreen.action.realmsReset=重置领域 #
|
||
createWorldScreen.advanced=高级 #
|
||
createWorldScreen.alwaysDay=终为白日 #
|
||
createWorldScreen.defaultName=我的世界 #
|
||
createWorldScreen.delete=删除 #
|
||
createWorldScreen.delete.desc=永久删除您的世界。 #
|
||
createWorldScreen.delete.confirm=永久删除世界? #
|
||
createWorldScreen.game.settings=游戏设置 #
|
||
createWorldScreen.gameMode=游戏模式 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.creative=创造 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=无限资源。无损伤。飞行。即使您稍后切换到生存模式也无法获得成就。 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.survival=生存 #
|
||
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=资源有限,你需要工具。你可能会受伤。小心怪物。 #
|
||
createWorldScreen.header.delete=世界永久性 #
|
||
createWorldScreen.header.editLocal=编辑世界 #
|
||
createWorldScreen.header.local=创建一个世界 #
|
||
createWorldScreen.header.realms=创建一个领域服务器 #
|
||
createWorldScreen.header.realmsReset=重置你的领域? #
|
||
createWorldScreen.levelName=名称 #
|
||
createWorldScreen.levelSeed=种子 #
|
||
createWorldScreen.multiplayer.settings=多人游戏设置 #
|
||
createWorldScreen.progress.local=创造一个新世界...... #
|
||
createWorldScreen.progress.realms=正在重置领域…… #
|
||
createWorldScreen.seed.desc=输入种子再次生成相同的地形。为随机世界留白。 #
|
||
createWorldScreen.worldType=世界类型 #
|
||
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=邀请至领域 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=你没有待处理邀请。 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=正在提取邀请…… #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒绝 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=已接受 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.declined=已拒绝 #
|
||
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=只显示来自好友的邀请。 #
|
||
|
||
realmsInvitationScreen.addingPlayers=添加玩家中... #
|
||
realmsInvitationScreen.addNewFriend=添加好友 #
|
||
realmsInvitationScreen.continue=继续 #
|
||
realmsInvitationScreen.done=完成了,我们开始游戏吧! #
|
||
realmsInvitationScreen.friends=好友 #
|
||
realmsInvitationScreen.invitedFriends=邀请的好友 #
|
||
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=无法添加玩家 #
|
||
realmsInvitationScreen.loadingFriends=正在加载好友…… #
|
||
realmsInvitationScreen.noInvites=你尚未邀请玩家加入你的领域。 #
|
||
realmsInvitationScreen.removed=已移除 #
|
||
realmsInvitationScreen.savingChanges=保存更改中... #
|
||
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=出错了。我们无法将你所选的玩家添加到你的领域。请稍后再试。 #
|
||
realmsInvitationScreen.undo=撤销? #
|
||
realmsInvitationScreen.myRealm=我的领域 #
|
||
realmsInvitationScreen.Realms=领域 #
|
||
|
||
realmsCreateScreen.title=创建领域 #
|
||
realmsCreateScreen.defaultRealm=%s的领域 #
|
||
realmsCreateScreen.creatingRealm=正在创建领域…… #
|
||
realmsCreateScreen.nameHeader=领域名称 #
|
||
realmsCreateScreen.termsAndConditions=我同意条款和条件。 #
|
||
realmsCreateScreen.durationHeader=持续时间 #
|
||
realmsCreateScreen.durationShort=30 天 #
|
||
realmsCreateScreen.durationLong=180 天 #
|
||
realmsCreateScreen.sizeHeader=层级 #
|
||
realmsCreateScreen.subscription.trial=免费创建!%s(30 天后 %s/每月) #
|
||
realmsCreateScreen.subscription.buy=以每月 %s 创建 #
|
||
realmsCreateScreen.consumable.buy=以 %s 创建 #
|
||
realmsCreateScreen.errorRealmName=你的领域名称不能为空。 #
|
||
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=你的领域名称不能为空,而且你必须接受服务条款才能创建领域。 #
|
||
realmsCreateScreen.errorTOS=必须接受条款和条件才能创建领域。 #
|
||
realmsCreateScreen.goBack=返回 #
|
||
realmsCreateScreen.purchaseFailed=抱歉,无法完成购买。请检查网络连接? #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.title=出错了 #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.content=购买成功,但现在无法创建你的领域。我们会尽快创建你的领域。请稍后在此设备上查看。现在要再试一次吗? #
|
||
realmsCreateScreen.maxRealms.title=已达到最大领域数 #
|
||
realmsCreateScreen.maxRealms.content=你已拥有最大有效领域数目,现在无法创建新领域。 #
|
||
realmsCreateScreen.extendRealms.title=领域订阅已满 #
|
||
realmsCreateScreen.extendRealms.content=你已经尽可能延长你的领域订阅,现在无法增加额外时间。请稍后再试。 #
|
||
realmsCreateScreen.usersTwo=2 用户 #
|
||
realmsCreateScreen.usersTen=10 用户 #
|
||
realmsCreateScreen.waitingPurchase=正在购买中!稍后即可完成。 #
|
||
|
||
realmsConfigurationScreen.realmName=领域名称 #
|
||
realmsConfigurationScreen.realmDescription=领域描述 #
|
||
realmsConfigurationScreen.open=打开领域 #
|
||
realmsConfigurationScreen.close=关闭领域 #
|
||
realmsConfigurationScreen.resetRealm=重置领域会永远清除世界并重头开始。你确定要这样做吗? #
|
||
realmsConfigurationScreen.confirmReset=确认重置 #
|
||
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=重置领域失败。是否要重试? #
|
||
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=打开/关闭失败。 #
|
||
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=打开/关闭领域失败。是否要重试? #
|
||
|
||
realmsWorld.notAvailable=你的设备不支持 我的世界 领域。 #
|
||
realmsWorld.ownerPay=创建人每月需要付费,其好友可以免费加入! #
|
||
realmsWorld.realmsDescription=领域是种安全、简单的方法,可供你同时与最多 10 位好友乐在 我的世界 中同乐,即使创建人不在线。 #
|
||
realmsWorld.newRealm=新领域 #
|
||
realmsWorld.connectLive=登录到 Xbox Live 尝试 #
|
||
realmsWorld.owner=所有人 #
|
||
|
||
networkWorld.add_friend=添加好友 #
|
||
networkWorld.add_label=添加 #
|
||
networkWorld.lan_label=局域网游戏 #
|
||
networkWorld.servers_label=服务器 #
|
||
networkWorld.friends_label=好友 #
|
||
networkWorld.joinable_friends_label=可加入的好友 #
|
||
networkWorld.no_joinable_friends_label=你的好友现在没在玩 我的世界。 #
|
||
|
||
realmsSettingsScreen.playerCountLabel=大小 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=持续时间 #
|
||
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=管理订阅 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=延长订阅 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=延长 30 天 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=延长 180 天 #
|
||
realmsSettingsScreen.openRealmButton=打开领域 #
|
||
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=关闭领域 #
|
||
realmsSettingsScreen.playRealmButton=游戏 #
|
||
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=领域已关闭 #
|
||
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=领域已过期 #
|
||
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=编辑 #
|
||
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界 #
|
||
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=玩家 #
|
||
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=订阅 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=领域名称 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=输入领域名称 #
|
||
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=重置世界 #
|
||
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s #
|
||
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=游戏模式 #
|
||
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=生存 #
|
||
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=创造 #
|
||
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=从头开始? #
|
||
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d 名玩家 #
|
||
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=剩余 %d 天 #
|
||
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=每隔 %d 天更新 #
|
||
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=正在提取领域信息…… #
|
||
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=正在更新领域信息…… #
|
||
realmsSettingsScreen.joiningRealm=正在加入领域…… #
|
||
realmsSettingsScreen.resettingRealm=正在重置领域…… #
|
||
realmsSettingsScreen.openingRealm=正在打开领域…… #
|
||
realmsSettingsScreen.closingRealm=正在关闭领域…… #
|
||
realmsSettingsScreen.realmInfoError=撷取领域信息失败。请稍后重试。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmJoinError=尝试加入领域失败。请稍后重试。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmResetError=重置领域失败。请稍后重试。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmOpenError=打开领域失败。 #
|
||
realmsSettingsScreen.realmCloseError=关闭领域失败。 #
|
||
realmsSettingsScreen.resetRealm=重置领域会永远清除世界并从头开始。你确定要这样做吗? #
|
||
realmsSettingsScreen.confirmReset=确认重置 #
|
||
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=关闭领域? #
|
||
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=关闭领域会将其关闭。目前在此领域上游戏的任何人都会断开连接。你确定要这样做吗? #
|
||
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=载入订阅中... #
|
||
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=你于 %s 购买了订阅 #
|
||
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=你于 %s 开始订阅,只能按此时间延长订阅。 #
|
||
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store #
|
||
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 商店 #
|
||
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 应用商店 #
|
||
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore #
|
||
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store #
|
||
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知商店 #
|
||
realmsSettingsScreen.extendingRealm=正在延长领域…… #
|
||
realmsSettingsScreen.offerError.title=购买待处理 #
|
||
realmsSettingsScreen.offerError.content=一项购买已正在处理。除非此购买已解决,否则你无法开始另一项购买。请稍后重试。 #
|
||
|
||
xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live #
|
||
xblLogin.LoginMessage=我们正连接到 Xbox Live 登录你的帐户。 #
|
||
xblLogin.LoginMessageGearVR=请将手机从头盔上取下,登录至 Xbox Live。 #
|
||
|
||
death.attack.anvil=%1$s 被坠落的铁砧压扁了 #
|
||
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射杀 #
|
||
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射杀 #
|
||
death.attack.cactus=%1$s 被戳死了 #
|
||
death.attack.cactus.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时撞入了仙人掌中 #
|
||
death.attack.drown=%1$s 淹死了 #
|
||
death.attack.drown.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时淹死了 #
|
||
death.attack.explosion=%1$s 爆炸了 #
|
||
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了 #
|
||
death.attack.fall=%1$s落地过猛 #
|
||
death.attack.fallingBlock=%1$s 被坠落的方块压扁了 #
|
||
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 用火球烤死了 #
|
||
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 发射的火球烤死了 #
|
||
death.attack.generic=%1$s 死了 #
|
||
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 使用的魔法杀死了 #
|
||
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了 #
|
||
death.attack.inFire=%1$s 浴火焚身 #
|
||
death.attack.inFire.player=%1$s 在与 %2$s 战斗中不慎走入了火中 #
|
||
death.attack.inWall=%1$s 在墙里窒息而亡 #
|
||
death.attack.lava=%1$s 试图在岩浆里游泳 #
|
||
death.attack.lava.player=%1$s 在逃离 %2$s 时试图在岩浆里游泳 #
|
||
death.attack.lightningBolt=%1$s 被闪电击中 #
|
||
death.attack.magic=%1$s 被魔法杀死了 #
|
||
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 杀死了 #
|
||
death.attack.onFire=%1$s 被烧死了 #
|
||
death.attack.onFire.player=%1$s 在试图与 %2$s 战斗时被烤的酥脆 #
|
||
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉出了这个世界 #
|
||
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 杀死了 #
|
||
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了 #
|
||
death.attack.starve=%1$s 饿死了 #
|
||
death.attack.thorns=%1$s 在试图伤害 %2$s 时被杀 #
|
||
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 给砸死了 #
|
||
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 给砸死了 #
|
||
death.attack.wither=%1$s 凋谢了 #
|
||
death.fell.accident.generic=%1$s 从高处摔了下来 #
|
||
death.fell.accident.ladder=%1$s 从梯子上摔了下来 #
|
||
death.fell.accident.vines=%1$s 从一些藤蔓上摔了下来 #
|
||
death.fell.accident.water=%1$s 从水中掉了下来 #
|
||
death.fell.assist=%1$s 因为 %2$s 注定要摔死 #
|
||
death.fell.assist.item=%1$s 因为 %2$s 使用了 %3$s 注定要摔死 #
|
||
death.fell.finish=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 完结了生命 #
|
||
death.fell.finish.item=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 用 %3$s 完结了生命 #
|
||
death.fell.killer=%1$s 注定要摔死 #
|
||
|
||
deathScreen.deleteWorld=删除世界 #
|
||
deathScreen.hardcoreInfo=你不可在极限模式中重生! #
|
||
deathScreen.leaveServer=退出服务器 #
|
||
deathScreen.message=你失败了! #
|
||
deathScreen.quit=主菜单 #
|
||
deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗? #
|
||
deathScreen.respawn=重生 #
|
||
deathScreen.score=分数 #
|
||
deathScreen.title=你失败了! #
|
||
deathScreen.title.hardcore=游戏结束! #
|
||
deathScreen.titleScreen=标题画面 #
|
||
|
||
demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间, 尽力而为吧! #
|
||
demo.day.2=第二天 #
|
||
demo.day.3=第三天 #
|
||
demo.day.4=第四天 #
|
||
demo.day.5=这是你游戏内的最后一天! #
|
||
demo.day.6=你已经度过了5天的试玩时间,按F2来截图留念 #
|
||
demo.day.warning=您的试玩时间即将结束! #
|
||
demo.demoExpired=试玩的时间结束了! #
|
||
demo.help.buy=即刻购买! #
|
||
demo.help.fullWrapped=这个试玩将会持续游戏内5天的时间 (现实时间大约为1小时40分钟) 。查看成就来获得提示!祝您玩得开心! #
|
||
demo.help.inventory=按 %1$s 打开你的道具栏 #
|
||
demo.help.jump=按 %1$s 跳跃 #
|
||
demo.help.later=继续玩! #
|
||
demo.help.movement=按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s 以及鼠标来移动 #
|
||
demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周 #
|
||
demo.help.movementShort=通过按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s来移动 #
|
||
demo.help.title=我的世界试玩模式 #
|
||
demo.remainingTime=剩余时间:%s #
|
||
demo.reminder=试玩时间已经结束,请购买游戏来继续或开始一个新的世界! #
|
||
|
||
difficulty.lock.question=你确定你要锁定这个世界的难度吗?这会将这个世界的难度锁定为%1$s,并且永远无法再次改变难度。 #
|
||
difficulty.lock.title=锁定世界难度 #
|
||
|
||
disconnect.closed=连接已关闭 #
|
||
disconnect.disconnected=被服务器中断连接 #
|
||
disconnect.endOfStream=数据流终止 #
|
||
disconnect.genericReason=%s #
|
||
disconnect.kicked=您已被踢出游戏 #
|
||
disconnect.loginFailed=登入失败 #
|
||
disconnect.loginFailedInfo=登入失败:%s #
|
||
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效的会话 (请尝试重启你的游戏) #
|
||
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证目前正在停机维护。 #
|
||
disconnect.lost=连接已丢失 #
|
||
disconnect.overflow=缓冲区溢出 #
|
||
disconnect.quitting=退出 #
|
||
disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏 #
|
||
disconnect.timeout=连接超时 #
|
||
|
||
disconnectionScreen.cantConnect=无法连接至世界。 #
|
||
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=无法连接至领域。 #
|
||
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=无法连接至领域。 #
|
||
disconnectionScreen.incompatibleRealm=你的客户端不兼容或已过期。请更新客户端,连接至领域。 #
|
||
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=测试领域Alpha已结束。感谢你的帮助! #
|
||
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=领域目前不提供。 #
|
||
disconnectionScreen.disconnected=正在从服务器断开连接 #
|
||
disconnectionScreen.futureVersion=更新版本的该游戏保存了这一等级。因此无法加载。 #
|
||
disconnectionScreen.invalidName=无效名称! #
|
||
disconnectionScreen.invalidSkin=皮肤无效! #
|
||
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=已从其他地点登录 #
|
||
disconnectionScreen.noReason=你已断开连接 #
|
||
disconnectionScreen.noInternet=请检查您的互联网连接并重试。 #
|
||
disconnectionScreen.notAllowed=你并未获邀在此服务器上进行游戏。 #
|
||
disconnectionScreen.notAuthenticated=你必须通过Xbox Live身份验证。 #
|
||
disconnectionScreen.outdatedClient=无法连接:过期的客户端! #
|
||
disconnectionScreen.outdatedServer=无法连接:过期的服务器! #
|
||
disconnectionScreen.serverFull=服务器已满! #
|
||
disconnectionScreen.sessionNotFound=无法连接至世界。此世界已不再开放加入。 #
|
||
disconnectionScreen.timeout=连接超时。 #
|
||
disconnectionScreen.nowifi=你必须连接 Wifi 才能与好友一起畅玩。 #
|
||
disconnectionScreen.invalidTenant=无法连接至世界。你的学校无法接入该服务器。 #
|
||
|
||
enchantment.arrowDamage=力量 #
|
||
enchantment.arrowFire=火矢 #
|
||
enchantment.arrowInfinite=无限 #
|
||
enchantment.arrowKnockback=冲击 #
|
||
enchantment.damage.all=锋利 #
|
||
enchantment.damage.arthropods=节肢杀手 #
|
||
enchantment.damage.undead=亡灵杀手 #
|
||
enchantment.digging=效率 #
|
||
enchantment.durability=耐久 #
|
||
enchantment.fire=火焰附加 #
|
||
enchantment.fishingSpeed=饵钓 #
|
||
enchantment.knockback=击退 #
|
||
enchantment.level.1=I #
|
||
enchantment.level.10=X #
|
||
enchantment.level.2=II #
|
||
enchantment.level.3=III #
|
||
enchantment.level.4=IV #
|
||
enchantment.level.5=V #
|
||
enchantment.level.6=VI #
|
||
enchantment.level.7=VII #
|
||
enchantment.level.8=VIII #
|
||
enchantment.level.9=IX #
|
||
enchantment.lootBonus=抢夺 #
|
||
enchantment.lootBonusDigger=时运 #
|
||
enchantment.lootBonusFishing=海之眷顾 #
|
||
enchantment.oxygen=水下呼吸 #
|
||
enchantment.protect.all=保护 #
|
||
enchantment.protect.explosion=爆炸保护 #
|
||
enchantment.protect.fall=摔落保护 #
|
||
enchantment.protect.fire=火焰保护 #
|
||
enchantment.protect.projectile=弹射物保护 #
|
||
enchantment.thorns=荆棘 #
|
||
enchantment.untouching=精准采集 #
|
||
enchantment.waterWalker=深海探索者 #
|
||
enchantment.waterWorker=水下速掘 #
|
||
|
||
entity.ArmorStand.name=盔甲架 #
|
||
entity.Arrow.name=箭 #
|
||
entity.Bat.name=蝙蝠 #
|
||
entity.Blaze.name=烈焰人 #
|
||
entity.Boat.name=船 #
|
||
entity.Cat.name=猫 #
|
||
entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛 #
|
||
entity.Chicken.name=鸡 #
|
||
entity.Cow.name=牛 #
|
||
entity.Creeper.name=爬行者 #
|
||
entity.donkey.name=驴 #
|
||
entity.EnderDragon.name=末影龙 #
|
||
entity.Enderman.name=末影人 #
|
||
entity.Endermite.name=末影螨 #
|
||
entity.EntityHorse.name=马 #
|
||
entity.FallingSand.name=掉落的方块 #
|
||
entity.Fireball.name=火球 #
|
||
entity.generic.name=未知 #
|
||
entity.Ghast.name=恶魂 #
|
||
entity.Giant.name=巨人 #
|
||
entity.Guardian.name=守卫者 #
|
||
entity.horse.name=马 #
|
||
entity.Item.name=物品 #
|
||
entity.KillerBunny.name=杀手兔 #
|
||
entity.LavaSlime.name=岩浆怪 #
|
||
entity.Minecart.name=矿车 #
|
||
entity.Mob.name=生物 #
|
||
entity.Monster.name=怪物 #
|
||
entity.mule.name=骡 #
|
||
entity.MushroomCow.name=哞菇 #
|
||
entity.Ocelot.name=豹猫 #
|
||
entity.Painting.name=画 #
|
||
entity.Pig.name=猪 #
|
||
entity.PigZombie.name=僵尸猪人 #
|
||
entity.PrimedTnt.name=TNT方块 #
|
||
entity.Rabbit.name=兔子 #
|
||
entity.Sheep.name=羊 #
|
||
entity.Silverfish.name=蠹虫 #
|
||
entity.Skeleton.name=骷髅 #
|
||
entity.skeletonhorse.name=骷髅马 #
|
||
entity.Slime.name=史莱姆 #
|
||
entity.SmallFireball.name=小火球 #
|
||
entity.Snowball.name=雪球 #
|
||
entity.SnowMan.name=雪傀儡 #
|
||
entity.Spider.name=蜘蛛 #
|
||
entity.Squid.name=鱿鱼 #
|
||
entity.ThrownPotion.name=药水 #
|
||
entity.Villager.armor=盔甲商 #
|
||
entity.Villager.butcher=屠夫 #
|
||
entity.Villager.cleric=牧师 #
|
||
entity.Villager.farmer=农民 #
|
||
entity.Villager.fisherman=渔夫 #
|
||
entity.Villager.fletcher=制箭师 #
|
||
entity.Villager.leather=皮匠 #
|
||
entity.Villager.librarian=图书管理员 #
|
||
entity.Villager.name=村民 #
|
||
entity.Villager.shepherd=牧羊人 #
|
||
entity.Villager.tool=工具商 #
|
||
entity.Villager.weapon=武器匠 #
|
||
entity.IronGolem.name=铁傀儡 #
|
||
entity.Witch.name=女巫 #
|
||
entity.WitherBoss.name=凋零 #
|
||
entity.Wolf.name=狼 #
|
||
entity.XPOrb.name=经验球 #
|
||
entity.Zombie.name=僵尸 #
|
||
entity.zombiehorse.name=僵尸马 #
|
||
entity.ZombieVillager.name=派对僵尸村民 #
|
||
|
||
externalServerScreen.addServer=添加服务器 #
|
||
externalServerScreen.header=添加外部服务器 #
|
||
externalServerScreen.label=按IP/地址添加服务器 #
|
||
externalServerScreen.serverAddress=IP/地址 #
|
||
externalServerScreen.serverAddressInput=服务器IP或地址 #
|
||
externalServerScreen.serverName=名称 #
|
||
externalServerScreen.serverNameInput=服务器名称 #
|
||
externalServerScreen.serverPort=端口 #
|
||
externalServerScreen.serverPortInput=服务器端口 #
|
||
|
||
furnaceScreen.fuel=燃料 #
|
||
furnaceScreen.header=熔炉 #
|
||
furnaceScreen.input=输入 #
|
||
furnaceScreen.result=结果 #
|
||
|
||
gameMode.adventure=冒险模式 #
|
||
gameMode.changed=您的游戏模式已更新 #
|
||
gameMode.creative=创造模式 #
|
||
gameMode.hardcore=极限模式! #
|
||
gameMode.spectator=旁观模式 #
|
||
gameMode.survival=生存模式 #
|
||
|
||
generator.amplified=放大化 #
|
||
generator.amplified.info=注意:只是为了好玩,需要强劲的电脑 #
|
||
generator.customized=自定义 #
|
||
generator.debug_all_block_states=调试模式 #
|
||
generator.default=默认 #
|
||
generator.flat=平坦 #
|
||
generator.infinite=无限 #
|
||
generator.largeBiomes=巨型生物群系 #
|
||
generator.nether=下界 #
|
||
generator.old=旧的 #
|
||
|
||
gui.accept=接受 #
|
||
gui.achievements=成就 #
|
||
gui.all=全部 #
|
||
gui.back=返回 #
|
||
gui.cancel=取消 #
|
||
gui.default=默认 #
|
||
gui.decline=拒绝 #
|
||
gui.done=完成 #
|
||
gui.down=向下 #
|
||
gui.error=错误 #
|
||
gui.exit=退出 #
|
||
gui.exportWorld=导出 #
|
||
gui.importWorld=导入 #
|
||
gui.minecraftWorld=我的世界 的世界 #
|
||
gui.login=登录 #
|
||
gui.logout=登出 #
|
||
gui.no=否 #
|
||
gui.none=无 #
|
||
gui.ok=确定 #
|
||
gui.pickWorld=浏览 我的世界 中的世界 #
|
||
gui.select=选择 #
|
||
gui.stats=统计信息 #
|
||
gui.tab=标签 #
|
||
gui.toMenu=回到标题画面 #
|
||
gui.up=向上 #
|
||
gui.yes=是 #
|
||
gui.resourcepacks=纹理包... #
|
||
|
||
level.export.started=等级导出已开始... #
|
||
level.import.started=等级导入已开始... #
|
||
level.export.success=等级导出成功完成 #
|
||
level.import.success=等级导入成功完成 #
|
||
level.export.failed=等级导出失败 #
|
||
level.import.failed=等级导入失败 #
|
||
invite.clear=清除选择 #
|
||
invite.send=发送 %d 份邀请函 #
|
||
invite.title=邀请好友 #
|
||
invite.error.message=你的部分邀请函可能发送失败。 #
|
||
invite.OnlineFriends=在线好友 #
|
||
invite.OfflineFriends=离线好友 #
|
||
invite.SuggestedFriends=推荐好友 #
|
||
invite.error1=出错了。我们无法加载你的好友列表。 #
|
||
invite.error2=出错了。我们无法加载你部分好友的详情。 #
|
||
|
||
inventory.binSlot=摧毁物品 #
|
||
|
||
item.apple.name=苹果 #
|
||
item.golden_apple.name=金苹果 #
|
||
item.appleEnchanted.name=金苹果 #
|
||
item.armorStand.name=盔甲架 #
|
||
item.arrow.name=箭 #
|
||
item.tipped_arrow.name=锐箭 #
|
||
item.banner.black.name=黑色旗帜 #
|
||
item.banner.blue.name=蓝色旗帜 #
|
||
item.banner.border.black=黑色方框边 #
|
||
item.banner.border.blue=蓝色方框边 #
|
||
item.banner.border.brown=棕色方框边 #
|
||
item.banner.border.cyan=青色方框边 #
|
||
item.banner.border.gray=灰色方框边 #
|
||
item.banner.border.green=绿色方框边 #
|
||
item.banner.border.lightBlue=淡蓝色方框边 #
|
||
item.banner.border.lime=黄绿色方框边 #
|
||
item.banner.border.magenta=品红色方框边 #
|
||
item.banner.border.orange=橙色方框边 #
|
||
item.banner.border.pink=粉红色方框边 #
|
||
item.banner.border.purple=紫色方框边 #
|
||
item.banner.border.red=红色方框边 #
|
||
item.banner.border.silver=淡灰色方框边 #
|
||
item.banner.border.white=白色方框边 #
|
||
item.banner.border.yellow=黄色方框边 #
|
||
item.banner.bricks.black=黑色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.blue=蓝色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.brown=棕色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.cyan=青色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.gray=灰色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.green=绿色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.lightBlue=淡蓝色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.lime=黄绿色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.magenta=品红色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.orange=橙色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.pink=粉红色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.purple=紫色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.red=红色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.silver=淡灰色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.white=白色砖纹 #
|
||
item.banner.bricks.yellow=黄色砖纹 #
|
||
item.banner.brown.name=棕色旗帜 #
|
||
item.banner.circle.black=黑色圆形 #
|
||
item.banner.circle.blue=蓝色圆形 #
|
||
item.banner.circle.brown=棕色圆形 #
|
||
item.banner.circle.cyan=青色圆形 #
|
||
item.banner.circle.gray=灰色圆形 #
|
||
item.banner.circle.green=绿色圆形 #
|
||
item.banner.circle.lightBlue=淡蓝色圆形 #
|
||
item.banner.circle.lime=黄绿色圆形 #
|
||
item.banner.circle.magenta=品红色圆形 #
|
||
item.banner.circle.orange=橙色圆形 #
|
||
item.banner.circle.pink=粉红色圆形 #
|
||
item.banner.circle.purple=紫色圆形 #
|
||
item.banner.circle.red=红色圆形 #
|
||
item.banner.circle.silver=淡灰色圆形 #
|
||
item.banner.circle.white=白色圆形 #
|
||
item.banner.circle.yellow=黄色圆形 #
|
||
item.banner.creeper.black=黑色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.blue=蓝色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.brown=棕色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.cyan=青色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.gray=灰色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.green=绿色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.lightBlue=淡蓝色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.lime=黄绿色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.magenta=品红色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.orange=橙色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.pink=粉红色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.purple=紫色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.red=红色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.silver=淡灰色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.white=白色爬行者头像 #
|
||
item.banner.creeper.yellow=黄色爬行者头像 #
|
||
item.banner.cross.black=黑斜十字 #
|
||
item.banner.cross.blue=蓝斜十字 #
|
||
item.banner.cross.brown=棕斜十字 #
|
||
item.banner.cross.cyan=青斜十字 #
|
||
item.banner.cross.gray=灰斜十字 #
|
||
item.banner.cross.green=绿斜十字 #
|
||
item.banner.cross.lightBlue=淡蓝斜十字 #
|
||
item.banner.cross.lime=黄绿斜十字 #
|
||
item.banner.cross.magenta=品红斜十字 #
|
||
item.banner.cross.orange=橙斜十字 #
|
||
item.banner.cross.pink=粉红斜十字 #
|
||
item.banner.cross.purple=紫斜十字 #
|
||
item.banner.cross.red=红斜十字 #
|
||
item.banner.cross.silver=淡灰斜十字 #
|
||
item.banner.cross.white=白斜十字 #
|
||
item.banner.cross.yellow=黄斜十字 #
|
||
item.banner.curly_border.black=黑色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.blue=蓝色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.brown=棕色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.cyan=青色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.gray=灰色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.green=绿色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.lightBlue=淡蓝色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.lime=黄绿色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.magenta=品红色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.orange=橙色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.pink=粉红色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.purple=紫色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.red=红色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.silver=淡灰色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.white=白色波纹边 #
|
||
item.banner.curly_border.yellow=黄色波纹边 #
|
||
item.banner.cyan.name=青色旗帜 #
|
||
item.banner.diagonal_left.black=黑色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.blue=蓝色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.brown=棕色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.cyan=青色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.gray=灰色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.green=绿色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.lightBlue=淡蓝色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.lime=黄绿色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.magenta=品红色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.orange=橙色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.pink=粉红色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.purple=紫色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.red=红色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.silver=淡灰色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.white=白色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_left.yellow=黄色左上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_right.black=黑色右上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_right.blue=蓝色右上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_right.brown=棕色右上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_right.cyan=青色右上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_right.gray=灰色右上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_right.green=绿色右上三角 #
|
||
item.banner.diagonal_right.lightBlue=淡蓝色右上三角 #
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
item.banner.diagonal_right.red=红色右上三角 #
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
item.banner.diagonal_up_left.black=黑色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.blue=蓝色左下三角 #
|
||
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|
||
item.banner.diagonal_up_left.cyan=青色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.gray=灰色左下三角 #
|
||
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|
||
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=淡蓝色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.lime=黄绿色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.magenta=品红色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.orange=橙色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.pink=粉红色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.purple=紫色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.red=红色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.silver=淡灰色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.white=白色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_left.yellow=黄色左下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.black=黑色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.blue=蓝色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.brown=棕色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.cyan=青色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.gray=灰色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.green=绿色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=淡蓝色右下三角 #
|
||
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|
||
item.banner.diagonal_up_right.magenta=品红色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.orange=橙色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.pink=粉红色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.purple=紫色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.red=红色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.silver=淡灰色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.white=白色右下三角 #
|
||
item.banner.diagonal_up_right.yellow=黄色右下三角 #
|
||
item.banner.flower.black=黑色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.blue=蓝色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.brown=棕色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.cyan=青色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.gray=灰色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.green=绿色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.lightBlue=淡蓝色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.lime=黄绿色花朵图案 #
|
||
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|
||
item.banner.flower.orange=橙色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.pink=粉红色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.purple=紫色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.red=红色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.silver=淡灰色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.white=白色花朵图案 #
|
||
item.banner.flower.yellow=黄色花朵图案 #
|
||
item.banner.gradient.black=黑色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.blue=蓝色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.brown=棕色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.cyan=青色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.gray=灰色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.green=绿色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.lightBlue=淡蓝色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.lime=黄绿色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.magenta=品红色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.orange=橙色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.pink=粉红色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.purple=紫色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.red=红色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.silver=淡灰色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.white=白色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient.yellow=黄色自上渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.black=黑色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.blue=蓝色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.brown=棕色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.cyan=青色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.gray=灰色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.green=绿色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.lightBlue=淡蓝色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.lime=黄绿色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.magenta=品红色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.orange=橙色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.pink=粉红色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.purple=紫色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.red=红色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.silver=淡灰色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.white=白色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gradient_up.yellow=黄色自下渐淡 #
|
||
item.banner.gray.name=灰色旗帜 #
|
||
item.banner.green.name=绿色旗帜 #
|
||
item.banner.half_horizontal.black=黑色上半方形 #
|
||
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|
||
item.banner.half_horizontal.brown=棕色上半方形 #
|
||
item.banner.half_horizontal.cyan=青色上半方形 #
|
||
item.banner.half_horizontal.gray=灰色上半方形 #
|
||
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|
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|
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item.banner.half_horizontal.lime=黄绿色上半方形 #
|
||
item.banner.half_horizontal.magenta=品红色上半方形 #
|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
||
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|
||
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
item.banner.half_horizontal_bottom.green=绿色下半方形 #
|
||
item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue=淡蓝色下半方形 #
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item.banner.triangle_top.magenta=品红色顶三角 #
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item.banner.triangle_top.orange=橙色顶三角 #
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|
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|
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|
||
item.banner.white.name=白色旗帜 #
|
||
item.banner.yellow.name=黄色旗帜 #
|
||
item.bed.name=床 #
|
||
item.steak.name=牛排 #
|
||
item.beef.name=生牛肉 #
|
||
item.beetroot.name=甜菜根 #
|
||
item.beetroot_soup.name=甜菜根汤 #
|
||
item.blaze_powder.name=烈焰粉 #
|
||
item.blaze_rod.name=烈焰棒 #
|
||
item.boat.oak.name=橡木船 #
|
||
item.boat.spruce.name=杉木船 #
|
||
item.boat.birch.name=桦木船 #
|
||
item.boat.jungle.name=木船 #
|
||
item.boat.acacia.name=相思船 #
|
||
item.boat.big_oak.name=黑橡木船 #
|
||
item.bone.name=骨头 #
|
||
item.book.name=书 #
|
||
item.chainmail_boots.name=锁链靴子 #
|
||
item.leather_boots.name=皮革靴子 #
|
||
item.diamond_boots.name=钻石靴子 #
|
||
item.golden_boots.name=金靴子 #
|
||
item.iron_boots.name=铁靴子 #
|
||
item.bow.name=弓 #
|
||
item.bowl.name=碗 #
|
||
item.bread.name=面包 #
|
||
item.brewing_stand.name=酿造台 #
|
||
item.brick.name=红砖 #
|
||
item.bucket.name=桶 #
|
||
item.bucketLava.name=岩浆桶 #
|
||
item.bucketWater.name=水桶 #
|
||
item.cake.name=蛋糕 #
|
||
item.camera.name=摄像机 #
|
||
item.canBreak=会损坏: #
|
||
item.canPlace=可以放在: #
|
||
item.golden_carrot.name=金萝卜 #
|
||
item.carrotOnAStick.name=萝卜钓竿 #
|
||
item.carrot.name=胡萝卜 #
|
||
item.cauldron.name=炼药锅 #
|
||
item.charcoal.name=木炭 #
|
||
item.chainmail_chestplate.name=锁链胸甲 #
|
||
item.leather_chestplate.name=皮革外套 #
|
||
item.diamond_chestplate.name=钻石胸甲 #
|
||
item.golden_chestplate.name=金胸甲 #
|
||
item.iron_chestplate.name=铁胸甲 #
|
||
item.cooked_chicken.name=熟鸡肉 #
|
||
item.chicken.name=生鸡肉 #
|
||
item.clay_ball.name=粘土 #
|
||
item.clock.name=钟 #
|
||
item.coal.name=煤炭 #
|
||
item.comparator.name=红石比较器 #
|
||
item.compass.name=指南针 #
|
||
item.cookie.name=曲奇 #
|
||
item.diamond.name=钻石 #
|
||
item.repeater.name=红石中继器 #
|
||
item.acacia_door.name=金合欢木门 #
|
||
item.birch_door.name=白桦木门 #
|
||
item.dark_oak_door.name=深色橡木门 #
|
||
item.iron_door.name=铁门 #
|
||
item.jungle_door.name=丛林木门 #
|
||
item.wooden_door.name=橡木门 #
|
||
item.spruce_door.name=云杉木门 #
|
||
item.dyed=已染色 #
|
||
item.dye.black.name=墨囊 #
|
||
item.dye.blue.name=青金石 #
|
||
item.dye.brown.name=可可豆 #
|
||
item.dye.cyan.name=青色染料 #
|
||
item.dye.gray.name=灰色染料 #
|
||
item.dye.green.name=仙人掌绿 #
|
||
item.dye.lightBlue.name=淡蓝色染料 #
|
||
item.dye.lime.name=黄绿色染料 #
|
||
item.dye.magenta.name=品红色染料 #
|
||
item.dye.orange.name=橙色染料 #
|
||
item.dye.pink.name=粉红色染料 #
|
||
item.dye.purple.name=紫色染料 #
|
||
item.dye.red.name=玫瑰红 #
|
||
item.dye.silver.name=淡灰色染料 #
|
||
item.dye.white.name=骨粉 #
|
||
item.dye.yellow.name=蒲公英黄 #
|
||
item.egg.name=鸡蛋 #
|
||
item.emerald.name=绿宝石 #
|
||
item.emptyMap.name=空地图 #
|
||
item.emptyPotion.name=水瓶 #
|
||
item.enchanted_book.name=附魔书 #
|
||
item.enderPearl.name=末影珍珠 #
|
||
item.experience_bottle.name=附魔之瓶 #
|
||
item.eyeOfEnder.name=末影之眼 #
|
||
item.feather.name=羽毛 #
|
||
item.fermented_spider_eye.name=发酵蛛眼 #
|
||
item.fireball.name=火焰弹 #
|
||
item.fireworks.flight=飞行时间: #
|
||
item.fireworks.name=烟花火箭 #
|
||
item.fireworksCharge.black=黑色 #
|
||
item.fireworksCharge.blue=蓝色 #
|
||
item.fireworksCharge.brown=棕色 #
|
||
item.fireworksCharge.customColor=自定义 #
|
||
item.fireworksCharge.cyan=青色 #
|
||
item.fireworksCharge.fadeTo=淡化至 #
|
||
item.fireworksCharge.flicker=闪烁 #
|
||
item.fireworksCharge.gray=灰色 #
|
||
item.fireworksCharge.green=绿色 #
|
||
item.fireworksCharge.lightBlue=淡蓝色 #
|
||
item.fireworksCharge.lime=黄绿色 #
|
||
item.fireworksCharge.magenta=品红色 #
|
||
item.fireworksCharge.name=烟火之星 #
|
||
item.fireworksCharge.orange=橙色 #
|
||
item.fireworksCharge.pink=粉红色 #
|
||
item.fireworksCharge.purple=紫色 #
|
||
item.fireworksCharge.red=红色 #
|
||
item.fireworksCharge.silver=淡灰色 #
|
||
item.fireworksCharge.trail=踪迹 #
|
||
item.fireworksCharge.type=未知形状 #
|
||
item.fireworksCharge.type.0=小型球状 #
|
||
item.fireworksCharge.type.1=大型球状 #
|
||
item.fireworksCharge.type.2=星形 #
|
||
item.fireworksCharge.type.3=爬行者状 #
|
||
item.fireworksCharge.type.4=爆裂状 #
|
||
item.fireworksCharge.white=白色 #
|
||
item.fireworksCharge.yellow=黄色 #
|
||
item.clownfish.name=小丑鱼 #
|
||
item.cooked_fish.name=熟鱼 #
|
||
item.fish.name=生鱼 #
|
||
item.pufferfish.name=河豚 #
|
||
item.cooked_salmon.name=熟鲑鱼 #
|
||
item.salmon.name=生鲑鱼 #
|
||
item.fishing_rod.name=钓鱼竿 #
|
||
item.flint.name=燧石 #
|
||
item.flint_and_steel.name=打火石 #
|
||
item.flower_pot.name=花盆 #
|
||
item.frame.name=物品展示框 #
|
||
item.ghast_tear.name=恶魂之泪 #
|
||
item.glass_bottle.name=玻璃瓶 #
|
||
item.gold_nugget.name=金粒 #
|
||
item.diamond_axe.name=钻石斧 #
|
||
item.golden_axe.name=金斧 #
|
||
item.iron_axe.name=铁斧 #
|
||
item.stone_axe.name=石斧 #
|
||
item.wooden_axe.name=木斧 #
|
||
item.chainmail_helmet.name=锁链头盔 #
|
||
item.leather_helmet.name=皮革帽子 #
|
||
item.diamond_helmet.name=钻石头盔 #
|
||
item.golden_helmet.name=金头盔 #
|
||
item.iron_helmet.name=铁头盔 #
|
||
item.diamond_hoe.name=钻石锄 #
|
||
item.golden_hoe.name=金锄 #
|
||
item.iron_hoe.name=铁锄 #
|
||
item.stone_hoe.name=石锄 #
|
||
item.wooden_hoe.name=木锄 #
|
||
item.horsearmordiamond.name=钻石马铠 #
|
||
item.horsearmorgold.name=金马铠 #
|
||
item.horsearmoriron.name=铁马铠 #
|
||
item.horsearmorleather.name=皮马铠 #
|
||
item.gold_ingot.name=金锭 #
|
||
item.iron_ingot.name=铁锭 #
|
||
item.lead.name=拴绳 #
|
||
item.leather.name=皮革 #
|
||
item.leaves.name=树叶 #
|
||
item.chainmail_leggings.name=锁链护腿 #
|
||
item.leather_leggings.name=皮革裤子 #
|
||
item.diamond_leggings.name=钻石护腿 #
|
||
item.golden_leggings.name=金护腿 #
|
||
item.iron_leggings.name=铁护腿 #
|
||
item.magma_cream.name=岩浆膏 #
|
||
item.map.name=地图 #
|
||
item.melon.name=西瓜 #
|
||
item.milk.name=牛奶 #
|
||
item.minecart.name=矿车 #
|
||
item.chest_minecart.name=箱子矿车 #
|
||
item.minecartCommandBlock.name=命令方块矿车 #
|
||
item.minecartFurnace.name=动力矿车 #
|
||
item.hopper_minecart.name=漏斗矿车 #
|
||
item.tnt_minecart.name=TNT矿车 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Bat.name=蝙蝠幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Blaze.name=火焰幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Cat.name=猫幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Chicken.name=鸡幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Cow.name=牛幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Creeper.name=爬虫幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.EnderDragon.name=安德龙幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Enderman.name=末影人幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Ghast.name=妖鬼幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Giant.name=巨人幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.LavaSlime.name=岩浆怪幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.MushroomCow.name=蘑菇幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Ocelot.name=豹猫幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Pig.name=猪幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.PigZombie.name=僵尸猪人幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Rabbit.name=生成兔子 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Sheep.name=绵羊幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Horse.name=生成马 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Npc.name=生成 NPC #
|
||
item.spawn_egg.entity.unknown.name=生成 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Silverfish.name=银鱼幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Skeleton.name=骷髅幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Slime.name=史莱姆幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.SnowMan.name=雪傀儡幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Spider.name=蜘蛛幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Squid.name=鱿鱼幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Villager.name=村民幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.VillagerGolem.name=铁魔像幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Witch.name=生成女巫 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Wolf.name=狼幼崽 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Zombie.name=僵尸幼体 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Stray.name=生成流浪者 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Husk.name=生成剥皮者 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Horse.name=生成马 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Donkey.name=生成驴 #
|
||
item.spawn_egg.entity.Mule.name=生成骡 #
|
||
item.spawn_egg.entity.SkeletonHorse.name=生成骷髅马 #
|
||
item.spawn_egg.entity.ZombieHorse.name=生成僵尸马 #
|
||
item.spawn_egg.entity.WitherSkeleton.name=生成凋灵骷髅 #
|
||
item.spawn_egg.name=生成 #
|
||
item.mushroom_stew.name=蘑菇煲 #
|
||
item.muttonCooked.name=熟羊肉 #
|
||
item.muttonRaw.name=生羊肉 #
|
||
item.nameTag.name=命名牌 #
|
||
item.netherbrick.name=地狱砖块 #
|
||
item.quartz.name=下界石英 #
|
||
item.nether_wart.name=地狱疣 #
|
||
item.netherStar.name=下界之星 #
|
||
item.painting.name=画 #
|
||
item.paper.name=纸 #
|
||
item.diamond_pickaxe.name=钻石镐 #
|
||
item.golden_pickaxe.name=金镐 #
|
||
item.iron_pickaxe.name=铁镐 #
|
||
item.stone_pickaxe.name=石镐 #
|
||
item.wooden_pickaxe.name=木镐 #
|
||
item.porkchop_cooked.name=熟猪排 #
|
||
item.porkchop.name=生猪排 #
|
||
item.portfolio.name=个人资料 #
|
||
item.potato.name=马铃薯 #
|
||
item.baked_potato.name=烤马铃薯 #
|
||
item.poisonous_potato.name=毒马铃薯 #
|
||
item.potion.name=药水 #
|
||
item.prismarineCrystals.name=海晶砂粒 #
|
||
item.prismarineShard.name=海晶碎片 #
|
||
item.pumpkin_pie.name=南瓜派 #
|
||
item.cooked_rabbit.name=熟兔肉 #
|
||
item.rabbit_foot.name=兔子腿 #
|
||
item.rabbit_hide.name=兔子皮 #
|
||
item.rabbit.name=生兔肉 #
|
||
item.rabbit_stew.name=兔肉煲 #
|
||
item.record.11.desc=C418 - 11 #
|
||
item.record.13.desc=C418 - 13 #
|
||
item.record.blocks.desc=C418 - blocks #
|
||
item.record.cat.desc=C418 - cat #
|
||
item.record.chirp.desc=C418 - chirp #
|
||
item.record.far.desc=C418 - far #
|
||
item.record.mall.desc=C418 - mall #
|
||
item.record.mellohi.desc=C418 - mellohi #
|
||
item.record.name=音乐唱片 #
|
||
item.record.stal.desc=C418 - stal #
|
||
item.record.strad.desc=C418 - strad #
|
||
item.record.wait.desc=C418 - wait #
|
||
item.record.ward.desc=C418 - ward #
|
||
item.redstone.name=红石 #
|
||
item.reeds.name=甘蔗 #
|
||
item.rotten_flesh.name=腐肉 #
|
||
item.ruby.name=红宝石 #
|
||
item.saddle.name=鞍 #
|
||
item.wheat_seeds.name=种子 #
|
||
item.beetroot_seeds.name=甜菜根种子 #
|
||
item.melon_seeds.name=西瓜种子 #
|
||
item.pumpkin_seeds.name=南瓜种子 #
|
||
item.shears.name=剪刀 #
|
||
item.diamond_shovel.name=钻石锹 #
|
||
item.golden_shovel.name=金锹 #
|
||
item.iron_shovel.name=铁锹 #
|
||
item.stone_shovel.name=石锹 #
|
||
item.wooden_shovel.name=木锹 #
|
||
item.sign.name=告示牌 #
|
||
item.skull.char.name=头 #
|
||
item.skull.creeper.name=爬行者的头 #
|
||
item.skull.player.name=%s的头 #
|
||
item.skull.skeleton.name=骷髅头颅 #
|
||
item.skull.wither.name=凋灵骷髅头颅 #
|
||
item.skull.zombie.name=僵尸的头 #
|
||
item.slime_ball.name=粘液球 #
|
||
item.snowball.name=雪球 #
|
||
item.speckled_melon.name=闪烁的西瓜 #
|
||
item.spider_eye.name=蜘蛛眼 #
|
||
item.stick.name=木棍 #
|
||
item.string.name=线 #
|
||
item.sugar.name=糖 #
|
||
item.gunpowder.name=火药 #
|
||
item.diamond_sword.name=钻石剑 #
|
||
item.golden_sword.name=金剑 #
|
||
item.iron_sword.name=铁剑 #
|
||
item.stone_sword.name=石剑 #
|
||
item.wooden_sword.name=木剑 #
|
||
item.unbreakable=无法破坏 #
|
||
item.wheat.name=小麦 #
|
||
item.writingBook.name=书与笔 #
|
||
item.writtenBook.name=成书 #
|
||
item.glowstone_dust.name=萤石粉 #
|
||
|
||
itemGroup.brewing=酿造 #
|
||
itemGroup.buildingBlocks=建筑方块 #
|
||
itemGroup.combat=战斗用品 #
|
||
itemGroup.decorations=装饰性方块 #
|
||
itemGroup.food=食物 #
|
||
itemGroup.inventory=生存模式物品栏 #
|
||
itemGroup.materials=材料 #
|
||
itemGroup.misc=杂项 #
|
||
itemGroup.redstone=红石 #
|
||
itemGroup.search=搜索物品 #
|
||
itemGroup.tools=工具 #
|
||
itemGroup.transportation=交通运输 #
|
||
|
||
key.attack=攻击/摧毁 #
|
||
key.back=向后移动 #
|
||
key.categories.gameplay=游戏内容 #
|
||
key.categories.inventory=物品栏 #
|
||
key.categories.misc=杂项 #
|
||
key.categories.movement=移动 #
|
||
key.categories.multiplayer=多人游戏 #
|
||
key.categories.stream=直播中 #
|
||
key.categories.ui=游戏界面 #
|
||
key.chat=打开聊天栏 #
|
||
key.command=输入指令 #
|
||
key.drop=丢弃物品 #
|
||
key.forward=向前移动 #
|
||
key.fullscreen=全屏显示切换 #
|
||
key.hotbar.1=快捷栏1 #
|
||
key.hotbar.2=快捷栏2 #
|
||
key.hotbar.3=快捷栏3 #
|
||
key.hotbar.4=快捷栏4 #
|
||
key.hotbar.5=快捷栏5 #
|
||
key.hotbar.6=快捷栏6 #
|
||
key.hotbar.7=快捷栏7 #
|
||
key.hotbar.8=快捷栏8 #
|
||
key.hotbar.9=快捷栏9 #
|
||
key.inventory=物品栏 #
|
||
key.jump=跳跃/向上飞 #
|
||
key.left=向左移动 #
|
||
key.mouseButton=鼠标按键%1$s #
|
||
key.pickItem=选取方块 #
|
||
key.playerlist=玩家列表 #
|
||
key.right=向右移动 #
|
||
key.screenshot=截图 #
|
||
key.smoothCamera=切换电影视角 #
|
||
key.sneak=潜行/向下飞 #
|
||
key.spectatorOutlines=高亮玩家(旁观者) #
|
||
key.sprint=疾跑 #
|
||
key.streamCommercial=显示广告 #
|
||
key.streamPauseUnpause=暂停/取消暂停直播 #
|
||
key.streamStartStop=开始/停止直播 #
|
||
key.streamToggleMic=点击来开启麦克风/静音 #
|
||
key.togglePerspective=切换视角 #
|
||
key.use=使用物品/放置方块 #
|
||
|
||
language.code=zh_CN #
|
||
language.name=简体中文 #
|
||
language.region=中国 #
|
||
|
||
lanServer.otherPlayers=对其他玩家的设置 #
|
||
lanServer.scanning=正在你的本地网络中寻找游戏 #
|
||
lanServer.start=创造一个局域网世界 #
|
||
lanServer.title=局域网世界 #
|
||
lanServer.restart=该服务器已重启! #
|
||
|
||
livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=轻按触控板进入全屏模式 #
|
||
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=轻按“查看”按钮进入全屏模式 #
|
||
|
||
map.toolTip.displayMarkers=显示标记 #
|
||
map.toolTip.scaling=缩放比例:1:%s #
|
||
map.toolTip.level=等级%s/%s #
|
||
map.toolTip.unkown=未知地图 #
|
||
map.position=位置:%s, %s, %s #
|
||
|
||
mcoServer.title=我的世界Online世界 #
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menu.achievements=成就 #
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menu.convertingLevel=转换世界中… #
|
||
menu.copyright=©Mojang AB #
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||
menu.disconnect=断开连接 #
|
||
menu.game=游戏菜单 #
|
||
menu.generatingLevel=生成世界中 #
|
||
menu.generatingTerrain=生成地形中 #
|
||
menu.loadingLevel=加载世界中 #
|
||
menu.multiplayer=多人游戏 #
|
||
menu.online=我的世界领域 #
|
||
menu.options=选项 #
|
||
menu.settings=设置 #
|
||
menu.play=游戏 #
|
||
menu.playdemo=开始试玩世界 #
|
||
menu.playOnRealms=在领域上游戏 #
|
||
menu.quit=退出游戏 #
|
||
menu.resetdemo=重置试玩世界 #
|
||
menu.resourcepacks=纹理包 #
|
||
menu.respawning=重生中 #
|
||
menu.returnToGame=回到游戏 #
|
||
menu.returnToMenu=保存并退回到标题画面 #
|
||
menu.shareToLan=对局域网开放 #
|
||
menu.simulating=模拟世界中 #
|
||
menu.singleplayer=单人游戏 #
|
||
menu.store=商店 #
|
||
menu.skins=皮肤 #
|
||
menu.start=开始 #
|
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menu.switchingLevel=转接世界中 #
|
||
menu.makingBackup=制作备份中... #
|
||
menu.saving=保存中…… #
|
||
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||
merchant.deprecated=交易一些其他东西来解锁! #
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mount.onboard=按下 %1$s 来脱离 #
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||
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||
multiplayer.connect=连接 #
|
||
multiplayer.downloadingStats=正在下载统计和成就中… #
|
||
multiplayer.downloadingTerrain=下载地形中 #
|
||
multiplayer.info1=我的世界 多人模式还未完成,但我们 #
|
||
multiplayer.info2=正在进行一些早期测试。 #
|
||
multiplayer.ipinfo=输入服务器的IP来连接: #
|
||
multiplayer.player.joined=%s 加入了游戏 #
|
||
multiplayer.player.joined.renamed=%s (之前被称为 %s)加入了游戏 #
|
||
multiplayer.player.joined.realms=%s 加入了领域 #
|
||
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (之前被称为 %s) 加入了领域 #
|
||
multiplayer.player.left=%s 退出了游戏 #
|
||
multiplayer.player.left.realms=%s 退出了领域 #
|
||
multiplayer.stopSleeping=起床 #
|
||
multiplayer.texturePrompt.line1=这个服务器推荐使用自定义的资源包。 #
|
||
multiplayer.texturePrompt.line2=你想要自动下载和安装它吗? #
|
||
multiplayer.title=多人游戏 #
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||
|
||
offer.category.skinpack=皮肤包 #
|
||
offer.category.resourcepack=纹理包 #
|
||
|
||
options.advancedButton=高级视频设置… #
|
||
options.advancedOpengl=高级 OpenGL #
|
||
options.advancedVideoTitle=高级视频设置 #
|
||
options.anaglyph=3D效果 #
|
||
options.animatetextures=动态海浪效果 #
|
||
options.ao=平滑光照 #
|
||
options.ao.max=最大 #
|
||
options.ao.min=最小 #
|
||
options.ao.off=关 #
|
||
options.autojump=自动跳跃 #
|
||
options.blockAlternatives=替选方块 #
|
||
options.buttonSize=按钮尺寸 #
|
||
options.category.audio=声音 #
|
||
options.category.game=游戏 #
|
||
options.category.graphics=图形 #
|
||
options.category.input=控制 #
|
||
options.changeGamertag=更改 #
|
||
options.chat.color=颜色 #
|
||
options.chat.height.focused=聚焦高度 #
|
||
options.chat.height.unfocused=淡化高度 #
|
||
options.chat.links=网页链接 #
|
||
options.chat.links.prompt=链接提示 #
|
||
options.chat.opacity=透明度 #
|
||
options.chat.scale=比例 #
|
||
options.chat.title=聊天设置... #
|
||
options.chat.visibility=聊天 #
|
||
options.chat.visibility.full=显示 #
|
||
options.chat.visibility.hidden=隐藏 #
|
||
options.chat.visibility.system=仅限指令 #
|
||
options.chat.width=宽度 #
|
||
options.controllerLayout=控制器布局 #
|
||
options.controls=控制… #
|
||
options.customizeTitle=自定义世界设置 #
|
||
options.destroyvibration=摧毁方块(震动) #
|
||
options.difficulty=难度 #
|
||
options.difficulty.easy=简单 #
|
||
options.difficulty.hard=困难 #
|
||
options.difficulty.hardcore=极限 #
|
||
options.difficulty.normal=普通 #
|
||
options.difficulty.peaceful=和平 #
|
||
options.dpadscale=方向键大小 #
|
||
options.entityShadows=生物的影子 #
|
||
options.fancyskies=美丽的天空 #
|
||
options.farWarning1=推荐安装64位的Java以使用能见度 #
|
||
options.farWarning2=选项“高” ( 你目前使用的是32位的JAVA ) #
|
||
options.fboEnable=启用帧缓冲器 #
|
||
options.forceUnicodeFont=强制使用Unicode字体 #
|
||
options.fov=视野 #
|
||
options.fov.max=广角 #
|
||
options.fov.min=普通 #
|
||
options.framerateLimit=最大帧率 #
|
||
options.framerateLimit.max=无限制 #
|
||
options.fullscreen=全屏 #
|
||
options.gamertag=游戏标签:%s #
|
||
options.gamma=亮度 #
|
||
options.gamma.max=明亮 #
|
||
options.gamma.min=昏暗 #
|
||
options.graphics=精美图像 #
|
||
options.transparentleaves=花俏的树叶 #
|
||
options.graphics.fancy=花俏的 #
|
||
options.graphics.fast=流畅 #
|
||
options.group.audio=声音 #
|
||
options.group.feedback=反馈 #
|
||
options.group.game=游戏 #
|
||
options.group.graphics=图形 #
|
||
options.group.graphics.experimental=实验 #
|
||
options.group.input=控制 #
|
||
options.group.realms=邀请至领域 Alpha? #
|
||
options.guiScale=方向键大小 #
|
||
options.guiScale.auto=自动 #
|
||
options.guiScale.large=大 #
|
||
options.guiScale.normal=普通 #
|
||
options.guiScale.optionName=GUI缩放 #
|
||
options.guiScale.small=小 #
|
||
options.hidden=隐藏 #
|
||
options.hidegui=隐藏GUI #
|
||
options.invertMouse=鼠标反转 #
|
||
options.invertYAxis=反转Y轴 #
|
||
options.keyboardLayout=键盘布局 #
|
||
options.language=语言… #
|
||
options.languageWarning=译文可能并非100%准确 #
|
||
options.lefthanded=惯用左手者 #
|
||
options.manageXboxLiveAccount=管理 #
|
||
options.mipmapLevels=Mipmap 级别 #
|
||
options.modelPart.cape=披风 #
|
||
options.modelPart.hat=帽子 #
|
||
options.modelPart.jacket=衣物 #
|
||
options.modelPart.left_pants_leg=左裤腿 #
|
||
options.modelPart.left_sleeve=左袖 #
|
||
options.modelPart.right_pants_leg=右裤腿 #
|
||
options.modelPart.right_sleeve=右袖 #
|
||
options.multiplayer.title=多人游戏设置… #
|
||
options.music=音乐 #
|
||
options.name=名称 #
|
||
options.off=关 #
|
||
options.on=开 #
|
||
options.particles=颗粒效果 #
|
||
options.particles.all=全部 #
|
||
options.particles.decreased=少量 #
|
||
options.particles.minimal=最少 #
|
||
options.performanceButton=视频性能设置… #
|
||
options.performanceVideoTitle=视频性能设置 #
|
||
options.postButton=后期处理设置… #
|
||
options.postProcessEnable=启用后期处理 #
|
||
options.postVideoTitle=后期处理设置 #
|
||
options.qualityButton=视频质量设置… #
|
||
options.qualityVideoTitle=视频质量设置 #
|
||
options.reducedDebugInfo=简化调试信息 #
|
||
options.renderClouds=云 #
|
||
options.renderDistance=能见度 #
|
||
options.particleRenderDistance=粒子能见度 #
|
||
options.msaa=抗锯齿 #
|
||
options.texelAA=纹素抗锯齿 #
|
||
options.renderDistance.far=高 #
|
||
options.renderDistance.normal=普通 #
|
||
options.renderDistance.short=低 #
|
||
options.renderDistance.tiny=很低 #
|
||
options.resourcepacks=纹理包 #
|
||
options.saturation=饱和 #
|
||
options.sensitivity=鼠标灵敏度 #
|
||
options.sensitivity.max=超高速!!! #
|
||
options.sensitivity.min=*哈欠* #
|
||
options.multiplayergame=多人游戏 #
|
||
options.servervisible=广播到局域网 #
|
||
options.xboxlivevisible=广播到Xbox Live #
|
||
options.xboxLiveAccountSettings=Xbox 帐户设置 #
|
||
options.xboxLiveSignedIn=已登录 Xbox Live #
|
||
options.xboxLiveSignedOut=已注销 Xbox Live #
|
||
options.skinCustomisation=自定义皮肤… #
|
||
options.skinCustomisation.title=自定义皮肤 #
|
||
options.snooper=允许匿名信息反馈 #
|
||
options.snooper.desc=我们意在通过收集你的设备的相关信息,以帮助我们改进我的世界。所有的数据都是匿名的,并已经全部列在下方。我们承诺不会用这些数据进行非法行为。但如果你想要取消匿名信息反馈,您随时都可以将其关闭! #
|
||
options.snooper.title=机器规格集 #
|
||
options.snooper.view=匿名信息反馈设置… #
|
||
options.sound=音量 #
|
||
options.sounds=音乐和声音… #
|
||
options.sounds.title=音乐和声音选项 #
|
||
options.stream=直播设置… #
|
||
options.stream.bytesPerPixel=质量 #
|
||
options.stream.changes=你可能需要重启直播才能使更改生效。 #
|
||
options.stream.chat.enabled=启用 #
|
||
options.stream.chat.enabled.always=总是 #
|
||
options.stream.chat.enabled.never=从不 #
|
||
options.stream.chat.enabled.streaming=直播时 #
|
||
options.stream.chat.title=Twitch聊天设置 #
|
||
options.stream.chat.userFilter=用户过滤器 #
|
||
options.stream.chat.userFilter.all=所有观众 #
|
||
options.stream.chat.userFilter.mods=管理员 #
|
||
options.stream.chat.userFilter.subs=订阅者 #
|
||
options.stream.compression=压缩 #
|
||
options.stream.compression.high=高 #
|
||
options.stream.compression.low=低 #
|
||
options.stream.compression.medium=中 #
|
||
options.stream.estimation=预计分辨率:%dx%d #
|
||
options.stream.fps=帧率 #
|
||
options.stream.ingest.reset=重置偏好 #
|
||
options.stream.ingest.title=Twitch直播服务器 #
|
||
options.stream.ingestSelection=直播服务器列表 #
|
||
options.stream.kbps=带宽 #
|
||
options.stream.mic_toggle.mute=静音 #
|
||
options.stream.mic_toggle.talk=开启 #
|
||
options.stream.micToggleBehavior=按下来 #
|
||
options.stream.micVolumne=麦克风音量 #
|
||
options.stream.sendMetadata=发送元数据 #
|
||
options.stream.systemVolume=系统音量 #
|
||
options.stream.title=Twitch直播设置 #
|
||
options.thirdperson=第三方视角 #
|
||
options.title=选项 #
|
||
options.touchscreen=触屏模式 #
|
||
options.usetouchpad=分离控制 #
|
||
options.swapJumpAndSneak=交换跳跃和潜行 #
|
||
options.usetouchscreen=以轻触方式游戏 #
|
||
options.vbo=启用缓冲区顶点对象 #
|
||
options.video=视频设置… #
|
||
options.videoTitle=视频设置 #
|
||
options.viewBobbing=视角摇晃 #
|
||
options.visible=显示 #
|
||
options.vsync=使用垂直同步 #
|
||
options.worldsizelimit=有限的世界大小 #
|
||
|
||
options.group.vr=VR #
|
||
options.vrSensitivity=VR 灵敏度 #
|
||
options.vrRenderDistance=VR 能见度 #
|
||
options.vrAutojump=VR 自动跳跃 #
|
||
options.vrGamma=VR 亮度 #
|
||
options.vrResetPlayerAlignment=重置 VR 校准 #
|
||
options.vrHMDdisplacement=使用 HMD 位移进行移动 #
|
||
options.vrHeadSteering=头部转向 #
|
||
options.StutterTurn=VR 转弯 #
|
||
options.StutterTurnSound=VR 转弯声音 #
|
||
options.StutterConstantAngleOrTime=VR 按时转弯 #
|
||
options.3DRendering=3D 渲染 #
|
||
options.vrHudAtTop=HUD 置顶 #
|
||
options.vrLinearJump=线性跳跃 #
|
||
options.vrLinearMotion=线性动作 #
|
||
options.stickyMining=粘性开采 #
|
||
options.vrMovingBackwardsHardStop=Hard Stop in Reverse #
|
||
options.comfortControls=VR 控制 #
|
||
options.ShowComfortSelectScreen=显示控制选择屏幕 #
|
||
options.vrHudDrifts=HUD 漂移 #
|
||
|
||
pauseScreen.back=回到游戏 #
|
||
pauseScreen.header=游戏菜单 #
|
||
pauseScreen.options=选项 #
|
||
pauseScreen.quit=退回至标题 #
|
||
pauseScreen.invite=邀请玩家 #
|
||
pauseScreen.ipAddress=IP:%1 #
|
||
|
||
playscreen.fileSize.MB=MB #
|
||
playscreen.fileSize.GB=GB #
|
||
playscreen.header.local=游戏 #
|
||
playscreen.header.realms=领域 #
|
||
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1天前 #
|
||
playscreen.lastPlayed.longAgo=很久以前 #
|
||
playscreen.lastPlayed.today=今天 #
|
||
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1周前 #
|
||
playscreen.lastPlayed.yesterday=昨天 #
|
||
playscreen.new=新 #
|
||
playscreen.remoteWorld=远程世界: #
|
||
playscreen.checkingRealmsCompatibility=正在检查领域兼容性…… #
|
||
playscreen.fetchingRealms=正在提取领域…… #
|
||
playscreen.confirmLeaveMessage=你确定要退出领域%1$s吗? #
|
||
playscreen.confirmLeaveTitle=确认退出 #
|
||
playscreen.realmExpired=已过期 #
|
||
playscreen.realmFull=满 #
|
||
|
||
permissions.NeedPermission=你需要许可 #
|
||
permissions.AddFriends=由于 Xbox Live 帐户设置问题,你无法添加好友。这可以在 Xbox.com 上的隐私与在线安全设置中进行更改。 #
|
||
permissions.MultiplayerSessions=由于 Xbox Live 帐户设置问题,你无法进入领域玩法。这可以在 Xbox.com 上的隐私与在线安全设置中进行更改。 #
|
||
permissions.Communications=由于 Xbox Live 帐户设置问题,你无法与其他玩家聊天。这可以在 Xbox.com 上的隐私与在线安全设置中进行更改。 #
|
||
permissions.RealmsAddFriends=由于 Xbox Live 帐户设置问题,你将无法在你的领域中添加新好友与你同玩。这可以在 Xbox.com 上的隐私与在线安全设置中进行更改。请问是否要继续? #
|
||
permissions.CloudSave=由于 Xbox Live 帐户设置问题,你无法将你的世界保存到 Xbox Live。这可以在 Xbox.com 上的隐私与在线安全设置中进行更改。 #
|
||
permissions.GoBack=返回 #
|
||
permissions.Continue=继续 #
|
||
|
||
portfolioScreen.page=第 %s 页 #
|
||
portfolioScreen.export=导出个人资料 #
|
||
portfolioScreen.caption=[ 标题 ] #
|
||
|
||
potion.absorption=伤害吸收 #
|
||
potion.absorption.postfix=伤害吸收药水 #
|
||
potion.blindness=失明 #
|
||
potion.blindness.postfix=失明药水 #
|
||
potion.confusion=反胃 #
|
||
potion.confusion.postfix=反胃药水 #
|
||
potion.damageBoost=力量 #
|
||
potion.damageBoost.postfix=力量药水 #
|
||
potion.digSlowDown=挖掘疲劳 #
|
||
potion.digSlowDown.postfix=缓掘药水 #
|
||
potion.digSpeed=急迫 #
|
||
potion.digSpeed.postfix=速掘药水 #
|
||
potion.effects.whenDrank=当饮用后: #
|
||
potion.empty=无效果 #
|
||
potion.fireResistance=防火 #
|
||
potion.fireResistance.postfix=抗火药水 #
|
||
potion.harm=瞬间伤害 #
|
||
potion.harm.postfix=伤害药水 #
|
||
potion.heal=瞬间治疗 #
|
||
potion.heal.postfix=治疗药水 #
|
||
potion.healthBoost=生命提升 #
|
||
potion.healthBoost.postfix=生命提升药水 #
|
||
potion.hunger=饥饿 #
|
||
potion.hunger.postfix=饥饿药水 #
|
||
potion.invisibility=隐身 #
|
||
potion.invisibility.postfix=隐身药水 #
|
||
potion.jump=跳跃提升 #
|
||
potion.jump.postfix=跳跃药水 #
|
||
potion.moveSlowdown=缓慢 #
|
||
potion.moveSlowdown.postfix=迟缓药水 #
|
||
potion.moveSpeed=速度 #
|
||
potion.moveSpeed.postfix=迅捷药水 #
|
||
potion.nightVision=夜视 #
|
||
potion.nightVision.postfix=夜视药水 #
|
||
potion.poison=中毒 #
|
||
potion.poison.postfix=剧毒药水 #
|
||
potion.potency.0= #
|
||
potion.potency.1=II #
|
||
potion.potency.2=III #
|
||
potion.potency.3=IV #
|
||
potion.prefix.acrid=辛辣的 #
|
||
potion.prefix.artless=朴实的 #
|
||
potion.prefix.awkward=粗制的 #
|
||
potion.prefix.bland=温和的 #
|
||
potion.prefix.bulky=笨重的 #
|
||
potion.prefix.bungling=笨拙的 #
|
||
potion.prefix.buttered=脂状的 #
|
||
potion.prefix.charming=迷人的 #
|
||
potion.prefix.clear=清澈的 #
|
||
potion.prefix.cordial=诚挚的 #
|
||
potion.prefix.dashing=活泼的 #
|
||
potion.prefix.debonair=快活的 #
|
||
potion.prefix.diffuse=弥漫的 #
|
||
potion.prefix.elegant=优雅的 #
|
||
potion.prefix.fancy=花俏的 #
|
||
potion.prefix.flat=平坦 #
|
||
potion.prefix.foul=污秽的 #
|
||
potion.prefix.grenade=喷溅型 #
|
||
potion.prefix.gross=恶心的 #
|
||
potion.prefix.harsh=刺鼻的 #
|
||
potion.prefix.milky=浑浊的 #
|
||
potion.prefix.mundane=平凡的 #
|
||
potion.prefix.odorless=无味的 #
|
||
potion.prefix.potent=给力的 #
|
||
potion.prefix.rank=恶臭的 #
|
||
potion.prefix.refined=精致的 #
|
||
potion.prefix.smooth=平滑的 #
|
||
potion.prefix.sparkling=闪亮的 #
|
||
potion.prefix.stinky=异味的 #
|
||
potion.prefix.suave=娴雅的 #
|
||
potion.prefix.thick=浓稠的 #
|
||
potion.prefix.thin=稀薄的 #
|
||
potion.prefix.uninteresting=无趣的 #
|
||
potion.regeneration=生命恢复 #
|
||
potion.regeneration.postfix=再生药水 #
|
||
potion.resistance=抗性提升 #
|
||
potion.resistance.postfix=抵抗药水 #
|
||
potion.saturation=饱和 #
|
||
potion.saturation.postfix=饱和药水 #
|
||
potion.waterBreathing=水下呼吸 #
|
||
potion.waterBreathing.postfix=水肺药水 #
|
||
potion.weakness=虚弱 #
|
||
potion.weakness.postfix=虚弱药水 #
|
||
potion.wither=凋零 #
|
||
potion.wither.postfix=衰变药水 #
|
||
|
||
progressScreen.cantConnect=无法连接到世界。请检查您的互联网连接并重试。 #
|
||
progressScreen.generating=生成世界中 #
|
||
progressScreen.message.building=生成地形中 #
|
||
progressScreen.message.done=完成! #
|
||
progressScreen.message.exporting=正在导出世界 #
|
||
progressScreen.message.importing=正在导入世界 #
|
||
progressScreen.message.locating=定位服务器 #
|
||
progressScreen.message.waitingForRealms=这可能要花一段时间 #
|
||
progressSCreen.riftControls.title=控制方案 #
|
||
progressScreen.riftControls.classicButton=经典控制 #
|
||
progressScreen.riftControls.VRButton=进展 VR 控制 #
|
||
progressScreen.riftControls.classicDiscription=我的世界 经典控制方法。普通转弯和跳跃。这种设置可能对某些玩家不够理想。控制项也可在游戏中通过选项菜单更改。 #
|
||
progressScreen.riftControls.enhancedVRDiscription=进展 VR 控制方法。这些控制项正处于开发进展中,应视为试验性质。转弯、跳跃、游泳和光标均经过 VR 调整。控制项也可在游戏中通过选项菜单更改。 #
|
||
progressScreen.riftControls.showScreenMessage=记住该选择 #
|
||
|
||
recipeBook.setting.full=满 #
|
||
recipeBook.setting.discover=发现 #
|
||
recipeBook.setting.off=关闭 #
|
||
|
||
record.nowPlaying=正在播放:%s #
|
||
|
||
resourcePack.available.title=可用的纹理包 #
|
||
resourcePack.folderInfo=(请把纹理包文件放在这里) #
|
||
resourcePack.openFolder=打开纹理包文件夹 #
|
||
resourcePack.selected.title=已选的纹理包 #
|
||
resourcePack.title=选择纹理包 #
|
||
resourcePack.copyGlobal=从 Global 上复制 #
|
||
resourcePack.description=纹理包从下到上应用。这表示两个纹理包中都有的任何资源都会由更高级的纹理包覆盖。 #
|
||
|
||
resourcepack.City=城市纹理包 #
|
||
resourcepack.Plastic=塑料纹理包 #
|
||
|
||
screenshot.failure=无法保存截图:%s #
|
||
screenshot.success=已将截图保存为%s #
|
||
|
||
selectServer.add=添加服务器 #
|
||
selectServer.defaultName=我的世界 服务器 #
|
||
selectServer.delete=删除 #
|
||
selectServer.deleteButton=删除 #
|
||
selectServer.deleteQuestion=确定要删除此服务器吗? #
|
||
selectServer.deleteWarning=将会永久失去!( 无法恢复!) #
|
||
selectServer.direct=直接连接 #
|
||
selectServer.edit=编辑 #
|
||
selectServer.empty=空 #
|
||
selectServer.hiddenAddress= (隐藏) #
|
||
selectServer.refresh=刷新 #
|
||
selectServer.select=加入服务器 #
|
||
selectServer.title=选择服务器 #
|
||
|
||
selectWorld.allowCommands=允许作弊: #
|
||
selectWorld.allowCommands.info=像/gamemode、/xp的指令 #
|
||
selectWorld.bonusItems=奖励箱: #
|
||
selectWorld.cheats=作弊 #
|
||
selectWorld.conversion=必须进行转换! #
|
||
selectWorld.create=创建新的世界 #
|
||
selectWorld.createDemo=进入新的试玩世界 #
|
||
selectWorld.customizeType=自定义 #
|
||
selectWorld.delete=删除 #
|
||
selectWorld.deleteButton=删除 #
|
||
selectWorld.deleteQuestion=确定要删除这个世界吗? #
|
||
selectWorld.deleteWarning=将会永久失去!( 无法恢复!) #
|
||
selectWorld.empty=空 #
|
||
selectWorld.enterName=世界名称 #
|
||
selectWorld.enterSeed=世界生成器的种子 #
|
||
selectWorld.gameMode=游戏模式 #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure=冒险 #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line1=与生存模式相同,但是方块 #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line2=不能被添加或者移除 #
|
||
selectWorld.gameMode.creative=创造 #
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line1=无限的资源、自由地飞翔 #
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line2=并且能够瞬间破坏方块 #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore=极限 #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=难度锁定在困难的生存模式 #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=且只有一条生命 #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator=旁观者 #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line1=你可以观看世界,但不能交互 #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line2= #
|
||
selectWorld.gameMode.survival=生存 #
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line1=探索世界、收集资源、合成道具、 #
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等级、补充体力和生命值 #
|
||
selectWorld.hardcoreMode=极限: #
|
||
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡后世界将被删除 #
|
||
selectWorld.mapFeatures=生成建筑: #
|
||
selectWorld.mapFeatures.info=村庄、地牢等等 #
|
||
selectWorld.mapType=世界类型: #
|
||
selectWorld.mapType.normal=普通 #
|
||
selectWorld.moreWorldOptions=更多世界的选项… #
|
||
selectWorld.newWorld=新的世界 #
|
||
selectWorld.newWorld.copyOf=%s的拷贝 #
|
||
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
|
||
selectWorld.realmsComingSoon=领域即将推出! #
|
||
selectWorld.realmsBeta=领域测试版 #
|
||
selectWorld.learnMore=了解更多 #
|
||
selectWorld.recreate=重建 #
|
||
selectWorld.rename=重命名 #
|
||
selectWorld.renameButton=重命名 #
|
||
selectWorld.renameTitle=重命名世界 #
|
||
selectWorld.resultFolder=将会保存于: #
|
||
selectWorld.seedInfo=留空以生成随机种子 #
|
||
selectWorld.select=进入选中的世界 #
|
||
selectWorld.tab.worlds=世界 #
|
||
selectWorld.tab.realms=领域 #
|
||
selectWorld.tab.friends=好友 #
|
||
selectWorld.tab.classmates=好友 #
|
||
selectWorld.title=选择世界 #
|
||
selectWorld.world=世界 #
|
||
|
||
sign.edit=修改告示牌信息 #
|
||
|
||
skin.New=新 #
|
||
|
||
skin.CityFolk.Baker=面包师 #
|
||
skin.CityFolk.Barmaid=酒吧女招待 #
|
||
skin.CityFolk.Barman=酒吧男招待 #
|
||
skin.CityFolk.Baron=男爵 #
|
||
skin.CityFolk.Baroness=男爵夫人 #
|
||
skin.CityFolk.Blacksmith=铁匠 #
|
||
skin.CityFolk.Butcher=屠夫 #
|
||
skin.CityFolk.Carpenter=木匠 #
|
||
skin.CityFolk.Chef=厨师 #
|
||
skin.CityFolk.HolyMan=圣人 #
|
||
skin.CityFolk.HolyWoman=圣女 #
|
||
skin.CityFolk.Jailer=狱卒 #
|
||
skin.CityFolk.King=国王 #
|
||
skin.CityFolk.Mage=魔术师 #
|
||
skin.CityFolk.Postman=邮差 #
|
||
skin.CityFolk.Queen=皇后 #
|
||
skin.CityFolk.Shoemaker=鞋匠 #
|
||
skin.CityFolk.Victorian=维多利亚女子 #
|
||
skin.CityFolk.Watchman=巡夜者 #
|
||
skin.CityFolk.WeaponSmith=武器匠 #
|
||
skin.name.alex=Alex #
|
||
skin.name.steve=Steve #
|
||
skin.name.dummy=自定义 #
|
||
skin.TownFolk.Bandit=土匪 #
|
||
skin.TownFolk.Bard=诗人 #
|
||
skin.TownFolk.Castaway=漂流者 #
|
||
skin.TownFolk.Farmer=农民 #
|
||
skin.TownFolk.Forester=护林人 #
|
||
skin.TownFolk.Gardener=花匠 #
|
||
skin.TownFolk.Mime=哑剧 #
|
||
skin.TownFolk.Miner=矿工 #
|
||
skin.TownFolk.Monk=僧侣 #
|
||
skin.TownFolk.OldLady=老妇人 #
|
||
skin.TownFolk.OldMan=老翁 #
|
||
skin.TownFolk.Peasant=农民 #
|
||
skin.TownFolk.Rogue=流氓 #
|
||
skin.TownFolk.Shopkeeper=店主 #
|
||
skin.TownFolk.StrongMan=壮汉 #
|
||
skin.TownFolk.Thief=贼 #
|
||
skin.TownFolk.TownCrier=街头公告员 #
|
||
skin.TownFolk.Townswoman=城镇女居民 #
|
||
skin.TownFolk.Vagrant=流浪者 #
|
||
skin.TownFolk.Witch=女巫 #
|
||
|
||
skinpack.CityFolk=城市人 #
|
||
skinpack.TownFolk=城镇居民 #
|
||
|
||
skinpack.Halloween=万圣节服饰 #
|
||
skin.Halloween.CowCostume=牛服饰 #
|
||
skin.Halloween.CreeperCostume=爬行者服饰 #
|
||
skin.Halloween.EndermanCostume=末影人服饰 #
|
||
skin.Halloween.GhastCostume=恶魂服饰 #
|
||
skin.Halloween.IronGolemCostume=铁傀儡服饰 #
|
||
skin.Halloween.MooshroomCostume=哞菇服饰 #
|
||
skin.Halloween.OcelotCostume=豹猫服饰 #
|
||
skin.Halloween.PigCostume=猪服饰 #
|
||
skin.Halloween.PinkSheepCostume=粉色羊服饰 #
|
||
skin.Halloween.RainbowSheepCostume=彩虹羊服饰 #
|
||
skin.Halloween.SkeletonCostume=骷髅服饰 #
|
||
skin.Halloween.SnowGolemCostume=雪傀儡服饰 #
|
||
skin.Halloween.SpiderCostume=蜘蛛服饰 #
|
||
skin.Halloween.ZombieCostume=僵尸服饰 #
|
||
skin.Halloween.ZombiePigmanCostume=僵尸猪人服饰 #
|
||
|
||
skinpack.PvPWarriors=生物群系定居者包 1 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertArcher=沙漠弓箭手 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertBrawler=沙漠好斗者 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertBrewer=沙漠酿造师 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertEngineer=沙漠工程师 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertGriefer=沙漠破坏者 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertHunter=沙漠猎手 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertHusk=沙漠剥皮者 #
|
||
skin.PvPWarriors.DesertTamer=沙漠驯服者 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestArcher=森林弓箭手 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestBrawler=森林好斗者 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestBrewer=森林酿造师 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestEngineer=森林工程师 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestGriefer=森林破坏者 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestHunter=森林猎手 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestTamer=森林驯服者 #
|
||
skin.PvPWarriors.ForestWoodbeast=森林木兽 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraArcher=苔原弓箭手 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraBrawler=苔原好斗者 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraBrewer=苔原酿造师 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraEngineer=苔原工程师 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraGriefer=苔原破坏者 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraHunter=苔原猎手 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraStray=苔原流浪者 #
|
||
skin.PvPWarriors.TundraTamer=苔原驯服者 #
|
||
|
||
skinpack.Festive=假日皮肤包 2015 #
|
||
skin.Festive.Santa=圣诞老人 #
|
||
skin.Festive.FatherXmas=圣诞父亲 #
|
||
skin.Festive.MotherXmas=圣诞母亲 #
|
||
skin.Festive.Rudolph=红玫瑰 #
|
||
skin.Festive.GreenElf=玩具工匠 #
|
||
skin.Festive.Snowsuit=膨松衬垫 #
|
||
skin.Festive.Tomte=圣诞小矮人 #
|
||
skin.Festive.GingerbreadMan=美味姜饼 #
|
||
skin.Festive.PajamaKidSlim=宜人家居 #
|
||
skin.Festive.SkiBibsSlim=休闲舒适 #
|
||
skin.Festive.SweaterAlex=温暖羊毛 #
|
||
skin.Festive.MrsClaus=克劳斯女士 #
|
||
skin.Festive.ParkaSteve=派克大衣? #
|
||
skin.Festive.SweaterSteve=工作服? #
|
||
skin.Festive.GingerbreadCreeper=姜饼爬行者 #
|
||
|
||
skinpack.Redstone=红石专家 #
|
||
skin.Redstone.Vanguard=前锋 #
|
||
skin.Redstone.Duster=清洁工 #
|
||
skin.Redstone.Scholar=学者 #
|
||
skin.Redstone.Artisan=工匠 #
|
||
skin.Redstone.Composer=作曲家 #
|
||
skin.Redstone.Trapper=陷阱捕手 #
|
||
skin.Redstone.RedstoneMiner=红石矿工 #
|
||
skin.Redstone.Coder=编码员 #
|
||
skin.Redstone.Protector=保护者 #
|
||
skin.Redstone.Prospector=探勘者 #
|
||
skin.Redstone.Architect=总建筑师 #
|
||
skin.Redstone.RailRider=铁轨骑手 #
|
||
skin.Redstone.TNTTech=TNT技师 #
|
||
skin.Redstone.RedstoneMiser=红石守财奴 #
|
||
skin.Redstone.Tinkerer=修补匠 #
|
||
|
||
skinpack.JTTW=西游记 #
|
||
skin.JTTW.Blackwind=黑风老妖 #
|
||
skin.JTTW.BullDemonKing=牛魔王 #
|
||
skin.JTTW.Guanyin=观音菩萨 #
|
||
skin.JTTW.JadeEmperor=玉皇大帝 #
|
||
skin.JTTW.Baigujing=白骨精 #
|
||
skin.JTTW.ManyEyedDemon=百眼魔君 #
|
||
skin.JTTW.RedBoy=红孩儿 #
|
||
skin.JTTW.ScorpionDemon=蝎子精 #
|
||
skin.JTTW.LadyEarthFlow=地涌夫人 #
|
||
skin.JTTW.MonkeyKing=齐天大圣 #
|
||
skin.JTTW.PrincessIronFan=铁扇公主 #
|
||
skin.JTTW.ShaWujing=沙悟净 #
|
||
skin.JTTW.SpiderDemon=蜘蛛精 #
|
||
skin.JTTW.Xuangzang=玄奘 #
|
||
skin.JTTW.ZhuBajie=猪八戒 #
|
||
|
||
skinpack.StoryMode=Story Mode 皮肤包 #
|
||
skin.StoryMode.Axel=Axel #
|
||
skin.StoryMode.AxelArmored=装甲 Axel #
|
||
skin.StoryMode.Ellegaard=Ellegaard #
|
||
skin.StoryMode.EllegaardArmored=装甲 Ellegaard #
|
||
skin.StoryMode.Gabriel=Gabriel #
|
||
skin.StoryMode.Ivor=Ivor #
|
||
skin.StoryMode.JesseF=Jesse ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseFArmored=装甲 Jesse ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseFA=Jesse ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseFAArmored=装甲 Jesse ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseFB=Jesse ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseFBArmored=装甲 Jesse ### Female Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseM=Jesse ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseMArmored=装甲 Jesse ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseMA=Jesse ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseMAArmored=装甲 Jesse ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseMB=Jesse ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.JesseMBArmored=装甲 Jesse ### Male Jesse
|
||
skin.StoryMode.Lukas=Lukas #
|
||
skin.StoryMode.Magnus=Magnus #
|
||
skin.StoryMode.MagnusArmored=装甲 Magnus #
|
||
skin.StoryMode.Olivia=Olivia #
|
||
skin.StoryMode.OliviaArmored=装甲 Olivia #
|
||
skin.StoryMode.Petra=Petra #
|
||
skin.StoryMode.PetraArmored=装甲 Petra #
|
||
skin.StoryMode.Soren=Soren #
|
||
skin.StoryMode.SorenArmored=装甲 Soren #
|
||
|
||
skinpack.EduSkins=教育版皮肤 #
|
||
|
||
skinpack.Biome2=生物群系定居者包 2 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomFarmer=哞菇农民 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomTamer=哞菇驯兽师 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomMiner=哞菇矿工 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomForager=哞菇抢劫者 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomHunter=哞菇猎人 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomExplorer=哞菇探险家 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomBrewer=哞菇酿酒师 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomEngineer=哞菇工程师 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomBrawler=哞菇争吵者 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomGriefer=哞菇闹事者 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomUnique=蘑菇暴食者 #
|
||
skin.Biome2.MooshroomArcher=哞菇射手 #
|
||
skin.Biome2.NetherTamer=地狱驯兽师 #
|
||
skin.Biome2.NetherBrawler=地狱争吵者 #
|
||
skin.Biome2.NetherEngineer=地狱工程师 #
|
||
skin.Biome2.NetherMiner=地狱矿工 #
|
||
skin.Biome2.NetherGriefer=地狱闹事者 #
|
||
skin.Biome2.NetherWartFarmer=地狱结节农民 #
|
||
skin.Biome2.NetherArcher=地狱射手 #
|
||
skin.Biome2.NetherBrewer=地狱酿酒师 #
|
||
skin.Biome2.NetherBanished=地狱放逐者 #
|
||
skin.Biome2.NetherHunter=地狱猎人 #
|
||
skin.Biome2.NetherExplorer=地狱探险家 #
|
||
skin.Biome2.NetherExtinguisher=下界灭绝者 #
|
||
|
||
skins.browse=浏览 #
|
||
skins.buy.buyButton=购买 #
|
||
skins.buy.cancelButton=取消 #
|
||
skins.buy.closeButton=关闭 #
|
||
skins.buy.description=您是否要购买此皮肤包中的所有皮肤? #
|
||
skins.buy.noConnection=无法连接至商店。请检查您的网络连接? #
|
||
skins.buy.purchaseFailed=无法完成购买。请检查网络连接? #
|
||
skins.buy.waitingForPurchase=正在购买中!稍后即可完成。 #
|
||
skins.custom=自定义 #
|
||
skins.customSlim=自定义 #
|
||
skins.information.ingame=抱歉,你不能在游戏内更改皮肤。请从主菜单中访问选项。 #
|
||
skins.information.invalidCustomSkin=选择的图像不能作为我的世界皮肤 #
|
||
skins.information.upsellWithoutStore=你必须购买皮肤包才能使用此皮肤,但我们无法连接到商店。 #
|
||
skins.information.selectSkin=选择适用皮肤的模式 #
|
||
skins.restore.button=恢复 #
|
||
skins.restore.description=正在恢复您的皮肤! #
|
||
skins.restore.failed=抱歉,无法恢复您的皮肤。请检查您的网络连接? #
|
||
skins.show.restorePurchaseButton=恢复 #
|
||
skins.skinpackHeader.packs=皮肤包 #
|
||
skins.skinpackHeader.standard=标准 #
|
||
skins.title=皮肤 #
|
||
skins.picker.title=选择皮肤 #
|
||
skins.picker.accept.button=确认皮肤 #
|
||
skins.picker.custom.button=选择新皮肤 #
|
||
skins.picker.default=默认 #
|
||
skins.picker.recent=最近 #
|
||
skins.store.upsell.buy.button=解锁所有 %s 皮肤 - %s #
|
||
skins.store.upsell.equip.button=装备此皮肤 #
|
||
skins.store.upsell.info=你需要解锁此包才能装备你所选的皮肤。 #
|
||
|
||
soundCategory.ambient=环境 #
|
||
soundCategory.block=方块 #
|
||
soundCategory.hostile=敌对生物 #
|
||
soundCategory.master=主音量 #
|
||
soundCategory.music=音乐 #
|
||
soundCategory.neutral=友好生物 #
|
||
soundCategory.player=玩家 #
|
||
soundCategory.record=唱片机/音符盒 #
|
||
soundCategory.weather=天气 #
|
||
|
||
stat.animalsBred=繁殖动物次数 #
|
||
stat.armorCleaned=清洗过的护甲片 #
|
||
stat.bannerCleaned=清洗过的旗帜 #
|
||
stat.beaconInteraction=与信标互动 #
|
||
stat.blocksButton=方块 #
|
||
stat.boatOneCm=坐船移动距离 #
|
||
stat.breakItem=消耗了%1$s个工具 #
|
||
stat.brewingstandInteraction=与酿造台互动 #
|
||
stat.cakeSlicesEaten=吃过的蛋糕 #
|
||
stat.cauldronFilled=填满的炼药锅 #
|
||
stat.cauldronUsed=炼药锅里的水 #
|
||
stat.chestOpened=开过的箱子 #
|
||
stat.climbOneCm=已攀爬距离 #
|
||
stat.crafted=合成次数 #
|
||
stat.craftItem=合成了 %1$s 个物品 #
|
||
stat.createWorld=已创建的世界数 #
|
||
stat.crouchOneCm=潜行距离 #
|
||
stat.damageDealt=造成伤害 #
|
||
stat.damageTaken=受到伤害 #
|
||
stat.deaths=死亡次数 #
|
||
stat.depleted=工具消耗数 #
|
||
stat.dispenserInspected=搜索过的发射器 #
|
||
stat.diveOneCm=水下移动距离 #
|
||
stat.drop=物品掉落 #
|
||
stat.dropperInspected=搜索过的投掷器 #
|
||
stat.enderchestOpened=开过的末影箱 #
|
||
stat.entityKilledBy=%s 杀死了你 %d 次 #
|
||
stat.entityKilledBy.none=你从来没有被 %s 杀死过 #
|
||
stat.entityKills=你杀死了 %d只 %s #
|
||
stat.entityKills.none=你从来没有杀死过 %s #
|
||
stat.fallOneCm=摔落高度 #
|
||
stat.fishCaught=捕鱼数 #
|
||
stat.flowerPotted=盆栽 #
|
||
stat.flyOneCm=飞行距离 #
|
||
stat.furnaceInteraction=与熔炉互动 #
|
||
stat.generalButton=通用 #
|
||
stat.hopperInspected=搜索过的漏斗 #
|
||
stat.horseOneCm=骑马移动距离 #
|
||
stat.itemEnchanted=附魔物品 #
|
||
stat.itemsButton=物品 #
|
||
stat.joinMultiplayer=加入多人游戏次数 #
|
||
stat.jump=跳跃次数 #
|
||
stat.junkFished=钓到垃圾次数 #
|
||
stat.leaveGame=游戏退出次数 #
|
||
stat.loadWorld=读取存档次数 #
|
||
stat.mineBlock=挖掘了 %1$s 个方块 #
|
||
stat.minecartOneCm=坐矿车移动距离 #
|
||
stat.mined=开采次数 #
|
||
stat.mobKills=生物击杀数 #
|
||
stat.mobsButton=生物 #
|
||
stat.noteblockPlayed=演奏过的音符盒 #
|
||
stat.noteblockTuned=调节过的音符盒 #
|
||
stat.pigOneCm=骑猪移动距离 #
|
||
stat.playerKills=玩家击杀数 #
|
||
stat.playOneMinute=游戏时间(分钟) #
|
||
stat.recordPlayed=演奏的记录 #
|
||
stat.sprintOneCm=疾跑距离 #
|
||
stat.startGame=游戏次数 #
|
||
stat.swimOneCm=游泳距离 #
|
||
stat.talkedToVillager=村民交互次数 #
|
||
stat.timeSinceDeath=自上次死亡 #
|
||
stat.tradedWithVillager=村民交易次数 #
|
||
stat.trappedChestTriggered=触发的陷阱箱 #
|
||
stat.treasureFished=钓到宝藏次数 #
|
||
stat.used=使用次数 #
|
||
stat.useItem=使用了 %1$s 个物品 #
|
||
stat.walkOneCm=行走距离 #
|
||
stat.workbenchInteraction=与工作台互动 #
|
||
|
||
stats.tooltip.type.achievement=成就 #
|
||
stats.tooltip.type.statistic=统计 #
|
||
|
||
store.title=我的世界 商店 #
|
||
store.featuredTitle=新:城市纹理包 #
|
||
store.featuredDesc=释放你内心的建筑师,塑造周围的世界吧。 #
|
||
store.resource.try=来试试吧! #
|
||
store.resource.create=管理纹理包 #
|
||
store.resource.screenshots=截图 #
|
||
store.resourcePack.unlock=解锁!- %s #
|
||
|
||
stream.confirm_start=你确定你要开始直播吗? #
|
||
stream.unavailable.account_not_bound=在通过Twitch直播我的世界之前,你需要在mojang.com上绑定你的Twitch账户。是否马上开启? #
|
||
stream.unavailable.account_not_bound.okay=连接账户 #
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated=在您通过Twitch直播我的世界之前,您需要将您的我的世界账号转移至一个Mojang账号。是否马上开始? #
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=迁移帐户 #
|
||
stream.unavailable.failed_auth=Twitch验证失败。请到mojang.com重新绑定您的Twitch账户。 #
|
||
stream.unavailable.failed_auth.okay=重新绑定账户 #
|
||
stream.unavailable.failed_auth_error=无法连接到Twitch验证。请稍后再试。 #
|
||
stream.unavailable.initialization_failure=无法初始化Twitch SDK。 #
|
||
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因:%s) #
|
||
stream.unavailable.library_arch_mismatch=您用于启动我的世界的自定义Java版本与运行启动器的Java版本结构不同。请确保两者相同,即都是32位或都是64位。 #
|
||
stream.unavailable.library_failure=无法载入集成的Twitch直播服务的库文件。 #
|
||
stream.unavailable.no_fbo=您的显卡至少需要支持OpenGL 3.0或通过扩展支持帧缓冲对象才能使用集成的Twitch直播功能。 #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.arb=通过ARB的帧缓冲器对象支持为:%s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.blend=通过EXT的单独混合支持是:%s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.ext=支持通过的EXT显卡芯片的帧缓冲对象型号为:%s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.version=您正在使用:%s #
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Mac OS X。你需要10.7 (Mac OS X Mountain Lion) 或更新的版本。您想访问apple.com来了解关于升级的信息吗? #
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升级 #
|
||
stream.unavailable.not_supported.other=很不幸,集成的Twitch直播服务需要Windows (Vista或更新) 或Mac OS X (10.7/Lion或更新) #
|
||
stream.unavailable.not_supported.windows=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Windows版本。你需要Windows Vista或更新的版本。 #
|
||
stream.unavailable.report_to_mojang=向Mojang报告 #
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat=你需要Soundflower才能在Mac上直播。%s #
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat.link=请点击这里安装。 #
|
||
stream.unavailable.title=Twitch直播不可用 #
|
||
stream.unavailable.unknown=很不幸,由于未知原因,您现在无法在Twitch上同步直播 :'( #
|
||
stream.unavailable.unknown.chat=无法开始直播:%s #
|
||
stream.user.mode.administrator=Twitch管理员 #
|
||
stream.user.mode.banned=被封禁 #
|
||
stream.user.mode.banned.other=在 %s 的频道上被封禁 #
|
||
stream.user.mode.banned.self=在你的频道上被封禁 #
|
||
stream.user.mode.broadcaster=实况者 #
|
||
stream.user.mode.broadcaster.other=实况者 #
|
||
stream.user.mode.broadcaster.self=实况者 (你!) #
|
||
stream.user.mode.moderator=管理员 #
|
||
stream.user.mode.moderator.other=%s 的频道上的管理员 #
|
||
stream.user.mode.moderator.self=您的频道上的管理员 #
|
||
stream.user.mode.staff=Twitch工作人员 #
|
||
stream.user.subscription.subscriber=订阅者 #
|
||
stream.user.subscription.subscriber.other=%s 的频道的订阅者 #
|
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stream.user.subscription.subscriber.self=你的频道的订阅者 #
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stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo #
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stream.userinfo.ban=封禁 #
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stream.userinfo.chatTooltip=点击以管理用户 #
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stream.userinfo.mod=升级至管理员 #
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stream.userinfo.timeout=超时 #
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stream.userinfo.unban=解禁 #
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stream.userinfo.unmod=取消管理员资格 #
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tile.acaciaFence.name=金合欢栅栏 #
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tile.acacia_fence_gate.name=金合欢栅栏门 #
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tile.activator_rail.name=激活铁轨 #
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tile.allow.name=允许 #
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tile.deny.name=拒绝 #
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tile.border_block.name=边框 #
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tile.anvil.intact.name=铁砧 #
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tile.anvil.name=铁砧 #
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tile.anvil.slightlyDamaged.name=轻微损坏的铁砧 #
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tile.anvil.veryDamaged.name=严重损坏的铁砧 #
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tile.barrier.name=屏障 #
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tile.beacon.name=信标 #
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tile.beacon.primary=主效果 #
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tile.beacon.secondary=辅助效果 #
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tile.bed.name=床 #
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tile.bed.noSleep=你只能在晚上睡觉 #
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tile.bed.notSafe=你现在不能休息,周围有怪物在游荡 #
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tile.bed.notValid=你的床已遗失或被阻挡 #
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tile.bed.occupied=这张床已被占用 #
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tile.bedrock.name=基岩 #
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tile.beetroot.name=甜菜根 #
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tile.birchFence.name=白桦木栅栏 #
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tile.birch_fence_gate.name=白桦木栅栏门 #
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tile.coal_block.name=煤炭块 #
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tile.diamond_block.name=钻石块 #
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tile.emerald_block.name=绿宝石块 #
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tile.gold_block.name=金块 #
|
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tile.iron_block.name=铁块 #
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tile.lapis_block.name=青金石块 #
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tile.redstone_block.name=红石块 #
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tile.bookshelf.name=书架 #
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tile.brick_block.name=砖块 #
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tile.brown_mushroom.name=蘑菇 #
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||
tile.brown_mushroom_block.name=蘑菇 #
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tile.wooden_button.name=按钮 #
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tile.stone_button.name=按钮 #
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tile.cactus.name=仙人掌 #
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tile.cake.name=蛋糕 #
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tile.carrot.name=胡萝卜 #
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tile.cauldron.name=炼药锅 #
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tile.chalkboard.oneByOne.name=板岩 #
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tile.chalkboard.twoByOne.name=海报 #
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tile.chalkboard.threeByTwo.name=上船 #
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tile.chest.name=箱子 #
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tile.trapped_chest.name=陷阱箱 #
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tile.clay.name=粘土 #
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||
tile.hardened_clay.name=硬化粘土 #
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tile.stained_hardened_clay.black.name=黑色染色粘土 #
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||
tile.stained_hardened_clay.blue.name=蓝色染色粘土 #
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||
tile.stained_hardened_clay.brown.name=棕色染色粘土 #
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||
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=青色染色粘土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.gray.name=灰色染色粘土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.green.name=绿色染色粘土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=淡蓝色染色粘土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.lime.name=黄绿色染色粘土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=品红色染色粘土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.name=染色粘土 #
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||
tile.stained_hardened_clay.orange.name=橙色染色粘土 #
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||
tile.stained_hardened_clay.pink.name=粉色染色粘土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.purple.name=紫色染色粘土 #
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||
tile.stained_hardened_clay.red.name=红色染色粘土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.silver.name=淡灰色染色粘土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.white.name=白色染色粘土 #
|
||
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=黄色染色粘土 #
|
||
tile.wool.black.name=黑色羊毛 #
|
||
tile.wool.blue.name=蓝色羊毛 #
|
||
tile.wool.brown.name=棕色羊毛 #
|
||
tile.wool.cyan.name=青色羊毛 #
|
||
tile.wool.gray.name=灰色羊毛 #
|
||
tile.wool.green.name=绿色羊毛 #
|
||
tile.wool.lightBlue.name=淡蓝色羊毛 #
|
||
tile.wool.lime.name=黄绿色羊毛 #
|
||
tile.wool.magenta.name=品红色羊毛 #
|
||
tile.wool.name=羊毛 #
|
||
tile.wool.orange.name=橙色羊毛 #
|
||
tile.wool.pink.name=粉红色羊毛 #
|
||
tile.wool.purple.name=紫色羊毛 #
|
||
tile.wool.red.name=红色羊毛 #
|
||
tile.wool.silver.name=淡灰色羊毛 #
|
||
tile.wool.white.name=羊毛 #
|
||
tile.wool.yellow.name=黄色羊毛 #
|
||
tile.cobblestone_wall.mossy.name=苔石墙 #
|
||
tile.cobblestone_wall.normal.name=圆石墙 #
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||
tile.cocoa.name=可可果 #
|
||
tile.commandBlock.name=命令方块 #
|
||
tile.wheat.name=农作物 #
|
||
tile.darkOakFence.name=深色橡木栅栏 #
|
||
tile.dark_oak_fence_gate.name=深色橡木栅栏门 #
|
||
tile.daylight_detector.name=阳光传感器 #
|
||
tile.deadbush.name=枯死的灌木 #
|
||
tile.detector_rail.name=探测铁轨 #
|
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tile.dirt.coarse.name=砂土 #
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||
tile.dirt.default.name=泥土 #
|
||
tile.dirt.name=泥土 #
|
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tile.podzol.name=灰化土 #
|
||
tile.dispenser.name=发射器 #
|
||
tile.iron_door.name=铁门 #
|
||
tile.doorWood.name=木门 #
|
||
tile.double_plant.fern.name=大型蕨 #
|
||
tile.double_plant.grass.name=高草丛 #
|
||
tile.double_plant.name=植物 #
|
||
tile.double_plant.paeonia.name=牡丹 #
|
||
tile.double_plant.rose.name=玫瑰丛 #
|
||
tile.double_plant.sunflower.name=向日葵 #
|
||
tile.double_plant.syringa.name=丁香 #
|
||
tile.dragonEgg.name=龙蛋 #
|
||
tile.dropper.name=投掷器 #
|
||
tile.enchanting_table.name=附魔台 #
|
||
tile.enderChest.name=末影箱 #
|
||
tile.end_portal_frame.name=末地传送门 #
|
||
tile.farmland.name=耕地 #
|
||
tile.fence.name=橡木栅栏 #
|
||
tile.fence_gate.name=橡木栅栏门 #
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||
tile.iron_bars.name=铁栏杆 #
|
||
tile.fire.name=火 #
|
||
tile.yellow_flower.dandelion.name=蒲公英 #
|
||
tile.yellow_flower.name=花 #
|
||
tile.red_flower.allium.name=绒球葱 #
|
||
tile.red_flower.blueOrchid.name=兰花 #
|
||
tile.red_flower.houstonia.name=茜草花 #
|
||
tile.red_flower.name=花 #
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||
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=滨菊 #
|
||
tile.red_flower.poppy.name=罂粟 #
|
||
tile.red_flower.tulipOrange.name=橙色郁金香 #
|
||
tile.red_flower.tulipPink.name=粉红色郁金香 #
|
||
tile.red_flower.tulipRed.name=红色郁金香 #
|
||
tile.red_flower.tulipWhite.name=白色郁金香 #
|
||
tile.furnace.name=熔炉 #
|
||
tile.glass.name=玻璃 #
|
||
tile.golden_rail.name=动力铁轨 #
|
||
tile.grass.name=草方块 #
|
||
tile.grass_path.name=绿茵小道 #
|
||
tile.gravel.name=沙砾 #
|
||
tile.hay_block.name=干草块 #
|
||
tile.netherrack.name=地狱岩 #
|
||
tile.soul_sand.name=灵魂沙 #
|
||
tile.hopper.name=漏斗 #
|
||
tile.ice.name=冰 #
|
||
tile.packed_ice.name=浮冰 #
|
||
tile.iron_trapdoor.name=铁活板门 #
|
||
tile.jukebox.name=唱片机 #
|
||
tile.jungleFence.name=丛林木栅栏 #
|
||
tile.jungle_fence_gate.name=丛林木栅栏门 #
|
||
tile.ladder.name=梯子 #
|
||
tile.flowing_lava.name=岩浆 #
|
||
tile.leaves.acacia.name=金合欢树叶 #
|
||
tile.leaves.big_oak.name=深色橡树树叶 #
|
||
tile.leaves.birch.name=白桦树叶 #
|
||
tile.leaves.jungle.name=丛林树叶 #
|
||
tile.leaves.name=树叶 #
|
||
tile.leaves.oak.name=橡树树叶 #
|
||
tile.leaves.spruce.name=云杉树叶 #
|
||
tile.lever.name=拉杆 #
|
||
tile.glowstone.name=萤石 #
|
||
tile.lit_pumpkin.name=南瓜灯 #
|
||
tile.lockedchest.name=上锁的箱子 #
|
||
tile.log.acacia.name=金合欢木 #
|
||
tile.log.big_oak.name=深色橡木 #
|
||
tile.log.birch.name=白桦木 #
|
||
tile.log.jungle.name=丛林木 #
|
||
tile.log.name=木头 #
|
||
tile.log.oak.name=橡木 #
|
||
tile.log.spruce.name=云杉木 #
|
||
tile.melon_block.name=西瓜 #
|
||
tile.mob_spawner.name=刷怪箱 #
|
||
tile.monster_egg.brick.name=石砖怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=錾制石砖怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.cobble.name=圆石怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.crackedbrick.name=裂石砖怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.mossybrick.name=苔石砖怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.name=石头怪物蛋 #
|
||
tile.monster_egg.stone.name=石头怪物蛋 #
|
||
tile.mushroom.name=蘑菇 #
|
||
tile.noteblock.name=音符盒 #
|
||
tile.mycelium.name=菌丝 #
|
||
tile.nether_brick.name=地狱砖块 #
|
||
tile.nether_brick_fence.name=地狱砖栅栏 #
|
||
tile.quartz_ore.name=下界石英矿石 #
|
||
tile.netherreactor.active=激活! #
|
||
tile.netherreactor.builtTooHigh=需要将下界反应器构建得更低一些。 #
|
||
tile.netherreactor.builtTooLow=需要将下界反应器构建得更高一些。 #
|
||
tile.netherreactor.name=下界反应核 #
|
||
tile.netherreactor.playersTooFar=所有玩家都需要靠近反应器。 #
|
||
tile.netherreactor.wrongPattern=模式不正确! #
|
||
tile.nether_wart.name=地狱疣 #
|
||
tile.unlit_redstone_torch.name=红石火把 #
|
||
tile.redstone_torch.name=红石火把 #
|
||
tile.obsidian.name=黑曜石 #
|
||
tile.coal_ore.name=煤矿石 #
|
||
tile.diamond_ore.name=钻石矿石 #
|
||
tile.emerald_ore.name=绿宝石矿石 #
|
||
tile.gold_ore.name=金矿石 #
|
||
tile.iron_ore.name=铁矿石 #
|
||
tile.lapis_ore.name=青金石矿石 #
|
||
tile.redstone_ore.name=红石矿石 #
|
||
tile.oreRuby.name=红宝石矿石 #
|
||
tile.observer.name=观察者 #
|
||
tile.piston.name=活塞 #
|
||
tile.sticky_piston.name=粘性活塞 #
|
||
tile.portal.name=传送门 #
|
||
tile.potatoes.name=马铃薯 #
|
||
tile.stone_pressure_plate.name=石质压力板 #
|
||
tile.wooden_pressure_plate.name=木质压力板 #
|
||
tile.prismarine.bricks.name=海晶石砖 #
|
||
tile.prismarine.dark.name=暗海晶石 #
|
||
tile.prismarine.rough.name=海晶石 #
|
||
tile.pumpkin.name=南瓜 #
|
||
tile.pumpkin_stem.name=南瓜梗 #
|
||
tile.quartz_block.chiseled.name=錾制石英块 #
|
||
tile.quartz_block.default.name=石英块 #
|
||
tile.quartz_block.lines.name=竖纹石英块 #
|
||
tile.quartz_block.name=石英块 #
|
||
tile.rail.name=铁轨 #
|
||
tile.red_mushroom.name=蘑菇 #
|
||
tile.red_mushroom_block.name=蘑菇 #
|
||
tile.red_sandstone.chiseled.name=錾制红沙石 #
|
||
tile.red_sandstone.default.name=红沙石 #
|
||
tile.red_sandstone.name=红沙石 #
|
||
tile.red_sandstone.smooth.name=平滑红沙石 #
|
||
tile.redstone_wire.name=红石粉 #
|
||
tile.redstone_lamp.name=红石灯 #
|
||
tile.reeds.name=甘蔗 #
|
||
tile.sand.default.name=沙子 #
|
||
tile.sand.name=沙子 #
|
||
tile.sand.red.name=红沙 #
|
||
tile.sandstone.chiseled.name=錾制沙石 #
|
||
tile.sandstone.default.name=沙石 #
|
||
tile.sandstone.name=沙石 #
|
||
tile.sandstone.smooth.name=平滑沙石 #
|
||
tile.sapling.acacia.name=金合欢树苗 #
|
||
tile.sapling.big_oak.name=深色橡树树苗 #
|
||
tile.sapling.birch.name=白桦树苗 #
|
||
tile.sapling.jungle.name=丛林树苗 #
|
||
tile.sapling.oak.name=橡树树苗 #
|
||
tile.sapling.spruce.name=云杉树苗 #
|
||
tile.seaLantern.name=海晶灯 #
|
||
tile.standing_sign.name=告示牌 #
|
||
tile.slime.name=粘液块 #
|
||
tile.snow.name=雪 #
|
||
tile.sponge.dry.name=海绵 #
|
||
tile.sponge.wet.name=湿海绵 #
|
||
tile.spruceFence.name=云杉木栅栏 #
|
||
tile.spruce_fence_gate.name=云杉木栅栏门 #
|
||
tile.stainedGlass.black.name=黑色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.blue.name=蓝色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.brown.name=棕色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.cyan.name=青色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.gray.name=灰色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.green.name=绿色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.lightBlue.name=淡蓝色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.lime.name=黄绿色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.magenta.name=品红色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.name=染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.orange.name=橙色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.pink.name=粉红色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.purple.name=紫色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.red.name=红色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.silver.name=淡灰色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.white.name=白色染色玻璃 #
|
||
tile.stainedGlass.yellow.name=黄色染色玻璃 #
|
||
tile.brick_stairs.name=砖楼梯 #
|
||
tile.nether_brick_stairs.name=地狱砖楼梯 #
|
||
tile.quartz_stairs.name=石英楼梯 #
|
||
tile.red_sandstone_stairs.name=红沙石楼梯 #
|
||
tile.sandstone_stairs.name=沙石楼梯 #
|
||
tile.stone_stairs.name=石楼梯 #
|
||
tile.stone_brick_stairs.name=石砖楼梯 #
|
||
tile.oak_stairs.name=橡木楼梯 #
|
||
tile.acacia_stairs.name=金合欢木楼梯 #
|
||
tile.birch_stairs.name=桦木楼梯 #
|
||
tile.dark_oak_stairs.name=深色橡木楼梯 #
|
||
tile.jungle_stairs.name=丛林木楼梯 #
|
||
tile.spruce_stairs.name=云杉木楼梯 #
|
||
tile.stone.andesite.name=安山岩 #
|
||
tile.stone.andesiteSmooth.name=磨制安山岩 #
|
||
tile.stone.diorite.name=闪长岩 #
|
||
tile.stone.dioriteSmooth.name=磨制闪长岩 #
|
||
tile.stone.granite.name=花岗岩 #
|
||
tile.stone.graniteSmooth.name=磨制花岗岩 #
|
||
tile.stone.stone.name=石头 #
|
||
tile.cobblestone.name=圆石 #
|
||
tile.stonebrick.chiseled.name=錾制石砖 #
|
||
tile.stonebrick.cracked.name=裂石砖 #
|
||
tile.stonebrick.default.name=石砖 #
|
||
tile.stonebrick.mossy.name=苔石砖 #
|
||
tile.stonebrick.name=石砖 #
|
||
tile.stonecutter.name=切石机 #
|
||
tile.mossy_cobblestone.name=苔石 #
|
||
tile.double_stone_slab.brick.name=砖台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.cobble.name=圆石台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.name=石台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=地狱砖台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.quartz.name=石英台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.sand.name=沙石台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=石砖台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.stone.name=石台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab.wood.name=木台阶 #
|
||
tile.stone_slab.brick.name=砖台阶 #
|
||
tile.stone_slab.cobble.name=圆石台阶 #
|
||
tile.stone_slab.name=石台阶 #
|
||
tile.stone_slab.nether_brick.name=地狱砖台阶 #
|
||
tile.stone_slab.quartz.name=石英台阶 #
|
||
tile.stone_slab.sand.name=沙石台阶 #
|
||
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=石砖台阶 #
|
||
tile.stone_slab.stone.name=石台阶 #
|
||
tile.stone_slab.wood.name=木台阶 #
|
||
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=红沙石台阶 #
|
||
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=红沙石台阶 #
|
||
tile.tallgrass.fern.name=蕨 #
|
||
tile.tallgrass.grass.name=草 #
|
||
tile.tallgrass.name=草 #
|
||
tile.tallgrass.shrub.name=灌木 #
|
||
tile.glass_pane.name=玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.black.name=黑色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.blue.name=蓝色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.brown.name=棕色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.cyan.name=青色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.green.name=绿色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=淡蓝色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.lime.name=黄绿色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.magenta.name=品红色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.name=染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.orange.name=橙色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.pink.name=粉红色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.purple.name=紫色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.red.name=红色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.silver.name=淡灰色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.white.name=白色染色玻璃板 #
|
||
tile.thinStainedGlass.yellow.name=黄色染色玻璃板 #
|
||
tile.tnt.name=TNT #
|
||
tile.snow_layer.name=顶层雪 #
|
||
tile.torch.name=火把 #
|
||
tile.trapdoor.name=活板门 #
|
||
tile.tripWire.name=绊线 #
|
||
tile.tripwire_hook.name=绊线钩 #
|
||
tile.vine.name=藤蔓 #
|
||
tile.flowing_water.name=水 #
|
||
tile.waterlily.name=睡莲 #
|
||
tile.web.name=蜘蛛网 #
|
||
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=测重压力板 (重质) #
|
||
tile.light_weighted_pressure_plate.name=测重压力板 (轻质) #
|
||
tile.end_stone.name=末地石 #
|
||
tile.planks.acacia.name=金合欢木板 #
|
||
tile.planks.big_oak.name=深色橡木木板 #
|
||
tile.planks.birch.name=白桦木板 #
|
||
tile.planks.jungle.name=丛林木板 #
|
||
tile.planks.name=木板 #
|
||
tile.planks.oak.name=橡木木板 #
|
||
tile.planks.spruce.name=云杉木板 #
|
||
tile.wooden_slab.acacia.name=金合欢木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.big_oak.name=深色橡木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.birch.name=桦木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.jungle.name=丛林木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.name=木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.oak.name=橡木台阶 #
|
||
tile.wooden_slab.spruce.name=云杉木台阶 #
|
||
tile.carpet.black.name=黑色地毯 #
|
||
tile.carpet.blue.name=蓝色地毯 #
|
||
tile.carpet.brown.name=棕色地毯 #
|
||
tile.carpet.cyan.name=青色地毯 #
|
||
tile.carpet.gray.name=灰色地毯 #
|
||
tile.carpet.green.name=绿色地毯 #
|
||
tile.carpet.lightBlue.name=淡蓝色地毯 #
|
||
tile.carpet.lime.name=黄绿色地毯 #
|
||
tile.carpet.magenta.name=品红色地毯 #
|
||
tile.carpet.name=地毯 #
|
||
tile.carpet.orange.name=橙色地毯 #
|
||
tile.carpet.pink.name=粉红色地毯 #
|
||
tile.carpet.purple.name=紫色地毯 #
|
||
tile.carpet.red.name=红色地毯 #
|
||
tile.carpet.silver.name=淡灰色地毯 #
|
||
tile.carpet.white.name=地毯 #
|
||
tile.carpet.yellow.name=黄色地毯 #
|
||
tile.crafting_table.name=工作台 #
|
||
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tipped_arrow.effect.empty=锐箭 #
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tipped_arrow.effect.water=锐箭 #
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tipped_arrow.effect.mundane=锐箭 #
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tipped_arrow.effect.thick=锐箭 #
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tipped_arrow.effect.awkward=锐箭 #
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tipped_arrow.effect.nightVision=夜视箭 #
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tipped_arrow.effect.invisibility=隐身箭 #
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tipped_arrow.effect.jump=跳跃箭 #
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tipped_arrow.effect.fireResistance=防火箭 #
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tipped_arrow.effect.moveSpeed=迅捷箭 #
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tipped_arrow.effect.moveSlowdown=迟缓箭 #
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tipped_arrow.effect.water=喷洒箭 #
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tipped_arrow.effect.waterBreathing=水下呼吸箭 #
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tipped_arrow.effect.heal=治疗箭 #
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tipped_arrow.effect.harm=伤害箭 #
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tipped_arrow.effect.poison=剧毒箭 #
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tipped_arrow.effect.regeneration=再生箭 #
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tipped_arrow.effect.damageBoost=力量箭 #
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tipped_arrow.effect.weakness=虚弱箭 #
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tipped_arrow.effect.levitation=飘浮箭 #
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tipped_arrow.effect.luck=幸运箭 #
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title.oldgl1=检测到旧式显卡;由于需要OpenGL 2.0, #
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title.oldgl2=这可能会在未来阻止您进行游戏。 #
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translation.test.args=%s %s #
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translation.test.complex=前缀,%s%2$s,然后是 %s 和 %1$s,最后是 %s,还有 %1$s! #
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translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s #
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translation.test.invalid=% 你好 #
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translation.test.invalid2=%s 你好 #
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translation.test.none=你好,世界! #
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translation.test.world=世界 #
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worldError.corrupted=已毁坏,无法启动。 #
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worldError.invalidArguments=以无效的参数创建。 #
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worldError.IO=无法打开。 #
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worldError.notFound=无法找到。 #
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worldError.notSupported=出现了不支持的格式。 #
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worldError.unknown=出现了未知问题。 #
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worldError.writeCorrupted=已毁坏,无法保存。 #
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trial.pauseScreen.remainingTime=剩余的使用时间:%02d:%02d #
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trial.pauseScreen.buyGame=购买《我的世界》 #
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trial.survival.welcome=欢迎使用《我的世界》试用版! #
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trial.survival.remainingTime=剩余%d分钟 #
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trial.noInvitesOrJoining=请购买完整版游戏以和好友一起游戏 #
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trial.upsell.trialLabel=《我的世界》试用版 #
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trial.upsell.description=在此试用版中,您只有90分钟的游戏时间去打造,建设,探索和享受您的世界!购买完整版以保留您的世界。 #
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## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
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## as opposed to trying to literally translate each line.
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trial.upsell.expiredDescription.line1=时间已过期。请购买以解锁完整游戏: #
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trial.upsell.expiredDescription.line2=—探索无限世界 #
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trial.upsell.expiredDescription.line3=—与好友一起畅玩 #
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trial.upsell.expiredDescription.line4=—加工百种物品 #
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trial.upsell.expiredDescription.line5=—发现神秘建筑和境界 #
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utility.zipFile=Zip 文件 #
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## VR control Scheme Strings
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vr.controls.title=VR 控制 #
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vr.controls.title.classic=经典控制 - 激烈 #
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vr.controls.title.experimental=VR 控制 - 中度 #
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vr.controls.classicDescription=经典跳跃和转弯,未经过 VR 调整。对大多数人具有舒适级别的激烈程度。 #
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vr.controls.experimentalDescription=转弯按片断发生。光标和跳跃已经过 VR 调整,可提高大多数人在移动中的舒适程度(工作进展中)。 #
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vr.controls.sharedDescription=控制项也可在游戏中通过选项菜单更改。 #
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vr.moreOptions=更多选项... #
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vr.moreInformation=更多信息... #
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vr.detailedInformation=数项游戏功能已加以调整,提供更加舒适的 VR 体验。例如:VR 转弯是一项将转弯动作分成数段,以减少迷失方向的功能。 #
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vr.detailedInformationLink=如需更多有关 VR 控制和幕后外观的信息,请前往 minecraft.net/vr #
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## Xbox Live Strings
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xbox.signin.error=请登录至 Xbox Live 账户,与好友畅玩,获取游戏分数和成就。 #
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xbox.signin.error.pocket.line1=感谢测试领域!这些功能不是最终版,你可能遇到漏洞。请向我们发送反馈!我们乐于倾听。 #
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xbox.signin.error.pocket.line2= #
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xbox.signin.error.pocket.line3=在此测试期间,每个人都必须登录Xbox Live才能收到邀请和加入领域。 #
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xbox.connection.error=没有连接至 Xbox Live。 #
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xbox.signin=登录 #
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xbox.signout=注销 #
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xbox.signinquestion=登录? #
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xbox.notnow=稍后再说 #
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xbox.firstsignin.line1=全球顶级游戏社区 Xbox Live 已登录 我的世界:Pocket Edition! #
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xbox.firstsignin.line2=登录进来,与好友一起在线畅玩,赢得成就,加入领域。一起来吧! #
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xbox.failedsignin.line1=我们尝试过登录你的 Xbox Live 帐户,但出现了错误。 #
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xbox.failedsignin.line2=如果你没有登录便开始游戏,将无法看到好友列表,获得成就,加入领域,或在 Xbox Live 上进行在线游戏。 #
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xbox.achievementssignin.line1=成就和玩家分数表示你在 我的世界 中的进度。 #
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xbox.achievementssignin.line2=登录 Xbox Live 开始赢取吧! #
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xbox.addfriendsignin.line1=添加好友可以看到他们何时在线,而且无需选择 IP 地址和端口便能进行在线多人游戏。 #
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xbox.addfriendsignin.line2=登录 Xbox Live 开始添加好友! #
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xbox.invitesignin.line1=邀请好友与你一起玩在线多人游戏,无需选择 IP 地址和端口。 #
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xbox.invitesignin.line2=登录 Xbox Live 开始邀请好友! #
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xbox.signInLong=登录 Xbox Live! #
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xbox.disconectionscreen.notSignedIn=请登录至 Xbox Live 账户,与好友畅玩。 #
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xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=此帐户没有权限加入 Xbox Live 的多人游戏。 #
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xbox.disconectionscreen.accessDenied=您在此游戏内必须是其他人的好友才可加入。 #
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authserver.notavailable=出错了。我们无法验证你尝试连接的服务器是我们信任的服务器。我们建议你稍后再试。 #
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authserver.authfailed=太糟糕了。该服务器未能通过我们的验证测试。我们不信任者可能正假装成受信任服务器。 #
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platform.model.unknown=未知 #
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vr.pausescreen.recenterDevice=重定位设备 #
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vr.warning.controllerRequired=需要游戏控制器 #
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vr.warning.controllerRecommended=建议为 VR 使用游戏控制器 #
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vr.warning.exitGameWarning=是否要退出 我的世界? #
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vr.alignscreen.pressButtonX=请在控制器上按 'X' 按钮继续 #
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vr.alignscreen.pressAnyButton=将你的头对准中间位置,然后按任意按钮 #
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vr.alignscreen.info=注意:这是进展中的试验。VR 可能对某些人造成不适。切记根据需要经常休息,或轻按触控板使用起居室模式,降低激烈视感冲击。 #
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vr.alignscreen.info_viewbutton=注意:这是进展中的试验。VR 可能对某地 造成不适。切记根据需要经常休息,或轻按“查看”按钮使用起居室模式,降低激烈视感冲击。 #
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