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MinecraftDungeons/data/loc/de_DE-pocket.lang
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2026-03-08 15:30:46 -05:00

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achievement.acquireIron=Werkzeugherstellung #
achievement.acquireIron.desc=Schmilz Eisenerz im Ofen zu einem Eisenbarren #
achievement.bakeCake=Die Lüge #
achievement.bakeCake.desc=Weizen, Zucker, Milch und Eier! #
achievement.blaze_rod=Ins Feuer #
achievement.blaze_rod.desc=Erleichtere eine Lohe um ihre Rute #
achievement.bookcase=Bibliothekar #
achievement.bookcase.desc=Baue Bücherregale, um deinen Zaubertisch zu verbessern #
achievement.breedCow=Wiederbevölkerung #
achievement.breedCow.desc=Vermehre zwei Kühe mit Weizen #
achievement.buildBetterPickaxe=Es geht immer noch besser #
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Stelle eine bessere Spitzhacke her #
achievement.buildFurnace=Heißes Thema #
achievement.buildFurnace.desc=Baue einen Ofen aus acht Steinblöcken #
achievement.buildHoe=Zeit für Ackerbau! #
achievement.buildHoe.desc=Baue eine Hacke aus Holzbrettern und Stöcken #
achievement.buildPickaxe=Ab in die Mine #
achievement.buildPickaxe.desc=Fertige eine Spitzhacke aus Holzbrettern und Stöcken #
achievement.buildSword=Zeit zum Zuschlagen! #
achievement.buildSword.desc=Fertige ein Schwert aus Brettern und Stöcken #
achievement.buildWorkBench=Fortgeschrittenes Handwerk #
achievement.buildWorkBench.desc=Stelle eine Werkbank aus vier Holzbrettern her #
achievement.cookFish=Köstlicher Fisch #
achievement.cookFish.desc=Fange und brate einen Fisch! #
achievement.diamonds=DIAMANTEN! #
achievement.diamonds.desc=Baue Diamanten mit einer Eisenspitzhacke ab #
achievement.diamondsToYou=Diamanten für dich! #
achievement.diamondsToYou.desc=Wirf mit Diamanten nach einem anderen Spieler. #
achievement.enchantments=Zauberer #
achievement.enchantments.desc=Verwende ein Buch, Obsidian und Diamanten, um einen Zaubertisch zu bauen #
achievement.exploreAllBiomes=Zeit für Abenteuer #
achievement.exploreAllBiomes.desc=Entdecke alle Biome #
achievement.flyPig=Wenn Schweine fliegen #
achievement.flyPig.desc=Fliege auf einem Schwein eine Klippe hinunter #
achievement.fullBeacon=Leuchtturmwärter #
achievement.fullBeacon.desc=Erstelle ein vollständiges Leuchtfeuer #
achievement.get=Erfolg erzielt! #
achievement.ghast=Mit Dank zurück #
achievement.ghast.desc=Besiege einen Ghast mit seinen eigenen Waffen #
achievement.killCow=Das Fell über die Ohren ziehen #
achievement.killCow.desc=Sammle etwas Leder #
achievement.killEnemy=Monsterjäger #
achievement.killEnemy.desc=Attackiere und vernichte ein Monster #
achievement.killWither=Der Anfang. #
achievement.killWither.desc=Töte den Wither #
achievement.makeBread=Brot backen #
achievement.makeBread.desc=Backe ein Brot aus Weizen #
achievement.mineWood=Holzfällerei #
achievement.mineWood.desc=Schlage einen Baum, bis ein Stück Holz herausfällt #
achievement.onARail=Per Schiene #
achievement.onARail.desc=Lege mit einer Lore mindestens einen Kilometer an einem Stück zurück #
achievement.openInventory=Inventur #
achievement.openInventory.desc=Drücke '%1$s', um dein Inventar zu öffnen. #
achievement.overkill=Overkill #
achievement.overkill.desc=Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer #
achievement.overpowered=Übermächtig #
achievement.overpowered.desc=Stelle einen Notch-Apfel her #
achievement.portal=Wir müssen noch tiefer #
achievement.portal.desc=Baue ein Portal zum Nether #
achievement.potion=Örtliche Brauerei #
achievement.potion.desc=Braue einen Trank #
achievement.requires=Benötigt '%1$s' #
achievement.snipeSkeleton=Scharfschützenduell #
achievement.snipeSkeleton.desc=Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus einer Entfernung von mehr als 50 Metern #
achievement.spawnWither=Der Anfang? #
achievement.spawnWither.desc=Erschaffe den Wither #
achievement.taken=Geschafft! #
achievement.theEnd=Das Ende? #
achievement.theEnd.desc=Finde das Ende #
achievement.theEnd2=Das Ende. #
achievement.theEnd2.desc=Besiege den Enderdrachen #
achievement.unknown=??? #
achievementScreen.achievements:=Erfolge: #
achievementScreen.dateunlocked=%d/%d/%d #
achievementScreen.gamerscore:=Gamerscore: #
achievementScreen.hours=%d Stunden #
achievementScreen.timeplayed:=Gespielte Zeit: #
action.hint.exit.boat=Abbremsen, um das Boot zu verlassen #
action.hint.exit.minecart=Auf Springen tippen, um die Lore zu verlassen #
action.hint.exit.Pig=Tippe Schleichen an, um abzusteigen #
action.hint.exit.Horse=Tippe Schleichen an, um abzusteigen #
action.hint.exit.Donkey=Tippe Schleichen an, um abzusteigen #
action.hint.exit.Mule=Tippe Schleichen an, um abzusteigen #
action.interact.creeper=Anzünden #
action.interact.exit.boat=Boot verlassen #
action.interact.feed=Füttern #
action.interact.fishing=Angeln #
action.interact.milk=Milch #
action.interact.mooshear=Scheren #
action.interact.moostew=Pilzkuh melken #
action.interact.ride.boat=Einsteigen #
action.interact.ride.minecart=Fahren #
action.interact.ride.horse=Reiten #
action.interact.shear=Scheren #
action.interact.sit=Sitzen #
action.interact.stand=Stehen #
action.interact.talk=Sprechen #
action.interact.tame=Zähmen #
action.interact.wolfcollar=Färben #
action.interact.opencontainer=Öffnen #
action.interact.createMap=Karte erschaffen #
action.interact.takepicture=Bild machen #
action.interact.saddle=Satteln #
action.interact.mount=Aufsteigen #
action.interact.boost=Verstärken #
action.interact.write=Schreiben #
action.interact.leash=Festbinden #
action.interact.unleash=Losbinden #
action.interact.name=Name #
addServer.add=Fertig #
addServer.enterIp=Serveradresse #
addServer.enterName=Servername #
addServer.hideAddress=Adresse verstecken #
addServer.resourcePack=Server-Texturpakete #
addServer.resourcePack.disabled=Deaktiviert #
addServer.resourcePack.enabled=Aktiviert #
addServer.resourcePack.prompt=Abfrage #
addServer.title=Serverinformationen bearbeiten #
addServer.alreadyAdded=Server bereits hinzugefügt #
advMode.allEntities=Benutze "@e", um alle Objekte als Ziel auszuwählen #
advMode.allPlayers=Benutze "@a" um alle Spieler als Ziel zu wählen #
advMode.command=Konsolenbefehl #
advMode.nearestPlayer=Benutze "@p" um den nächsten Spieler als Ziel zu wählen #
advMode.notAllowed=Nur ein Operator im Kreativ-Modus kann Befehle eingeben #
advMode.notEnabled=Befehlsblöcke sind auf diesem Server nicht aktiviert #
advMode.previousOutput=Letzte Ausgabe #
advMode.randomPlayer=Benutze "@r" um einen zufälligen Spieler als Ziel zu wählen #
advMode.setCommand=Konsolenbefehl für Block eingeben #
advMode.setCommand.success=Befehl gesetzt: %s #
attribute.modifier.plus.0=+%d %s #
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s #
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s #
attribute.modifier.take.0=-%d %s #
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s #
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s #
attribute.name.generic.attackDamage=Angriffsschaden #
attribute.name.generic.followRange=Kreaturen-Folgedistanz #
attribute.name.generic.knockbackResistance=Standfestigkeit #
attribute.name.generic.maxHealth=Maximale Gesundheit #
attribute.name.generic.movementSpeed=Geschwindigkeit #
attribute.name.horse.jumpStrength=Pferdesprungstärke #
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Zombie-Verstärkung #
authentication.pleaseSignIn=Bitte melde dich mit deinem Schul-Konto an, um Minecraft: Education Edition zu spielen. #
authentication.loggingin=Wird angemeldet ... #
authentication.unauthenticated=Dieses Konto ist nicht dazu berechtigt, Minecraft: Education Edition zu benutzen. #
authentication.location=Weitere Informationen gibt es hier: #
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility #
authentication.tryagain=Mit einem anderen Konto anmelden #
authentication.welcome=Willkommen, %s! #
eula.intro=Um Minecraft: Education Edition zu benutzen, musst du die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung akzeptieren. #
eula.location=Die Lizenzvereinbarung findest du unter: #
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula #
eula.callToAction=Drücke auf Annehmen, um der Vereinbarung zuzustimmen. #
eula.acceptButton=Annehmen #
book.byAuthor=von %1$s #
book.editTitle=Buchtitel eingeben: #
book.finalizeButton=Signieren und schließen #
book.finalizeWarning=Hinweis! Wenn du das Buch signierst, kann es nicht mehr bearbeitet werden. #
book.generation.0=Original #
book.generation.1=Kopie des Originals #
book.generation.2=Kopie einer Kopie #
book.generation.3=Zerrissen #
book.pageIndicator=Seite %1$s von %2$s #
book.signButton=Signieren #
build.tooHigh=Die maximale Bauhöhe beträgt %s Blöcke #
chalkboardScreen.header=Text bearbeiten #
chat.cannotSend=Chat-Nachricht konnte nicht gesendet werden #
chat.copy=In die Zwischenablage kopieren #
chat.link.confirm=Bist du sicher, dass du die folgende Webseite öffnen möchtest? #
chat.link.confirmTrusted=Möchtest du diesen Link öffnen oder in die Zwischenablage kopieren? #
chat.link.open=Im Browser öffnen #
chat.link.warning=Öffne keine Links von Personen, denen du nicht vertraust! #
chat.stream.emote=(%s) * %s %s #
chat.stream.text=(%s) <%s> %s #
chat.type.achievement=%s hat den Erfolg %s erzielt #
chat.type.achievement.taken=%s hat den Erfolg %s verloren #
chat.type.admin=[%s: %s] #
chat.type.announcement=[%s] %s #
chat.type.emote=* %s %s #
chat.type.text=<%s> %s #
chat.renamed=Du wurdest auf diesem Server vorübergehend in "%s" umbenannt. #
chatScreen.hide=Ausblenden #
chestScreen.header.large=Große Truhe #
chestScreen.header.player=Inventar #
chestScreen.header.small=Truhe #
craftingScreen.tab.buildingBlocks=Baumaterial #
craftingScreen.tab.decorations=Dekorationen #
craftingScreen.tab.tools=Werkzeug #
craftingScreen.tab.miscellaneous=Verschiedenes #
cauldronScreen.header=Kessel #
commands.ability.noability=Keine Fähigkeit namens '%s' vorhanden #
commands.ability.granted=Die Fähigkeit '%s' wurde dir gewährt. #
commands.ability.revoked=Die Fähigkeit '%s‘ wurde dir entzogen. #
commands.ability.success=Fähigkeit wurde aktualisiert. #
commands.achievement.alreadyHave=Spieler %s hat bereits den Erfolg %s #
commands.achievement.dontHave=Spieler %s hat den Erfolg %s nicht #
commands.achievement.give.success.all=Alle Erfolge wurden erfolgreich an %s gegeben #
commands.achievement.give.success.one=Spieler %s hat die Statistik '%s' erhalten #
commands.achievement.statTooLow=Spieler %s hat keine Statistik %s #
commands.achievement.take.success.all=Alle Erfolge wurden erfolgreich %s entzogen #
commands.achievement.take.success.one=Statistik %s von %s entzogen #
commands.achievement.unknownAchievement=Unbekannte Statistik oder unbekannter Erfolg '%s' #
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <stat_name|*> [player] #
commands.ban.failed=Spieler %s konnte nicht gesperrt werden #
commands.ban.success=Spieler %s wurde gesperrt #
commands.ban.usage=/ban <name> [reason ...] #
commands.banip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben oder der Spieler ist nicht online #
commands.banip.success=IP-Adresse %s wurde gesperrt #
commands.banip.success.players=IP-Adresse %s von %s wurde gesperrt #
commands.banip.usage=/ban-ip <address|name> [reason ...] #
commands.banlist.ips=Es gibt %d gesperrte IP-Adressen: #
commands.banlist.players=Es gibt insgesamt %d gesperrte Spieler: #
commands.banlist.usage=/banlist [ips|players] #
commands.blockdata.placeFailed=Du kannst hier keine Blöcke platzieren #
commands.blockdata.destroyFailed=Du kannst hier nicht graben #
commands.blockdata.failed=Die NBT-Daten haben sich nicht geändert: %s #
commands.blockdata.notValid=Der Ziel-Block kann keine NBT-Daten besitzen #
commands.blockdata.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt verändern #
commands.blockdata.success=NBT-Daten aktualisiert auf: %s #
commands.blockdata.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s #
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag> #
commands.chunkinfo.compiled=Chunk ist kompiliert. #
commands.chunkinfo.data=Die ersten 64 Eckpunkte sind: %s #
commands.chunkinfo.empty=Chunk ist leer. #
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk hat Schichten: %s #
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk hat keine darstellbaren Schichten. #
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk hat leere Schichten: %s #
commands.chunkinfo.location=Chunk-Position: (%d, %d, %d) #
commands.chunkinfo.noChunk=Keinen Chunk gefunden bei Position %d, %d, %d #
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk ist nicht kompiliert. #
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk ist nicht leer. #
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>] #
commands.chunkinfo.vertices=Der Schichtpuffer von %s enthält %d Eckpunkte #
commands.clear.failure=Das Inventar von %s konnte nicht geleert werden, da es bereits leer war #
commands.clear.success=Inventar von %s geleert, %d Gegenstände entfernt #
commands.clear.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s #
commands.clear.testing=%s hat %d Gegenstände, die den Kriterien entsprechen #
commands.clear.usage=/clear [player] [item] [data] [maxCount] [dataTag] #
commands.clone.failed=Keine Blöcke kopiert #
commands.clone.noOverlap=Quelle und Ziel können sich nicht überschneiden #
commands.clone.outOfWorld=Auf Blöcke außerhalb der geladenen Welt kann nicht zugegriffen werden #
commands.clone.success=%d Blöcke kopiert #
commands.clone.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%d > %d) #
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [maskMode] [cloneMode] #
commands.compare.failed=Quelle und Ziel sind nicht identisch #
commands.compare.outOfWorld=Auf Blöcke außerhalb der geladenen Welt kann nicht zugegriffen werden #
commands.compare.success=%d Blöcke verglichen #
commands.compare.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%d > %d) #
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode] #
commands.debug.notStarted=Kann Debug-Aufzeichung nicht beenden ohne sie gestartet zu haben! #
commands.debug.start=Starte Debug-Aufzeichung #
commands.debug.stop=Debug-Aufzeichnung nach %.2f Sekunden (%d Ticks) gestoppt #
commands.debug.usage=/debug <start|stop> #
commands.defaultgamemode.success=Der Standardspielmodus der Welt ist nun %s #
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode> #
commands.deop.failed=%s konnte nicht von der Operatorliste entfernt werden #
commands.deop.success=%s ist kein Operator mehr #
commands.deop.message=Du bist kein Operator mehr. #
commands.deop.usage=/deop <player> #
commands.difficulty.success=Schwierigkeitsgrad auf %s gesetzt #
commands.difficulty.usage=/difficulty <neuer Schwierigkeitsgrad> #
commands.downfall.success=Niederschlag umgestellt #
commands.downfall.usage=/toggledownfall #
commands.effect.failure.notActive=%1$s liegt bei %2$s nicht vor und konnte daher nicht entfernt werden #
commands.effect.failure.notActive.all=Keine Effekte von %s entfernt, da keine vorhanden #
commands.effect.notFound=Es gibt keinen Effekt mit der ID %d #
commands.effect.success=%4$s hat %1$s (ID %2$s) * %3$s für %5$s Sekunden erhalten #
commands.effect.success.removed=%1$s von %2$s entfernt #
commands.effect.success.removed.all=Alle Effekte von %s entfernt #
commands.effect.usage=/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles] ODER /effect <player> clear #
commands.enchant.cantCombine=%1$s ist nicht kombinierbar mit %2$s #
commands.enchant.cantEnchant=Die gewählte Verzauberung kann nicht zu diesem Gegenstand hinzugefügt werden #
commands.enchant.noItem=Das Ziel hält keinen Gegenstand #
commands.enchant.notFound=Es gibt keine Verzauberung mit der ID %d #
commands.enchant.success=Verzauberung erfolgreich #
commands.enchant.usage=/enchant <player> <enchantment ID> [level] #
commands.entitydata.failed=Die NBT-Daten haben sich nicht geändert: %s #
commands.entitydata.noPlayers=%s ist ein Spieler und kann nicht verändert werden #
commands.entitydata.success=NBT-Daten aktualisiert zu: %s #
commands.entitydata.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s #
commands.entitydata.usage=/entitydata <entity> <dataTag> #
commands.execute.allInvocationsFailed=Alle Aufrufe fehlgeschlagen: '%s' #
commands.execute.failed=Fehler beim Ausführen von '%s' als %s #
commands.execute.usage=/execute <entity> <x> <y> <z> <command> ODER /execute <entity> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <block> <data> <command> #
commands.fill.failed=Keine Blöcke platziert #
commands.fill.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren #
commands.fill.success=%d Blöcke platziert #
commands.fill.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s #
commands.fill.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%d > %d) #
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] #
commands.gamemode.success.other=Der Spielmodus von %s wurde auf %s gesetzt #
commands.gamemode.success.self=Dein Spielmodus wurde auf %s gesetzt #
commands.gamemode.fail.invalid=Spielmodus '%s' ist ungültig #
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode> [player] #
commands.gamerule.nopermission=Nur Serverbesitzer können '%s' ändern #
commands.gamerule.norule=Keine Spielregel '%s' vorhanden #
commands.gamerule.success=Spielregel wurde geändert #
commands.gamerule.usage=/gamerule <rule name> [value] #
commands.generic.boolean.invalid='%s' ist nicht 'true' oder 'false' #
commands.generic.double.tooBig=Die eingegebene Zahl (%.2f) ist zu groß, sie darf höchstens %.2f betragen #
commands.generic.double.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%.2f) ist zu klein, sie muss mindestens %.2f betragen #
commands.generic.entity.invalidType=Objekt-Typ '%s' ist ungültig #
commands.generic.entity.invalidUuid=Die angegebene Objekt-UUID hat ein ungültiges Format #
commands.generic.entity.notFound=Dieses Objekt kann nicht gefunden werden #
commands.generic.exception=Bei der Ausführung dieses Befehls trat ein unbekannter Fehler auf #
commands.generic.notFound=Unbekannter Befehl. Gib /help ein, um eine Liste von Befehlen zu erhalten #
commands.generic.num.invalid='%s' ist keine gültige Zahl #
commands.generic.num.tooBig=Die eingegebene Zahl (%d) ist zu groß, sie darf höchstens %d betragen #
commands.generic.num.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%d) ist zu klein, sie muss mindestens %d betragen #
commands.generic.parameter.invalid='%s' ist kein gültiger Parameter #
commands.generic.permission=Du hast nicht die benötigte Berechtigung, diesen Befehl auszuführen #
commands.generic.player.notFound=Dieser Spieler konnte nicht gefunden werden #
commands.generic.syntax=Ungültige Befehlssyntax #
commands.generic.noTargetMatch=Keine passenden Suchergebnisse #
commands.generic.too.many.requests=Es wurden zu viele Befehle angefordert. Warte, bis einer ausgeführt ist. #
commands.generic.usage=Syntax: %s #
commands.generic.version.mismatch=Die angeforderte Version existiert nicht für diesen Befehl. #
commands.generic.version.missing=Befehlsaufrufe, die durch Sockel laufen, sollten eine Version über 0 angeben. #
commands.give.block.notFound=Es gibt keinen Block mit Namen %d #
commands.give.item.notFound=Es gibt keinen Gegenstand mit Namen %d #
commands.give.success=%s * %d an %s gegeben #
commands.give.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s #
commands.give.usage=/give <player> <item> [amount] [data] [dataTag] #
commands.help.footer=Tipp: Benutze die Tabulatortaste zur automatischen Vervollständigung von Befehlen oder ihrer Argumente #
commands.help.header=--- Hilfeseite %d von %d (/help <Seite>) --- #
commands.help.usage=/help [page|command name] #
commands.kick.success=%s wurde aus dem Spiel geworfen #
commands.kick.success.reason=%s wurde aus dem Spiel geworfen: '%s' #
commands.kick.usage=/kick <player> [reason ...] #
commands.kill.successful=%s getötet #
commands.kill.usage=/kill [player|entity] #
commands.me.usage=/me <action ...> #
commands.message.display.incoming=%s flüstert dir zu: %s #
commands.message.display.outgoing=Du flüsterst %s zu: %s #
commands.message.sameTarget=Du kannst keine Selbstgespräche führen! #
commands.message.usage=/tell <player> <private message ...> #
commands.op.failed=%s konnte nicht zum Operator ernannt werden #
commands.op.success=%s wurde zum Operator ernannt #
commands.op.message=Du wurdest zum Operator ernannt. #
commands.op.usage=/op <player> #
commands.particle.notFound=Unbekannter Effektname %s #
commands.particle.success=Spiele Effekt %s %d Mal ab #
commands.particle.usage=/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [mode] #
commands.players.list=Es sind %d/%d Spieler online: #
commands.players.usage=/list #
commands.playsound.playerTooFar=Spieler %s ist zu weit entfernt um das Geräusch zu hören #
commands.playsound.success=Geräusch '%s' an %s abgespielt #
commands.playsound.usage=/playsound <sound> <player> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume] #
commands.publish.failed=Es konnte kein LAN-Spiel erstellt werden #
commands.publish.started=LAN-Spiel unter Port %s erreichbar #
commands.publish.usage=/publish #
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data] [dataTag] #
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <selector> <slot> <item> [amount] [data] [dataTag] #
commands.replaceitem.failed=Konnte Slot %d nicht mit %d * %s ersetzen #
commands.replaceitem.noContainer=Der Block bei %d, %d, %d hat kein Inventar #
commands.replaceitem.success=Slot %d durch %d * %s ersetzt #
commands.replaceitem.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s #
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ... #
commands.save.disabled=Automatisches Speichern der Welt ausgeschaltet #
commands.save.enabled=Automatisches Speichern der Welt eingeschaltet #
commands.save.failed=Speichern fehlgeschlagen: %s #
commands.save.start=Wird gespeichert ... #
commands.save.success=Die Welt wurde gespeichert #
commands.save.usage=/save-all #
commands.save-off.alreadyOff=Speichern ist bereits inaktiv. #
commands.save-off.usage=/save-off #
commands.save-on.alreadyOn=Speichern ist bereits aktiv. #
commands.save-on.usage=/save-on #
commands.say.usage=/say <message ...> #
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Alle Suchergebnisse fehlgeschlagen #
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Nur ein Platzhalter für Spieler erlaubt #
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Es wurde kein Ziel mit dem Namen '%s' gefunden #
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Das Ziel '%s' kann nur ausgelesen und nicht verändert werden #
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Ein Ziel mit dem Namen '%s' existiert bereits #
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Der Anzeigename '%s' ist zu lang für ein Ziel, er darf maximal %d Zeichen lang sein #
commands.scoreboard.objectives.add.success=Neues Ziel '%s' wurde hinzugefügt #
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Der Name '%s' ist zu lang für ein Ziel, er darf maximal %d Zeichen lang sein #
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <name> <criteriaType> [display name ...] #
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Ungültiger Ziel-Kriterientyp '%s' #
commands.scoreboard.objectives.list.count=Zeige %d Ziel(e) auf der Anzeigetafel an: #
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Es sind keine Ziele auf der Anzeigetafel eingetragen #
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: wird als '%s' angezeigt und ist vom Typ '%s' #
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Ziel '%s' wurde entfernt #
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <name> #
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Kein Anzeigeslot '%s' vorhanden #
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Ziel-Anzeigeslot '%s' wurde gelöscht #
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Das angezeigte Ziel in Slot '%s' wurde auf '%s' gesetzt #
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <slot> [objective] #
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ... #
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag] #
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Ziel %s ist kein Auslöser #
commands.scoreboard.players.enable.success=Auslöser %s für %s aktiviert #
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <player> <trigger> #
commands.scoreboard.players.list.count=Zeige %d erfasste Spieler auf der Anzeigetafel: #
commands.scoreboard.players.list.empty=Derzeit werden keine Spieler von der Anzeigetafel erfasst #
commands.scoreboard.players.list.player.count=Zeige %d erfasste(s) Ziel(e) für %s an: #
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Für Spieler %s wurden keine Punkte erfasst #
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s) #
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [name] #
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Ungültige Operation %s #
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Keine Punktzahl %s für %s gefunden #
commands.scoreboard.players.operation.success=Operation wurde erfolgreich ausgeführt #
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective> #
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag] #
commands.scoreboard.players.reset.success=Alle Punkte von Spieler %s wurden zurückgesetzt #
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <player> [objective] #
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Punktestand %s von %s wurde zurückgesetzt #
commands.scoreboard.players.set.success=Punktestand von %s für Spieler %s wurde auf %d gesetzt #
commands.scoreboard.players.set.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren, Grund: %s #
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Die NBT-Daten für %s stimmen nicht überein #
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag] #
commands.scoreboard.players.test.failed=Punktzahl %d liegt NICHT zwischen %d und %d #
commands.scoreboard.players.test.notFound=Keine Punktzahl %s für %s gefunden #
commands.scoreboard.players.test.success=Punktzahl %d liegt zwischen %d und %d #
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <player> <objective> <min> <max> #
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ... #
commands.scoreboard.teamNotFound=Es wurde kein Team mit dem Namen '%s' gefunden #
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Ein Team mit dem Namen '%s' existiert bereits #
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Der Anzeigename '%s' ist zu lang für ein Team, er darf maximal %d Zeichen lang sein #
commands.scoreboard.teams.add.success=Neues Team '%s' erfolgreich hinzugefügt #
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Der Name '%s' ist zu lang für ein Team, er darf maximal %d Zeichen lang sein #
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <name> [display name ...] #
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Team %s hat bereits keine Spieler mehr #
commands.scoreboard.teams.empty.success=Alle %d Spieler wurden aus Team %s entfernt #
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <team> #
commands.scoreboard.teams.join.failure=%d Spieler konnten nicht dem Team %s hinzugefügt werden: %s #
commands.scoreboard.teams.join.success=%d Spieler zum Team %s hinzugefügt: %s #
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <team> [player] #
commands.scoreboard.teams.leave.failure=%d Spieler konnten nicht aus ihren Teams entfernt werden: %s #
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Du bist in keinem Team #
commands.scoreboard.teams.leave.success=%d Spieler wurden aus ihren Teams entfernt: %s #
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [player] #
commands.scoreboard.teams.list.count=Zeige %d Teams auf der Anzeigetafel an: #
commands.scoreboard.teams.list.empty=Derzeit sind keine Teams auf der Anzeigetafel registriert #
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' hat %3$s Spieler #
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Zeige %d Spieler von Team %s: #
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Team %s hat keine Spieler #
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s) #
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [name] #
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Gültige Werte für Option %s sind: %s #
commands.scoreboard.teams.option.success=Option %s für Team %s auf %s gesetzt #
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <team> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <value> #
commands.scoreboard.teams.remove.success=Team %s wurde entfernt #
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <name> #
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ... #
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ... #
commands.seed.success=Startwert: %s #
commands.seed.usage=/seed #
commands.setblock.failed=Kann Block nicht platzieren #
commands.setblock.noChange=Der Block konnte nicht platziert werden #
commands.setblock.notFound=Es gibt keinen Block mit ID/Namen %s #
commands.setblock.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren #
commands.setblock.success=Block platziert #
commands.setblock.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s #
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] #
commands.setidletimeout.success=Leerlaufzeit auf %d Minuten gesetzt. #
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <Minutes until kick> #
commands.setfixedinvslots.description=Legt die Anzahl der Spalten des festen Inventars auf dem Server fest. #
commands.setfixedinvslots.success=Anzahl der Spalten des festen Inventars auf %d festgelegt. #
commands.setfixedinvslot.description=Teilt einem bestimmten Gegenstand eine feste Spalte zu. #
commands.setfixedinvslot.success=Inventarspalte %d für %s festgelegt. #
commands.setworldspawn.success=Der Welt-Einstiegspunkt wurde auf (%d, %d, %d) gesetzt #
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>] #
commands.spawnpoint.success.single=Einstiegspunkt von %s auf (%d, %d, %d) gesetzt #
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Einstiegspunkt für %s auf (%d, %d, %d) gesetzt #
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Einstiegspunkt auf %s gesetzt #
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [player] [<x> <y> <z>] #
commands.spreadplayers.failure.players=Konnte %s Spieler nicht um %s,%s verteilen (zu viele Spieler - versuche, höchstens %s zu verteilen) #
commands.spreadplayers.failure.teams=Konnte %s Teams nicht um %s,%s verteilen (zu viele Spieler - versuche, höchstens %s zu verteilen) #
commands.spreadplayers.info.players=(Die durchschnittliche Entfernung zwischen Spielern beträgt %s Blöcke nach %s Durchläufen) #
commands.spreadplayers.info.teams=(Die durchschnittliche Entfernung zwischen Teams beträgt %s Blöcke nach %s Durchläufen) #
commands.spreadplayers.spreading.players=%s Spieler werden innerhalb von %s Blöcken um %s,%s verteilt (min. %s Blöcke auseinander) #
commands.spreadplayers.spreading.teams=%s Teams werden innerhalb von %s Blöcken um %s,%s verteilt (min. %s Blöcke auseinander) #
commands.spreadplayers.success.players=%s Spieler wurden erfolgreich um %s,%s verteilt #
commands.spreadplayers.success.teams=%s Teams wurden erfolgreich um %s,%s verteilt #
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams true|false> <player ...> #
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <stat> #
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <stat> <selector> <objective> #
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <mode> ... #
commands.stats.cleared=Statistik %s geleert #
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <selector> clear <stat> #
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <selector> set <stat> <selector> <objective> #
commands.stats.entity.usage=/stats entity <selector> <mode> #
commands.stats.failed=Ungültige Parameter #
commands.stats.noCompatibleBlock=Block bei %d, %d, %d kann Statistiken nicht beeinflussen #
commands.stats.success=Speichere die Statistiken %s in %s auf %s #
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ... #
commands.stop.description=Stoppt den Server #
commands.stop.start=Server wird gestoppt #
commands.stop.usage=/stop #
commands.summon.failed=Kann Objekt nicht erzeugen #
commands.summon.outOfWorld=Kann Objekt nicht außerhalb der geladenen Welt erzeugen #
commands.summon.success=Objekt erfolgreich erzeugt #
commands.summon.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s #
commands.summon.usage=/summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag] #
commands.tellraw.jsonException=Ungültige JSON: %s #
commands.tellraw.usage=/tellraw <player> <raw json message> #
commands.testfor.failure=%s entspricht nicht der erforderlichen Daten-Struktur #
commands.testfor.success=%s gefunden #
commands.testfor.tagError=Kann NBT-Daten nicht analysieren: %s #
commands.testfor.usage=/testfor <player> [dataTag] #
commands.testforblock.failed.data=Der Block bei %d, %d, %d hat die Metadaten %s (erwartet: %s). #
commands.testforblock.failed.nbt=Der Block bei %d, %d, %d hat nicht die erforderlichen NBT-Schlüssel. #
commands.testforblock.failed.tile=Der Block bei %d, %d, %d ist %s (erwartet: %s). #
commands.testforblock.failed.tileEntity=Der Block bei %d, %d, %d ist kein Tileentity und unterstützt keinen NBT-Datenvergleich. #
commands.testforblock.outOfWorld=Kann nicht auf Block außerhalb der geladenen Welt testen #
commands.testforblock.success=Block bei %d, %d, %d gefunden. #
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [dataTag] #
commands.time.added=Zeit um %d erhöht #
commands.time.query=Zeit ist %d #
commands.time.set=Zeit auf %d gesetzt #
commands.time.usage=/time <set|add|query> <value> #
commands.title.success=Title-Befehl erfolgreich ausgeführt #
commands.title.usage=/title <player> <title|subtitle|clear|reset|times> ... #
commands.title.usage.clear=/title <player> clear|reset #
commands.title.usage.times=/title <player> times <fadeIn> <stay> <fadeOut> #
commands.title.usage.title=/title <player> title|subtitle <raw json title> #
commands.tp.notSameDimension=Teleportieren nicht möglich, da die Spieler nicht in der gleichen Dimension sind #
commands.tp.success=%s wurde zu %s teleportiert #
commands.tp.success.coordinates=%s wurde zu %s, %s ,%s teleportiert #
commands.tp.usage=/tp [target player] <destination player> ODER /tp [target player] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>] #
commands.trigger.disabled=Auslöser %s ist nicht aktiviert #
commands.trigger.invalidMode=Ungültiger Auslösermodus %s #
commands.trigger.invalidObjective=Ungültiger Auslösername %s #
commands.trigger.invalidPlayer=Nur Spieler können den Befehl /trigger benutzen #
commands.trigger.success=Auslöser %s mit %s %s geändert #
commands.trigger.usage=/trigger <objective> <add|set> <value> #
commands.unban.failed=Spieler %s konnte nicht entsperrt werden #
commands.unban.success=Spieler %s wurde entsperrt #
commands.unban.usage=/pardon <name> #
commands.unbanip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben #
commands.unbanip.success=IP-Adresse %s entsperrt #
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <address> #
commands.weather.clear=Wechsle zu schönem Wetter #
commands.weather.rain=Wechsle zu Regenwetter #
commands.weather.thunder=Wechsle zu Gewitter #
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duration in seconds] #
commands.whitelist.add.failed=%s konnte nicht zur Whitelist hinzugefügt werden #
commands.whitelist.add.success=%s wurde zur Whitelist hinzugefügt #
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <player> #
commands.whitelist.disabled=Whitelist wurde deaktiviert #
commands.whitelist.enabled=Die Whitelist wurde aktiviert #
commands.whitelist.list=Es sind %d (von %d) Spieler auf der Whitelist: #
commands.whitelist.reloaded=Whitelist wurde neu geladen #
commands.whitelist.remove.failed=%s konnte nicht von der Whitelist entfernt werden #
commands.whitelist.remove.success=%s wurde von der Whitelist entfernt #
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <player> #
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload> #
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <sizeInBlocks> [timeInSeconds] #
commands.worldborder.center.success=Zentrum der Weltbarriere auf %s,%s gesetzt #
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z> #
commands.worldborder.damage.amount.success=Setzt den Schaden außerhalb der Weltbarriere auf %s pro Block (von %s pro Block) #
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <damagePerBlock> #
commands.worldborder.damage.buffer.success=Setzt den Unversehrtheitsbereich um die Weltbarriere auf %s Blöcke (von %s Blöcken) #
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <sizeInBlocks> #
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> #
commands.worldborder.get.success=Weltbarriere ist im Moment %s Blöcke breit #
commands.worldborder.set.success=Setzt Weltbarriere auf Breite von %s Blöcken (von %s Blöcken) #
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds] #
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Vergrößere Weltbarriere auf eine Breite von %s Blöcken (von ursprünglich %s Blöcken) in %s Sekunden #
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Verkleinere Weltbarriere auf eine Breite von %s Blöcken (von ursprünglich %s Blöcken) in %s Sekunden #
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ... #
commands.worldborder.warning.distance.success=Setze die Warndistanz der Weltbarriere auf %s Blöcke (von %s Blöcken) #
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <blocks> #
commands.worldborder.warning.time.success=Setzt die Warnzeit der Weltbarriere auf %s Sekunden (von %s Sekunden) #
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <seconds> #
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> #
commands.xp.failure.widthdrawXp=Spielern kann keine negative Anzahl an Erfahrungspunkten gegeben werden #
commands.xp.success=%d Erfahrungspunkte an %s gegeben #
commands.xp.success.levels=%d Erfahrungslevel an %s gegeben #
commands.xp.success.negative.levels=%d Erfahrungslevel von %s entfernt #
commands.xp.usage=/xp <amount> [player] ODER /xp <amount>L [player] #
connect.authorizing=Wird angemeldet ... #
connect.connecting=Verbindung zum Server wird aufgebaut ... #
connect.failed=Verbindungsaufbau mit dem Server fehlgeschlagen #
container.beacon=Leuchtfeuer #
container.brewing=Braustand #
container.chest=Truhe #
container.chestDouble=Große Truhe #
container.crafting=Handwerk #
container.creative=Gegenstände #
container.dispenser=Werfer #
container.dropper=Spender #
container.enchant=Verzaubern #
container.enchant.clue=%s . . . ? #
container.enchant.levelrequirement=Levelanforderung: %d #
container.enchant.lapis.many=%d Lapislazuli #
container.enchant.lapis.one=1 Lapislazuli #
container.enchant.level.many=%d Verzauberungslevel #
container.enchant.level.one=1 Verzauberungslevel #
container.enderchest=Endertruhe #
container.furnace=Ofen #
container.hopper=Trichter #
container.inventory=Inventar #
container.isLocked=%s ist verschlossen! #
container.minecart=Lore #
container.repair=Reparieren + Benennen #
container.repair.cost=EP-Kosten: %1$d #
container.repair.expensive=Zu teuer! #
container.stonecutter=Steinmetz #
controller.buttonTip.addItem=Gegenstand hinzufügen #
controller.buttonTip.adjustSlider=Schieberegler für links/rechts #
controller.buttonTip.back=Zurück #
controller.buttonTip.backToAnvil=Zurück zum Amboss #
controller.buttonTip.backToBrewing=Zurück zum Brauen #
controller.buttonTip.backToFurnace=Zurück zum Ofen #
controller.buttonTip.craft=Herstellen #
controller.buttonTip.edit=Bearbeiten #
controller.buttonTip.enterMessage=Nachricht eingeben #
controller.buttonTip.exit=Verlassen #
controller.buttonTip.external=Extern #
controller.buttonTip.level=Level #
controller.buttonTip.new=Neu #
controller.buttonTip.place.one=Eins platzieren #
controller.buttonTip.place=Platzieren #
controller.buttonTip.quick.move=Verschieben #
controller.buttonTip.removeFuel=Brennstoff entfernen #
controller.buttonTip.removeFuelInput=Brennstoff/Eingabe entfernen #
controller.buttonTip.removeInput=Eingabe entfernen #
controller.buttonTip.removeMaterial=Material entfernen #
controller.buttonTip.renameItem=Gegenstand umbenennen #
controller.buttonTip.select.enchant=Verzauberung auswählen #
controller.buttonTip.select.item=Gegenstand auswählen #
controller.buttonTip.select.slot=Slot auswählen #
controller.buttonTip.select=Auswählen #
controller.buttonTip.tab=Tab #
controller.buttonTip.take.half=Hälfte nehmen #
controller.buttonTip.take=Nehmen #
controller.buttonTip.takeItem=Gegenstand nehmen #
controllerLayoutScreen.actions=Aktionen #
controllerLayoutScreen.bindings=Belegung #
controllerLayoutScreen.button=Knopf #
controllerLayoutScreen.cancel=Abbruch #
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Alle Tasten auf Standard zurücksetzen? #
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Mit unbelegten Aktionen speichern? #
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Verlassen, ohne zu speichern? #
controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=Gegenst. wechseln L #
controllerLayoutScreen.cycleItemRight=Gegenst. wechseln R #
controllerLayoutScreen.flyDownSlow=Langs. runterflieg. #
controllerLayoutScreen.flyUpSlow=Langs. hochfliegen #
controllerLayoutScreen.mobEffects=NPC-Effekte #
controllerLayoutScreen.moveBack=Zurück #
controllerLayoutScreen.moveForward=Vorwärts #
controllerLayoutScreen.moveLeft=Nach links #
controllerLayoutScreen.moveRight=Nach rechts #
controllerLayoutScreen.pause=Pause #
controllerLayoutScreen.save=Speichern #
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Speichern und verlassen #
controllerLayoutScreen.trigger=Trigger #
controllerLayoutScreen.unassigned=Unbelegt #
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Immersionsmodus ein/aus #
controls.reset=Zurücksetzen #
controls.resetAll=Tasten zurücksetzen #
controls.title=Steuerung #
crafting.badCombination=Keine gültige Ausgabe für diesen Gegenstand #
crafting.cannotCreate=Du hast nicht alle Zutaten. #
crafting.insufficientLevel=Dein Level ist zu niedrig #
crafting.noRecipesInventory=Sammle Blöcke für die Herstellung! #
crafting.noRecipesStonecutter=Sammle Steinmaterialien für die Herstellung! #
crafting.noRecipesWorkbench=Sammle Blöcke für die Herstellung! #
createWorld.customize.custom.baseSize=Basishöhe #
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Versatz Biomtiefe #
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Gewichtung Biomtiefe #
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Versatz Biomfaktor #
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Gewichtung Biomfaktor #
createWorld.customize.custom.biomeSize=Biomgröße #
createWorld.customize.custom.center=Zentralhöhe #
createWorld.customize.custom.confirm1=Dies überschreibt die aktuellen Werte und #
createWorld.customize.custom.confirm2=kann nicht rückgängig gemacht werden. #
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Achtung! #
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Horizontale Ausdehnung #
createWorld.customize.custom.count=Generierungsversuche #
createWorld.customize.custom.defaults=Standardwerte #
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Exponent Rauschfunktion Tiefe #
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Skalierung Rauschfunktion Tiefe X #
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Skalierung Rauschfunktion Tiefe Z #
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Anzahl Verliese #
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biom #
createWorld.customize.custom.heightScale=Vertikale Ausdehnung #
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Seltenheit Lavaseen #
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Untere Begrenzung #
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Skalierung Hauptrauschfunktion X #
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Skalierung Hauptrauschfunktion Y #
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Skalierung Hauptrauschfunktion Z #
createWorld.customize.custom.maxHeight=Maximalhöhe #
createWorld.customize.custom.minHeight=Mindesthöhe #
createWorld.customize.custom.next=Vorige Seite #
createWorld.customize.custom.page0=Grundeinstellungen #
createWorld.customize.custom.page1=Erz-Einstellungen #
createWorld.customize.custom.page2=Erweiterte Einstellungen (Nur für erfahrene Benutzer!) #
createWorld.customize.custom.page3=Noch erweitertere Einstellungen (Nur für erfahrene Benutzer!) #
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Höhlen des Chaos #
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Höhlenforschers Entzücken #
createWorld.customize.custom.preset.drought=Dürre #
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Viel Glück #
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Inselland #
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Wahnsinnsberge #
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Wasserwelt #
createWorld.customize.custom.presets=Voreinstellungen #
createWorld.customize.custom.presets.title=Weltvoreinstellungen anpassen #
createWorld.customize.custom.prev=Nächste Seite #
createWorld.customize.custom.randomize=Zufällig #
createWorld.customize.custom.riverSize=Flussgröße #
createWorld.customize.custom.seaLevel=Meeresspiegel #
createWorld.customize.custom.size= Spawngröße #
createWorld.customize.custom.spread=Verteilungshöhe #
createWorld.customize.custom.stretchY=Höhenstreckung #
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Obere Begrenzung #
createWorld.customize.custom.useCaves=Höhlen #
createWorld.customize.custom.useDungeons=Verliese #
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lavaseen #
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Lavaozeane #
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Minen #
createWorld.customize.custom.useMonuments=Ozeanmonumente #
createWorld.customize.custom.useRavines=Schluchten #
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Festungen #
createWorld.customize.custom.useTemples=Tempel #
createWorld.customize.custom.useVillages=Dörfer #
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Seen #
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Seltenheit Seen #
createWorld.customize.flat.addLayer=Schicht hinzufügen #
createWorld.customize.flat.editLayer=Schicht bearbeiten #
createWorld.customize.flat.height=Höhe #
createWorld.customize.flat.layer=%d #
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Boden - %d #
createWorld.customize.flat.layer.top=Oberfläche - %d #
createWorld.customize.flat.removeLayer=Schicht entfernen #
createWorld.customize.flat.tile=Schichtmaterial #
createWorld.customize.flat.title=Flachlandeinstellungen #
createWorld.customize.presets=Voreinstellungen #
createWorld.customize.presets.list=Alternativ sind hier einige von uns erstellte: #
createWorld.customize.presets.select=Voreinstellungen benutzen #
createWorld.customize.presets.share=Willst du die Voreinstellungen mit jemandem teilen? Benutze das Eingabefeld: #
createWorld.customize.presets.title=Voreinstellungen auswählen #
createWorldScreen.action.editLocal=Unendlich machen! #
createWorldScreen.action.local=Welt erschaffen! #
createWorldScreen.action.realms=Welt erschaffen! #
createWorldScreen.action.realmsReset=Realm zurücksetzen #
createWorldScreen.advanced=Erweitert #
createWorldScreen.alwaysDay=Immer Tag #
createWorldScreen.defaultName=Meine Welt #
createWorldScreen.delete=Löschen #
createWorldScreen.delete.desc=Lösche deine Welt für immer. #
createWorldScreen.delete.confirm=Welt dauerhaft löschen? #
createWorldScreen.game.settings=Spieleinstellungen #
createWorldScreen.gameMode=Spielmodus #
createWorldScreen.gameMode.creative=Kreativ #
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Unbegrenzte Rohstoffe. Kein Schaden. Fliegen. Keine Erfolge, selbst wenn du später zu "Überleben" wechselst. #
createWorldScreen.gameMode.survival=Überleben #
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Ressourcen begrenzt; du brauchst Werkzeuge. Du kannst dir wehtun. Hüte dich vor Monstern. #
createWorldScreen.header.delete=Weltbeständigkeit #
createWorldScreen.header.editLocal=Welt bearbeiten #
createWorldScreen.header.local=Welt erschaffen #
createWorldScreen.header.realms=Realms-Server erstellen #
createWorldScreen.header.realmsReset=Realm zurücksetzen? #
createWorldScreen.levelName=Name #
createWorldScreen.levelSeed=Startwert #
createWorldScreen.multiplayer.settings=Mehrspielereinstellungen #
createWorldScreen.progress.local=Neue Welt wird erschaffen ... #
createWorldScreen.progress.realms=Dein Realm wird zurückgesetzt ... #
createWorldScreen.seed.desc=Gib einen Startwert ein, um das gleiche Gelände erneut zu erstellen. Lass das Feld leer, um eine zufällige Welt zu erstellen. #
createWorldScreen.worldType=Welttyp #
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Einladungen zu Realms #
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Du hast keine ausstehenden Einladungen. #
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Einladungen werden abgerufen ... #
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Ablehnen #
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Angenommen #
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Abgelehnt #
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Nur Einladungen von Freunden anzeigen. #
realmsInvitationScreen.addingPlayers=Spieler werden hinzugefügt ... #
realmsInvitationScreen.addNewFriend=Freund hinzufügen #
realmsInvitationScreen.continue=Weiter #
realmsInvitationScreen.done=Fertig, los geht‘s! #
realmsInvitationScreen.friends=Freunde #
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Eingeladene Freunde #
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Spieler konnten nicht hinzugefügt werden. #
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Freunde werden geladen ... #
realmsInvitationScreen.noInvites=Du hast noch keine Spieler in dein Realm eingeladen. #
realmsInvitationScreen.removed=Entfernt #
realmsInvitationScreen.savingChanges=Änderungen werden gespeichert ... #
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Etwas ist schief gelaufen. Wir konnten die von dir gewählten Spieler nicht zu deinem Realm hinzufügen. Bitte versuche es später erneut. #
realmsInvitationScreen.undo=Rückgängig machen? #
realmsInvitationScreen.myRealm=Mein Realm #
realmsInvitationScreen.Realms=Realms #
realmsCreateScreen.title=Realm erstellen #
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm von %s #
realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm wird erstellt ... #
realmsCreateScreen.nameHeader=Realm-Name #
realmsCreateScreen.termsAndConditions=Ich akzeptiere die Nutzungsbedingungen. #
realmsCreateScreen.durationHeader=Dauer #
realmsCreateScreen.durationShort=30 Tage #
realmsCreateScreen.durationLong=180 Tage #
realmsCreateScreen.sizeHeader=Stufe #
realmsCreateScreen.subscription.trial=Kostenlos erstellen!%s(%s/Monat nach den ersten 30 Tagen) #
realmsCreateScreen.subscription.buy=Erstellen für %s pro Monat #
realmsCreateScreen.consumable.buy=Erstellen für %s #
realmsCreateScreen.errorRealmName=Dein Realm-Name kann nicht leer sein. #
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Dein Realm-Name kann nicht leer sein und du musst die Nutzungsbedingungen akzeptieren, um ein Realm zu erstellen. #
realmsCreateScreen.errorTOS=Du musst die Nutzungsbedingungen akzeptieren, um ein Realm zu erstellen. #
realmsCreateScreen.goBack=Zurück #
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Es tut uns leid, aber wir konnten deinen Kaufvorgang nicht abschließen. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung? #
realmsCreateScreen.createFailed.title=Etwas ist schiefgelaufen #
realmsCreateScreen.createFailed.content=Dein Kaufvorgang war erfolgreich, aber wir konnten dein Realm nicht erstellen. Wir werden dein Realm so schnell wie möglich erstellen. Probiere es später auf diesem Gerät erneut. Möchtest du es jetzt erneut versuchen? #
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Maximale Realms erreicht #
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Du hast die maximale Anzahl aktiver Realms erreicht und kannst jetzt kein neues erstellen. #
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realm-Abonnement voll #
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Du hast dein Realms-Abonnement auf die Maximaldauer verlängert. Du kannst diese zusätzliche Zeit jetzt nicht hinzufügen. Versuche es später erneut. #
realmsCreateScreen.usersTwo=2 Benutzer #
realmsCreateScreen.usersTen=10 Benutzer #
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Kaufvorgang läuft! Dies sollte nicht lang dauern. #
realmsConfigurationScreen.realmName=Realm-Name #
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm-Beschreibung #
realmsConfigurationScreen.open=Realm öffnen #
realmsConfigurationScreen.close=Realm schließen #
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Wenn du ein Realm zurücksetzt, wird die Welt dauerhaft gelöscht und beginnt wieder von vorne. Bist du dir sicher? #
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Zurücksetzen bestätigen #
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Realm konnte nicht zurückgesetzt werden. Möchtest du es erneut versuchen? #
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Öffnen/Schließen fehlgeschlagen. #
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Öffnen/Schließen des Realms fehlgeschlagen. Möchtest du es erneut versuchen? #
realmsWorld.notAvailable=Dein Gerät unterstützt Minecraft Realms nicht. #
realmsWorld.ownerPay=Der Ersteller zahlt monatlich. Seine Freunde können kostenlos beitreten! #
realmsWorld.realmsDescription=Realms ist eine sichere und einfache Möglichkeit, mit bis zu 10 Freunden gleichzeitig in einer Minecraft-Onlinewelt zu spielen – selbst, wenn der Ersteller nicht da ist. #
realmsWorld.newRealm=Neues Realm #
realmsWorld.connectLive=Melde dich bei Xbox Live an, um es auszuprobieren. #
realmsWorld.owner=Besitzer #
networkWorld.add_friend=Freund hinzufügen #
networkWorld.add_label=Hinzufügen #
networkWorld.lan_label=LAN-Spiele #
networkWorld.servers_label=Server #
networkWorld.friends_label=Freunde #
networkWorld.joinable_friends_label=Freunde, denen du dich anschließen kannst #
networkWorld.no_joinable_friends_label=Deine Freunde spielen gerade nicht Minecraft. #
realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Größe #
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Dauer #
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Abonnement verwalten #
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Abonnement verlängern #
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Um 30 Tage verlängern #
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Um 180 Tage verlängern #
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm öffnen #
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm schließen #
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Spielen #
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm geschlossen #
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm abgelaufen #
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Bearbeiten #
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Welt #
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Spieler #
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Abonnement #
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm-Name #
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realm-Namen eingeben #
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Welt zurücksetzen #
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s #
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Spielmodus #
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Überleben #
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Kreativ #
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Ganz neu anfangen? #
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d Spieler #
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d Tage verbleiben #
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Alle %d Tage erneuern #
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realm-Informationen werden abgerufen ... #
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realm-Informationen werden aktualisiert ... #
realmsSettingsScreen.joiningRealm=Realm wird beigetreten ... #
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Dein Realm wird zurückgesetzt ... #
realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm wird geöffnet ... #
realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm wird geschlossen ... #
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Realm-Informationen konnen nicht abgerufen werden. Bitte versuche es später erneut. #
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Realm-Beitrittsversuch fehlgeschlagen. Bitte versuche es später erneut. #
realmsSettingsScreen.realmResetError=Zurücksetzen des Realms fehlgeschlagen. Bitte versuche es später erneut. #
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Öffnen des Realms ist fehlgeschlagen. #
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Schließen des Realms ist fehlgeschlagen. #
realmsSettingsScreen.resetRealm=Wenn du ein Realm zurücksetzt, wird die Welt dauerhaft gelöscht und beginnt wieder von vorne. Bist du dir sicher? #
realmsSettingsScreen.confirmReset=Zurücksetzen bestätigen #
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm schließen? #
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Wenn du das Realm schließt, wird es deaktiviert. Die Verbindung aller derzeit im Realm befindlichen Spieler wird getrennt. Bist du dir sicher? #
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Abonnement wird geladen ... #
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Du hast dein Abonnement hier erworben: %s. #
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Du hast dein Abonnement hier begonnen: %s. Du kannst dein Abonnement nur dort verlängern. #
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store #
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play Store #
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows Store #
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon App Shop #
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store #
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=Unbekannte Herkunft #
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm wird erweitert ... #
realmsSettingsScreen.offerError.title=Kauf ausstehend #
realmsSettingsScreen.offerError.content=Ein Kauf steht noch aus. Du kannst keinen weiteren Kauf tätigen, bis er erledigt wurde. Bitte versuche es später erneut. #
xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live #
xblLogin.LoginMessage=Es wird eine Verbindung zu Xbox Live hergestellt, um dich mit deinem Konto anzumelden. #
xblLogin.LoginMessageGearVR=Bitte entferne dein Telefon von Headset, um dich bei Xbox Live anzumelden. #
death.attack.anvil=%1$s wurde von einem fallenden Amboss zerquetscht #
death.attack.arrow=%1$s wurde von %2$s erschossen #
death.attack.arrow.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschossen #
death.attack.cactus=%1$s wurde zu Tode gepikst #
death.attack.cactus.player=%1$s rannte beim Versuch %2$s zu entkommen in einen Kaktus #
death.attack.drown=%1$s ertrank #
death.attack.drown.player=%1$s ertrank beim Versuch %2$s zu entkommen #
death.attack.explosion=%1$s wurde in die Luft gesprengt #
death.attack.explosion.player=%1$s wurde durch %2$s in die Luft gesprengt #
death.attack.fall=%1$s fiel der Schwerkraft zum Opfer #
death.attack.fallingBlock=%1$s wurde von einem fallenden Block zerquetscht #
death.attack.fireball=%1$s wurde von %2$s flambiert #
death.attack.fireball.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s flambiert #
death.attack.generic=%1$s starb #
death.attack.indirectMagic=%1$s wurde von %2$s mit Magie getötet #
death.attack.indirectMagic.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s getötet #
death.attack.inFire=%1$s ging in Flammen auf #
death.attack.inFire.player=%1$s lief ins Feuer, während er mit %2$s kämpfte #
death.attack.inWall=%1$s wurde lebendig begraben #
death.attack.lava=%1$s versuchte in Lava zu schwimmen #
death.attack.lava.player=%1$s fiel beim Versuch %2$s zu entkommen in Lava #
death.attack.lightningBolt=%1$s wurde vom Blitz getroffen #
death.attack.magic=%1$s wurde durch Magie getötet #
death.attack.mob=%1$s wurde von %2$s erschlagen #
death.attack.onFire=%1$s verbrannte #
death.attack.onFire.player=%1$s wurde während des Kampfes mit %2$s geröstet #
death.attack.outOfWorld=%1$s fiel aus der Welt #
death.attack.player=%1$s wurde von %2$s erschlagen #
death.attack.player.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschlagen #
death.attack.starve=%1$s verhungerte #
death.attack.thorns=%1$s wurde beim Versuch %2$s zu verletzen getötet #
death.attack.thrown=%1$s wurde von %2$s zu Tode geprügelt #
death.attack.thrown.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zu Tode geprügelt #
death.attack.wither=%1$s verdorrte #
death.fell.accident.generic=%1$s fiel aus zu großer Höhe #
death.fell.accident.ladder=%1$s fiel von einer Leiter #
death.fell.accident.vines=%1$s fiel von Ranken #
death.fell.accident.water=%1$s fiel aus dem Wasser #
death.fell.assist=%1$s wurde von %2$s zum Fallen verdammt #
death.fell.assist.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zum Fallen verdammt #
death.fell.finish=%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s erledigt #
death.fell.finish.item=%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s mit %3$s erledigt #
death.fell.killer=%1$s wurde zum Fallen verdammt #
deathScreen.deleteWorld=Welt löschen #
deathScreen.hardcoreInfo=Du kannst im Hardcore-Modus nicht neu spawnen! #
deathScreen.leaveServer=Server verlassen #
deathScreen.message=Du bist gestorben! #
deathScreen.quit=Hauptmenü #
deathScreen.quit.confirm=Bist du sicher, dass du das Spiel verlassen möchtest? #
deathScreen.respawn=Neu spawnen #
deathScreen.score=Punktestand #
deathScreen.title=Du bist gestorben! #
deathScreen.title.hardcore=Game over! #
deathScreen.titleScreen=Hauptmenü #
demo.day.1=Diese Demo beinhaltet fünf Spieltage. Gib dein Bestes! #
demo.day.2=Zweiter Tag #
demo.day.3=Dritter Tag #
demo.day.4=Vierter Tag #
demo.day.5=Fünfter und letzter Tag! #
demo.day.6=Dein fünfter Spieltag ist zu Ende, drücke F2 um einen Screenshot deiner Schöpfung abzuspeichern. #
demo.day.warning=Deine Zeit ist schon fast um! #
demo.demoExpired=Die Demo-Zeit ist abgelaufen! #
demo.help.buy=Jetzt kaufen! #
demo.help.fullWrapped=Diese Demo dauert 5 Spieltage (ca. 1 Stunde und 40 Minuten in echter Zeit). Sieh dir die Erfolge für Hinweise an! Viel Spaß! #
demo.help.inventory=Mit %1$s öffnest du dein Inventar #
demo.help.jump=Drücke %1$s, um zu springen #
demo.help.later=Weiterspielen! #
demo.help.movement=Benutze %1$s, %2$s, %3$s, %4$s und die Maus, um dich zu bewegen #
demo.help.movementMouse=Schau dich mit Hilfe der Maus um #
demo.help.movementShort=Bewege dich mit %1$s, %2$s, %3$s, %4$s #
demo.help.title=Minecraft Demo-Modus #
demo.remainingTime=Verbleibende Zeit: %s #
demo.reminder=Die Demo ist abgelaufen, kaufe das Spiel oder erstelle eine neue Welt! #
difficulty.lock.question=Bist du sicher, dass du den Schwierigkeitsgrad dieser Welt fixieren möchtest? Dies wird die Welt für immer auf %1$s setzen und du wirst diese Einstellung nicht mehr ändern können. #
difficulty.lock.title=Schwierigkeitsgrad dieser Welt fixieren #
disconnect.closed=Verbindung getrennt #
disconnect.disconnected=Vom Server getrennt #
disconnect.endOfStream=Ende der Datenübertragung #
disconnect.genericReason=%s #
disconnect.kicked=Wurde aus dem Spiel geworfen #
disconnect.loginFailed=Anmeldung fehlgeschlagen #
disconnect.loginFailedInfo=Anmeldung fehlgeschlagen: %s #
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Ungültige Sitzung (versuche das Spiel neu zu starten) #
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Die Anmeldeserver sind derzeit zur Wartung heruntergefahren. #
disconnect.lost=Verbindung unterbrochen #
disconnect.overflow=Pufferüberlauf #
disconnect.quitting=Wird beendet #
disconnect.spam=Rausgeworfen wegen Spamming #
disconnect.timeout=Zeitüberschreitung #
disconnectionScreen.cantConnect=Keine Verbindung zur Welt. #
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Es konnte keine Verbindung zum Realm aufgebaut werden. #
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Es konnte keine Verbindung zu Realms aufgebaut werden. #
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Dein Client ist nicht kompatibel oder veraltet. Aktualisiere deinen Client, um eine Verbindung zu Realms aufzubauen. #
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Die Testphase der Realms-Alpha ist beendet. Danke für deine Hilfe! #
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms ist zurzeit nicht verfügbar. #
disconnectionScreen.disconnected=Verbindung zum Server getrennt #
disconnectionScreen.futureVersion=Eine neuere Version des Spiels hat diesen Level gespeichert. Er kann nicht geladen werden. #
disconnectionScreen.invalidName=Ungültiger Name! #
disconnectionScreen.invalidSkin=Ungültiges oder beschädigtes Skin! #
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Von einem anderen Ort angemeldet #
disconnectionScreen.noReason=Deine Verbindung wurde getrennt. #
disconnectionScreen.noInternet=Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut. #
disconnectionScreen.notAllowed=Du bist nicht zum Spielen auf diesem Server eingeladen. #
disconnectionScreen.notAuthenticated=Du musst dich bei Xbox Live authentifizieren. #
disconnectionScreen.outdatedClient=Keine Verbindung: Client veraltet! #
disconnectionScreen.outdatedServer=Keine Verbindung: Server veraltet! #
disconnectionScreen.serverFull=Server ist voll! #
disconnectionScreen.sessionNotFound=Es konnte keine Verbindung zur Welt aufgebaut werden. Dieser Welt kann nicht mehr beigetreten werden. #
disconnectionScreen.timeout=Zeitüberschreitung bei der Verbindung. #
disconnectionScreen.nowifi=Du musst eine WLAN-Verbindung haben, um mit deinen Freunden zu spielen. #
disconnectionScreen.invalidTenant=Keine Verbindung zur Welt. Deine Schule hat keinen Zugang zu diesem Server. #
enchantment.arrowDamage=Stärke #
enchantment.arrowFire=Flamme #
enchantment.arrowInfinite=Unendlichkeit #
enchantment.arrowKnockback=Schlag #
enchantment.damage.all=Schärfe #
enchantment.damage.arthropods=Nemesis der Gliederfüßer #
enchantment.damage.undead=Peinigung #
enchantment.digging=Effizienz #
enchantment.durability=Haltbarkeit #
enchantment.fire=Verbrennung #
enchantment.fishingSpeed=Köder #
enchantment.knockback=Rückstoß #
enchantment.level.1=I #
enchantment.level.10=X #
enchantment.level.2=II #
enchantment.level.3=III #
enchantment.level.4=IV #
enchantment.level.5=V #
enchantment.level.6=VI #
enchantment.level.7=VII #
enchantment.level.8=VIII #
enchantment.level.9=IX #
enchantment.lootBonus=Plünderung #
enchantment.lootBonusDigger=Glück #
enchantment.lootBonusFishing=Glück des Meeres #
enchantment.oxygen=Atmung #
enchantment.protect.all=Schutz #
enchantment.protect.explosion=Explosionsschutz #
enchantment.protect.fall=Federfall #
enchantment.protect.fire=Feuerschutz #
enchantment.protect.projectile=Schusssicher #
enchantment.thorns=Dornen #
enchantment.untouching=Behutsamkeit #
enchantment.waterWalker=Tiefenschreiter #
enchantment.waterWorker=Wasseraffinität #
entity.ArmorStand.name=Rüstungsständer #
entity.Arrow.name=Pfeil #
entity.Bat.name=Fledermaus #
entity.Blaze.name=Lohe #
entity.Boat.name=Boot #
entity.Cat.name=Katze #
entity.CaveSpider.name=Höhlenspinne #
entity.Chicken.name=Huhn #
entity.Cow.name=Kuh #
entity.Creeper.name=Creeper #
entity.donkey.name=Esel #
entity.EnderDragon.name=Enderdrache #
entity.Enderman.name=Enderman #
entity.Endermite.name=Endermilbe #
entity.EntityHorse.name=Pferd #
entity.FallingSand.name=Fallender Block #
entity.Fireball.name=Feuerball #
entity.generic.name=Unbekannt #
entity.Ghast.name=Ghast #
entity.Giant.name=Riese #
entity.Guardian.name=Wächter #
entity.horse.name=Pferd #
entity.Item.name=Gegenstand #
entity.KillerBunny.name=Das Killer-Kaninchen #
entity.LavaSlime.name=Magmaschleim #
entity.Minecart.name=Lore #
entity.Mob.name=Kreatur #
entity.Monster.name=Monster #
entity.mule.name=Maultier #
entity.MushroomCow.name=Pilzkuh #
entity.Ocelot.name=Ozelot #
entity.Painting.name=Gemälde #
entity.Pig.name=Schwein #
entity.PigZombie.name=Zombie Pigman #
entity.PrimedTnt.name=TNT #
entity.Rabbit.name=Kaninchen #
entity.Sheep.name=Schaf #
entity.Silverfish.name=Silberfischchen #
entity.Skeleton.name=Skelett #
entity.skeletonhorse.name=Skelettpferd #
entity.Slime.name=Schleim #
entity.SmallFireball.name=Kleiner Feuerball #
entity.Snowball.name=Schneeball #
entity.SnowMan.name=Schneegolem #
entity.Spider.name=Spinne #
entity.Squid.name=Tintenfisch #
entity.ThrownPotion.name=Trank #
entity.Villager.armor=Rüstungsschmied #
entity.Villager.butcher=Metzger #
entity.Villager.cleric=Geistlicher #
entity.Villager.farmer=Bauer #
entity.Villager.fisherman=Fischer #
entity.Villager.fletcher=Pfeilmacher #
entity.Villager.leather=Gerber #
entity.Villager.librarian=Bibliothekar #
entity.Villager.name=Dorfbewohner #
entity.Villager.shepherd=Schäfer #
entity.Villager.tool=Werkzeugschmied #
entity.Villager.weapon=Waffenschmied #
entity.IronGolem.name=Eisengolem #
entity.Witch.name=Hexe #
entity.WitherBoss.name=Wither #
entity.Wolf.name=Wolf #
entity.XPOrb.name=Erfahrungskugel #
entity.Zombie.name=Zombie #
entity.zombiehorse.name=Zombiepferd #
entity.ZombieVillager.name=Zombie-Dorfbewohner #
externalServerScreen.addServer=Server hinzufügen #
externalServerScreen.header=Externen Server hinzufügen #
externalServerScreen.label=Server per IP/Adresse hinzufügen. #
externalServerScreen.serverAddress=IP/Adresse #
externalServerScreen.serverAddressInput=Server-IP oder Adresse #
externalServerScreen.serverName=Name #
externalServerScreen.serverNameInput=Servername #
externalServerScreen.serverPort=Port #
externalServerScreen.serverPortInput=Server-Port #
furnaceScreen.fuel=Brennstoff #
furnaceScreen.header=Ofen #
furnaceScreen.input=Eingabe #
furnaceScreen.result=Ergebnis #
gameMode.adventure=Abenteuermodus #
gameMode.changed=Dein Spielmodus wurde geändert #
gameMode.creative=Kreativmodus #
gameMode.hardcore=Hardcore-Modus! #
gameMode.spectator=Zuschauermodus #
gameMode.survival=Überlebensmodus #
generator.amplified=ZERKLÜFTET #
generator.amplified.info=Hinweis: Nur zum Spaß, erfordert schnellen Computer #
generator.customized=Angepasst #
generator.debug_all_block_states=Debug-Modus #
generator.default=Standard #
generator.flat=Flach #
generator.infinite=Unendlich #
generator.largeBiomes=Große Biome #
generator.nether=Nether #
generator.old=Alt #
gui.accept=Annehmen #
gui.achievements=Erfolge #
gui.all=Alle #
gui.back=Zurück #
gui.cancel=Abbrechen #
gui.default=Standard #
gui.decline=Ablehnen #
gui.done=Fertig #
gui.down=Runter #
gui.error=Fehler #
gui.exit=Verlassen #
gui.exportWorld=Exportieren #
gui.importWorld=Importieren #
gui.minecraftWorld=Minecraft Welt #
gui.login=Anmelden #
gui.logout=Abmelden #
gui.no=Nein #
gui.none=Keine #
gui.ok=Okay #
gui.pickWorld=Suche nach einer Minecraft-Welt #
gui.select=Auswählen #
gui.stats=Statistiken #
gui.tab=Tab #
gui.toMenu=Zurück zum Hauptmenü #
gui.up=Hoch #
gui.yes=Ja #
gui.resourcepacks=Texturpakete ... #
level.export.started=Level-Export gestartet ... #
level.import.started=Level-Import gestartet ... #
level.export.success=Level-Export erfolgreich abgeschlossen #
level.import.success=Level-Import erfolgreich abgeschlossen #
level.export.failed=Level-Export fehlgeschlagen #
level.import.failed=Level-Import fehlgeschlagen #
invite.clear=Auswahl leeren #
invite.send=%d Einladungen senden #
invite.title=Freunde einladen #
invite.error.message=Einige deiner Einladungen wurden möglicherweise nicht versendet. #
invite.OnlineFriends=Online-Freunde #
invite.OfflineFriends=Offline-Freunde #
invite.SuggestedFriends=Empfohlene Freunde #
invite.error1=Etwas ist schiefgelaufen. Deine Freundesliste konnte nicht geladen werden. #
invite.error2=Etwas ist schiefgelaufen. Die Details einiger deiner Freunde konnten nicht geladen werden. #
inventory.binSlot=Gegenstand zerstören #
item.apple.name=Apfel #
item.golden_apple.name=Goldener Apfel #
item.appleEnchanted.name=Goldener Apfel #
item.armorStand.name=Rüstungsständer #
item.arrow.name=Pfeil #
item.tipped_arrow.name=Angespitzter Pfeil #
item.banner.black.name=Schwarzes Banner #
item.banner.blue.name=Blaues Banner #
item.banner.border.black=Schwarzer Bord #
item.banner.border.blue=Blauer Bord #
item.banner.border.brown=Brauner Bord #
item.banner.border.cyan=Türkiser Bord #
item.banner.border.gray=Grauer Bord #
item.banner.border.green=Grüner Bord #
item.banner.border.lightBlue=Hellblauer Bord #
item.banner.border.lime=Hellgrüner Bord #
item.banner.border.magenta=Magenta Bord #
item.banner.border.orange=Orange Bord #
item.banner.border.pink=Rosa Bord #
item.banner.border.purple=Violetter Bord #
item.banner.border.red=Roter Bord #
item.banner.border.silver=Hellgrauer Bord #
item.banner.border.white=Weißer Bord #
item.banner.border.yellow=Gelber Bord #
item.banner.bricks.black=Feld schwarz gemauert #
item.banner.bricks.blue=Feld blau gemauert #
item.banner.bricks.brown=Feld braun gemauert #
item.banner.bricks.cyan=Feld türkis gemauert #
item.banner.bricks.gray=Feld grau gemauert #
item.banner.bricks.green=Feld grün gemauert #
item.banner.bricks.lightBlue=Feld hellblau gemauert #
item.banner.bricks.lime=Feld hellgrün gemauert #
item.banner.bricks.magenta=Feld magenta gemauert #
item.banner.bricks.orange=Feld orange gemauert #
item.banner.bricks.pink=Feld rosa gemauert #
item.banner.bricks.purple=Feld violett gemauert #
item.banner.bricks.red=Feld rot gemauert #
item.banner.bricks.silver=Feld hellgrau gemauert #
item.banner.bricks.white=Feld weiß gemauert #
item.banner.bricks.yellow=Feld gelb gemauert #
item.banner.brown.name=Braunes Banner #
item.banner.circle.black=Schwarze Kugel #
item.banner.circle.blue=Blaue Kugel #
item.banner.circle.brown=Braune Kugel #
item.banner.circle.cyan=Türkise Kugel #
item.banner.circle.gray=Graue Kugel #
item.banner.circle.green=Grüne Kugel #
item.banner.circle.lightBlue=Hellblaue Kugel #
item.banner.circle.lime=Hellgrüne Kugel #
item.banner.circle.magenta=Magenta Kugel #
item.banner.circle.orange=Orange Kugel #
item.banner.circle.pink=Rosa Kugel #
item.banner.circle.purple=Violette Kugel #
item.banner.circle.red=Rote Kugel #
item.banner.circle.silver=Hellgraue Kugel #
item.banner.circle.white=Weiße Kugel #
item.banner.circle.yellow=Gelbe Kugel #
item.banner.creeper.black=Schwarzer Creeper #
item.banner.creeper.blue=Blauer Creeper #
item.banner.creeper.brown=Brauner Creeper #
item.banner.creeper.cyan=Türkiser Creeper #
item.banner.creeper.gray=Grauer Creeper #
item.banner.creeper.green=Grüner Creeper #
item.banner.creeper.lightBlue=Hellblauer Creeper #
item.banner.creeper.lime=Hellgrüner Creeper #
item.banner.creeper.magenta=Magenta Creeper #
item.banner.creeper.orange=Orange Creeper #
item.banner.creeper.pink=Rosa Creeper #
item.banner.creeper.purple=Violetter Creeper #
item.banner.creeper.red=Roter Creeper #
item.banner.creeper.silver=Hellgrauer Creeper #
item.banner.creeper.white=Weißer Creeper #
item.banner.creeper.yellow=Gelber Creeper #
item.banner.cross.black=Schwarzes Andreaskreuz #
item.banner.cross.blue=Blaues Andreaskreuz #
item.banner.cross.brown=Braunes Andreaskreuz #
item.banner.cross.cyan=Türkises Andreaskreuz #
item.banner.cross.gray=Graues Andreaskreuz #
item.banner.cross.green=Grünes Andreaskreuz #
item.banner.cross.lightBlue=Hellblaues Andreaskreuz #
item.banner.cross.lime=Hellgrünes Andreaskreuz #
item.banner.cross.magenta=Magenta Andreaskreuz #
item.banner.cross.orange=Orange Andreaskreuz #
item.banner.cross.pink=Rosa Andreaskreuz #
item.banner.cross.purple=Violettes Andreaskreuz #
item.banner.cross.red=Rotes Andreaskreuz #
item.banner.cross.silver=Hellgraues Andreaskreuz #
item.banner.cross.white=Weißes Andreaskreuz #
item.banner.cross.yellow=Gelbes Andreaskreuz #
item.banner.curly_border.black=Schwarzer Spickelbord #
item.banner.curly_border.blue=Blauer Spickelbord #
item.banner.curly_border.brown=Brauner Spickelbord #
item.banner.curly_border.cyan=Türkiser Spickelbord #
item.banner.curly_border.gray=Grauer Spickelbord #
item.banner.curly_border.green=Grüner Spickelbord #
item.banner.curly_border.lightBlue=Hellblauer Spickelbord #
item.banner.curly_border.lime=Hellgrüner Spickelbord #
item.banner.curly_border.magenta=Magenta Spickelbord #
item.banner.curly_border.orange=Orange Spickelbord #
item.banner.curly_border.pink=Rosa Spickelbord #
item.banner.curly_border.purple=Violetter Spickelbord #
item.banner.curly_border.red=Roter Spickelbord #
item.banner.curly_border.silver=Hellgrauer Spickelbord #
item.banner.curly_border.white=Weißer Spickelbord #
item.banner.curly_border.yellow=Gelber Spickelbord #
item.banner.cyan.name=Türkises Banner #
item.banner.diagonal_left.black=Schwarz schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.blue=Blau schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.brown=Braun schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.cyan=Türkis schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.gray=Grau schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.green=Grün schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.lightBlue=Hellblau schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.lime=Hellgrün schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.magenta=Magenta schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.orange=Orange schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.pink=Rosa schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.purple=Violett schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.red=Rot schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.silver=Hellgrau schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.white=Weiß schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_left.yellow=Gelb schräglinks geteilt #
item.banner.diagonal_right.black=Schwarz schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.blue=Blau schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.brown=Braun schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.cyan=Türkis schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.gray=Grau schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.green=Grün schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.lightBlue=Hellblau schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.lime=Hellgrün schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.magenta=Magenta schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.orange=Orange schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.pink=Rosa schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.purple=Violett schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.red=Rot schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.silver=Hellgrau schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.white=Weiß schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_right.yellow=Gelb schrägrechts geteilt #
item.banner.diagonal_up_left.black=Schwarz schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.blue=Blau schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.brown=Braun schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.cyan=Türkis schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.gray=Grau schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.green=Grün schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=Hellblau schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.lime=Hellgrün schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.magenta=Magenta schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.orange=Orange schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.pink=Rosa schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.purple=Violett schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.red=Rot schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.silver=Hellgrau schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.white=Weiß schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_left.yellow=Gelb schrägrechts geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.black=Schwarz schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.blue=Blau schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.brown=Braun schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.cyan=Türkis schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.gray=Grau schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.green=Grün schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=Hellblau schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.lime=Hellgrün schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.magenta=Magenta schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.orange=Orange schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.pink=Rosa schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.purple=Violett schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.red=Rot schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.silver=Hellgrau schräglinks geteilt (Invertiert) #
item.banner.diagonal_up_right.white=Weiß schräglinks geteilt (Invertiert) #
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item.banner.triangles_bottom.silver=Hellgrauer gespickelter Bannerfuß #
item.banner.triangles_bottom.white=Weißer gespickelter Bannerfuß #
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item.banner.triangles_top.black=Schwarzes gespickeltes Bannerhaupt #
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item.banner.white.name=Weißes Banner #
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item.bed.name=Bett #
item.steak.name=Steak #
item.beef.name=Rohes Rindfleisch #
item.beetroot.name=Rote Bete #
item.beetroot_soup.name=Rote-Bete-Suppe #
item.blaze_powder.name=Lohenstaub #
item.blaze_rod.name=Lohenrute #
item.boat.oak.name=Eichenboot #
item.boat.spruce.name=Fichtenboot #
item.boat.birch.name=Birkenboot #
item.boat.jungle.name=Dschungelboot #
item.boat.acacia.name=Akazienboot #
item.boat.big_oak.name=Schwarzeichenboot #
item.bone.name=Knochen #
item.book.name=Buch #
item.chainmail_boots.name=Kettenstiefel #
item.leather_boots.name=Lederstiefel #
item.diamond_boots.name=Diamantstiefel #
item.golden_boots.name=Goldstiefel #
item.iron_boots.name=Eisenstiefel #
item.bow.name=Bogen #
item.bowl.name=Schüssel #
item.bread.name=Brot #
item.brewing_stand.name=Braustand #
item.brick.name=Ziegel #
item.bucket.name=Eimer #
item.bucketLava.name=Lavaeimer #
item.bucketWater.name=Wassereimer #
item.cake.name=Kuchen #
item.camera.name=Kamera #
item.canBreak=Kann abbauen: #
item.canPlace=Kann platziert werden auf: #
item.golden_carrot.name=Goldene Karotte #
item.carrotOnAStick.name=Karottenrute #
item.carrot.name=Karotte #
item.cauldron.name=Kessel #
item.charcoal.name=Holzkohle #
item.chainmail_chestplate.name=Kettenhemd #
item.leather_chestplate.name=Lederjacke #
item.diamond_chestplate.name=Diamantbrustpanzer #
item.golden_chestplate.name=Goldbrustpanzer #
item.iron_chestplate.name=Eisenbrustpanzer #
item.cooked_chicken.name=Gebratenes Hühnchen #
item.chicken.name=Rohes Hühnchen #
item.clay_ball.name=Ton #
item.clock.name=Uhr #
item.coal.name=Kohle #
item.comparator.name=Redstone-Komparator #
item.compass.name=Kompass #
item.cookie.name=Keks #
item.diamond.name=Diamant #
item.repeater.name=Redstone-Verstärker #
item.acacia_door.name=Akazienholztür #
item.birch_door.name=Birkenholztür #
item.dark_oak_door.name=Schwarzeichenholztür #
item.iron_door.name=Eisentür #
item.jungle_door.name=Tropenholztür #
item.wooden_door.name=Eichenholztür #
item.spruce_door.name=Fichtenholztür #
item.dyed=Gefärbt #
item.dye.black.name=Tintenbeutel #
item.dye.blue.name=Lapislazuli #
item.dye.brown.name=Kakaobohnen #
item.dye.cyan.name=Türkiser Farbstoff #
item.dye.gray.name=Grauer Farbstoff #
item.dye.green.name=Kaktusgrün #
item.dye.lightBlue.name=Hellblauer Farbstoff #
item.dye.lime.name=Hellgrüner Farbstoff #
item.dye.magenta.name=Magenta Farbstoff #
item.dye.orange.name=Orange Farbstoff #
item.dye.pink.name=Rosa Farbstoff #
item.dye.purple.name=Violetter Farbstoff #
item.dye.red.name=Roter Farbstoff #
item.dye.silver.name=Hellgrauer Farbstoff #
item.dye.white.name=Knochenmehl #
item.dye.yellow.name=Gelber Farbstoff #
item.egg.name=Ei #
item.emerald.name=Smaragd #
item.emptyMap.name=Leere Karte #
item.emptyPotion.name=Wasserflasche #
item.enchanted_book.name=Verzaubertes Buch #
item.enderPearl.name=Enderperle #
item.experience_bottle.name=Erfahrungsfläschchen #
item.eyeOfEnder.name=Enderauge #
item.feather.name=Feder #
item.fermented_spider_eye.name=Fermentiertes Spinnenauge #
item.fireball.name=Feuerkugel #
item.fireworks.flight=Flugdauer: #
item.fireworks.name=Feuerwerksrakete #
item.fireworksCharge.black=Schwarz #
item.fireworksCharge.blue=Blau #
item.fireworksCharge.brown=Braun #
item.fireworksCharge.customColor=Benutzerdefiniert #
item.fireworksCharge.cyan=Türkis #
item.fireworksCharge.fadeTo=Übergang zu #
item.fireworksCharge.flicker=Funkeln #
item.fireworksCharge.gray=Grau #
item.fireworksCharge.green=Grün #
item.fireworksCharge.lightBlue=Hellblau #
item.fireworksCharge.lime=Hellgrün #
item.fireworksCharge.magenta=Magenta #
item.fireworksCharge.name=Feuerwerksstern #
item.fireworksCharge.orange=Orange #
item.fireworksCharge.pink=Rosa #
item.fireworksCharge.purple=Violett #
item.fireworksCharge.red=Rot #
item.fireworksCharge.silver=Hellgrau #
item.fireworksCharge.trail=Schweif #
item.fireworksCharge.type=Unbekannte Form #
item.fireworksCharge.type.0=Kleine Kugel #
item.fireworksCharge.type.1=Große Kugel #
item.fireworksCharge.type.2=Sternförmig #
item.fireworksCharge.type.3=Creeperförmig #
item.fireworksCharge.type.4=Explosion #
item.fireworksCharge.white=Weiß #
item.fireworksCharge.yellow=Gelb #
item.clownfish.name=Clownfisch #
item.cooked_fish.name=Gebratener Fisch #
item.fish.name=Roher Fisch #
item.pufferfish.name=Kugelfisch #
item.cooked_salmon.name=Gebratener Lachs #
item.salmon.name=Roher Lachs #
item.fishing_rod.name=Angel #
item.flint.name=Feuerstein #
item.flint_and_steel.name=Feuerzeug #
item.flower_pot.name=Blumentopf #
item.frame.name=Rahmen #
item.ghast_tear.name=Ghastträne #
item.glass_bottle.name=Glasflasche #
item.gold_nugget.name=Goldnugget #
item.diamond_axe.name=Diamantaxt #
item.golden_axe.name=Goldaxt #
item.iron_axe.name=Eisenaxt #
item.stone_axe.name=Steinaxt #
item.wooden_axe.name=Holzaxt #
item.chainmail_helmet.name=Kettenhaube #
item.leather_helmet.name=Lederkappe #
item.diamond_helmet.name=Diamanthelm #
item.golden_helmet.name=Goldhelm #
item.iron_helmet.name=Eisenhelm #
item.diamond_hoe.name=Diamanthacke #
item.golden_hoe.name=Goldhacke #
item.iron_hoe.name=Eisenhacke #
item.stone_hoe.name=Steinhacke #
item.wooden_hoe.name=Holzhacke #
item.horsearmordiamond.name=Diamantene Pferderüstung #
item.horsearmorgold.name=Goldene Pferderüstung #
item.horsearmoriron.name=Eiserne Pferderüstung #
item.horsearmorleather.name=Leder-Pferderüstung #
item.gold_ingot.name=Goldbarren #
item.iron_ingot.name=Eisenbarren #
item.lead.name=Leine #
item.leather.name=Leder #
item.leaves.name=Laub #
item.chainmail_leggings.name=Kettenhose #
item.leather_leggings.name=Lederhose #
item.diamond_leggings.name=Diamantbeinschutz #
item.golden_leggings.name=Goldbeinschutz #
item.iron_leggings.name=Eisenbeinschutz #
item.magma_cream.name=Magmacreme #
item.map.name=Karte #
item.melon.name=Melone #
item.milk.name=Milch #
item.minecart.name=Lore #
item.chest_minecart.name=Güterlore #
item.minecartCommandBlock.name=Befehlsblocklore #
item.minecartFurnace.name=Angetriebene Lore #
item.hopper_minecart.name=Trichterlore #
item.tnt_minecart.name=TNT-Lore #
item.spawn_egg.entity.Bat.name=Fledermaus spawnen #
item.spawn_egg.entity.Blaze.name=Lohe spawnen #
item.spawn_egg.entity.Cat.name=Katze spawnen #
item.spawn_egg.entity.CaveSpider.name=Höhlenspinne spawnen #
item.spawn_egg.entity.Chicken.name=Huhn spawnen #
item.spawn_egg.entity.Cow.name=Kuh spawnen #
item.spawn_egg.entity.Creeper.name=Creeper spawnen #
item.spawn_egg.entity.EnderDragon.name=Enderdrachen spawnen #
item.spawn_egg.entity.Enderman.name=Enderman spawnen #
item.spawn_egg.entity.Ghast.name=Ghast spawnen #
item.spawn_egg.entity.Giant.name=Riesen spawnen #
item.spawn_egg.entity.LavaSlime.name=Magmaschleim spawnen #
item.spawn_egg.entity.MushroomCow.name=Pilzkuh spawnen #
item.spawn_egg.entity.Ocelot.name=Ozelot spawnen #
item.spawn_egg.entity.Pig.name=Schwein spawnen #
item.spawn_egg.entity.PigZombie.name=Zombie Pigman spawnen #
item.spawn_egg.entity.Rabbit.name=Hasen erzeugen #
item.spawn_egg.entity.Sheep.name=Schaf spawnen #
item.spawn_egg.entity.Horse.name=Pferd spawnen #
item.spawn_egg.entity.Npc.name=NPC spawnen #
item.spawn_egg.entity.unknown.name=Spawnen #
item.spawn_egg.entity.Silverfish.name=Silberfischchen spawnen #
item.spawn_egg.entity.Skeleton.name=Skelett spawnen #
item.spawn_egg.entity.Slime.name=Schleim spawnen #
item.spawn_egg.entity.SnowMan.name=Schneegolem spawnen #
item.spawn_egg.entity.Spider.name=Spinne spawnen #
item.spawn_egg.entity.Squid.name=Tintenfisch spawnen #
item.spawn_egg.entity.Villager.name=Dorfbewohner spawnen #
item.spawn_egg.entity.VillagerGolem.name=Eisengolem spawnen #
item.spawn_egg.entity.Witch.name=Hexe spawnen #
item.spawn_egg.entity.Wolf.name=Wolf spawnen #
item.spawn_egg.entity.Zombie.name=Zombie spawnen #
item.spawn_egg.entity.Stray.name=Streuner spawnen #
item.spawn_egg.entity.Husk.name=Schale spawnen #
item.spawn_egg.entity.Horse.name=Pferd spawnen #
item.spawn_egg.entity.Donkey.name=Esel spawnen #
item.spawn_egg.entity.Mule.name=Maultier spawnen #
item.spawn_egg.entity.SkeletonHorse.name=Skelettpferd spawnen #
item.spawn_egg.entity.ZombieHorse.name=Zombiepferd spawnen #
item.spawn_egg.entity.WitherSkeleton.name=Dürreskelett spawnen #
item.spawn_egg.name=Spawnen #
item.mushroom_stew.name=Pilzsuppe #
item.muttonCooked.name=Gebratenes Hammelfleisch #
item.muttonRaw.name=Rohes Hammelfleisch #
item.nameTag.name=Namensschild #
item.netherbrick.name=Netherziegel #
item.quartz.name=Netherquarz #
item.nether_wart.name=Netherwarze #
item.netherStar.name=Netherstern #
item.painting.name=Gemälde #
item.paper.name=Papier #
item.diamond_pickaxe.name=Diamantspitzhacke #
item.golden_pickaxe.name=Goldspitzhacke #
item.iron_pickaxe.name=Eisenspitzhacke #
item.stone_pickaxe.name=Steinspitzhacke #
item.wooden_pickaxe.name=Holzspitzhacke #
item.porkchop_cooked.name=Gebratenes Schweinekotelett #
item.porkchop.name=Rohes Schweinekotelett #
item.portfolio.name=Portfolio #
item.potato.name=Kartoffel #
item.baked_potato.name=Ofenkartoffel #
item.poisonous_potato.name=Giftige Kartoffel #
item.potion.name=Trank #
item.prismarineCrystals.name=Prismarinkristalle #
item.prismarineShard.name=Prismarinscherbe #
item.pumpkin_pie.name=Kürbiskuchen #
item.cooked_rabbit.name=Gebratenes Kaninchen #
item.rabbit_foot.name=Kaninchenpfote #
item.rabbit_hide.name=Kaninchenfell #
item.rabbit.name=Rohes Kaninchen #
item.rabbit_stew.name=Kaninchenragout #
item.record.11.desc=C418 - 11 #
item.record.13.desc=C418 - 13 #
item.record.blocks.desc=C418 - Blocks #
item.record.cat.desc=C418 - Cat #
item.record.chirp.desc=C418 - Chirp #
item.record.far.desc=C418 - Far #
item.record.mall.desc=C418 - Mall #
item.record.mellohi.desc=C418 - Mellohi #
item.record.name=Schallplatte #
item.record.stal.desc=C418 - Stal #
item.record.strad.desc=C418 - Strad #
item.record.wait.desc=C418 - Wait #
item.record.ward.desc=C418 - Ward #
item.redstone.name=Redstone #
item.reeds.name=Zuckerrohr #
item.rotten_flesh.name=Verrottetes Fleisch #
item.ruby.name=Rubin #
item.saddle.name=Sattel #
item.wheat_seeds.name=Weizenkörner #
item.beetroot_seeds.name=Rote-Bete-Samen #
item.melon_seeds.name=Melonenkerne #
item.pumpkin_seeds.name=Kürbiskerne #
item.shears.name=Schere #
item.diamond_shovel.name=Diamantschaufel #
item.golden_shovel.name=Goldschaufel #
item.iron_shovel.name=Eisenschaufel #
item.stone_shovel.name=Steinschaufel #
item.wooden_shovel.name=Holzschaufel #
item.sign.name=Schild #
item.skull.char.name=Kopf #
item.skull.creeper.name=Creeperkopf #
item.skull.player.name=Kopf von %s #
item.skull.skeleton.name=Skelettschädel #
item.skull.wither.name=Witherskelettschädel #
item.skull.zombie.name=Zombiekopf #
item.slime_ball.name=Schleimball #
item.snowball.name=Schneeball #
item.speckled_melon.name=Glitzernde Melone #
item.spider_eye.name=Spinnenauge #
item.stick.name=Stock #
item.string.name=Faden #
item.sugar.name=Zucker #
item.gunpowder.name=Schwarzpulver #
item.diamond_sword.name=Diamantschwert #
item.golden_sword.name=Goldschwert #
item.iron_sword.name=Eisenschwert #
item.stone_sword.name=Steinschwert #
item.wooden_sword.name=Holzschwert #
item.unbreakable=Unzerstörbar #
item.wheat.name=Weizen #
item.writingBook.name=Buch und Feder #
item.writtenBook.name=Beschriebenes Buch #
item.glowstone_dust.name=Glowstonestaub #
itemGroup.brewing=Brauen #
itemGroup.buildingBlocks=Baumaterial #
itemGroup.combat=Kampf #
itemGroup.decorations=Dekoration #
itemGroup.food=Nahrung #
itemGroup.inventory=Überl.-Inventar #
itemGroup.materials=Werkstoffe #
itemGroup.misc=Verschiedenes #
itemGroup.redstone=Redstone #
itemGroup.search=Suche #
itemGroup.tools=Werkzeug #
itemGroup.transportation=Beförderung #
key.attack=Angreifen/Zestören #
key.back=Rückwärts gehen #
key.categories.gameplay=Spielmechanik #
key.categories.inventory=Inventar #
key.categories.misc=Verschiedenes #
key.categories.movement=Bewegung #
key.categories.multiplayer=Mehrspieler #
key.categories.stream=Twitch-Streaming #
key.categories.ui=Spielsteuerung #
key.chat=Chat öffnen #
key.command=Befehlszeile öffnen #
key.drop=Gegenst. fallenl. #
key.forward=Vorwärts gehen #
key.fullscreen=Vollbildmodus #
key.hotbar.1=Schnellzugriff 1 #
key.hotbar.2=Schnellzugriff 2 #
key.hotbar.3=Schnellzugriff 3 #
key.hotbar.4=Schnellzugriff 4 #
key.hotbar.5=Schnellzugriff 5 #
key.hotbar.6=Schnellzugriff 6 #
key.hotbar.7=Schnellzugriff 7 #
key.hotbar.8=Schnellzugriff 8 #
key.hotbar.9=Schnellzugriff 9 #
key.inventory=Inventar #
key.jump=Springen/Hochfliegen #
key.left=Links #
key.mouseButton=Taste %1$s #
key.pickItem=Block auswählen #
key.playerlist=Spieler auflisten #
key.right=Rechts #
key.screenshot=Screenshot machen #
key.smoothCamera=Kameraverhalten wechseln #
key.sneak=Schleichen/Runterfliegen #
key.spectatorOutlines=Spieler markieren (Zuschauer) #
key.sprint=Sprinten #
key.streamCommercial=Stream-Werbung anzeigen #
key.streamPauseUnpause=Stream pausieren/fortsetzen #
key.streamStartStop=Stream starten/beenden #
key.streamToggleMic=Push-to-talk / Stummschalten #
key.togglePerspective=Perspekt. wechseln #
key.use=Benutzen/Platzier. #
language.code=de_DE #
language.name=Deutsch #
language.region=Deutschland #
lanServer.otherPlayers=Einstellungen für andere Spieler #
lanServer.scanning=Suche nach Spielen im lokalen Netzwerk #
lanServer.start=LAN-Welt starten #
lanServer.title=LAN-Welt #
lanServer.restart=Dieser Server wurde neugestartet! #
livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Tippe das Touchpad an, um den Immersionsmodus zu aktivieren #
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Tippe die Ansicht-Taste an, um den Immersionsmodus zu aktivieren #
map.toolTip.displayMarkers=Markierungen anzeigen #
map.toolTip.scaling=Maßstab 1:%s #
map.toolTip.level=Level %s/%s #
map.toolTip.unkown=Unbekannte Karte #
map.position=Position: %s, %s, %s #
mcoServer.title=Minecraft Online Welt #
menu.achievements=Erfolge #
menu.convertingLevel=Welt wird konvertiert ... #
menu.copyright=©Mojang AB #
menu.disconnect=Verbindung trennen #
menu.game=Spielmenü #
menu.generatingLevel=Welt wird erstellt #
menu.generatingTerrain=Gelände wird gebaut #
menu.loadingLevel=Welt wird geladen #
menu.multiplayer=Mehrspieler #
menu.online=Minecraft Realms #
menu.options=Optionen #
menu.settings=Einstellungen #
menu.play=Spielen #
menu.playdemo=Demo-Welt spielen #
menu.playOnRealms=Auf Realms spielen #
menu.quit=Spiel beenden #
menu.resetdemo=Demo-Welt zurücksetzen #
menu.resourcepacks=Texturpakete #
menu.respawning=Neu Spawnen #
menu.returnToGame=Zurück zum Spiel #
menu.returnToMenu=Speichern und zurück zum Hauptmenü #
menu.shareToLan=Für LAN öffnen #
menu.simulating=Welt wird etwas simuliert #
menu.singleplayer=Einzelspieler #
menu.store=Store #
menu.skins=Skins #
menu.start=Start #
menu.switchingLevel=Welt wird gewechselt #
menu.makingBackup=Backup wird angelegt ... #
menu.saving=Wird gespeichert ... #
merchant.deprecated=Handle etwas anderes, um ein neues Angebot freizuschalten! #
mount.onboard=Drücke %1$s zum Verlassen #
multiplayer.connect=Verbinden #
multiplayer.downloadingStats=Statistiken und Erfolge werden heruntergeladen ... #
multiplayer.downloadingTerrain=Landschaft wird heruntergeladen #
multiplayer.info1=Der Mehrspielermodus in Minecraft ist derzeit noch nicht fertiggestellt, aber es #
multiplayer.info2=laufen bereits frühe Tests mit einigen Bugs. #
multiplayer.ipinfo=Gib die IP-Adresse des Servers ein, mit dem du dich verbinden möchtest: #
multiplayer.player.joined=%s hat das Spiel betreten #
multiplayer.player.joined.renamed=%s (früher bekannt als %s) ist dem Spiel beigetreten #
multiplayer.player.joined.realms=%s ist dem Realm beigetreten. #
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (bisher %s) ist dem Realm beigetreten. #
multiplayer.player.left=%s hat das Spiel verlassen #
multiplayer.player.left.realms=%s hat das Realm verlassen. #
multiplayer.stopSleeping=Aufstehen #
multiplayer.texturePrompt.line1=Dieser Server empfiehlt die Verwendung eines benutzerdefinierten Ressourcenpakets. #
multiplayer.texturePrompt.line2=Möchtest du es automatisch herunterladen und installieren? #
multiplayer.title=Mehrspielermodus spielen #
offer.category.skinpack=Skinpakete #
offer.category.resourcepack=Texturpakete #
options.advancedButton=Erweiterte Grafikeinstellungen ... #
options.advancedOpengl=Erweitertes OpenGL #
options.advancedVideoTitle=Erweiterte Grafikeinstellungen #
options.anaglyph=3D-Anaglyphendarstellung #
options.animatetextures=Animiertes Wasser #
options.ao=Weiche Beleuchtung #
options.ao.max=Maximum #
options.ao.min=Minimum #
options.ao.off=AUS #
options.autojump=Automatisches Springen #
options.blockAlternatives=Alternierende Blocktexturen #
options.buttonSize=Tastengröße #
options.category.audio=Audio #
options.category.game=Spiel #
options.category.graphics=Grafik #
options.category.input=Steuerung #
options.changeGamertag=Ändern #
options.chat.color=Farben #
options.chat.height.focused=Höhe (geöffnet) #
options.chat.height.unfocused=Höhe (geschlossen) #
options.chat.links=Weblinks #
options.chat.links.prompt=Links bestätigen lassen #
options.chat.opacity=Deckkraft #
options.chat.scale=Skalierung #
options.chat.title=Chateinstellungen ... #
options.chat.visibility=Chat #
options.chat.visibility.full=Angezeigt #
options.chat.visibility.hidden=Versteckt #
options.chat.visibility.system=Nur Befehle #
options.chat.width=Breite #
options.controllerLayout=Controller-Belegung #
options.controls=Steuerung ... #
options.customizeTitle=Angepasste Welt - Einstellungen #
options.destroyvibration=Block zerstören (Vibration) #
options.difficulty=Schwierigkeitsgrad #
options.difficulty.easy=Einfach #
options.difficulty.hard=Schwer #
options.difficulty.hardcore=Hardcore #
options.difficulty.normal=Normal #
options.difficulty.peaceful=Friedlich #
options.dpadscale=Steuerkreuzgröße #
options.entityShadows=Objektschatten #
options.fancyskies=Schöner Himmel #
options.farWarning1=Um die maximale Sichtweite nutzen zu können #
options.farWarning2=wird eine 64-Bit Java-Installation empfohlen (du hast 32-Bit) #
options.fboEnable=FBO einschalten #
options.forceUnicodeFont=Unicode-Schriftart erzwingen #
options.fov=Sichtfeld #
options.fov.max=Quake Pro #
options.fov.min=Normal #
options.framerateLimit=Max. Bildrate #
options.framerateLimit.max=Unbegrenzt #
options.fullscreen=Vollbildmodus #
options.gamertag=Gamertag: %s #
options.gamma=Helligkeit #
options.gamma.max=Hell #
options.gamma.min=Düster #
options.graphics=Raffinierte Grafik #
options.transparentleaves=Schöne Blätter #
options.graphics.fancy=Schön #
options.graphics.fast=Schnell #
options.group.audio=Audio #
options.group.feedback=Feedback #
options.group.game=Spiel #
options.group.graphics=Grafik #
options.group.graphics.experimental=Experimentell #
options.group.input=Steuerung #
options.group.realms=Zur Realms-Alpha eingeladen? #
options.guiScale=Steuerkreuzgröße #
options.guiScale.auto=Automatisch #
options.guiScale.large=Groß #
options.guiScale.normal=Normal #
options.guiScale.optionName=GUI-Maßstab #
options.guiScale.small=Klein #
options.hidden=Versteckt #
options.hidegui=GUI ausblenden #
options.invertMouse=Maus umkehren #
options.invertYAxis=Y-Achse umkehren #
options.keyboardLayout=Tastenbelegung #
options.language=Sprache ... #
options.languageWarning=Die Übersetzungen sind möglicherweise nicht zu 100 % korrekt #
options.lefthanded=Linkshänder #
options.manageXboxLiveAccount=Verwalten #
options.mipmapLevels=Mipmap-Level #
options.modelPart.cape=Umhang #
options.modelPart.hat=Hut #
options.modelPart.jacket=Jacke #
options.modelPart.left_pants_leg=Linkes Hosenbein #
options.modelPart.left_sleeve=Linker Ärmel #
options.modelPart.right_pants_leg=Rechtes Hosenbein #
options.modelPart.right_sleeve=Rechter Ärmel #
options.multiplayer.title=Mehrspielereinstellungen ... #
options.music=Musik #
options.name=Name #
options.off=AUS #
options.on=AN #
options.particles=Partikel #
options.particles.all=Alle #
options.particles.decreased=Verringert #
options.particles.minimal=Minimal #
options.performanceButton=Grafikleistung ... #
options.performanceVideoTitle=Grafikleistung #
options.postButton=Nachbearbeitung ... #
options.postProcessEnable=Nachbearbeitung aktivieren #
options.postVideoTitle=Nachbearbeitungseinstellungen #
options.qualityButton=Grafikqualität ... #
options.qualityVideoTitle=Grafikqualität #
options.reducedDebugInfo=Reduzierte Debug-Infos #
options.renderClouds=Wolken #
options.renderDistance=Sichtweite #
options.particleRenderDistance=Partikelsichtweite #
options.msaa=Antialiasing #
options.texelAA=Texel-Antialiasing #
options.renderDistance.far=Weit #
options.renderDistance.normal=Normal #
options.renderDistance.short=Gering #
options.renderDistance.tiny=Winzig #
options.resourcepacks=Texturpakete #
options.saturation=Sättigung #
options.sensitivity=Mausempfindlichkeit #
options.sensitivity.max=TURBO! #
options.sensitivity.min=*gähn* #
options.multiplayergame=Multiplayer-Spiel #
options.servervisible=An LAN übertragen #
options.xboxlivevisible=An Xbox Live übertragen #
options.xboxLiveAccountSettings=Xbox-Konto-Einstellungen #
options.xboxLiveSignedIn=Bei Xbox Live angemeldet #
options.xboxLiveSignedOut=Bei Xbox Live abgemeldet #
options.skinCustomisation=Skin-Anpassung ... #
options.skinCustomisation.title=Skin-Anpassung #
options.snooper=Datenerhebung erlauben #
options.snooper.desc=Wir möchten Informationen über deinen Computer sammeln und so herausfinden, welche größeren Problemquellen es gibt und was wir unterstützen können, um Minecraft zu verbessern. All diese Informationen sind vollkommen anonym und können nachfolgend eingesehen werden. Wir versprechen, dass wir mit diesen Daten keine schlechten Absichten verfolgen. Wenn du dies trotzdem nicht möchtest, kannst du diese Funktion gerne ausschalten. #
options.snooper.title=Zusammenstellung der Rechnerspezifikation #
options.snooper.view=Datenerhebungseinstellungen ... #
options.sound=Lautstärke #
options.sounds=Musik & Geräusche ... #
options.sounds.title=Musik- und Geräuschoptionen #
options.stream=Twitch-Einstellungen ... #
options.stream.bytesPerPixel=Qualität #
options.stream.changes=Damit die Änderungen wirksam werden, musst du eventuell deinen Stream neu starten. #
options.stream.chat.enabled=Aktivieren #
options.stream.chat.enabled.always=Immer #
options.stream.chat.enabled.never=Nie #
options.stream.chat.enabled.streaming=Beim Streamen #
options.stream.chat.title=Twitch Chateinstellungen #
options.stream.chat.userFilter=Benutzerfilter #
options.stream.chat.userFilter.all=Alle Zuschauer #
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderatoren #
options.stream.chat.userFilter.subs=Abonnenten #
options.stream.compression=Kompression #
options.stream.compression.high=Hoch #
options.stream.compression.low=Niedrig #
options.stream.compression.medium=Mittel #
options.stream.estimation=Geschätzte Auflösung: %dx%d #
options.stream.fps=Bildrate #
options.stream.ingest.reset=Einstellungen zurücksetzen #
options.stream.ingest.title=Twitch Streaming Server #
options.stream.ingestSelection=Streaming-Server-Liste #
options.stream.kbps=Bandbreite #
options.stream.mic_toggle.mute=Stummschaltung #
options.stream.mic_toggle.talk=talk #
options.stream.micToggleBehavior=Push-to- #
options.stream.micVolumne=Mikrofon-Lautstärke #
options.stream.sendMetadata=Metadaten senden #
options.stream.systemVolume=Systemlautstärke #
options.stream.title=Twitch-Einstellungen #
options.thirdperson=Perspektive #
options.title=Optionen #
options.touchscreen=Touchscreen-Modus #
options.usetouchpad=Geteilte Steuerung #
options.swapJumpAndSneak=Springen/Schleichen wechseln #
options.usetouchscreen=Touch-Steuerung #
options.vbo=VBOs verwenden #
options.video=Grafikeinstellungen ... #
options.videoTitle=Grafikeinstellungen #
options.viewBobbing=Gehbewegung #
options.visible=Sichtbar #
options.vsync=VSync verwenden #
options.worldsizelimit=Weltgröße begrenzen #
options.group.vr=VR #
options.vrSensitivity=VR-Empfindlichkeit #
options.vrRenderDistance=VR-Sichtweite #
options.vrAutojump=Automatisches Springen in VR #
options.vrGamma=VR-Helligkeit #
options.vrResetPlayerAlignment=VR-Ausrichtung zurücksetzen #
options.vrHMDdisplacement=Mit HMD-Verschiebung bewegen #
options.vrHeadSteering=Kopfsteuerung #
options.StutterTurn=VR-Drehen #
options.StutterTurnSound=VR-Drehgeräusch #
options.StutterConstantAngleOrTime=VR-Runde nach Zeit #
options.3DRendering=3D-Rendering #
options.vrHudAtTop=Display oben #
options.vrLinearJump=Lineares Springen #
options.vrLinearMotion=Lineare Bewegung #
options.stickyMining=Grabefokus #
options.vrMovingBackwardsHardStop=Hard Stop in Reverse #
options.comfortControls=VR-Steuerung #
options.ShowComfortSelectScreen=Steuerungsauswahl-Bildschirm anzeigen #
options.vrHudDrifts=Display-Drift #
pauseScreen.back=Zurück zum Spiel #
pauseScreen.header=Spielmenü #
pauseScreen.options=Optionen #
pauseScreen.quit=Zurück zum Titelbildschirm #
pauseScreen.invite=Spieler einladen #
pauseScreen.ipAddress=IP: %1 #
playscreen.fileSize.MB=MB #
playscreen.fileSize.GB=GB #
playscreen.header.local=Spielen #
playscreen.header.realms=Realms #
playscreen.lastPlayed.daysAgo=vor %1 Tagen #
playscreen.lastPlayed.longAgo=Lange her #
playscreen.lastPlayed.today=Heute #
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=vor %1 Wochen #
playscreen.lastPlayed.yesterday=Gestern #
playscreen.new=Neu #
playscreen.remoteWorld=Remote-Welt auf: #
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Realms-Kompatibilität wird überprüft ... #
playscreen.fetchingRealms=Realms werden abgerufen ... #
playscreen.confirmLeaveMessage=Möchtest du Realm %1$s wirklich verlassen? #
playscreen.confirmLeaveTitle=Verlassen bestätigen #
playscreen.realmExpired=Abgelaufen #
playscreen.realmFull=Voll #
permissions.NeedPermission=Du brauchst eine Berechtigung #
permissions.AddFriends=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du keine Freunde hinzufügen. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern. #
permissions.MultiplayerSessions=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du Realms nicht spielen. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern. #
permissions.Communications=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du nicht mit anderen Spielern chatten. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern. #
permissions.RealmsAddFriends=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du keine neuen Freunde hinzufügen, die mit dir in deinem Realm spielen können. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern. Möchtest du fortfahren? #
permissions.CloudSave=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du deine Welten nicht speichern. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern. #
permissions.GoBack=Zurück #
permissions.Continue=Weiter #
portfolioScreen.page=Seite %s #
portfolioScreen.export=Portfolio exportieren #
portfolioScreen.caption=[Überschrift] #
potion.absorption=Absorption #
potion.absorption.postfix=Trank der Absorption #
potion.blindness=Blindheit #
potion.blindness.postfix=Trank der Blindheit #
potion.confusion=Übelkeit #
potion.confusion.postfix=Trank der Übelkeit #
potion.damageBoost=Stärke #
potion.damageBoost.postfix=Trank der Stärke #
potion.digSlowDown=Abbaulähmung #
potion.digSlowDown.postfix=Trank der Trägheit #
potion.digSpeed=Eile #
potion.digSpeed.postfix=Trank der Eile #
potion.effects.whenDrank=Auswirkungen: #
potion.empty=Wirkungslos #
potion.fireResistance=Feuerschutz #
potion.fireResistance.postfix=Trank der Feuerresistenz #
potion.harm=Direktschaden #
potion.harm.postfix=Trank des Schadens #
potion.heal=Direktheilung #
potion.heal.postfix=Trank der Heilung #
potion.healthBoost=Extraenergie #
potion.healthBoost.postfix=Trank der Extraenergie #
potion.hunger=Hunger #
potion.hunger.postfix=Trank des Hungers #
potion.invisibility=Unsichtbarkeit #
potion.invisibility.postfix=Trank der Unsichtbarkeit #
potion.jump=Sprungkraft #
potion.jump.postfix=Trank der Sprungkraft #
potion.moveSlowdown=Langsamkeit #
potion.moveSlowdown.postfix=Trank der Langsamkeit #
potion.moveSpeed=Schnelligkeit #
potion.moveSpeed.postfix=Trank der Schnelligkeit #
potion.nightVision=Nachtsicht #
potion.nightVision.postfix=Trank der Nachtsicht #
potion.poison=Vergiftung #
potion.poison.postfix=Trank der Vergiftung #
potion.potency.0= #
potion.potency.1=II #
potion.potency.2=III #
potion.potency.3=IV #
potion.prefix.acrid=Beißender #
potion.prefix.artless=Schlichter #
potion.prefix.awkward=Seltsamer #
potion.prefix.bland=Fader #
potion.prefix.bulky=Wuchtiger #
potion.prefix.bungling=Verpfuschter #
potion.prefix.buttered=Cremiger #
potion.prefix.charming=Lieblicher #
potion.prefix.clear=Klarer #
potion.prefix.cordial=Belebender #
potion.prefix.dashing=Flinker #
potion.prefix.debonair=Gefälliger #
potion.prefix.diffuse=Trüber #
potion.prefix.elegant=Vornehmer #
potion.prefix.fancy=Raffinierter #
potion.prefix.flat=Flauer #
potion.prefix.foul=Fauler #
potion.prefix.grenade=(werfbar) #
potion.prefix.gross=Widerlicher #
potion.prefix.harsh=Rauer #
potion.prefix.milky=Milchiger #
potion.prefix.mundane=Gewöhnlicher #
potion.prefix.odorless=Geruchloser #
potion.prefix.potent=Starker #
potion.prefix.rank=Ranziger #
potion.prefix.refined=Verfeinerter #
potion.prefix.smooth=Milder #
potion.prefix.sparkling=Prickelnder #
potion.prefix.stinky=Stinkender #
potion.prefix.suave=Sanfter #
potion.prefix.thick=Dickflüssiger #
potion.prefix.thin=Dünnflüssiger #
potion.prefix.uninteresting=Langweiliger #
potion.regeneration=Regeneration #
potion.regeneration.postfix=Trank der Regeneration #
potion.resistance=Widerstand #
potion.resistance.postfix=Trank des Widerstandes #
potion.saturation=Sättigung #
potion.saturation.postfix=Trank der Sättigung #
potion.waterBreathing=Unterwasseratmung #
potion.waterBreathing.postfix=Trank der Unterwasseratmung #
potion.weakness=Schwäche #
potion.weakness.postfix=Trank der Schwäche #
potion.wither=Wither #
potion.wither.postfix=Trank des Zerfalls #
progressScreen.cantConnect=Es konnte keine Verbindung zur Welt aufgebaut werden. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut. #
progressScreen.generating=Welt wird erstellt #
progressScreen.message.building=Gelände wird gebaut #
progressScreen.message.done=Fertig! #
progressScreen.message.exporting=Welt wird exportiert #
progressScreen.message.importing=Welt wird importiert #
progressScreen.message.locating=Server wird gesucht. #
progressScreen.message.waitingForRealms=Dies könnte einen Moment dauern. #
progressSCreen.riftControls.title=Steuerungsbelegung #
progressScreen.riftControls.classicButton=Klassische Steuerung #
progressScreen.riftControls.VRButton=VR-Steuerung (in Entwicklung) #
progressScreen.riftControls.classicDiscription=Klassische Minecraft-Steuerung. Normales Drehen und Springen. Diese Einstellung ist für einige Spieler möglicherweise nicht ideal. Die Steuerung kann im Optionen-Menü innerhalb des Spiels geändert werden. #
progressScreen.riftControls.enhancedVRDiscription=In der Entwicklung befindliche VR-Steuerung. Diese Steuerung befindet sich noch in der Entwicklung und sollte daher noch nicht als fertiges Produkt betrachtet werden. Auf VR ausgelegte Umdrehen-, Springen-, Schwimmen- und Cursor-Funktionen. Die Steuerung kann im Optionen-Menü innerhalb des Spiels geändert werden. #
progressScreen.riftControls.showScreenMessage=Diese Auswahl merken #
recipeBook.setting.full=Voll #
recipeBook.setting.discover=Entdecken #
recipeBook.setting.off=Aus #
record.nowPlaying=Jetzt spielt: %s #
resourcePack.available.title=Verfügbare Texturpakete #
resourcePack.folderInfo=(Texturpakete hier einfügen) #
resourcePack.openFolder=Texturpaket-Ordner öffnen #
resourcePack.selected.title=Ausgewählte Texturpakete #
resourcePack.title=Texturpakete auswählen #
resourcePack.copyGlobal=Aus Global kopieren #
resourcePack.description=Texturpakete werden von unten nach oben angewendet. Dies bedeutet, dass jeder Posten, der sich in zwei Paketen befindet, durch das übergeordnete Paket überschrieben wird. #
resourcepack.City=Texturpaket Stadt #
resourcepack.Plastic=Texturpaket Plastik #
screenshot.failure=Screenshot konnte nicht gespeichert werden: %s #
screenshot.success=Screenshot gespeichert unter %s #
selectServer.add=Server hinzufügen #
selectServer.defaultName=Minecraft-Server #
selectServer.delete=Löschen #
selectServer.deleteButton=Löschen #
selectServer.deleteQuestion=Bist du dir sicher, dass du diesen Server entfernen möchtest? #
selectServer.deleteWarning=wird für immer verloren sein! (Eine lange Zeit!) #
selectServer.direct=Direkte Verbindung #
selectServer.edit=Bearbeiten #
selectServer.empty=leer #
selectServer.hiddenAddress=(Versteckt) #
selectServer.refresh=Aktualisieren #
selectServer.select=Server beitreten #
selectServer.title=Server auswählen #
selectWorld.allowCommands=Cheats erlauben: #
selectWorld.allowCommands.info=Befehle wie /gamemode, /xp #
selectWorld.bonusItems=Bonustruhe: #
selectWorld.cheats=Cheats #
selectWorld.conversion=Muss konvertiert werden! #
selectWorld.create=Neue Welt erstellen #
selectWorld.createDemo=Neue Demo-Welt spielen #
selectWorld.customizeType=Anpassen #
selectWorld.delete=Löschen #
selectWorld.deleteButton=Löschen #
selectWorld.deleteQuestion=Bist du sicher, dass du diese Welt löschen möchtest? #
selectWorld.deleteWarning=wird für immer verloren sein! (Eine lange Zeit!) #
selectWorld.empty=leer #
selectWorld.enterName=Name der Welt #
selectWorld.enterSeed=Startwert für den Weltgenerator #
selectWorld.gameMode=Spielmodus #
selectWorld.gameMode.adventure=Abenteuer #
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Wie Überlebensmodus, Blöcke können jedoch nicht #
selectWorld.gameMode.adventure.line2=platziert oder zerstört werden #
selectWorld.gameMode.creative=Kreativ #
selectWorld.gameMode.creative.line1=Unbegrenzte Rohstoffe, Flugmodus und #
selectWorld.gameMode.creative.line2=sofortiges Zerstören von Blöcken #
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore #
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Überlebensmodus auf der höchsten #
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=Schwierigkeit mit endgültigem Tod #
selectWorld.gameMode.spectator=Zuschauer #
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Nur zuschauen, nicht anfassen #
selectWorld.gameMode.spectator.line2= #
selectWorld.gameMode.survival=Überleben #
selectWorld.gameMode.survival.line1=Suche nach Ressourcen, baue Werkzeuge, sammle #
selectWorld.gameMode.survival.line2=Erfahrung und kämpfe ums Überleben #
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore: #
selectWorld.hardcoreMode.info=Welt wird beim Tode gelöscht #
selectWorld.mapFeatures=Bauwerke generieren: #
selectWorld.mapFeatures.info=Dörfer, Tempel, Festungen, ... #
selectWorld.mapType=Welttyp: #
selectWorld.mapType.normal=Normal #
selectWorld.moreWorldOptions=Weitere Weltoptionen ... #
selectWorld.newWorld=Neue Welt #
selectWorld.newWorld.copyOf=Kopie von %s #
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms ist bald verfügbar! #
selectWorld.realmsBeta=Realms-Beta #
selectWorld.learnMore=Mehr erfahren #
selectWorld.recreate=Neu erzeugen #
selectWorld.rename=Umbenennen #
selectWorld.renameButton=Umbenennen #
selectWorld.renameTitle=Welt umbenennen #
selectWorld.resultFolder=Wird gespeichert in: #
selectWorld.seedInfo=Leer lassen für zufälligen Startwert #
selectWorld.select=Ausgewählte Welt spielen #
selectWorld.tab.worlds=Welten #
selectWorld.tab.realms=Realms #
selectWorld.tab.friends=Freunde #
selectWorld.tab.classmates=Freunde #
selectWorld.title=Welt auswählen #
selectWorld.world=Welt #
sign.edit=Beschriftung eingeben #
skin.New=Neu #
skin.CityFolk.Baker=Bäcker #
skin.CityFolk.Barmaid=Barfrau #
skin.CityFolk.Barman=Barmann #
skin.CityFolk.Baron=Baron #
skin.CityFolk.Baroness=Baronin #
skin.CityFolk.Blacksmith=Schmied #
skin.CityFolk.Butcher=Metzger #
skin.CityFolk.Carpenter=Zimmermann #
skin.CityFolk.Chef=Koch #
skin.CityFolk.HolyMan=Spiritueller #
skin.CityFolk.HolyWoman=Spirituelle #
skin.CityFolk.Jailer=Gefängniswärter #
skin.CityFolk.King=König #
skin.CityFolk.Mage=Magier #
skin.CityFolk.Postman=Postbote #
skin.CityFolk.Queen=Königin #
skin.CityFolk.Shoemaker=Schuster #
skin.CityFolk.Victorian=Viktorianer #
skin.CityFolk.Watchman=Wache #
skin.CityFolk.WeaponSmith=Waffenschmied #
skin.name.alex=Alex #
skin.name.steve=Steve #
skin.name.dummy=Benutzerdefiniert #
skin.TownFolk.Bandit=Bandit #
skin.TownFolk.Bard=Barde #
skin.TownFolk.Castaway=Ausgestoßener #
skin.TownFolk.Farmer=Bauer #
skin.TownFolk.Forester=Förster #
skin.TownFolk.Gardener=Gärtner #
skin.TownFolk.Mime=Pantomime #
skin.TownFolk.Miner=Minenarbeiter #
skin.TownFolk.Monk=Mönch #
skin.TownFolk.OldLady=Alte Frau #
skin.TownFolk.OldMan=Alter Mann #
skin.TownFolk.Peasant=Bauer #
skin.TownFolk.Rogue=Schurke #
skin.TownFolk.Shopkeeper=Ladenbesitzer #
skin.TownFolk.StrongMan=Starker Mann #
skin.TownFolk.Thief=Dieb #
skin.TownFolk.TownCrier=Stadtschreier #
skin.TownFolk.Townswoman=Kleinstadtfrau #
skin.TownFolk.Vagrant=Landstreicher #
skin.TownFolk.Witch=Hexe #
skinpack.CityFolk=Großstadtbewohner #
skinpack.TownFolk=Kleinstadtbewohner #
skinpack.Halloween=Halloween-Kostüme #
skin.Halloween.CowCostume=Kuh-Kostüm #
skin.Halloween.CreeperCostume=Creeper-Kostüm #
skin.Halloween.EndermanCostume=Enderman-Kostüm #
skin.Halloween.GhastCostume=Ghast-Kostüm #
skin.Halloween.IronGolemCostume=Eisengolem-Kostüm #
skin.Halloween.MooshroomCostume=Pilzkuh-Kostüm #
skin.Halloween.OcelotCostume=Ozelot-Kostüm #
skin.Halloween.PigCostume=Schweine-Kostüm #
skin.Halloween.PinkSheepCostume="Rosa Schaf"-Kostüm #
skin.Halloween.RainbowSheepCostume=Regenbogenschaf-Kostüm #
skin.Halloween.SkeletonCostume=Skelett-Kostüm #
skin.Halloween.SnowGolemCostume=Schneegolem-Kostüm #
skin.Halloween.SpiderCostume=Spinnen-Kostüm #
skin.Halloween.ZombieCostume=Zombie-Kostüm #
skin.Halloween.ZombiePigmanCostume="Zombie Pigman"-Kostüm #
skinpack.PvPWarriors=Biome-Siedlerpaket 1 #
skin.PvPWarriors.DesertArcher=Wüstenbogenschütze #
skin.PvPWarriors.DesertBrawler=Wüstenraufbold #
skin.PvPWarriors.DesertBrewer=Wüstenbrauer #
skin.PvPWarriors.DesertEngineer=Wüsteningenieur #
skin.PvPWarriors.DesertGriefer=Wüsten-Griefer #
skin.PvPWarriors.DesertHunter=Wüstenjäger #
skin.PvPWarriors.DesertHusk=Wüstenschale #
skin.PvPWarriors.DesertTamer=Wüstenzähmer #
skin.PvPWarriors.ForestArcher=Waldbogenschütze #
skin.PvPWarriors.ForestBrawler=Waldraufbold #
skin.PvPWarriors.ForestBrewer=Waldbrauer #
skin.PvPWarriors.ForestEngineer=Waldingenieur #
skin.PvPWarriors.ForestGriefer=Wald-Griefer #
skin.PvPWarriors.ForestHunter=Waldjäger #
skin.PvPWarriors.ForestTamer=Waldzähmer #
skin.PvPWarriors.ForestWoodbeast=Waldbaumbestie #
skin.PvPWarriors.TundraArcher=Tundrabogenschütze #
skin.PvPWarriors.TundraBrawler=Tundraraufbold #
skin.PvPWarriors.TundraBrewer=Tundrabrauer #
skin.PvPWarriors.TundraEngineer=Tundraingenieur #
skin.PvPWarriors.TundraGriefer=Tundra-Griefer #
skin.PvPWarriors.TundraHunter=Tundrajäger #
skin.PvPWarriors.TundraStray=Tundrastreuner #
skin.PvPWarriors.TundraTamer=Tundrazähmer #
skinpack.Festive=Weihnachts-Skinpaket 2015 #
skin.Festive.Santa=Santa Claus #
skin.Festive.FatherXmas=Weihnachtsmann #
skin.Festive.MotherXmas=Weihnachtsfrau #
skin.Festive.Rudolph=Rote Nase #
skin.Festive.GreenElf=Minecraftswichtel #
skin.Festive.Snowsuit=Gut gefüttert #
skin.Festive.Tomte=Tomte #
skin.Festive.GingerbreadMan=Lecker Lebkuchen #
skin.Festive.PajamaKidSlim=Heiß und cool #
skin.Festive.SkiBibsSlim=Wohlfühlbequem #
skin.Festive.SweaterAlex=Wollig warm #
skin.Festive.MrsClaus=Mrs. Claus #
skin.Festive.ParkaSteve=Parka? #
skin.Festive.SweaterSteve=Pulli? #
skin.Festive.GingerbreadCreeper=Lebkuchen-Creeper #
skinpack.Redstone=Redstone-Spezialisten #
skin.Redstone.Vanguard=Vorhut #
skin.Redstone.Duster=Isolierer #
skin.Redstone.Scholar=Gelehrter #
skin.Redstone.Artisan=Handwerker #
skin.Redstone.Composer=Komponist #
skin.Redstone.Trapper=Fallensteller #
skin.Redstone.RedstoneMiner=Redstone-Minenarbeiter #
skin.Redstone.Coder=Codierer #
skin.Redstone.Protector=Beschützer #
skin.Redstone.Prospector=Schürfer #
skin.Redstone.Architect=Architekt #
skin.Redstone.RailRider=Bahnfahrer #
skin.Redstone.TNTTech=TNT-Techniker #
skin.Redstone.RedstoneMiser=Redstone-Horter #
skin.Redstone.Tinkerer=Bastler #
skinpack.JTTW=Die Reise nach Westen #
skin.JTTW.Blackwind=Schwarzer Winddämon #
skin.JTTW.BullDemonKing=Stier-Dämonenkönig #
skin.JTTW.Guanyin=Guanyin #
skin.JTTW.JadeEmperor=Jadekaiser #
skin.JTTW.Baigujing=Weißer Knochendämon #
skin.JTTW.ManyEyedDemon=Herr mit den hundert Augen #
skin.JTTW.RedBoy=Roter Junge #
skin.JTTW.ScorpionDemon=Skorpionendämon #
skin.JTTW.LadyEarthFlow=Herrin des Erdflusses #
skin.JTTW.MonkeyKing=Affenkönig #
skin.JTTW.PrincessIronFan=Prinzessin Eisenfächer #
skin.JTTW.ShaWujing=Bruder Sand #
skin.JTTW.SpiderDemon=Spinnendämon #
skin.JTTW.Xuangzang=Xuanzang #
skin.JTTW.ZhuBajie=Mönchschwein #
skinpack.StoryMode=Story-Mode-Skinpakete #
skin.StoryMode.Axel=Axel #
skin.StoryMode.AxelArmored=Axel mit Rüstung #
skin.StoryMode.Ellegaard=Ellegaard #
skin.StoryMode.EllegaardArmored=Ellegaard mit Rüstung #
skin.StoryMode.Gabriel=Gabriel #
skin.StoryMode.Ivor=Ivor #
skin.StoryMode.JesseF=Jesse ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseFArmored=Jesse mit Rüstung ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseFA=Jesse ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseFAArmored=Jesse mit Rüstung ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseFB=Jesse ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseFBArmored=Jesse mit Rüstung ### Female Jesse
skin.StoryMode.JesseM=Jesse ### Male Jesse
skin.StoryMode.JesseMArmored=Jesse mit Rüstung ### Male Jesse
skin.StoryMode.JesseMA=Jesse ### Male Jesse
skin.StoryMode.JesseMAArmored=Jesse mit Rüstung ### Male Jesse
skin.StoryMode.JesseMB=Jesse ### Male Jesse
skin.StoryMode.JesseMBArmored=Jesse mit Rüstung ### Male Jesse
skin.StoryMode.Lukas=Lukas #
skin.StoryMode.Magnus=Magnus #
skin.StoryMode.MagnusArmored=Magnus mit Rüstung #
skin.StoryMode.Olivia=Olivia #
skin.StoryMode.OliviaArmored=Olivia mit Rüstung #
skin.StoryMode.Petra=Petra #
skin.StoryMode.PetraArmored=Petra mit Rüstung #
skin.StoryMode.Soren=Soren #
skin.StoryMode.SorenArmored=Soren mit Rüstung #
skinpack.EduSkins="Education Edition"-Skins #
skinpack.Biome2=Biome-Siedlerpaket 2 #
skin.Biome2.MooshroomFarmer=Pilzkuhbauer #
skin.Biome2.MooshroomTamer=Pilzkuhzähmer #
skin.Biome2.MooshroomMiner=Pilzkuhminenarbeiter #
skin.Biome2.MooshroomForager=Pilzkuhsammler #
skin.Biome2.MooshroomHunter=Pilzkuhjäger #
skin.Biome2.MooshroomExplorer=Pilzkuhentdecker #
skin.Biome2.MooshroomBrewer=Pilzkuhbrauer #
skin.Biome2.MooshroomEngineer=Pilzkuhingenieur #
skin.Biome2.MooshroomBrawler=Pilzkuhraufbold #
skin.Biome2.MooshroomGriefer=Pilzkuhgriefer #
skin.Biome2.MooshroomUnique=Pilzfresser #
skin.Biome2.MooshroomArcher=Pilzkuhbogenschütze #
skin.Biome2.NetherTamer=Netherzähmer #
skin.Biome2.NetherBrawler=Netherraufbold #
skin.Biome2.NetherEngineer=Netheringenieur #
skin.Biome2.NetherMiner=Netherminenarbeiter #
skin.Biome2.NetherGriefer=Nethergriefer #
skin.Biome2.NetherWartFarmer=Netherwarzenbauer #
skin.Biome2.NetherArcher=Netherbogenschütze #
skin.Biome2.NetherBrewer=Netherbrauer #
skin.Biome2.NetherBanished=Netherverbannter #
skin.Biome2.NetherHunter=Netherjäger #
skin.Biome2.NetherExplorer=Netherentdecker #
skin.Biome2.NetherExtinguisher=Netherlöscher #
skins.browse=Durchsuchen #
skins.buy.buyButton=Kaufen #
skins.buy.cancelButton=Abbruch #
skins.buy.closeButton=Schließen #
skins.buy.description=Möchtest du alle Skins in diesem Paket kaufen? #
skins.buy.noConnection=Es konnte keine Verbindung mit dem Store hergestellt werden. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung? #
skins.buy.purchaseFailed=Es tut uns leid, aber wir konnten den Kaufvorgang nicht abschließen. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung? #
skins.buy.waitingForPurchase=Kaufvorgang läuft! Das sollte nicht allzu lange dauern. #
skins.custom=Benutzerdefiniert #
skins.customSlim=Benutzerdefiniert #
skins.information.ingame=Es tut uns leid, aber du kannst deinen Skin nicht im Spiel selbst ändern. Gehe vom Hauptmenü aus in die Optionen. #
skins.information.invalidCustomSkin=Das ist doch kein Minecraft-Skin, du Scherzkeks. #
skins.information.upsellWithoutStore=Du musst das Skinpaket kaufen, um diesen Skin zu verwenden, aber es kann keine Verbindung mit dem Store hergestellt werden. #
skins.information.selectSkin=Wähle den richtigen Modelltyp für deinen Skin. #
skins.restore.button=Wiederherstellen #
skins.restore.description=Deine Skins werden wiederhergestellt! #
skins.restore.failed=Es tut uns leid, aber wir können deine Skins nicht wiederherstellen. Gibt es vielleicht ein Problem mit deiner Internetverbindung? #
skins.show.restorePurchaseButton=Wiederherstellen #
skins.skinpackHeader.packs=Skinpakete #
skins.skinpackHeader.standard=Standard #
skins.title=Skins #
skins.picker.title=Skin auswählen #
skins.picker.accept.button=Skin bestätigen #
skins.picker.custom.button=Neuen Skin wählen #
skins.picker.default=Standard #
skins.picker.recent=Neueste #
skins.store.upsell.buy.button=Alle %s Skins freischalten – %s #
skins.store.upsell.equip.button=Diesen Skin verwenden #
skins.store.upsell.info=Du musst erst dieses Paket freischalten, bevor du den ausgewählten Skin übernehmen kannst. #
soundCategory.ambient=Atmosphäre/Umgebung #
soundCategory.block=Blöcke #
soundCategory.hostile=Feindliche Kreaturen #
soundCategory.master=Gesamtlautstärke #
soundCategory.music=Musik #
soundCategory.neutral=Freundliche Kreaturen #
soundCategory.player=Spieler #
soundCategory.record=Plattenspieler/Musikblöcke #
soundCategory.weather=Wetter #
stat.animalsBred=Tiere gezüchtet #
stat.armorCleaned=Gereinigte Rüstungsteile #
stat.bannerCleaned=Gereinigte Banner #
stat.beaconInteraction=Interaktionen mit Signalfeuer #
stat.blocksButton=Blöcke #
stat.boatOneCm=Im Boot gefahrene Strecke #
stat.breakItem=%1$s verbraucht #
stat.brewingstandInteraction=Interaktionen mit Braustand #
stat.cakeSlicesEaten=Gegessene Kuchenstücke #
stat.cauldronFilled=Gefüllte Kessel #
stat.cauldronUsed=Aus Kessel geschöpftes Wasser #
stat.chestOpened=Geöffnete Truhen #
stat.climbOneCm=Gekletterte Strecke #
stat.crafted=Hergestellt #
stat.craftItem=%1$s hergestellt #
stat.createWorld=Welten erzeugt #
stat.crouchOneCm=Geschlichene Strecke #
stat.damageDealt=Zugefügter Schaden #
stat.damageTaken=Erlittener Schaden #
stat.deaths=Tode #
stat.depleted=Verbraucht #
stat.dispenserInspected=Durchsuchte Werfer #
stat.diveOneCm=Getauchte Strecke #
stat.drop=Fallen gelassene Gegenstände #
stat.dropperInspected=Durchsuchte Spender #
stat.enderchestOpened=Geöffnete Endertruhen #
stat.entityKilledBy=%s hat dich %d-mal getötet #
stat.entityKilledBy.none=Du wurdest nie von %s getötet #
stat.entityKills=Du hast %d %s getötet #
stat.entityKills.none=Du hast %s nie getötet #
stat.fallOneCm=Gefallene Strecke #
stat.fishCaught=Gefangene Fische #
stat.flowerPotted=Eingetopfte Pflanzen #
stat.flyOneCm=Geflogene Strecke #
stat.furnaceInteraction=Interaktionen mit Ofen #
stat.generalButton=Allgemein #
stat.hopperInspected=Durchsuchte Trichter #
stat.horseOneCm=Auf Pferd gerittene Strecke #
stat.itemEnchanted=Verzauberte Gegenstände #
stat.itemsButton=Gegenstände #
stat.joinMultiplayer=Mehrspielerbeitritte #
stat.jump=Sprünge #
stat.junkFished=Trödel geangelt #
stat.leaveGame=Spiele verlassen #
stat.loadWorld=Spielstände geladen #
stat.mineBlock=%1$s abgebaut #
stat.minecartOneCm=In Lore gefahrene Strecke #
stat.mined=Abgebaut #
stat.mobKills=Getötete Kreaturen #
stat.mobsButton=Kreaturen #
stat.noteblockPlayed=Gespielte Notenblöcke #
stat.noteblockTuned=Gestimmte Notenblöcke #
stat.pigOneCm=Auf Schwein gerittene Strecke #
stat.playerKills=Getötete Spieler #
stat.playOneMinute=Spieldauer #
stat.recordPlayed=Gespielte Schallplatten #
stat.sprintOneCm=Gesprintete Strecke #
stat.startGame=Anzahl der Spiele #
stat.swimOneCm=Geschwommene Stecke #
stat.talkedToVillager=Mit Dorfbewohnern gesprochen #
stat.timeSinceDeath=Seit letztem Tod #
stat.tradedWithVillager=Mit Dorfbewohnern gehandelt #
stat.trappedChestTriggered=Ausgelöste Redstonetruhen #
stat.treasureFished=Schätze geangelt #
stat.used=Benutzt #
stat.useItem=%1$s benutzt #
stat.walkOneCm=Gelaufene Strecke #
stat.workbenchInteraction=Interaktionen mit Werkbank #
stats.tooltip.type.achievement=Erfolg #
stats.tooltip.type.statistic=Statistik #
store.title=Minecraft-Store #
store.featuredTitle=Neu: Texturpaket Stadt #
store.featuredDesc=Befreie den Architekten in dir und gestalte die Welt um dich herum. #
store.resource.try=Probier es aus! #
store.resource.create=Texturpakete verwalten #
store.resource.screenshots=Screenshots #
store.resourcePack.unlock=Schalte es frei! – %s #
stream.confirm_start=Bist du sicher, dass du einen Stream starten möchtest? #
stream.unavailable.account_not_bound=Bevor du Minecraft über Twitch streamen kannst, musst du dein Twitch-Konto auf mojang.com verknüpfen. Möchtest du das jetzt tun? #
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Konten verknüpfen #
stream.unavailable.account_not_migrated=Bevor du Minecraft über Twitch streamen kannst, musst du dein Minecraft-Konto in ein Mojang-Konto umwandeln. Möchtest du das jetzt tun? #
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Konto umwandeln #
stream.unavailable.failed_auth=Authentifizierung bei Twitch fehlgeschlagen. Bitte besuche mojang.com und verknüpfe dein Twitch-Konto erneut. #
stream.unavailable.failed_auth.okay=Konten erneut verknüpfen #
stream.unavailable.failed_auth_error=Authentifizierung bei Twitch nicht möglich. Bitte versuche es später erneut. #
stream.unavailable.initialization_failure=Initialisieren des Twitch-SDK nicht möglich. #
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Grund: %s) #
stream.unavailable.library_arch_mismatch=Die Java-Version, mit der Minecraft gestartet wurde, hat eine andere Prozessor-Architektur als die, die den Launcher gestartet hat. Stelle sicher, dass beide entweder 32-Bit oder 64-Bit sind. #
stream.unavailable.library_failure=Fehler beim Laden der für den integrierten Twitch-Streamingdienst benötigten Bibliotheken #
stream.unavailable.no_fbo=Deine Grafikkarte muss mindestens OpenGL Version 3.0 oder FBOs per Erweiterung unterstützen, um das integrierte Twitch-Streaming zu nutzen. #
stream.unavailable.no_fbo.arb=FBO-Unterstützung per ARB ist: %s #
stream.unavailable.no_fbo.blend=Separate Blending-Unterstützung per EXT ist: %s #
stream.unavailable.no_fbo.ext=FBO-Unterstützung per EXT ist: %s #
stream.unavailable.no_fbo.version=Du verwendest gerade: %s #
stream.unavailable.not_supported.mac=Leider benötigt der integrierte Twitch-Streamingdienst eine neuere OSX-Version als vorhanden. Vorausgesetzt wird mindestens 10.7 (Mac OS X Lion) oder neuer. Möchtest du auf apple.com gehen, um mehr über Upgrades zu erfahren? #
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Upgrade #
stream.unavailable.not_supported.other=Leider benötigt der integrierte Twitch-Streamingdienst Windows (Vista oder neuer) oder Mac OS X (10.7/Lion oder neuer) #
stream.unavailable.not_supported.windows=Leider benötigt der integrierte Twitch-Streamingdienst eine neuere Windows-Version als vorhanden. Du benötigst mindestens Windows Vista oder neuer. #
stream.unavailable.report_to_mojang=An Mojang melden #
stream.unavailable.soundflower.chat=Um auf einem Mac zu streamen wird Soundflower benötigt. %s #
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Bitte hier klicken um es zu installieren. #
stream.unavailable.title=Twitch-Streamingdienst nicht verfügbar #
stream.unavailable.unknown=Leider ist Streamen über Twitch derzeit nicht möglich - und wir wissen nicht warum :'( #
stream.unavailable.unknown.chat=Stream konnte nicht gestartet werden: %s #
stream.user.mode.administrator=Twitch-Administrator #
stream.user.mode.banned=Gesperrt #
stream.user.mode.banned.other=Für Kanal von %s gesperrt #
stream.user.mode.banned.self=Für deinen Kanal gesperrt #
stream.user.mode.broadcaster=Streamer #
stream.user.mode.broadcaster.other=Streamer #
stream.user.mode.broadcaster.self=Streamer (Du!) #
stream.user.mode.moderator=Moderator #
stream.user.mode.moderator.other=Moderator auf Kanal von %s #
stream.user.mode.moderator.self=Moderator auf deinem Kanal #
stream.user.mode.staff=Twitch-Mitarbeiter #
stream.user.subscription.subscriber=Abonnent #
stream.user.subscription.subscriber.other=Abonnent von Kanal %s #
stream.user.subscription.subscriber.self=Abonnent deines Kanals #
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo #
stream.userinfo.ban=Sperren #
stream.userinfo.chatTooltip=Klicke um Benutzer zu verwalten #
stream.userinfo.mod=Zum Moderator befördern #
stream.userinfo.timeout=Auszeit #
stream.userinfo.unban=Entsperren #
stream.userinfo.unmod=Moderator zurückstufen #
tile.acaciaFence.name=Akazienholzzaun #
tile.acacia_fence_gate.name=Akazienholzzauntor #
tile.activator_rail.name=Aktivierungsschiene #
tile.allow.name=Erlauben #
tile.deny.name=Verweigern #
tile.border_block.name=Grenze #
tile.anvil.intact.name=Amboss #
tile.anvil.name=Amboss #
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Leicht beschädigter Amboss #
tile.anvil.veryDamaged.name=Stark beschädigter Amboss #
tile.barrier.name=Barriere #
tile.beacon.name=Leuchtfeuer #
tile.beacon.primary=Primäre Kraft #
tile.beacon.secondary=Sekundäre Kraft #
tile.bed.name=Bett #
tile.bed.noSleep=Du kannst nur nachts schlafen #
tile.bed.notSafe=Du kannst jetzt nicht schlafen, es sind Monster in der Nähe #
tile.bed.notValid=Dein Bett wurde blockiert oder zerstört #
tile.bed.occupied=Dieses Bett ist belegt #
tile.bedrock.name=Grundgestein #
tile.beetroot.name=Rote Bete #
tile.birchFence.name=Birkenholzzaun #
tile.birch_fence_gate.name=Birkenholzzauntor #
tile.coal_block.name=Kohleblock #
tile.diamond_block.name=Diamantblock #
tile.emerald_block.name=Smaragdblock #
tile.gold_block.name=Goldblock #
tile.iron_block.name=Eisenblock #
tile.lapis_block.name=Lapislazuliblock #
tile.redstone_block.name=Redstone-Block #
tile.bookshelf.name=Bücherregal #
tile.brick_block.name=Ziegelsteine #
tile.brown_mushroom.name=Pilz #
tile.brown_mushroom_block.name=Pilz #
tile.wooden_button.name=Schalter #
tile.stone_button.name=Knopf #
tile.cactus.name=Kaktus #
tile.cake.name=Kuchen #
tile.carrot.name=Karotten #
tile.cauldron.name=Kessel #
tile.chalkboard.oneByOne.name=Schiefer #
tile.chalkboard.twoByOne.name=Poster #
tile.chalkboard.threeByTwo.name=Einsteigen #
tile.chest.name=Truhe #
tile.trapped_chest.name=Auslösertruhe #
tile.clay.name=Ton #
tile.hardened_clay.name=Gebrannter Ton #
tile.stained_hardened_clay.black.name=Schwarz gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.blue.name=Blau gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.brown.name=Braun gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=Türkis gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.gray.name=Grau gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.green.name=Grün gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=Hellblau gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.lime.name=Hellgrün gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=Magenta gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.name=Gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.orange.name=Orange gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.pink.name=Rosa gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.purple.name=Violett gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.red.name=Rot gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.silver.name=Hellgrau gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.white.name=Weiß gefärbter Ton #
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=Gelb gefärbter Ton #
tile.wool.black.name=Schwarze Wolle #
tile.wool.blue.name=Blaue Wolle #
tile.wool.brown.name=Braune Wolle #
tile.wool.cyan.name=Türkise Wolle #
tile.wool.gray.name=Graue Wolle #
tile.wool.green.name=Grüne Wolle #
tile.wool.lightBlue.name=Hellblaue Wolle #
tile.wool.lime.name=Hellgrüne Wolle #
tile.wool.magenta.name=Magenta Wolle #
tile.wool.name=Wolle #
tile.wool.orange.name=Orange Wolle #
tile.wool.pink.name=Rosa Wolle #
tile.wool.purple.name=Violette Wolle #
tile.wool.red.name=Rote Wolle #
tile.wool.silver.name=Hellgraue Wolle #
tile.wool.white.name=Weiße Wolle #
tile.wool.yellow.name=Gelbe Wolle #
tile.cobblestone_wall.mossy.name=Bemooste Bruchsteinmauer #
tile.cobblestone_wall.normal.name=Bruchsteinmauer #
tile.cocoa.name=Kakao #
tile.commandBlock.name=Befehlsblock #
tile.wheat.name=Getreide #
tile.darkOakFence.name=Schwarzeichenholzzaun #
tile.dark_oak_fence_gate.name=Schwarzeichenholzzauntor #
tile.daylight_detector.name=Tageslichtsensor #
tile.deadbush.name=Toter Busch #
tile.detector_rail.name=Sensorschiene #
tile.dirt.coarse.name=Grobe Erde #
tile.dirt.default.name=Erde #
tile.dirt.name=Erde #
tile.podzol.name=Podsol #
tile.dispenser.name=Werfer #
tile.iron_door.name=Eisentür #
tile.doorWood.name=Holztür #
tile.double_plant.fern.name=Großer Farn #
tile.double_plant.grass.name=Hohes Gras #
tile.double_plant.name=Pflanze #
tile.double_plant.paeonia.name=Pfingstrose #
tile.double_plant.rose.name=Rosenstrauch #
tile.double_plant.sunflower.name=Sonnenblume #
tile.double_plant.syringa.name=Flieder #
tile.dragonEgg.name=Drachenei #
tile.dropper.name=Spender #
tile.enchanting_table.name=Zaubertisch #
tile.enderChest.name=Endertruhe #
tile.end_portal_frame.name=Endportalrahmen #
tile.farmland.name=Ackerboden #
tile.fence.name=Eichenholzzaun #
tile.fence_gate.name=Eichenholzzauntor #
tile.iron_bars.name=Eisengitter #
tile.fire.name=Feuer #
tile.yellow_flower.dandelion.name=Löwenzahn #
tile.yellow_flower.name=Blume #
tile.red_flower.allium.name=Sternlauch #
tile.red_flower.blueOrchid.name=Blaue Orchidee #
tile.red_flower.houstonia.name=Porzellansternchen #
tile.red_flower.name=Blume #
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=Margerite #
tile.red_flower.poppy.name=Mohn #
tile.red_flower.tulipOrange.name=Orange Tulpe #
tile.red_flower.tulipPink.name=Rosa Tulpe #
tile.red_flower.tulipRed.name=Rote Tulpe #
tile.red_flower.tulipWhite.name=Weiße Tulpe #
tile.furnace.name=Ofen #
tile.glass.name=Glas #
tile.golden_rail.name=Antriebsschiene #
tile.grass.name=Grasblock #
tile.grass_path.name=Graspfad #
tile.gravel.name=Kies #
tile.hay_block.name=Strohballen #
tile.netherrack.name=Netherstein #
tile.soul_sand.name=Seelensand #
tile.hopper.name=Trichter #
tile.ice.name=Eis #
tile.packed_ice.name=Packeis #
tile.iron_trapdoor.name=Eisenfalltür #
tile.jukebox.name=Plattenspieler #
tile.jungleFence.name=Tropenholzzaun #
tile.jungle_fence_gate.name=Tropenholzzauntor #
tile.ladder.name=Leiter #
tile.flowing_lava.name=Lava #
tile.leaves.acacia.name=Akazienlaub #
tile.leaves.big_oak.name=Schwarzeichenlaub #
tile.leaves.birch.name=Birkenlaub #
tile.leaves.jungle.name=Tropenbaumlaub #
tile.leaves.name=Laub #
tile.leaves.oak.name=Eichenlaub #
tile.leaves.spruce.name=Fichtennadeln #
tile.lever.name=Hebel #
tile.glowstone.name=Glowstone #
tile.lit_pumpkin.name=Kürbislaterne #
tile.lockedchest.name=Verschlossene Truhe #
tile.log.acacia.name=Akazienholz #
tile.log.big_oak.name=Schwarzeichenholz #
tile.log.birch.name=Birkenholz #
tile.log.jungle.name=Tropenholz #
tile.log.name=Holz #
tile.log.oak.name=Eichenholz #
tile.log.spruce.name=Fichtenholz #
tile.melon_block.name=Melone #
tile.mob_spawner.name=Monsterspawner #
tile.monster_egg.brick.name=Steinziegel (Silberfischchen) #
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=Gemeißelte Steinziegel (Silberfischchen) #
tile.monster_egg.cobble.name=Bruchstein (Silberfischchen) #
tile.monster_egg.crackedbrick.name=Rissige Steinziegel (Silberfischchen) #
tile.monster_egg.mossybrick.name=Bemooste Steinziegel (Silberfischchen) #
tile.monster_egg.name=Stein (Silberfischchen) #
tile.monster_egg.stone.name=Stein (Silberfischchen) #
tile.mushroom.name=Pilz #
tile.noteblock.name=Notenblock #
tile.mycelium.name=Myzel #
tile.nether_brick.name=Netherziegel #
tile.nether_brick_fence.name=Netherziegelzaun #
tile.quartz_ore.name=Netherquarzerz #
tile.netherreactor.active=Aktiv! #
tile.netherreactor.builtTooHigh=Der Netherreaktor muss weiter unten gebaut werden. #
tile.netherreactor.builtTooLow=Der Netherreaktor muss weiter oben gebaut werden. #
tile.netherreactor.name=Netherreaktorkern #
tile.netherreactor.playersTooFar=Alle Spieler müssen nahe am Reaktor sein. #
tile.netherreactor.wrongPattern=Muster nicht korrekt! #
tile.nether_wart.name=Netherwarze #
tile.unlit_redstone_torch.name=Redstone-Fackel #
tile.redstone_torch.name=Redstone-Fackel #
tile.obsidian.name=Obsidian #
tile.coal_ore.name=Steinkohle #
tile.diamond_ore.name=Diamanterz #
tile.emerald_ore.name=Smaragderz #
tile.gold_ore.name=Golderz #
tile.iron_ore.name=Eisenerz #
tile.lapis_ore.name=Lapislazulierz #
tile.redstone_ore.name=Redstone-Erz #
tile.oreRuby.name=Rubinerz #
tile.observer.name=Beobachter #
tile.piston.name=Kolben #
tile.sticky_piston.name=Klebriger Kolben #
tile.portal.name=Portal #
tile.potatoes.name=Kartoffeln #
tile.stone_pressure_plate.name=Steindruckplatte #
tile.wooden_pressure_plate.name=Holzdruckplatte #
tile.prismarine.bricks.name=Prismarinziegel #
tile.prismarine.dark.name=Dunkler Prismarin #
tile.prismarine.rough.name=Prismarin #
tile.pumpkin.name=Kürbis #
tile.pumpkin_stem.name=Kürbispflanze #
tile.quartz_block.chiseled.name=Gemeißelter Quarzblock #
tile.quartz_block.default.name=Quarzblock #
tile.quartz_block.lines.name=Quarzsäule #
tile.quartz_block.name=Quarzblock #
tile.rail.name=Schiene #
tile.red_mushroom.name=Pilz #
tile.red_mushroom_block.name=Pilz #
tile.red_sandstone.chiseled.name=Gemeißelter roter Sandstein #
tile.red_sandstone.default.name=Roter Sandstein #
tile.red_sandstone.name=Roter Sandstein #
tile.red_sandstone.smooth.name=Glatter roter Sandstein #
tile.redstone_wire.name=Redstone-Staub #
tile.redstone_lamp.name=Redstone-Lampe #
tile.reeds.name=Zuckerrohr #
tile.sand.default.name=Sand #
tile.sand.name=Sand #
tile.sand.red.name=Roter Sand #
tile.sandstone.chiseled.name=Gemeißelter Sandstein #
tile.sandstone.default.name=Sandstein #
tile.sandstone.name=Sandstein #
tile.sandstone.smooth.name=Glatter Sandstein #
tile.sapling.acacia.name=Akaziensetzling #
tile.sapling.big_oak.name=Schwarzeichensetzling #
tile.sapling.birch.name=Birkensetzling #
tile.sapling.jungle.name=Tropenbaumsetzling #
tile.sapling.oak.name=Eichensetzling #
tile.sapling.spruce.name=Fichtensetzling #
tile.seaLantern.name=Seelaterne #
tile.standing_sign.name=Schild #
tile.slime.name=Schleimblock #
tile.snow.name=Schnee #
tile.sponge.dry.name=Schwamm #
tile.sponge.wet.name=Nasser Schwamm #
tile.spruceFence.name=Fichtenholzzaun #
tile.spruce_fence_gate.name=Fichtenholzzauntor #
tile.stainedGlass.black.name=Schwarzes Glas #
tile.stainedGlass.blue.name=Blaues Glas #
tile.stainedGlass.brown.name=Braunes Glas #
tile.stainedGlass.cyan.name=Türkises Glas #
tile.stainedGlass.gray.name=Graues Glas #
tile.stainedGlass.green.name=Grünes Glas #
tile.stainedGlass.lightBlue.name=Hellblaues Glas #
tile.stainedGlass.lime.name=Hellgrünes Glas #
tile.stainedGlass.magenta.name=Magenta Glas #
tile.stainedGlass.name=Gefärbtes Glas #
tile.stainedGlass.orange.name=Orange Glas #
tile.stainedGlass.pink.name=Rosa Glas #
tile.stainedGlass.purple.name=Violettes Glas #
tile.stainedGlass.red.name=Rotes Glas #
tile.stainedGlass.silver.name=Hellgraues Glas #
tile.stainedGlass.white.name=Weißes Glas #
tile.stainedGlass.yellow.name=Gelbes Glas #
tile.brick_stairs.name=Ziegeltreppe #
tile.nether_brick_stairs.name=Netherziegeltreppe #
tile.quartz_stairs.name=Quarztreppe #
tile.red_sandstone_stairs.name=Rote Sandsteintreppe #
tile.sandstone_stairs.name=Sandsteintreppe #
tile.stone_stairs.name=Bruchsteintreppe #
tile.stone_brick_stairs.name=Steinziegeltreppe #
tile.oak_stairs.name=Eichenholztreppe #
tile.acacia_stairs.name=Akazienholztreppe #
tile.birch_stairs.name=Birkenholztreppe #
tile.dark_oak_stairs.name=Schwarzeichenholztreppe #
tile.jungle_stairs.name=Tropenholztreppe #
tile.spruce_stairs.name=Fichtenholztreppe #
tile.stone.andesite.name=Andesit #
tile.stone.andesiteSmooth.name=Polierter Andesit #
tile.stone.diorite.name=Diorit #
tile.stone.dioriteSmooth.name=Polierter Diorit #
tile.stone.granite.name=Granit #
tile.stone.graniteSmooth.name=Polierter Granit #
tile.stone.stone.name=Stein #
tile.cobblestone.name=Bruchstein #
tile.stonebrick.chiseled.name=Gemeißelte Steinziegel #
tile.stonebrick.cracked.name=Rissige Steinziegel #
tile.stonebrick.default.name=Steinziegel #
tile.stonebrick.mossy.name=Bemooste Steinziegel #
tile.stonebrick.name=Steinziegel #
tile.stonecutter.name=Steinmetz #
tile.mossy_cobblestone.name=Bemooster Bruchstein #
tile.double_stone_slab.brick.name=Ziegelstufe #
tile.double_stone_slab.cobble.name=Pflastersteinstufe #
tile.double_stone_slab.name=Steinstufe #
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=Netherziegelstufe #
tile.double_stone_slab.quartz.name=Quarzstufe #
tile.double_stone_slab.sand.name=Sandsteinstufe #
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=Steinziegelstufe #
tile.double_stone_slab.stone.name=Steinstufe #
tile.double_stone_slab.wood.name=Hölzerne Stufe #
tile.stone_slab.brick.name=Ziegelstufe #
tile.stone_slab.cobble.name=Bruchsteinstufe #
tile.stone_slab.name=Steinstufe #
tile.stone_slab.nether_brick.name=Netherziegelstufe #
tile.stone_slab.quartz.name=Quarzstufe #
tile.stone_slab.sand.name=Sandsteinstufe #
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=Steinziegelstufe #
tile.stone_slab.stone.name=Steinstufe #
tile.stone_slab.wood.name=Holzstufe #
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=Rote Sandsteinstufe #
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=Rote Sandsteinstufe #
tile.tallgrass.fern.name=Farn #
tile.tallgrass.grass.name=Gras #
tile.tallgrass.name=Gras #
tile.tallgrass.shrub.name=Busch #
tile.glass_pane.name=Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.black.name=Schwarze Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.blue.name=Blaue Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.brown.name=Braune Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.cyan.name=Türkise Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.gray.name=Graue Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.green.name=Grüne Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=Hellblaue Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.lime.name=Hellgrüne Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.magenta.name=Magenta Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.name=Gefärbte Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.orange.name=Orange Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.pink.name=Rosa Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.purple.name=Violette Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.red.name=Rote Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.silver.name=Hellgraue Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.white.name=Weiße Glasscheibe #
tile.thinStainedGlass.yellow.name=Gelbe Glasscheibe #
tile.tnt.name=TNT #
tile.snow_layer.name=Schnee #
tile.torch.name=Fackel #
tile.trapdoor.name=Holzfalltür #
tile.tripWire.name=Stolperdraht #
tile.tripwire_hook.name=Haken #
tile.vine.name=Ranken #
tile.flowing_water.name=Wasser #
tile.waterlily.name=Seerosenblatt #
tile.web.name=Spinnennetz #
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=Wägeplatte (hohe Gewichte) #
tile.light_weighted_pressure_plate.name=Wägeplatte (niedrige Gewichte) #
tile.end_stone.name=Endstein #
tile.planks.acacia.name=Akazienholzbretter #
tile.planks.big_oak.name=Schwarzeichenholzbretter #
tile.planks.birch.name=Birkenholzbretter #
tile.planks.jungle.name=Tropenholzbretter #
tile.planks.name=Holzbretter #
tile.planks.oak.name=Eichenholzbretter #
tile.planks.spruce.name=Fichtenholzbretter #
tile.wooden_slab.acacia.name=Akazienholzstufe #
tile.wooden_slab.big_oak.name=Schwarzeichenholzstufe #
tile.wooden_slab.birch.name=Birkenholzstufe #
tile.wooden_slab.jungle.name=Tropenholzstufe #
tile.wooden_slab.name=Holzstufe #
tile.wooden_slab.oak.name=Eichenholzstufe #
tile.wooden_slab.spruce.name=Fichtenholzstufe #
tile.carpet.black.name=Schwarzer Teppich #
tile.carpet.blue.name=Blauer Teppich #
tile.carpet.brown.name=Brauner Teppich #
tile.carpet.cyan.name=Türkiser Teppich #
tile.carpet.gray.name=Grauer Teppich #
tile.carpet.green.name=Grüner Teppich #
tile.carpet.lightBlue.name=Hellblauer Teppich #
tile.carpet.lime.name=Hellgrüner Teppich #
tile.carpet.magenta.name=Magenta Teppich #
tile.carpet.name=Teppich #
tile.carpet.orange.name=Orange Teppich #
tile.carpet.pink.name=Rosa Teppich #
tile.carpet.purple.name=Violetter Teppich #
tile.carpet.red.name=Roter Teppich #
tile.carpet.silver.name=Hellgrauer Teppich #
tile.carpet.white.name=Teppich #
tile.carpet.yellow.name=Gelber Teppich #
tile.crafting_table.name=Werkbank #
tipped_arrow.effect.empty=Angespitzter Pfeil #
tipped_arrow.effect.water=Angespitzter Pfeil #
tipped_arrow.effect.mundane=Angespitzter Pfeil #
tipped_arrow.effect.thick=Angespitzter Pfeil #
tipped_arrow.effect.awkward=Angespitzter Pfeil #
tipped_arrow.effect.nightVision=Pfeil der Nachtsicht #
tipped_arrow.effect.invisibility=Pfeil der Unsichtbarkeit #
tipped_arrow.effect.jump=Pfeil der Sprungkraft #
tipped_arrow.effect.fireResistance=Pfeil der Feuerresistenz #
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Pfeil der Schnelligkeit #
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Pfeil der Langsamkeit #
tipped_arrow.effect.water=Pfeil des Spritzens #
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Pfeil der Wasseratmung #
tipped_arrow.effect.heal=Pfeil der Heilung #
tipped_arrow.effect.harm=Pfeil des Schadens #
tipped_arrow.effect.poison=Pfeil des Gifts #
tipped_arrow.effect.regeneration=Pfeil der Regeneration #
tipped_arrow.effect.damageBoost=Pfeil der Stärke #
tipped_arrow.effect.weakness=Pfeil der Schwäche #
tipped_arrow.effect.levitation=Pfeil des Schwebens #
tipped_arrow.effect.luck=Pfeil des Glücks #
title.oldgl1=Alte Grafikkarte erkannt; Dies könnte dich in der Zukunft #
title.oldgl2=am Spielen hindern, da OpenGL 2.0 benötigt wird. #
translation.test.args=%s %s #
translation.test.complex=Vorsilbe, %s%2$s wieder %s und %1$s zuletzt %s und auch wieder %1$s! #
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s #
translation.test.invalid=Hi % #
translation.test.invalid2=Hi % s #
translation.test.none=Hallo, Welt! #
translation.test.world=Welt #
worldError.corrupted=ist beschädigt und kann nicht gestartet werden. #
worldError.invalidArguments=wurde mit ungültigen Parametern erstellt. #
worldError.IO=kann nicht geöffnet werden. #
worldError.notFound=wurde nicht gefunden. #
worldError.notSupported=liegt in einem nicht unterstützten Format vor. #
worldError.unknown=ist von einem unbekannten Problem betroffen. #
worldError.writeCorrupted=ist beschädigt und kann nicht gespeichert werden. #
trial.pauseScreen.remainingTime=Restdauer der Testversion: %02d:%02d #
trial.pauseScreen.buyGame=Minecraft kaufen #
trial.survival.welcome=Willkommen zur Minecraft-Testversion! #
trial.survival.remainingTime=Noch %d Minuten #
trial.noInvitesOrJoining=Kaufe die Vollversion, um mit Freunden zu spielen. #
trial.upsell.trialLabel=Minecraft-Testversion #
trial.upsell.description=In dieser Testversion kannst du 90 Minuten lang spielen. Viel Spaß beim Herstellen, Bauen und Erkunden! Wenn du dich zum Kauf der Vollversion entschließt, bleibt deine Welt erhalten. #
## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Die Zeit ist abgelaufen. Bitte kaufe zum Freischalten das vollständige Spiel: #
trial.upsell.expiredDescription.line2=- Erkunde endlose Welten. #
trial.upsell.expiredDescription.line3=- Spiele mit deinen Freunden. #
trial.upsell.expiredDescription.line4=- Stelle Hunderte von Gegenständen her. #
trial.upsell.expiredDescription.line5=- Entdecke geheimnisvolle Strukturen und Reiche. #
utility.zipFile=Zip-Datei #
## VR control Scheme Strings
vr.controls.title=VR-Steuerung #
vr.controls.title.classic=Klassische Steuerung - Intensiv #
vr.controls.title.experimental=VR-Steuerung - Gemäßigt #
vr.controls.classicDescription=Das klassische Springen und Drehen, nicht für das VR-Gameplay angepasst. Das Bewegungserlebnis wird von den meisten Spielern als "intensiv" beschrieben. #
vr.controls.experimentalDescription=Das Umdrehen erfolgt in Schritten. Cursor-Verwendung und Springen wurden dem VR-Gameplay angepasst, um das Bewegungserlebnis für die meisten Leute zu verbessern (in Arbeit). #
vr.controls.sharedDescription=Die Steuerung kann im Optionen-Menü innerhalb des Spiels geändert werden. #
vr.moreOptions=Weitere Optionen ... #
vr.moreInformation=Weitere Informationen ... #
vr.detailedInformation=Einige Funktionen des Spiels wurden angepasst, um das VR-Gameplay angenehmer zu gestalten. Beispielsweise wird das Drehen in VR in einzelne Schritte unterteilt, um den Orientierungsverlust zu reduzieren. #
vr.detailedInformationLink=Weitere Informationen über die VR-Steuerung und einen Blick hinter die Kulissen gibt es unter minecraft.net/vr. #
## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Bitte melde dich mit deinem Xbox Live-Konto an, um mit Freunden zu spielen, deinen Gamerscore zu steigern und Erfolge zu erhalten. #
xbox.signin.error.pocket.line1=Danke, dass du Realms getestet hast! Die Features sind nicht final und es könnten Fehler auftreten. Bitte schicke uns dein Feedback! Wir nehmen es dankend an. #
xbox.signin.error.pocket.line2= #
xbox.signin.error.pocket.line3=Während dieses Tests müssen alle Spieler bei Xbox Live angemeldet sein, um Einladungen zu erhalten und zu Realms hinzugefügt werden zu können. #
xbox.connection.error=Keine Verbindung mit Xbox Live. #
xbox.signin=Anmelden #
xbox.signout=Abmelden #
xbox.signinquestion=Anmelden? #
xbox.notnow=Nicht jetzt #
xbox.firstsignin.line1=Xbox Live, die weltgrößte Gaming-Community, ist jetzt auch in Minecraft Pocket Edition verfügbar! #
xbox.firstsignin.line2=Melde dich an, um mit Freunden online zu spielen, Erfolge zu verdienen und Realms beizutreten. Los geht‘s! #
xbox.failedsignin.line1=Wir haben versucht, eine Verbindung zu deinem Xbox Live-Konto herzustellen, aber etwas ist schiefgelaufen. #
xbox.failedsignin.line2=Wenn du spielst, ohne dich anzumelden, kannst du deine Freundesliste nicht sehen, keine Erfolge verdienen, Realms nicht beitreten und nicht online über Xbox Live spielen. #
xbox.achievementssignin.line1=Erfolge und Gamerscore markieren deinen Fortschritt in Minecraft. #
xbox.achievementssignin.line2=Melde dich bei Xbox Live an, um sie zu erhalten! #
xbox.addfriendsignin.line1=Füge Freunde hinzu, um zu sehen, wann sie online sind und ohne lästiges Herumhantieren mit IP-Adressen und Ports mit ihnen spielen zu können. #
xbox.addfriendsignin.line2=Melde dich bei Xbox Live an, um jetzt Freunde hinzuzufügen! #
xbox.invitesignin.line1=Lade deine Freunde ohne lästiges Herumhantieren mit IP-Adressen und Ports dazu ein, im Online-Multiplayer-Modus mit dir zu spielen. #
xbox.invitesignin.line2=Melde dich bei Xbox Live an, um Freunde einzuladen! #
xbox.signInLong=Melde dich bei Xbox Live an! #
xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Bitte melde dich mit deinem Xbox Live-Konto an, um mit Freunden zu spielen. #
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Dieses Konto hat keine Berechtigung für die Teilnahme an Xbox Live-Mehrspielerspielen. #
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Du musst mit jemandem in diesem Spiel befreundet sein, um beitreten zu können. #
authserver.notavailable=Etwas ist schiefgelaufen. Es konnte nicht bestätigt werden, ob der Server, mit dem du dich verbinden möchtest, vertrauenswürdig ist. Bitte versuche es später erneut. #
authserver.authfailed=Das ist nicht gut. Dieser Server hat unsere Verifizierungsprüfung nicht bestanden. Möglicherweise gibt jemand, der nicht vertrauenswürdig ist, vor, ein vertrauenswürdiger Server zu sein. #
platform.model.unknown=UNBEKANNT #
vr.pausescreen.recenterDevice=Gerät neu zentrieren #
vr.warning.controllerRequired=Spielcontroller benötigt #
vr.warning.controllerRecommended=Für VR wird ein Controller empfohlen #
vr.warning.exitGameWarning=Möchtest du Minecraft verlassen? #
vr.alignscreen.pressButtonX=Drücke bitte zum Fortfahren die X-Taste auf deinem Controller #
vr.alignscreen.pressAnyButton=Bringe deinen Kopf in eine neutrale Position und drücke eine beliebige Taste #
vr.alignscreen.info=Hinweis: Diese Funktionen befinden sich noch in der Entwicklung. VR kann bei einigen Personen Unwohlsein erzeugen. Lege öfter eine Pause ein, wenn es nötig ist, und benutze für eine weniger intensive Ansicht den Wohnzimmer-Modus durch Antippen des Touchpads. #
vr.alignscreen.info_viewbutton=Hinweis: Diese Funktionen befinden sich noch in der Entwicklung. VR kann bei einigen Personen Unwohlsein erzeugen. Bitte mache öfter eine Pause, wenn es nötig ist, und benutze für eine weniger intensive Ansicht den Wohnzimmer-Modus durch Antippen der Ansicht-Taste. #