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If you want room between the end of the string and the start of a ## comment on the same line, use TABs. achievement.acquireIron=メタルに決めろ # achievement.acquireIron.desc=鉄の延べ棒を精錬しよう # achievement.bakeCake=絵に描いた○○○ # achievement.bakeCake.desc=小麦に砂糖、ミルク、それからタマゴ! # achievement.blaze_rod=炎の中へ # achievement.blaze_rod.desc=ロッドから Blaze を解放しよう # achievement.bookcase=司書 # achievement.bookcase.desc=本棚を作ってエンチャント テーブルを強化しましょう # achievement.breedCow=再繁殖 # achievement.breedCow.desc=小麦を与えて牛を 2 頭繁殖させよう # achievement.buildBetterPickaxe=アップグレードを手に入れよう # achievement.buildBetterPickaxe.desc=より質の高いツルハシを作ろう # achievement.buildFurnace=ホットトピック # achievement.buildFurnace.desc=8 つの丸石ブロックを材料に、かまどを作ろう # achievement.buildHoe=いざ農業! # achievement.buildHoe.desc=木の板と棒を材料に、くわを作ろう # achievement.buildPickaxe=いざ採掘! # achievement.buildPickaxe.desc=木の板と棒を材料に、ツルハシを作ろう # achievement.buildSword=いざ突撃! # achievement.buildSword.desc=木の板と棒を材料に、剣を作ろう # achievement.buildWorkBench=土台作り # achievement.buildWorkBench.desc=木の板 4 ブロックを材料に、作業台を作ろう # achievement.cookFish=美味しい魚 # achievement.cookFish.desc=魚を釣って調理しよう # achievement.diamonds=ダイヤモンド! # achievement.diamonds.desc=鉄の道具を使ってダイヤモンドをゲットする # achievement.diamondsToYou=ダイヤモンドをあなたへ! # achievement.diamondsToYou.desc=他のプレイヤーにダイヤモンドを投げよう # achievement.enchantments=エンチャンター # achievement.enchantments.desc=本、黒曜石、ダイヤモンドを使ってエンチャントテーブルを作ろう # achievement.exploreAllBiomes=冒険の時間 # achievement.exploreAllBiomes.desc=全てのバイオームを発見しよう # achievement.flyPig=ブタさんの飛ぶ頃に # achievement.flyPig.desc=ブタに乗って崖から落ちよう # achievement.fullBeacon=ビーコン使い # achievement.fullBeacon.desc=最大状態のビーコンを組み立てよう # achievement.get=実績獲得! # achievement.ghast=仕返し # achievement.ghast.desc=火の玉を Ghast に打ち返そう # achievement.killCow=牛転ばし # achievement.killCow.desc=革を手に入れよう # achievement.killEnemy=モンスター退治 # achievement.killEnemy.desc=モンスターを攻撃して倒そう # achievement.killWither=はじまり。 # achievement.killWither.desc=ウィザーを倒そう # achievement.makeBread=パンを焼こう # achievement.makeBread.desc=小麦からパンを作ろう # achievement.mineWood=木を手に入れよう # achievement.mineWood.desc=木のブロックが出てくるまで衝撃を与えよう # achievement.onARail=世界のトロッコから # achievement.onARail.desc=トロッコに乗って 出発地点から 1km 以上走行しよう # achievement.openInventory=持ち物ゲット # achievement.openInventory.desc='%1$s' キーを押して持ち物をみよう # achievement.overkill=強力な破壊力 # achievement.overkill.desc=一叩きで 9 つのハートにダメージを与えよう # achievement.overpowered=圧倒的な力 # achievement.overpowered.desc=金のリンゴを作成しよう # achievement.portal=さらなる深みへ # achievement.portal.desc=暗黒界へのポータルを作ろう # achievement.potion=町の薬屋さん # achievement.potion.desc=ポーションを調合しよう # achievement.requires='%1$s' が必要です # achievement.snipeSkeleton=スナイパー対決 # achievement.snipeSkeleton.desc=50 m 離れたところから矢を放ってガイコツを倒そう # achievement.spawnWither=はじまり? # achievement.spawnWither.desc=ウィザーを出現させよう # achievement.taken=獲得済! # achievement.theEnd=果ての世界? # achievement.theEnd.desc=果ての世界を見つけよう # achievement.theEnd2=果ての世界。 # achievement.theEnd2.desc=エンダー ドラゴンを倒す # achievement.unknown=??? # achievementScreen.achievements:=実績: # achievementScreen.dateunlocked=%d/%d/%d # achievementScreen.gamerscore:=ゲーマースコア: # achievementScreen.hours=%d 時間 # achievementScreen.timeplayed:=プレイ時間: # action.hint.exit.boat=速度を落としてボートから降りる # action.hint.exit.minecart=ジャンプをタップしてトロッコから出る # action.hint.exit.Pig=しのび足をタップして降りる # action.hint.exit.Horse=しのび足をタップして降りる # action.hint.exit.Donkey=しのび足をタップして降りる # action.hint.exit.Mule=しのび足をタップして降りる # action.interact.creeper=火をつける # action.interact.exit.boat=ボートから降りる # action.interact.feed=えさを与える # action.interact.fishing=釣りをする # action.interact.milk=乳搾り # action.interact.mooshear=毛を刈る # action.interact.moostew=シチューを搾乳する # action.interact.ride.boat=乗る # action.interact.ride.minecart=乗る # action.interact.ride.horse=乗る # action.interact.shear=毛を刈る # action.interact.sit=おすわり # action.interact.stand=立つ # action.interact.talk=トーク # action.interact.tame=手なずける # action.interact.wolfcollar=染める # action.interact.opencontainer=開く # action.interact.createMap=地図を作成 # action.interact.takepicture=写真撮影 # action.interact.saddle=鞍をつける # action.interact.mount=騎乗する # action.interact.boost=ブースト # action.interact.write=書き込み # action.interact.leash=首ひもをつける # action.interact.unleash=首ひもを外す # action.interact.name=名前 # addServer.add=完了 # addServer.enterIp=サーバー アドレス # addServer.enterName=サーバー名 # addServer.hideAddress=アドレスを隠す # addServer.resourcePack=サーバー テクスチャ パック # addServer.resourcePack.disabled=無効 # addServer.resourcePack.enabled=有効 # addServer.resourcePack.prompt=プロンプト # addServer.title=サーバー情報の編集 # addServer.alreadyAdded=このサーバーはすでに追加されています # advMode.allEntities=[@e] で全てのエンティティを対象 # advMode.allPlayers=[@a] で全プレイヤーを対象 # advMode.command=コンソール コマンド # advMode.nearestPlayer=[@p] で最寄りのプレイヤーを指定 # advMode.notAllowed=オペレーター権限のあるプレイヤーが、クリエイティブ モードの場合のみ可能です # advMode.notEnabled=コマンド ブロックは、このサーバー上では有効になっていません # advMode.previousOutput=前回の実行結果 # advMode.randomPlayer=[@r] でランダムなプレイヤーを指定 # advMode.setCommand=コマンドブロックのコンソールコマンドを設定 # advMode.setCommand.success=コマンドを設定しました: %s # attribute.modifier.plus.0=+%d %s # attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # attribute.modifier.take.0=-%d %s # attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # attribute.name.generic.attackDamage=攻撃ダメージ # attribute.name.generic.followRange=生き物による追跡範囲 # attribute.name.generic.knockbackResistance=ノックバック耐性 # attribute.name.generic.maxHealth=最大 HP # attribute.name.generic.movementSpeed=スピード # attribute.name.horse.jumpStrength=馬のジャンプ強度 # attribute.name.zombie.spawnReinforcements=ゾンビの援軍 # authentication.pleaseSignIn=Minecraft: Education Edition をプレイするには学校のアカウントでサインインしてください。 # authentication.loggingin=ログイン中... # authentication.unauthenticated=このアカウントでは Minecraft: Education Edition を使用できません。 # authentication.location=詳細はこちらをご覧ください: # authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility # authentication.tryagain=別のアカウントでサインイン # authentication.welcome=ようこそ、%s! # eula.intro=Minecraft: Education Edition を使用するには使用許諾契約への同意が必要です。 # eula.location=使用許諾契約はこちらです: # eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula # eula.callToAction=この契約の条項に同意するには「同意する」をクリックしてください。 # eula.acceptButton=同意する # book.byAuthor=著者 %1$s # book.editTitle=本のタイトルを入力してください: # book.finalizeButton=署名して閉じる # book.finalizeWarning=注意! 署名をすると、二度と編集できなくなります! # book.generation.0=オリジナル # book.generation.1=オリジナルのコピー # book.generation.2=コピーのコピー # book.generation.3=すり減った # book.pageIndicator=%1$s/%2$s ページ # book.signButton=署名 # build.tooHigh=建築高度限界は %s ブロックです # chalkboardScreen.header=テキストを編集 # chat.cannotSend=チャットメッセージを送信できません # chat.copy=クリップボードにコピー # chat.link.confirm=本当にこのウェブサイトを開きますか? # chat.link.confirmTrusted=このリンクをブラウザで開きますか? それともクリップボードにコピーしますか? # chat.link.open=ブラウザで開く # chat.link.warning=信頼していない人からのリンクは絶対に開かないで下さい! # chat.stream.emote=(%s) * %s %s # chat.stream.text=(%s) <%s> %s # chat.type.achievement=%s は %s の実績を獲得した # chat.type.achievement.taken=%s は %s の実績を失った # chat.type.admin=[%s: %s] # chat.type.announcement=[%s] %s # chat.type.emote=* %s %s # chat.type.text=<%s> %s # chat.renamed=このサーバーではあなたは一時的に '%s' と呼ばれます # chatScreen.hide=隠す # chestScreen.header.large=大きなチェスト # chestScreen.header.player=持ち物 # chestScreen.header.small=チェスト # craftingScreen.tab.buildingBlocks=建設用ブロック # craftingScreen.tab.decorations=装飾 # craftingScreen.tab.tools=道具 # craftingScreen.tab.miscellaneous=その他 # cauldronScreen.header=大釜 # commands.ability.noability=アビリティ '%s' を指定できません # commands.ability.granted=アビリティ '%s' が付与されました # commands.ability.revoked=アビリティ '%s' が取り消されました # commands.ability.success=アビリティが更新されました # commands.achievement.alreadyHave=プレイヤー %s は既に %s の実績を獲得しています # commands.achievement.dontHave=プレイヤー %s は、%s の実績を獲得していません # commands.achievement.give.success.all=%s に全ての実績を与えました # commands.achievement.give.success.one=%s に %s の統計を与えました # commands.achievement.statTooLow=プレイヤー %s には %s の統計はありません # commands.achievement.take.success.all=%s から全ての実績を獲得しました # commands.achievement.take.success.one=%s から %s の統計を獲得しました # commands.achievement.unknownAchievement='%s' は不明な実績または統計です # commands.achievement.usage=/achievement [player] # commands.ban.failed=プレイヤー %s をアクセス禁止にできませんでした。 # commands.ban.success=プレイヤー %s をアクセス禁止にしました # commands.ban.usage=/ban [reason ...] # commands.banip.invalid=無効な IP アドレスが入力されたか、プレイヤーがオンラインになっていません # commands.banip.success=IP アドレス %s をアクセス禁止にしました # commands.banip.success.players=%s のIP アドレス %s をアクセス禁止にしました # commands.banip.usage=/ban-ip [reason ...] # commands.banlist.ips=%d 個のIPアドレスがBANされています: # commands.banlist.players=%d 人のプレイヤーがBANされています: # commands.banlist.usage=/banlist [ips|players] # commands.blockdata.placeFailed=ここにはブロックを置けません # commands.blockdata.destroyFailed=ここを掘ることはできません # commands.blockdata.failed=データ タグは変更されませんでした: %s # commands.blockdata.notValid=対象のブロックはデータを持たないブロックです # commands.blockdata.outOfWorld=世界の範囲外のブロックは変更できません # commands.blockdata.success=ブロックの情報を更新しました: %s # commands.blockdata.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s # commands.blockdata.usage=/blockdata # commands.chunkinfo.compiled=詳細が変更されました。 # commands.chunkinfo.data=最初の 64 の頂点: %s # commands.chunkinfo.empty=詳細は空です。 # commands.chunkinfo.hasLayers=詳細に層があります: %s # commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=詳細に描画可能なレイヤーがありません # commands.chunkinfo.isEmpty=詳細に空の層があります: %s # commands.chunkinfo.location=チャンクの座標: (%d, %d, %d) # commands.chunkinfo.noChunk=チャンクが %d, %d, %d の位置に存在しません # commands.chunkinfo.notCompiled=詳細は変更されませんでした。 # commands.chunkinfo.notEmpty=詳細が空ではありません。 # commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [ ] # commands.chunkinfo.vertices=%s 層のバッファーには %d 個の頂点が含まれています # commands.clear.failure=%s の持ち物にはアイテムがないので消去できません # commands.clear.success=%s の持ち物から %d 個のアイテムを削除しました # commands.clear.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s # commands.clear.testing=%s には、条件に一致するアイテムが %d 個あります # commands.clear.usage=/clear [player] [item] [data] [maxCount] [dataTag] # commands.clone.failed=複製したブロックはありません # commands.clone.noOverlap=コピー元とコピー先を重ねることはできません # commands.clone.outOfWorld=世界の外にあるブロックにはアクセスできません # commands.clone.success=%d 個のブロックを複製しました # commands.clone.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多過ぎます (%d > %d) # commands.clone.usage=/clone [maskMode] [cloneMode] # commands.compare.failed=比較元と比較先が同一ではありません # commands.compare.outOfWorld=世界の外にあるブロックにはアクセスできません # commands.compare.success=%d 個のブロックを比較しました # commands.compare.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多過ぎます (%d > %d) # commands.compare.usage=/testforblocks [mode] # commands.debug.notStarted=開始されていないプロファイリングを停止することは出来ません! # commands.debug.start=デバッグ・プロファイリングを開始しました # commands.debug.stop=デバッグ・プロファイリングを %.2f 秒(%d ティック)後に停止します # commands.debug.usage=/debug # commands.defaultgamemode.success=世界のデフォルトのゲームモードを %s にしました # commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode # commands.deop.failed=%sのオペレーター権限を剥奪できませんでした # commands.deop.success=%s からオペレーター権限を剥奪しました # commands.deop.message=管理者から降格させられました # commands.deop.usage=/deop # commands.difficulty.success=ゲームの難易度を %s にしました # commands.difficulty.usage=/difficulty # commands.downfall.success=切り替えに成功しました # commands.downfall.usage=/toggledownfall # commands.effect.failure.notActive=効果を受けていないので %2$s から %1$s を除去することができませんでした # commands.effect.failure.notActive.all=%s は効果を受けていないので除去することはできませんでした # commands.effect.notFound=ID %dというエフェクトはありません # commands.effect.success=%4$s に %1$s (ID %2$s) * %3$d を %5$d 秒間与えました # commands.effect.success.removed=%2$s から %1$s を除去しました # commands.effect.success.removed.all=%s から全ての効果を除去しました # commands.effect.usage=/effect [seconds] [amplifier] [hideParticles] または /effect clear # commands.enchant.cantCombine=%1$s は %2$s と組み合わせることはできません # commands.enchant.cantEnchant=選択したエンチャントは対象のアイテムに付加できません # commands.enchant.noItem=その目標はアイテムを持っていません。 # commands.enchant.notFound=ID %dに該当するエンチャントはありません # commands.enchant.success=エンチャントに成功しました # commands.enchant.usage=/enchant [level] # commands.entitydata.failed=データ タグは変更されませんでした: %s # commands.entitydata.noPlayers=%s はプレーヤーであるため変更できません # commands.entitydata.success=エンティティのデータを更新しました: %s # commands.entitydata.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s # commands.entitydata.usage=/entitydata # commands.execute.allInvocationsFailed=すべての呼び出しに失敗しました: '%s' # commands.execute.failed='%s' を %s として実行することに失敗しました # commands.execute.usage=/execute または /execute detect # commands.fill.failed=ブロックを設置できません # commands.fill.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません # commands.fill.success=%d 個のブロックで満たしました # commands.fill.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s # commands.fill.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多過ぎます (%d > %d) # commands.fill.usage=/fill [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] # commands.gamemode.success.other=%s のゲームモードを %s に変更しました # commands.gamemode.success.self=あなたのゲームモードを %s に変更しました # commands.gamemode.fail.invalid=ゲームモード '%s' は無効です # commands.gamemode.usage=/gamemode [player] # commands.gamerule.nopermission='%s' を変更できるのはサーバーの管理者のみです # commands.gamerule.norule=ゲームルール '%s' を指定できません # commands.gamerule.success=ゲームルールが更新されました # commands.gamerule.usage=/gamerule [value] # commands.generic.boolean.invalid='%s' は true/false のいずれでもありません # commands.generic.double.tooBig=入力した数値 (%.2f) は大きすぎます。%.2f 以下にしてください # commands.generic.double.tooSmall=入力した数値 (%.2f) は小さすぎます。%.2f 以上にしてください # commands.generic.entity.invalidType=エンティティの種類 '%s' は無効です # commands.generic.entity.invalidUuid=エンティティの提供するUUIDが無効な形式です # commands.generic.entity.notFound=エンティティが見つかりません # commands.generic.exception=コマンドを実行中に不明なエラーが発生しました # commands.generic.notFound=未知のコマンドです。/help でコマンドの一覧を確認してください # commands.generic.num.invalid='%s' は無効な数値です # commands.generic.num.tooBig=入力した数値 (%d) では大きすぎます。%d 以下にしてください # commands.generic.num.tooSmall=入力した数値 (%d) では小さすぎます。%d 以上にしてください # commands.generic.parameter.invalid='%s' は無効なパラメータです # commands.generic.permission=このコマンドを実行する権限がありません # commands.generic.player.notFound=指定されたプレイヤーが見つかりません # commands.generic.syntax=無効なコマンドの構文 # commands.generic.noTargetMatch=検索に合う対象がありません # commands.generic.too.many.requests=コマンド リクエストが多過ぎます。1 つが終了するまで待ってください # commands.generic.usage=使用状況: %s # commands.generic.version.mismatch=このコマンドのリクエストされたバージョンは存在しません # commands.generic.version.missing=ソケットを通したコマンド コールのバージョンは 0 より大きな数字を定義してください # commands.give.block.notFound=%d という名前のブロックはありません # commands.give.item.notFound=%d という名前のアイテムはありません # commands.give.success=%s に %s を %d 個与えました # commands.give.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s # commands.give.usage=/give [amount] [data] [dataTag] # commands.help.footer=ヒント: コマンド入力中に キーを押すとコマンドや引数が自動補完されます # commands.help.header=--- ヘルプページの %d / %d ページを表示(/help <ページ番号>) --- # commands.help.usage=/help [page|command name] # commands.kick.success=ゲームから %s を追放しました # commands.kick.success.reason=ゲームから %s を追放: '%s' # commands.kick.usage=/kick [reason ...] # commands.kill.successful=%s を倒しました # commands.kill.usage=/kill [player|entity] # commands.me.usage=/me # commands.message.display.incoming=%s にささやかれました: %s # commands.message.display.outgoing=%s にささやきました: %s # commands.message.sameTarget=自分自身にプライベートメッセージを送信することはできません! # commands.message.usage=/tell # commands.op.failed=%s にオペレーター権限を与えられませんでした # commands.op.success=%s にオペレーター権限を付与しました # commands.op.message=管理者に昇格しました # commands.op.usage=/op # commands.particle.notFound=不明な効果です (%s) # commands.particle.success=効果 %s を %d 回発生させます # commands.particle.usage=/particle [count] [mode] # commands.players.list=%d/%d のプレイヤーがオンラインです: # commands.players.usage=/list # commands.playsound.playerTooFar=プレイヤー %s は効果音を聴くには離れすぎています # commands.playsound.success=効果音 '%s' を %s の付近で再生しました # commands.playsound.usage=/playsound [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume] # commands.publish.failed=ローカルゲームをホストできません # commands.publish.started=ポート %s でローカルゲームをホストしました # commands.publish.usage=/publish # commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block [amount] [data] [dataTag] # commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity [amount] [data] [dataTag] # commands.replaceitem.failed=スロット%d を %d * %s に置き換えることができません # commands.replaceitem.noContainer=%d, %d, %d にあるブロックはコンテナではありません # commands.replaceitem.success=スロット %d を %d * %s と交換しました # commands.replaceitem.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s # commands.replaceitem.usage=/replaceitem ... # commands.save.disabled=世界の自動保存を無効にしました # commands.save.enabled=世界の自動保存を有効にしました # commands.save.failed=保存に失敗しました: %s # commands.save.start=保存中... # commands.save.success=世界を保存しました # commands.save.usage=/save-all # commands.save-off.alreadyOff=保存は既に無効になっています。 # commands.save-off.usage=/save-off # commands.save-on.alreadyOn=保存は既に有効になっています。 # commands.save-on.usage=/save-on # commands.say.usage=/say # commands.scoreboard.allMatchesFailed=一致するものはありませんでした # commands.scoreboard.noMultiWildcard=1 ユーザーのみワイルドカードを使用できます # commands.scoreboard.objectiveNotFound='%s' ではオブジェクトは見つかりませんでした。 # commands.scoreboard.objectiveReadOnly=オブジェクト '%s' は読み取り専用であり、設定することはできません # commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%s' というオブジェクトは既に存在します # commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%s'という表示名はオブジェクトには長過ぎます。 オブジェクト名は最大で%d文字までです # commands.scoreboard.objectives.add.success=新しいオブジェクト '%s' を追加しました # commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%s'というオブジェクト名は長過ぎます。オブジェクト名の長さは最大で%d文字までです # commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add [display name ...] # commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='%s' は無効なオブジェクト標準型です # commands.scoreboard.objectives.list.count=スコアボードの %d 個のオブジェクトを表示: # commands.scoreboard.objectives.list.empty=スコアボードにオブジェクトがありません # commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: '%s' と表示され、型は '%s' です # commands.scoreboard.objectives.remove.success=オブジェクト '%s' を削除しました # commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='%s' という表示スロットはありません # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=オブジェクト表示スロット '%s' を空にしました # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=スロット '%s' の表示オブジェクトは、'%s' にセットされました # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay [objective] # commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives ... # commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add [dataTag] # commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=オブジェクト %s はトリガーではありません # commands.scoreboard.players.enable.success=トリガー %s が %s に対して有効になりました # commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable # commands.scoreboard.players.list.count=選択された %d 人のプレイヤーをスコアボードに表示: # commands.scoreboard.players.list.empty=スコアボードには記録を追跡されたプレイヤーがいません # commands.scoreboard.players.list.player.count=選択された %d のオブジェクトを %s に表示: # commands.scoreboard.players.list.player.empty=プレイヤー %s のスコアの記録はありません # commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) # commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [name] # commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%s は無効な操作です # commands.scoreboard.players.operation.notFound=%s の %s スコアはありません # commands.scoreboard.players.operation.success=操作は正常に適用されました # commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation # commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove [dataTag] # commands.scoreboard.players.reset.success=プレイヤー %s のスコアをリセットしました # commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset [objective] # commands.scoreboard.players.resetscore.success=プレイヤー %s のスコア %s をリセットしました # commands.scoreboard.players.set.success=プレイヤー %s の、%s のスコアを %d に設定しました # commands.scoreboard.players.set.tagError=データタグを解析できませんでした: %s # commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=データタグが %s と一致しません # commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set [dataTag] # commands.scoreboard.players.test.failed=スコア %d は %d ~ %d の範囲にありません # commands.scoreboard.players.test.notFound=%s の %s スコアはありません # commands.scoreboard.players.test.success=スコア %d は %d ~ %d の範囲内です # commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test # commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players ... # commands.scoreboard.teamNotFound='%s' ではチームが見つかりませんでした # commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='%s' というチーム名は既に存在します # commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%s'というチーム名は長過ぎます。チーム名は最大で%d文字までです。 # commands.scoreboard.teams.add.success=チーム '%s' を新たに追加しました # commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%s'というチーム名は長過ぎます。チーム名は最大で%d文字までです。 # commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add [display name ...] # commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=チーム %s は既に空であり、存在しないプレイヤーは削除できません # commands.scoreboard.teams.empty.success=チーム %s から %d 人のプレイヤー全員を削除しました # commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty # commands.scoreboard.teams.join.failure=%d 人のプレイヤーをチーム %s に追加できませんでした: %s # commands.scoreboard.teams.join.success=%d 人のプレイヤーをチーム %s に追加しました: %s # commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join [player] # commands.scoreboard.teams.leave.failure=%d 人のプレイヤーを所属チームから削除できませんでした: %s # commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=あなたはどのチームにも参加していません # commands.scoreboard.teams.leave.success=%d 人のプレイヤーを所属チームから削除しました: %s # commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [player] # commands.scoreboard.teams.list.count=%d チームをスコアボードに表示: # commands.scoreboard.teams.list.empty=スコアボードにチームが登録されていません # commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' には %3$d のプレイヤーがいます # commands.scoreboard.teams.list.player.count=チーム %s の %d 人のプレイヤーを表示: # commands.scoreboard.teams.list.player.empty=チーム %s にはプレイヤーがいません # commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) # commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [name] # commands.scoreboard.teams.option.noValue=オプション %s の有効な値: %s # commands.scoreboard.teams.option.success=チーム %s のオプション %s を %s に設定しました # commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option # commands.scoreboard.teams.remove.success=チーム %s を削除しました # commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove # commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams ... # commands.scoreboard.usage=/scoreboard ... # commands.seed.success=シード値: %s # commands.seed.usage=/seed # commands.setblock.failed=ブロックを配置できません # commands.setblock.noChange=そのブロックは設置できません # commands.setblock.notFound=%s というID/名前のブロックはありません # commands.setblock.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません # commands.setblock.success=ブロックを設置しました # commands.setblock.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s # commands.setblock.usage=/setblock [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] # commands.setidletimeout.success=無操作時のタイムアウトを%d分後に設定しました。 # commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout # commands.setfixedinvslots.description=サーバーに固定された持ち物スロットの数を設定します # commands.setfixedinvslots.success=固定された持ち物スロットの数が %d に設定されました # commands.setfixedinvslot.description=特定のアイテムに固定のスロットを設定します # commands.setfixedinvslot.success=%s に固定された持ち物スロット %d が設定されました # commands.setworldspawn.success=(%d,%d,%d) にワールドのスポーンポイントを設定します # commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [ ] # commands.spawnpoint.success.single=%s のスポーン地点を (%d, %d, %d) に変更しました # commands.spawnpoint.success.multiple.specific=(%d,%d,%d) に %s のスポーンポイントを設定しました # commands.spawnpoint.success.multiple.generic=%s のスポーンポイントを設定しました # commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [player] [ ] # commands.spreadplayers.failure.players=%s 人のプレイヤーを %s,%s の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。%s 人以下で散開させてみてください) # commands.spreadplayers.failure.teams=%s チームを %s,%s の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。%s チーム以下で散開させてみてください) # commands.spreadplayers.info.players=(%s 回繰り返した後、プレイヤー間の平均距離は %s ブロックになります) # commands.spreadplayers.info.teams=(%s 回繰り返した後、チーム間の平均距離は %s ブロックになります) # commands.spreadplayers.spreading.players=%s 人のプレイヤーを %s ブロックの範囲、%s,%s を中心とした場所に散開させます (プレイヤー間距離は最低 %s ブロック) # commands.spreadplayers.spreading.teams=%s チームを %s ブロックの範囲、%s,%s を中心とした場所に散開させます (チーム間距離は最低 %s ブロック) # commands.spreadplayers.success.players=%s 人のプレイヤーを %s,%s の周りに散開させました # commands.spreadplayers.success.teams=%s チームを %s,%s の周りに散開させました # commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers # commands.stats.block.clear.usage=/stats block clear # commands.stats.block.set.usage=/stats block set # commands.stats.block.usage=/stats block ... # commands.stats.cleared=%s の統計を消去しました # commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity clear # commands.stats.entity.set.usage=/stats entity set # commands.stats.entity.usage=/stats entity # commands.stats.failed=無効なパラメーターです # commands.stats.noCompatibleBlock=%d, %d, %d にあるブロックの統計情報は調べられません # commands.stats.success=%s の %s の %s における統計を保存しました # commands.stats.usage=/stats ... # commands.stop.description=サーバーを停止する # commands.stop.start=サーバーを停止しています # commands.stop.usage=/stop # commands.summon.failed=対象を召喚することができません # commands.summon.outOfWorld=世界の範囲外から召喚することはできません # commands.summon.success=対象の召喚に成功しました # commands.summon.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s # commands.summon.usage=/summon [x] [y] [z] [dataTag] # commands.tellraw.jsonException=無効なjson: %s # commands.tellraw.usage=/tellraw # commands.testfor.failure=%s は必要なデータ構造と一致しませんでした。 # commands.testfor.success=%s が見つかりました # commands.testfor.tagError=データタグの解析に失敗しました: %s # commands.testfor.usage=/testfor [dataTag] # commands.testforblock.failed.data=%d,%d,%dにあるブロックには%sのデータ値を持っています (予想では%s)。 # commands.testforblock.failed.nbt=%d,%d,%d にあるブロックは要求されたNBTキーを保有していませんでした。 # commands.testforblock.failed.tile=%d,%d,%dのブロックは%sです (予想では%s)。 # commands.testforblock.failed.tileEntity=%d,%d,%d にあるブロックはタイルエンティティではないため、タグマッチングを利用できません。 # commands.testforblock.outOfWorld=世界外ではブロックのテストはできません # commands.testforblock.success=ブロックは%d, %d, %dに見つかりました。 # commands.testforblock.usage=/testforblock [dataValue] [dataTag] # commands.time.added=時間を %d 早めました # commands.time.query=現在の時間は %d です # commands.time.set=現在時刻を%dに設定 # commands.time.usage=/time # commands.title.success=titleコマンドは正常に実行されました # commands.title.usage=/title ... # commands.title.usage.clear=/title clear|reset # commands.title.usage.times=/title times # commands.title.usage.title=/title title|subtitle # commands.tp.notSameDimension=プレイヤーが同じ世界にいないためテレポートすることができません # commands.tp.success=%s は %s にテレポートしました # commands.tp.success.coordinates=%s は %s,%s,%s にテレポートしました # commands.tp.usage=/tp [target player] OR /tp [target player] [ ] # commands.trigger.disabled=トリガー %s は有効ではありません # commands.trigger.invalidMode=無効なトリガーモード %s です # commands.trigger.invalidObjective=無効なトリガー名 %s です # commands.trigger.invalidPlayer=/trigger コマンドを使用できるのはプレイヤーのみです # commands.trigger.success=トリガー %s により %s を %s に変更しました # commands.trigger.usage=/trigger # commands.unban.failed=プレイヤー %s のアクセス禁止を解除できませんでした # commands.unban.success=プレイヤー %s のアクセス禁止を解除しました # commands.unban.usage=/pardon # commands.unbanip.invalid=IPアドレスが無効です # commands.unbanip.success=IPアドレス %s のアクセス禁止が解除されました。 # commands.unbanip.usage=/pardon-ip
# commands.weather.clear=天候を晴れに変更しています # commands.weather.rain=天候を雨に変更しています # commands.weather.thunder=天候を雷雨に変更しています # commands.weather.usage=/weather [duration in seconds] # commands.whitelist.add.failed=ホワイトリストに %s を追加できませんでした # commands.whitelist.add.success=%s をホワイトリストに追加しました # commands.whitelist.add.usage=/whitelist add # commands.whitelist.disabled=ホワイトリストを無効にしました # commands.whitelist.enabled=ホワイトリストを有効にしました # commands.whitelist.list=ホワイトリストには %d 人 (サーバー全体では %d 人) のプレイヤーがいます: # commands.whitelist.reloaded=ホワイトリストをリロードしました # commands.whitelist.remove.failed=ホワイトリストから %s を削除できませんでした # commands.whitelist.remove.success=%s をホワイトリストから削除しました # commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove # commands.whitelist.usage=/whitelist # commands.worldborder.add.usage=/worldborder add [timeInSeconds] # commands.worldborder.center.success=世界の中心を %s,%s に設定しました # commands.worldborder.center.usage=/worldborder center # commands.worldborder.damage.amount.success=世界境界外のダメージを1ブロックあたり %s に設定しました (元の設定: %s) # commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount # commands.worldborder.damage.buffer.success=世界境界外の安全圏を %s ブロックに設定しました (元の設定: %s ブロック) # commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer # commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage # commands.worldborder.get.success=世界の境界は現在 %s ブロック幅です # commands.worldborder.set.success=世界の境界を %s ブロック幅に設定しました (元のブロック数: %s) # commands.worldborder.set.usage=/worldborder set [timeInSeconds] # commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界の境界を %s 秒間で %s ブロック幅に拡大します (元のブロック数: %s) # commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界の境界を %s 秒間で %s ブロック幅に縮小します (元のブロック数: %s) # commands.worldborder.usage=/worldborder ... # commands.worldborder.warning.distance.success=世界境界の警告表示を %s ブロックの距離に設定しました (元の設定: %s ブロック) # commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance # commands.worldborder.warning.time.success=世界境界の警告表示時間を %s 秒に設定しました (元の設定: %s 秒) # commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time # commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning # commands.xp.failure.widthdrawXp=プレイヤーに負の経験値を与えることはできません # commands.xp.success=%s に経験値 %d を与えました # commands.xp.success.levels=%s に %d レベルを付与しました # commands.xp.success.negative.levels=%s から %d レベルを剥奪しました # commands.xp.usage=/xp [player] または /xp L [player] # connect.authorizing=ログイン中... # connect.connecting=サーバーに接続中... # connect.failed=サーバーへの接続に失敗しました # container.beacon=ビーコン # container.brewing=調合台 # container.chest=チェスト # container.chestDouble=大きなチェスト # container.crafting=工作 # container.creative=アイテムの選択 # container.dispenser=発射装置 # container.dropper=ドロッパー # container.enchant=エンチャント # container.enchant.clue=%s . . . ? # container.enchant.levelrequirement=レベル条件: %d # container.enchant.lapis.many=ラピスラズリ %d個 # container.enchant.lapis.one=ラピスラズリ 1個 # container.enchant.level.many=%d エンチャントレベル # container.enchant.level.one=1 エンチャントレベル # container.enderchest=エンダー チェスト # container.furnace=かまど # container.hopper=アイテム ホッパー # container.inventory=持ち物 # container.isLocked=%s はロックされている! # container.minecart=トロッコ # container.repair=修理 & 名づけ # container.repair.cost=経験値のコスト: %1$d # container.repair.expensive=コストが高すぎます! # container.stonecutter=ストーン カッター # controller.buttonTip.addItem=アイテムを追加 # controller.buttonTip.adjustSlider=左右調整スライダー # controller.buttonTip.back=戻る # controller.buttonTip.backToAnvil=金床に戻る # controller.buttonTip.backToBrewing=醸造台に戻る # controller.buttonTip.backToFurnace=かまどに戻る # controller.buttonTip.craft=クラフト # controller.buttonTip.edit=編集 # controller.buttonTip.enterMessage=メッセージを入力 # controller.buttonTip.exit=終了 # controller.buttonTip.external=外部 # controller.buttonTip.level=レベル # controller.buttonTip.new=新規 # controller.buttonTip.place.one=1 つ置く # controller.buttonTip.place=置く # controller.buttonTip.quick.move=クイック移動 # controller.buttonTip.removeFuel=燃料を取り除く # controller.buttonTip.removeFuelInput=燃料を取り除く / 入力を削除 # controller.buttonTip.removeInput=入力を削除 # controller.buttonTip.removeMaterial=素材を取り除く # controller.buttonTip.renameItem=アイテムの名前を変更 # controller.buttonTip.select.enchant=エンチャントを選択 # controller.buttonTip.select.item=アイテムを選択 # controller.buttonTip.select.slot=スロットを選択 # controller.buttonTip.select=選択 # controller.buttonTip.tab=タブ # controller.buttonTip.take.half=半分取る # controller.buttonTip.take=取る # controller.buttonTip.takeItem=アイテムを取る # controllerLayoutScreen.actions=アクション # controllerLayoutScreen.bindings=割り当て # controllerLayoutScreen.button=ボタン # controllerLayoutScreen.cancel=キャンセル # controllerLayoutScreen.confirmation.reset=すべてのボタンをデフォルトに戻しますか? # controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=未割り当てのアクションと共に保存しますか? # controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=保存せずに終了しますか? # controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=左にアイテムを回す # controllerLayoutScreen.cycleItemRight=右にアイテムを回す # controllerLayoutScreen.flyDownSlow=ゆっくり下降 # controllerLayoutScreen.flyUpSlow=ゆっくり上昇 # controllerLayoutScreen.mobEffects=Mob のエフェクト # controllerLayoutScreen.moveBack=後退 # controllerLayoutScreen.moveForward=前進 # controllerLayoutScreen.moveLeft=左移動 # controllerLayoutScreen.moveRight=右移動 # controllerLayoutScreen.pause=ポーズ # controllerLayoutScreen.save=保存 # controllerLayoutScreen.saveAndExit=セーブして終了 # controllerLayoutScreen.trigger=トリガー # controllerLayoutScreen.unassigned=未割り当て # controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=イマーシブ モードの切替 # controls.reset=リセット # controls.resetAll=キー設定のリセット # controls.title=操作方法 # crafting.badCombination=無効なアイテムです # crafting.cannotCreate=材料が揃っていません # crafting.insufficientLevel=レベルが低すぎます # crafting.noRecipesInventory=工作するにはブロックを集める必要があります! # crafting.noRecipesStonecutter=工作するには石の素材が必要です! # crafting.noRecipesWorkbench=工作するにはブロックを集める必要があります! # createWorld.customize.custom.baseSize=奥行きベースサイズ # createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=バイオームの奥行きの偏り # createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=バイオームの奥行きのウェイト # createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=バイオームスケールの偏り # createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=バイオームスケールのウェイト # createWorld.customize.custom.biomeSize=バイオームのサイズ # createWorld.customize.custom.center=中心の高さ # createWorld.customize.custom.confirm1=現在の設定を上書きしてます # createWorld.customize.custom.confirm2=設定の復元はできません。 # createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! # createWorld.customize.custom.coordinateScale=スケール調整 # createWorld.customize.custom.count= 出現試行 # createWorld.customize.custom.defaults=デフォルト # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=奥行きノイズ指数 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=奥行きノイズスケール X # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=奥行きノイズスケール Z # createWorld.customize.custom.dungeonChance=ダンジョン合計数 # createWorld.customize.custom.fixedBiome=バイオーム # createWorld.customize.custom.heightScale=高さスケール # createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=溶岩湖の出現率 # createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=スケール下限 # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=メインノイズスケール X # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=メインノイズスケール Y # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=メインノイズスケール Z # createWorld.customize.custom.maxHeight=高さ上限 # createWorld.customize.custom.minHeight=高さ下限 # createWorld.customize.custom.next=次へ # createWorld.customize.custom.page0=基本設定 # createWorld.customize.custom.page1=鉱石の設定 # createWorld.customize.custom.page2=高度な設定 (上級ユーザーのみ!) # createWorld.customize.custom.page3=その他の高度な設定 (上級ユーザーのみ!) # createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌の洞窟 # createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=洞窟探検家の喜び # createWorld.customize.custom.preset.drought=日照り # createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=グッドラック # createWorld.customize.custom.preset.isleLand=島の世界 # createWorld.customize.custom.preset.mountains=山狂い # createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水の世界 # createWorld.customize.custom.presets=プリセット # createWorld.customize.custom.presets.title=世界プリセットをカスタマイズする # createWorld.customize.custom.prev=前へ # createWorld.customize.custom.randomize=ランダマイズ # createWorld.customize.custom.riverSize=川のサイズ # createWorld.customize.custom.seaLevel=海面の高さ # createWorld.customize.custom.size= 出現サイズ # createWorld.customize.custom.spread= 出現高度 # createWorld.customize.custom.stretchY=高さ伸び # createWorld.customize.custom.upperLimitScale=スケール上限 # createWorld.customize.custom.useCaves=洞窟 # createWorld.customize.custom.useDungeons=ダンジョン # createWorld.customize.custom.useLavaLakes=溶岩湖 # createWorld.customize.custom.useLavaOceans=溶岩の海 # createWorld.customize.custom.useMineShafts=坑道 # createWorld.customize.custom.useMonuments=海の要塞 # createWorld.customize.custom.useRavines=渓谷 # createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 # createWorld.customize.custom.useTemples=寺院 # createWorld.customize.custom.useVillages=村 # createWorld.customize.custom.useWaterLakes=池 # createWorld.customize.custom.waterLakeChance=池の出現率 # createWorld.customize.flat.addLayer=レイヤーを追加 # createWorld.customize.flat.editLayer=レイヤーを編集 # createWorld.customize.flat.height=高さ # createWorld.customize.flat.layer=%d # createWorld.customize.flat.layer.bottom=最下層 - %d # createWorld.customize.flat.layer.top=最上層 - %d # createWorld.customize.flat.removeLayer=レイヤーを削除 # createWorld.customize.flat.tile=レイヤーの構成物 # createWorld.customize.flat.title=スーパーフラットのカスタマイズ # createWorld.customize.presets=プリセット # createWorld.customize.presets.list=もしくは、次のプリセットから選んでください! # createWorld.customize.presets.select=プリセットを使用 # createWorld.customize.presets.share=プリセットを誰かと共有したいですか? この入力欄を使ってください! # createWorld.customize.presets.title=プリセットを選択 # createWorldScreen.action.editLocal=世界を無限に! # createWorldScreen.action.local=世界を作成! # createWorldScreen.action.realms=世界を作成! # createWorldScreen.action.realmsReset=Realm をリセット # createWorldScreen.advanced=詳細設定 # createWorldScreen.alwaysDay=常に昼間 # createWorldScreen.defaultName=マイ ワールド # createWorldScreen.delete=削除 # createWorldScreen.delete.desc=ワールドを完全に削除する。 # createWorldScreen.delete.confirm=ワールドを完全に削除しますか? # createWorldScreen.game.settings=ゲーム設定 # createWorldScreen.gameMode=ゲームモード # createWorldScreen.gameMode.creative=クリエイティブ # createWorldScreen.gameMode.creative.desc=無制限の資源。ダメージはなく、空を飛べます。後でサバイバルモードに切り替えても実績は獲得できません。 # createWorldScreen.gameMode.survival=サバイバル # createWorldScreen.gameMode.survival.desc=資源が限られています。道具が必要です。怪我をするかもしれません。モンスターに気をつけましょう。 # createWorldScreen.header.delete=ワールドの永続性 # createWorldScreen.header.editLocal=世界を編集 # createWorldScreen.header.local=世界を作成 # createWorldScreen.header.realms=Realms サーバーを作成 # createWorldScreen.header.realmsReset=Realm をリセットしますか? # createWorldScreen.levelName=名前 # createWorldScreen.levelSeed=シード値 # createWorldScreen.multiplayer.settings=マルチプレイ設定 # createWorldScreen.progress.local=新しい世界を作成中... # createWorldScreen.progress.realms=Realm をリセット中... # createWorldScreen.seed.desc=同じ地形を再度生成するには種を入れます。ランダムな世界の場合、空欄のままにします。 # createWorldScreen.worldType=世界のタイプ # realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Realms への招待 # realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=保留中の招待はありません。 # realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=招待を取得中... # realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒否 # realmsPendingInvitationsScreen.accepted=承諾済み # realmsPendingInvitationsScreen.declined=拒否済み # realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=フレンドからの招待のみ表示します。 # realmsInvitationScreen.addingPlayers=プレイヤーを追加中... # realmsInvitationScreen.addNewFriend=フレンドを追加 # realmsInvitationScreen.continue=続ける # realmsInvitationScreen.done=完了! 遊びましょう! # realmsInvitationScreen.friends=フレンド # realmsInvitationScreen.invitedFriends=招待されたフレンド # realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=プレイヤーを追加できませんでした # realmsInvitationScreen.loadingFriends=フレンドをロード中... # realmsInvitationScreen.noInvites=まだ、あなたの Realm にプレイヤーを招待していません。 # realmsInvitationScreen.removed=削除済み # realmsInvitationScreen.savingChanges=変更を保存中... # realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=問題が発生しました。 選択したプレイヤーを Realm に追加できませんでした。 後でもう一度お試しください。 # realmsInvitationScreen.undo=元に戻しますか? # realmsInvitationScreen.myRealm=My Realm # realmsInvitationScreen.Realms=Realms # realmsCreateScreen.title=Realm の作成 # realmsCreateScreen.defaultRealm=%s の Realm # realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm を作成中... # realmsCreateScreen.nameHeader=Realm の名前 # realmsCreateScreen.termsAndConditions=私は利用条件に同意します。 # realmsCreateScreen.durationHeader=期間 # realmsCreateScreen.durationShort=30 日間 # realmsCreateScreen.durationLong=180 日間 # realmsCreateScreen.sizeHeader=ティア # realmsCreateScreen.subscription.trial=無料で作成!%s(最初の 30 日間を過ぎると %s/月) # realmsCreateScreen.subscription.buy=1 ヶ月あたり %s で作成 # realmsCreateScreen.consumable.buy=%s で作成 # realmsCreateScreen.errorRealmName=Realm の名前を空欄にはできません。 # realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Realm の名前を空欄にはできません。 Realm を作成するには利用規約に同意する必要があります。 # realmsCreateScreen.errorTOS=Realm を作成するには利用条件に同意する必要があります。 # realmsCreateScreen.goBack=戻る # realmsCreateScreen.purchaseFailed=購入できませんでした。インターネット接続を確認してください # realmsCreateScreen.createFailed.title=問題が発生しました # realmsCreateScreen.createFailed.content=購入に成功しましたが、現在は Realm の作成ができません。できるだけ早く対処いたしますので、しばらくしてからこのデバイスで再試行してください。今すぐやり直しますか? # realmsCreateScreen.maxRealms.title=Realm が最大数に達しました # realmsCreateScreen.maxRealms.content=アクティブな Realm の数が上限に達しているため、今は新しい Realm を作れません。 # realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realm のサブスクリプションはすでに最大です # realmsCreateScreen.extendRealms.content=Realm のサブスクリプションはすでに最大まで延長されています。これ以上延長することはできません。後で再試行してください。 # realmsCreateScreen.usersTwo=2 名のユーザー # realmsCreateScreen.usersTen=10 名のユーザー # realmsCreateScreen.waitingPurchase=購入を実行しています! しばらくお待ちください # realmsConfigurationScreen.realmName=Realm の名前 # realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm の説明 # realmsConfigurationScreen.open=Realm を開く # realmsConfigurationScreen.close=Realm を閉じる # realmsConfigurationScreen.resetRealm=Realm をリセットすると世界は完全に消去され、最初からやり直しとなります。本当によろしいですか? # realmsConfigurationScreen.confirmReset=リセットする # realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Realm のリセットに失敗しました。もう一度お試しになりますか? # realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=開始/閉鎖に失敗しました。 # realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Realm の開始/閉鎖に失敗しました。もう一度お試しになりますか? # realmsWorld.notAvailable=お使いのデバイスは Minecraft Realms に対応していません。 # realmsWorld.ownerPay=作成者が月額料金を支払います。フレンドは無料で参加できます! # realmsWorld.realmsDescription=Realms は最大 10 人がオンラインで同時に Minecraft の世界を楽しめる安全かつシンプルな手段です。作成者が不在でも楽しめます。 # realmsWorld.newRealm=新たな Realm # realmsWorld.connectLive=Xbox Live にサインインして試す # realmsWorld.owner=所有者 # networkWorld.add_friend=フレンドを追加 # networkWorld.add_label=追加 # networkWorld.lan_label=LAN ゲーム # networkWorld.servers_label=サーバー # networkWorld.friends_label=フレンド # networkWorld.joinable_friends_label=参加できるフレンド # networkWorld.no_joinable_friends_label=フレンドが Minecraft をプレイしていません。 # realmsSettingsScreen.playerCountLabel=サイズ # realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=期間 # realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=サブスクリプションの管理 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=サブスクリプションを延長 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=30 日延長 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=180 日延長 # realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm を開く # realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm を閉じる # realmsSettingsScreen.playRealmButton=遊ぶ # realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm 閉鎖済み # realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm の期限切れ # realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=編集 # realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界 # realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=プレイヤー # realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=サブスクリプション # realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm の名前 # realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realm の名前を入力 # realmsSettingsScreen.resetWorldButton=世界をリセット # realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s # realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=ゲームモード # realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=サバイバル # realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=クリエイティブ # realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=最初からやり直しますか? # realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=プレイヤー %d 人 # realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=残り %d 日 # realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=%d 日ごとに更新 # realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realm 情報を取得中... # realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realm 情報を更新中... # realmsSettingsScreen.joiningRealm=Realm に参加中... # realmsSettingsScreen.resettingRealm=Realm をリセット中... # realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm を開始中... # realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm 閉鎖中... # realmsSettingsScreen.realmInfoError=Realm 情報を取得できませんでした。後でもう一度お試しください。 # realmsSettingsScreen.realmJoinError=Realm に参加できませんでした。後でもう一度お試しください。 # realmsSettingsScreen.realmResetError=Realm をリセットできませんでした。後でもう一度お試しください。 # realmsSettingsScreen.realmOpenError=Realm を開けませんでした。 # realmsSettingsScreen.realmCloseError=Realm を閉じることができませんでした。 # realmsSettingsScreen.resetRealm=Realm をリセットすると世界は完全に消去され、最初からやり直しとなります。本当によろしいですか? # realmsSettingsScreen.confirmReset=確認してリセットする # realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm を閉じますか? # realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Realm を閉じると Realm は閉鎖されます。現在 Realm でプレイ中の全プレイヤーの接続が切断されます。本当によろしいですか? # realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=サブスクリプションをロード中... # realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=サブスクリプションを %s で開始しています # realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=サブスクリプションを %s で開始しています。サブスクリプションを延長できるのはここからのみです # realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store # realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play ストア # realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows ストア # realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon アプリストア # realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus ストア # realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知のストア # realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm を延長中... # realmsSettingsScreen.offerError.title=購入保留中 # realmsSettingsScreen.offerError.content=保留中の購入がすでにあります。それが処理されるまでは新たな購入を行うことはできません。後ほどまたお試しください。 # xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live # xblLogin.LoginMessage=お使いのアカウントにサインインするために Xbox Live に接続します。 # xblLogin.LoginMessageGearVR=Xbox Live にサインインするにはヘッドセットから電話を外してください。 # death.attack.anvil=%1$s は落下した金床に潰された # death.attack.arrow=%1$s は %2$s に射抜かれた # death.attack.arrow.item=%1$s は %2$s の %3$s で射抜かれた # death.attack.cactus=%1$s は刺されて力尽きた # death.attack.cactus.player=%1$s は %2$s から逃げようとするうちにサボテンに足を踏み入れた # death.attack.drown=%1$s は溺れて力尽きた # death.attack.drown.player=%1$s は %2$s から逃れようとするうちに溺れてしまった # death.attack.explosion=%1$s は爆発した # death.attack.explosion.player=%1$s は %2$s に吹き飛ばされた # death.attack.fall=%1$s は落下の衝撃で力尽きた # death.attack.fallingBlock=%1$s は落下したブロックに潰された # death.attack.fireball=%1$s は %2$s に火だるまにされた # death.attack.fireball.item=%1$s は %2$s の %3$s で火だるまにされた # death.attack.generic=%1$s は力尽きた # death.attack.indirectMagic=%1$s は %2$s の魔法により力尽きた # death.attack.indirectMagic.item=%1$s は %2$s の %3$s により力尽きた # death.attack.inFire=%1$s は火の中で力尽きた # death.attack.inFire.player=%1$s は %2$s と戦ううちに火の中へ歩いて行った # death.attack.inWall=%1$s は壁に飲み込まれた # death.attack.lava=%1$s は溶岩に飲み込まれた # death.attack.lava.player=%1$s は %2$s から逃れるために溶岩の中を泳ごうとした # death.attack.lightningBolt=%1$s は雷に打たれた # death.attack.magic=%1$s は魔法により力尽きた # death.attack.mob=%1$sは%2$sに倒された # death.attack.onFire=%1$s は火によって力尽きた # death.attack.onFire.player=%1$s は %2$s と戦ううちにカリカリに焼かれた # death.attack.outOfWorld=%1$s は世界の外へ落ちた # death.attack.player=%1$s は %2$s に倒された # death.attack.player.item=%1$s は %2$s の %3$s により倒された # death.attack.starve=%1$s は飢えて力尽きた # death.attack.thorns=%2$s に損害を与えようとした %1$s が倒された # death.attack.thrown=%1$s は %2$s に叩き潰された # death.attack.thrown.item=%1$s は %2$s に %3$s で打倒された # death.attack.wither=%1$s は弱り果てた # death.fell.accident.generic=%1$s は高い所から落ちた # death.fell.accident.ladder=%1&s はハシゴから落ちた # death.fell.accident.vines=%1$s は、つるから落ちた # death.fell.accident.water=%1$s は水から落ちた # death.fell.assist=%1$s は %2$s によって滅びる運命にあった # death.fell.assist.item=%1$s は %2$s の使う %3$s によって滅びる運命にあった # death.fell.finish=%1$s はあまりに高いところから落ち、%2$s にとどめを刺された # death.fell.finish.item=%1$s はあまりに高いところから落ち、%2$s に %3$s を使ってとどめを刺された # death.fell.killer=%1$s は滅びる運命にあった # deathScreen.deleteWorld=世界を削除 # deathScreen.hardcoreInfo=ハードコアモードではリスポーンできません! # deathScreen.leaveServer=サーバーから切断する # deathScreen.message=ゲームオーバー! # deathScreen.quit=メイン メニュー # deathScreen.quit.confirm=終了してもよろしいですか? # deathScreen.respawn=復活 # deathScreen.score=スコア # deathScreen.title=死んでしまった! # deathScreen.title.hardcore=ゲームオーバー! # deathScreen.titleScreen=タイトル画面 # demo.day.1=トライアルバージョンでは5日間ご利用いただけます。頑張ってください! # demo.day.2=2 日目 # demo.day.3=3 日目 # demo.day.4=4 日目 # demo.day.5=今日が最終日です! # demo.day.6=5 日目が終了しました。F2 ボタンであなたの作品のスクリーンショットが撮れます。 # demo.day.warning=もうすぐ時間切れです! # demo.demoExpired=時間切れです! # demo.help.buy=今すぐ購入! # demo.help.fullWrapped=このデモは、ゲーム内日数で5日(実時間で約1時間と40分)続きます。ヒントについては実績をチェック! 楽しんでください! # demo.help.inventory=%1$s で持ち物を開けます # demo.help.jump=%1$s を押すとジャンプします # demo.help.later=プレイを続ける! # demo.help.movement=%1$s、%2$s、%3$s、%4$s とマウスで移動します # demo.help.movementMouse=マウスを使って見渡してください # demo.help.movementShort=%1$s、%2$s、%3$s、%4$s を押すと移動します # demo.help.title=Mnecraft デモ版 # demo.remainingTime=残り時間: %s # demo.reminder=デモ版の期限が終了しました。ゲームを購入するか、新しく世界を作成して下さい! # difficulty.lock.question=この世界の難易度を固定しますか? 設定後、この世界の難易度は常に %1$s になり、以後再び変更する事は出来なくなります。 # difficulty.lock.title=世界の難易度の固定 # disconnect.closed=接続が終了しました # disconnect.disconnected=サーバーにより切断されました # disconnect.endOfStream=ストリーミングが終了しました # disconnect.genericReason=%s # disconnect.kicked=ゲームから追放されました # disconnect.loginFailed=ログイン失敗 # disconnect.loginFailedInfo=ログイン失敗: %s # disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無効なセッションです(マインクラフトを再起動してください) # disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=現在、認証サーバがメンテナンス中です。 # disconnect.lost=接続が切断されました # disconnect.overflow=バッファオーバーフローが発生しました # disconnect.quitting=終了しています # disconnect.spam=スパム行為のために追放されました # 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potion.confusion=目まい # potion.confusion.postfix=目まいのポーション # potion.damageBoost=力 # potion.damageBoost.postfix=力のポーション # potion.digSlowDown=疲労 # potion.digSlowDown.postfix=疲労のポーション # potion.digSpeed=勤勉 # potion.digSpeed.postfix=勤勉のポーション # potion.effects.whenDrank=効果: # potion.empty=効果なし # potion.fireResistance=耐火 # potion.fireResistance.postfix=耐火のポーション # potion.harm=ダメージ # potion.harm.postfix=ダメージのポーション # potion.heal=回復 # potion.heal.postfix=回復のポーション # potion.healthBoost=HP ブースト # potion.healthBoost.postfix=体力増強のポーション # potion.hunger=空腹 # potion.hunger.postfix=空腹のポーション # potion.invisibility=不可視 # potion.invisibility.postfix=不可視のポーション # potion.jump=跳躍 # potion.jump.postfix=跳躍のポーション # potion.moveSlowdown=鈍化 # potion.moveSlowdown.postfix=鈍化のポーション # potion.moveSpeed=移動速度 # potion.moveSpeed.postfix=スピードのポーション # potion.nightVision=暗視 # potion.nightVision.postfix=暗視のポーション # potion.poison=毒 # potion.poison.postfix=毒のポーション # potion.potency.0= # potion.potency.1=II # potion.potency.2=III # potion.potency.3=IV # potion.prefix.acrid=えぐい # potion.prefix.artless=素朴な # potion.prefix.awkward=不完全な # potion.prefix.bland=無個性な # potion.prefix.bulky=かさばる # potion.prefix.bungling=無様な # potion.prefix.buttered=バター風味の # potion.prefix.charming=チャーミングな # potion.prefix.clear=晴れ # potion.prefix.cordial=真心の # potion.prefix.dashing=粋な # potion.prefix.debonair=小粋な # potion.prefix.diffuse=拡散した # potion.prefix.elegant=エレガントな # potion.prefix.fancy=ファンシーな # potion.prefix.flat=気の抜けた # potion.prefix.foul=よどんだ # potion.prefix.grenade= (スプラッシュ) # potion.prefix.gross=キモい # potion.prefix.harsh=刺激のある # potion.prefix.milky=ミルキーな # potion.prefix.mundane=陳腐な # potion.prefix.odorless=無臭の # potion.prefix.potent=強力な # potion.prefix.rank=ランク # potion.prefix.refined=洗練された # potion.prefix.smooth=なめらかな # potion.prefix.sparkling=きらめく # potion.prefix.stinky=臭い # potion.prefix.suave=上品な # potion.prefix.thick=濃厚な # potion.prefix.thin=薄い # potion.prefix.uninteresting=退屈な # potion.regeneration=再生 # potion.regeneration.postfix=再生のポーション # potion.resistance=耐性 # potion.resistance.postfix=耐性のポーション # potion.saturation=満腹度 # potion.saturation.postfix=飽和のポーション # potion.waterBreathing=水中呼吸 # potion.waterBreathing.postfix=水中呼吸のポーション # potion.weakness=弱体化 # potion.weakness.postfix=弱体化のポーション # potion.wither=ウィザー # potion.wither.postfix=衰弱のポーション # progressScreen.cantConnect=ワールドに接続できませんでした。インターネット接続の状態をご確認の上、もう一度お試しください。 # progressScreen.generating=世界を生成中 # progressScreen.message.building=地形を構築中 # progressScreen.message.done=完了! # progressScreen.message.exporting=世界をエクスポートしています # progressScreen.message.importing=世界をインポートしています # progressScreen.message.locating=サーバーを検索中 # progressScreen.message.waitingForRealms=これには時間がかかる可能性があります # progressSCreen.riftControls.title=操作方法 # progressScreen.riftControls.classicButton=クラシック コントロール # progressScreen.riftControls.VRButton=(開発中) VR コントロール # progressScreen.riftControls.classicDiscription=クラシック Minecraft コントロール。通常の回転とジャンプ。この設定は一部のプレイヤーに適さない可能性があります。操作方法はゲーム内のオプション メニューからも変更可能です。 # progressScreen.riftControls.enhancedVRDiscription=(開発中) VR コントロール。この操作方法は開発中であり、実験的なものです。回転、ジャンプ、水中移動、カーソルが VR 向けに調整されています。操作方法はゲーム内のオプション メニューからも変更可能です。 # progressScreen.riftControls.showScreenMessage=この選択を記憶 # recipeBook.setting.full=フル # recipeBook.setting.discover=発見 # recipeBook.setting.off=オフ # record.nowPlaying=プレイ中: %s # resourcePack.available.title=利用可能なテクスチャ パック # resourcePack.folderInfo=(テクスチャ パック ファイルをここへ) # resourcePack.openFolder=テクスチャ パック フォルダーを開く # resourcePack.selected.title=選択中のテクスチャ パック # resourcePack.title=テクスチャ パックの選択 # resourcePack.copyGlobal=グローバルからコピー # resourcePack.description=テクスチャ パックは上位のものが優先されます。2 つのパックに同じものがある場合は上位のパックのそれが適用されます。 # resourcepack.City=都会テクスチャ パック # resourcepack.Plastic=プラスチック テクスチャ パック # screenshot.failure=スクリーンショットを保存できませんでした: %s # screenshot.success=スクリーンショットをファイル名 %s として保存しました # selectServer.add=サーバーを追加 # selectServer.defaultName=Minecraft サーバー # selectServer.delete=削除 # selectServer.deleteButton=削除 # selectServer.deleteQuestion=このサーバーを削除してもよろしいですか? # selectServer.deleteWarning=は完全に削除され、二度と元に戻せません! # selectServer.direct=ダイレクト接続 # selectServer.edit=編集 # selectServer.empty=未選択 # selectServer.hiddenAddress=(非表示) # selectServer.refresh=更新 # selectServer.select=サーバーに参加 # selectServer.title=サーバーを選択 # selectWorld.allowCommands=チートを許可する: # selectWorld.allowCommands.info=/gamemode、/xp 等のコマンド # selectWorld.bonusItems=ボーナスチェスト: # selectWorld.cheats=チート # selectWorld.conversion=変換する必要があります! # selectWorld.create=新しい世界 # selectWorld.createDemo=新しいデモ世界で遊ぶ # selectWorld.customizeType=カスタマイズ # selectWorld.delete=削除 # selectWorld.deleteButton=削除 # selectWorld.deleteQuestion=本当にこの世界を削除してもよろしいですか? # selectWorld.deleteWarning=は完全に削除され、二度と元に戻せません! # selectWorld.empty=未選択 # selectWorld.enterName=世界の名前 # selectWorld.enterSeed=世界生成のシード値 # selectWorld.gameMode=ゲームモード # selectWorld.gameMode.adventure=アドベンチャー # selectWorld.gameMode.adventure.line1=サバイバルモードと同じですが、ブロックを # selectWorld.gameMode.adventure.line2=置いたり破壊することはできません # selectWorld.gameMode.creative=クリエイティブ # selectWorld.gameMode.creative.line1=アイテムの無制限の使用、飛行、そして # selectWorld.gameMode.creative.line2=ブロックの瞬時破壊が可能です # selectWorld.gameMode.hardcore=ハードコア # selectWorld.gameMode.hardcore.line1=サバイバルモードと同じですが、難易度が最も高く # selectWorld.gameMode.hardcore.line2=命はひとつしかありません # selectWorld.gameMode.spectator=観戦者 # selectWorld.gameMode.spectator.line1=見ることはできても触ることはできません # selectWorld.gameMode.spectator.line2= # selectWorld.gameMode.survival=サバイバル # selectWorld.gameMode.survival.line1=材料を探し、工作し、 # selectWorld.gameMode.survival.line2=レベル、HP、空腹の要素があります # selectWorld.hardcoreMode=ハードコア: # selectWorld.hardcoreMode.info=ゲームオーバーになると世界が削除されます # selectWorld.mapFeatures=建物を生成する: # selectWorld.mapFeatures.info=村、ダンジョンなど # selectWorld.mapType=世界タイプ: # selectWorld.mapType.normal=ノーマル # selectWorld.moreWorldOptions=その他の世界設定... # selectWorld.newWorld=新しい世界 # selectWorld.newWorld.copyOf=%s のコピー # ## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized. selectWorld.realmsComingSoon=Realms がまもなく登場! # selectWorld.realmsBeta=Realms Beta # selectWorld.learnMore=さらに詳しく # selectWorld.recreate=再度作成 # selectWorld.rename=名前の変更 # selectWorld.renameButton=名前の変更 # selectWorld.renameTitle=世界の名前を変更する # selectWorld.resultFolder=保存先: # selectWorld.seedInfo=ランダムに種を決める場合、空白のままにしてください # selectWorld.select=選択した世界で遊ぶ # selectWorld.tab.worlds=ワールド # selectWorld.tab.realms=Realms # selectWorld.tab.friends=フレンド # selectWorld.tab.classmates=フレンド # selectWorld.title=世界を選択 # selectWorld.world=世界 # sign.edit=看板のメッセージを編集 # skin.New=New # skin.CityFolk.Baker=パン屋 # skin.CityFolk.Barmaid=バーテン (女) # skin.CityFolk.Barman=バーテン (男) # skin.CityFolk.Baron=男爵 # skin.CityFolk.Baroness=男爵夫人 # skin.CityFolk.Blacksmith=鍛冶屋 # skin.CityFolk.Butcher=肉屋 # skin.CityFolk.Carpenter=大工 # skin.CityFolk.Chef=シェフ # skin.CityFolk.HolyMan=聖人 (男) # skin.CityFolk.HolyWoman=聖人 (女) # skin.CityFolk.Jailer=看守 # skin.CityFolk.King=王 # skin.CityFolk.Mage=魔法使い # skin.CityFolk.Postman=郵便配達人 # skin.CityFolk.Queen=女王 # skin.CityFolk.Shoemaker=靴屋 # skin.CityFolk.Victorian=ビクトリア調の人 # skin.CityFolk.Watchman=見張り人 # skin.CityFolk.WeaponSmith=武器職人 # skin.name.alex=アレックス # skin.name.steve=スティーブ # skin.name.dummy=カスタム # skin.TownFolk.Bandit=山賊 # skin.TownFolk.Bard=吟遊詩人 # skin.TownFolk.Castaway=漂流者 # skin.TownFolk.Farmer=農民 # skin.TownFolk.Forester=森の番人 # skin.TownFolk.Gardener=庭師 # skin.TownFolk.Mime=道化師 # skin.TownFolk.Miner=鉱夫 # skin.TownFolk.Monk=修道士 # skin.TownFolk.OldLady=老女 # skin.TownFolk.OldMan=老人 # skin.TownFolk.Peasant=農夫 # skin.TownFolk.Rogue=悪党 # skin.TownFolk.Shopkeeper=店員 # skin.TownFolk.StrongMan=マッチョ マン # skin.TownFolk.Thief=盗賊 # skin.TownFolk.TownCrier=町の役人 # skin.TownFolk.Townswoman=町の女 # skin.TownFolk.Vagrant=放浪者 # skin.TownFolk.Witch=ウィッチ # skinpack.CityFolk=都会人 # skinpack.TownFolk=町人 # skinpack.Halloween=ハロウィンのコスチューム # skin.Halloween.CowCostume=牛のコスチューム # skin.Halloween.CreeperCostume=クリーパーのコスチューム # skin.Halloween.EndermanCostume=エンダーマンのコスチューム # skin.Halloween.GhastCostume=ガストのコスチューム # skin.Halloween.IronGolemCostume=アイアン ゴーレムのコスチューム # skin.Halloween.MooshroomCostume=ムーシュルームのコスチューム # skin.Halloween.OcelotCostume=ヤマネコのコスチューム # skin.Halloween.PigCostume=豚のコスチューム # skin.Halloween.PinkSheepCostume=ピンクの羊のコスチューム # skin.Halloween.RainbowSheepCostume=虹色の羊のコスチューム # skin.Halloween.SkeletonCostume=スケルトンのコスチューム # skin.Halloween.SnowGolemCostume=スノー ゴーレムのコスチューム # skin.Halloween.SpiderCostume=クモのコスチューム # skin.Halloween.ZombieCostume=ゾンビのコスチューム # skin.Halloween.ZombiePigmanCostume=ゾンビ ピッグマンのコスチューム # skinpack.PvPWarriors=バイオーム開拓者パック 1 # skin.PvPWarriors.DesertArcher=砂漠の弓使い # skin.PvPWarriors.DesertBrawler=砂漠の暴れん坊 # skin.PvPWarriors.DesertBrewer=砂漠の醸造家 # skin.PvPWarriors.DesertEngineer=砂漠のエンジニア # skin.PvPWarriors.DesertGriefer=砂漠の問題児 # skin.PvPWarriors.DesertHunter=砂漠の狩人 # skin.PvPWarriors.DesertHusk=砂漠のハスク # skin.PvPWarriors.DesertTamer=砂漠の獣使い # skin.PvPWarriors.ForestArcher=森林の弓使い # skin.PvPWarriors.ForestBrawler=森林の暴れん坊 # skin.PvPWarriors.ForestBrewer=森林の醸造家 # skin.PvPWarriors.ForestEngineer=森林のエンジニア # skin.PvPWarriors.ForestGriefer=森林の問題児 # skin.PvPWarriors.ForestHunter=森林の狩人 # skin.PvPWarriors.ForestTamer=森林の獣使い # skin.PvPWarriors.ForestWoodbeast=森林のウッドビースト # skin.PvPWarriors.TundraArcher=凍原の弓使い # skin.PvPWarriors.TundraBrawler=凍原の暴れん坊 # skin.PvPWarriors.TundraBrewer=凍原の醸造家 # skin.PvPWarriors.TundraEngineer=凍原のエンジニア # skin.PvPWarriors.TundraGriefer=凍原の問題児 # skin.PvPWarriors.TundraHunter=凍原の狩人 # skin.PvPWarriors.TundraStray=ツンドラ ストレイ # skin.PvPWarriors.TundraTamer=凍原の獣使い # skinpack.Festive=ホリデー スキン パック 2015 # skin.Festive.Santa=サンタクロース # skin.Festive.FatherXmas=ファーザー クリスマス # skin.Festive.MotherXmas=マザー クリスマス # skin.Festive.Rudolph=トナカイ # skin.Festive.GreenElf=おもちゃ作りの妖精 # skin.Festive.Snowsuit=モコモコ パッド # skin.Festive.Tomte=トムテ # skin.Festive.GingerbreadMan=美味しいジンジャーブレッド # skin.Festive.PajamaKidSlim=ゆったりカジュアル # skin.Festive.SkiBibsSlim=リラックス カジュアル # skin.Festive.SweaterAlex=あったかウール # skin.Festive.MrsClaus=ミセス サンタクロース # skin.Festive.ParkaSteve=パーカー? # skin.Festive.SweaterSteve=ジャンパー? # skin.Festive.GingerbreadCreeper=ジンジャーブレッド クリーパー # skinpack.Redstone=レッドストーンのスペシャリスト # skin.Redstone.Vanguard=先駆者 # skin.Redstone.Duster=掃除夫 # skin.Redstone.Scholar=学者 # skin.Redstone.Artisan=職人 # skin.Redstone.Composer=作曲家 # skin.Redstone.Trapper=トラップ使い # skin.Redstone.RedstoneMiner=レッドストーン鉱夫 # skin.Redstone.Coder=Ninja Coder # skin.Redstone.Protector=守護者 # skin.Redstone.Prospector=採掘者 # skin.Redstone.Architect=Chief Architect # skin.Redstone.RailRider=レール ライダー # skin.Redstone.TNTTech=TNT 技術者 # skin.Redstone.RedstoneMiser=レッドストーンの守銭奴 # skin.Redstone.Tinkerer=修理屋 # skinpack.JTTW=西遊記 # skin.JTTW.Blackwind=黒風怪 # skin.JTTW.BullDemonKing=牛魔王 # skin.JTTW.Guanyin=観音菩薩 # skin.JTTW.JadeEmperor=天帝 # skin.JTTW.Baigujing=白骨の精 # skin.JTTW.ManyEyedDemon=百眼魔君 # skin.JTTW.RedBoy=紅孩児 # skin.JTTW.ScorpionDemon=蠍の精 # skin.JTTW.LadyEarthFlow=地湧夫人 # skin.JTTW.MonkeyKing=孫悟空 # skin.JTTW.PrincessIronFan=羅刹女 # skin.JTTW.ShaWujing=沙悟浄 # skin.JTTW.SpiderDemon=蜘蛛の精 # skin.JTTW.Xuangzang=三蔵法師 # skin.JTTW.ZhuBajie=猪八戒 # skinpack.StoryMode=Story Mode スキン パック # skin.StoryMode.Axel=Axel # skin.StoryMode.AxelArmored=アーマー Axel # skin.StoryMode.Ellegaard=Ellegaard # skin.StoryMode.EllegaardArmored=アーマー Ellegaard # skin.StoryMode.Gabriel=Gabriel # skin.StoryMode.Ivor=Ivor # skin.StoryMode.JesseF=Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFArmored=アーマー Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFA=Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFAArmored=アーマー Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFB=Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFBArmored=アーマー Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseM=Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMArmored=アーマー Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMA=Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMAArmored=アーマー Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMB=Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMBArmored=アーマー Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.Lukas=Lukas # skin.StoryMode.Magnus=Magnus # skin.StoryMode.MagnusArmored=アーマー Magnus # skin.StoryMode.Olivia=Olivia # skin.StoryMode.OliviaArmored=アーマー Olivia # skin.StoryMode.Petra=Petra # skin.StoryMode.PetraArmored=アーマー Petra # skin.StoryMode.Soren=Soren # skin.StoryMode.SorenArmored=アーマー Soren # skinpack.EduSkins=Education Edition スキン # skinpack.Biome2=バイオーム開拓者パック 2 # skin.Biome2.MooshroomFarmer=ムーシュルームの農民 # skin.Biome2.MooshroomTamer=ムーシュルームの獣使い # skin.Biome2.MooshroomMiner=ムーシュルームの鉱夫 # skin.Biome2.MooshroomForager=ムーシュルームの採集者 # skin.Biome2.MooshroomHunter=ムーシュルームの狩人 # skin.Biome2.MooshroomExplorer=ムーシュルームの探検家 # skin.Biome2.MooshroomBrewer=ムーシュルームの醸造家 # skin.Biome2.MooshroomEngineer=ムーシュルームのエンジニア # skin.Biome2.MooshroomBrawler=ムーシュルームの暴れん坊 # skin.Biome2.MooshroomGriefer=ムーシュルームの問題児 # skin.Biome2.MooshroomUnique=シュルームの大食漢 # skin.Biome2.MooshroomArcher=ムーシュルームの弓使い # skin.Biome2.NetherTamer=暗黒界の獣使い # skin.Biome2.NetherBrawler=暗黒界の暴れん坊 # skin.Biome2.NetherEngineer=暗黒界のエンジニア # skin.Biome2.NetherMiner=暗黒界の鉱夫 # skin.Biome2.NetherGriefer=暗黒界の問題児 # skin.Biome2.NetherWartFarmer=暗黒界の茸栽培人 # skin.Biome2.NetherArcher=暗黒界の弓使い # skin.Biome2.NetherBrewer=暗黒界の醸造家 # skin.Biome2.NetherBanished=暗黒界の追放者 # skin.Biome2.NetherHunter=暗黒界の狩人 # skin.Biome2.NetherExplorer=暗黒界の探検家 # skin.Biome2.NetherExtinguisher=暗黒界の消防士 # skins.browse=見る # skins.buy.buyButton=購入 # skins.buy.cancelButton=キャンセル # skins.buy.closeButton=閉じる # skins.buy.description=このパック内のすべてのスキンを購入しますか? # skins.buy.noConnection=ストアに接続できませんでした。インターネット接続を確認してください # skins.buy.purchaseFailed=購入ができませんでした。インターネット接続を確認してください # skins.buy.waitingForPurchase=購入を実行しています! しばらくお待ちください # skins.custom=カスタム # skins.customSlim=カスタム # skins.information.ingame=ゲーム内ではスキンを変更できません。メイン メニューからオプションにアクセスしてください # skins.information.invalidCustomSkin=それは Minecraft のスキンではありません # skins.information.upsellWithoutStore=このスキンを使用するにはスキン パックの購入が必要ですが、ストアに接続できません。 # skins.information.selectSkin=スキンに合った種類のモデルを選んでください # skins.restore.button=復元 # skins.restore.description=スキンを復元しています! # skins.restore.failed=スキンを復元できませんでした。インターネット接続を確認してください # skins.show.restorePurchaseButton=復元 # skins.skinpackHeader.packs=スキン パック # skins.skinpackHeader.standard=スタンダード # skins.title=スキン # skins.picker.title=スキン選択 # skins.picker.accept.button=このスキンにする # skins.picker.custom.button=新たなスキンを選択 # skins.picker.default=デフォルト # skins.picker.recent=最近のもの # skins.store.upsell.buy.button=%s スキンを全てアンロック - %s # skins.store.upsell.equip.button=このスキンを装備 # skins.store.upsell.info=選択したスキンを装備するには、このパックのアンロックが必要です。 # soundCategory.ambient=環境音 # soundCategory.block=ブロック # soundCategory.hostile=敵対的生物 # soundCategory.master=主音量 # soundCategory.music=BGM # soundCategory.neutral=友好的生物 # soundCategory.player=プレイヤー # soundCategory.record=ジュークボックス/音ブロック # soundCategory.weather=天候 # stat.animalsBred=動物を繁殖させた回数 # stat.armorCleaned=鎧を洗浄した回数 # stat.bannerCleaned=旗を洗浄した回数 # stat.beaconInteraction=ビーコンを使用した回数 # stat.blocksButton=ブロック # stat.boatOneCm=ボートで移動した距離 # stat.breakItem=%1$s を消耗した回数 # stat.brewingstandInteraction=醸造台を使用した回数 # stat.cakeSlicesEaten=食べたケーキ片の数 # stat.cauldronFilled=大釜に水を溜めた回数 # stat.cauldronUsed=大釜から水を汲み取った回数 # stat.chestOpened=開いたチェストの数 # stat.climbOneCm=登った距離 # stat.crafted=工作した回数 # stat.craftItem=%1$sを工作 # stat.createWorld=作成した世界の数 # stat.crouchOneCm=スニークした距離 # stat.damageDealt=与えたダメージ # stat.damageTaken=受けたダメージ # stat.deaths=力尽きた回数 # stat.depleted=消耗した回数 # stat.dispenserInspected=ディスペンサーを開いた回数 # stat.diveOneCm=水中歩行した距離 # stat.drop=落としたアイテムの数 # stat.dropperInspected=ドロッパーを開いた回数 # stat.enderchestOpened=エンダーチェストを開いた回数 # stat.entityKilledBy=%s に %d 回倒されました # stat.entityKilledBy.none=まだ %s に倒されたことはありません # stat.entityKills=%s を %d 体倒しました # stat.entityKills.none=まだ %s を倒したことがありません # stat.fallOneCm=落下した距離 # stat.fishCaught=釣った魚の数 # stat.flowerPotted=植物を植えた回数 # stat.flyOneCm=浮いた距離 # stat.furnaceInteraction=かまどを使用した回数 # stat.generalButton=一般 # stat.hopperInspected=ホッパーを開いた回数 # stat.horseOneCm=ウマに乗って移動した距離 # stat.itemEnchanted=アイテムをエンチャントした回数 # stat.itemsButton=アイテム # stat.joinMultiplayer=マルチプレイで遊んだ回数 # stat.jump=ジャンプした回数 # stat.junkFished=ゴミを釣り上げた回数 # stat.leaveGame=ゲームを終了した回数 # stat.loadWorld=ロードした世界の数 # stat.mineBlock=%1$s を採掘した回数 # stat.minecartOneCm=トロッコで移動した距離 # stat.mined=採掘した回数 # stat.mobKills=倒した生き物の数 # stat.mobsButton=生き物 # stat.noteblockPlayed=音符ブロックを再生した回数 # stat.noteblockTuned=音符ブロックの音階を変更した回数 # stat.pigOneCm=豚で移動した距離 # stat.playerKills=倒したプレイヤーの数 # stat.playOneMinute=遊んだ時間 (分) # stat.recordPlayed=レコードを再生した回数 # stat.sprintOneCm=ダッシュした距離 # stat.startGame=遊んだ回数 # stat.swimOneCm=泳いだ距離 # stat.talkedToVillager=村人と会話した回数 # stat.timeSinceDeath=最後に力尽きてからの経過時間 # stat.tradedWithVillager=村人と取引した回数 # stat.trappedChestTriggered=トラップチェストを開いた回数 # stat.treasureFished=宝物を釣り上げた回数 # stat.used=使った回数 # stat.useItem=%1$s を使った回数 # stat.walkOneCm=歩いた距離 # stat.workbenchInteraction=作業台を使用した回数 # stats.tooltip.type.achievement=実績 # stats.tooltip.type.statistic=統計 # store.title=Minecraft ストア # store.featuredTitle=NEW: 都会テクスチャ パック # store.featuredDesc=あなたの心の中の建築家魂を解放して世界をデザインしましょう。 # store.resource.try=試してみよう! # store.resource.create=テクスチャ パックを管理 # store.resource.screenshots=スクリーンショット # store.resourcePack.unlock=アンロック! - %s # stream.confirm_start=配信を開始してもよろしいでしょうか? # stream.unavailable.account_not_bound=Minecraft を Twitch で配信するには、mojang.com で Twitch アカウントをリンクする必要があります。今すぐ設定しますか? # stream.unavailable.account_not_bound.okay=アカウントをリンク # stream.unavailable.account_not_migrated=Twitch で Minecraft を配信するには、Minecraft アカウントを Mojang アカウントに移行する必要があります。今すぐ移行しますか? # stream.unavailable.account_not_migrated.okay=アカウントの移行 # stream.unavailable.failed_auth=Twitch 認証に失敗しました。mojang.com にアクセスして Twitch アカウントを再設定してください。 # stream.unavailable.failed_auth.okay=アカウントの再設定 # stream.unavailable.failed_auth_error=Twitch の認証に失敗しました。後でもう一度やり直してください。 # stream.unavailable.initialization_failure=Twitch SDK を初期化できません。 # stream.unavailable.initialization_failure.extra=(理由: %s) # stream.unavailable.library_arch_mismatch=Minecraft の起動に使用されているカスタムバージョンの Java のアーキテクチャが、ランチャーで使用されているものと異なります。32-bit か 64-bit の何れのバージョンでも、これらが同じであることを確認してください。 # stream.unavailable.library_failure=統合された Twitch 配信サービスを利用する為に必要なライブラリを読み込むことができません。 # stream.unavailable.no_fbo=統合された Twitch で配信を行うには、OpenGL バージョン 3.0 以上またはエクステンションによるフレームバッファをサポートするビデオカードが必要です。 # stream.unavailable.no_fbo.arb=ARB によるフレームバッファ オブジェクト サポート: %s # stream.unavailable.no_fbo.blend=EXT によるセパレート ブレンディング サポート: %s # stream.unavailable.no_fbo.ext=EXT によるフレームバッファ オブジェクト サポート: %s # stream.unavailable.no_fbo.version=現在使用: %s # stream.unavailable.not_supported.mac=Twitch配信を利用する場合、残念ながら現在使用しているOS Xより新しいバージョンを必要とします。このサービスを利用するには、10.7(Mac OS X Lion)以降を使用しなければなりません。アップグレードについて、apple.com へアクセスしますか? # stream.unavailable.not_supported.mac.okay=アップグレード # stream.unavailable.not_supported.other=残念ながら、Twitch 配信サービスの利用には Windows (Vistaまたはそれ以降) または Mac OS X (10.7/Lion またはそれ以降) が必要です。 # stream.unavailable.not_supported.windows=残念ながら、統合された Twitch 配信の利用には現在お使いのものよりも新しいバージョンの Windows が必要です。Windows Vista 以降のバージョンをご使用ください。 # stream.unavailable.report_to_mojang=Mojang に報告 # stream.unavailable.soundflower.chat=Mac でストリーミングするには Soundflower が必要です。%s # stream.unavailable.soundflower.chat.link=インストールするには、ここをクリックしてください。 # stream.unavailable.title=Twitch 配信不可 # stream.unavailable.unknown=残念ながら、原因不明のエラーにより現在 Twitch への配信ができません。 # stream.unavailable.unknown.chat=ストリーミングを開始出来ませんでした: %s # stream.user.mode.administrator=Twitch 管理者 # stream.user.mode.banned=アクセス禁止 # stream.user.mode.banned.other=%s のチャンネルでアクセス禁止 # stream.user.mode.banned.self=あなたのチャンネルでアクセス禁止 # stream.user.mode.broadcaster=配信者 # stream.user.mode.broadcaster.other=配信者 # stream.user.mode.broadcaster.self=配信者 (あなた!) # stream.user.mode.moderator=モデレーター # stream.user.mode.moderator.other=%s のチャンネルのモデレーター # stream.user.mode.moderator.self=あなたのチャンネルのモデレーター # stream.user.mode.staff=Twitch スタッフ # stream.user.subscription.subscriber=購読者 # stream.user.subscription.subscriber.other=%s のチャンネルの購読者 # stream.user.subscription.subscriber.self=あなたのチャンネルの購読者 # stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo # stream.userinfo.ban=アクセス禁止 # stream.userinfo.chatTooltip=ユーザーを管理にするにはクリック # stream.userinfo.mod=モデレーターへ昇格 # stream.userinfo.timeout=タイムアウト # stream.userinfo.unban=アクセス禁止解除 # stream.userinfo.unmod=モデレーターから降格 # tile.acaciaFence.name=アカシアの木の柵 # tile.acacia_fence_gate.name=アカシアの木の柵のゲート # tile.activator_rail.name=アクティベーター レール # tile.allow.name=許可 # tile.deny.name=拒否 # tile.border_block.name=ボーダー # tile.anvil.intact.name=金床 # tile.anvil.name=金床 # tile.anvil.slightlyDamaged.name=軽いダメージを受けた金床 # tile.anvil.veryDamaged.name=酷いダメージを受けた金床 # tile.barrier.name=バリアブロック # tile.beacon.name=ビーコン # tile.beacon.primary=一次パワー # tile.beacon.secondary=二次パワー # tile.bed.name=ベッド # tile.bed.noSleep=夜の間しか眠ることはできません # tile.bed.notSafe=モンスターが近くにいるため眠ることができません # tile.bed.notValid=最後に使用したベッドがなくなっているか、アクセスできません # tile.bed.occupied=このベッドは使用中です # tile.bedrock.name=岩盤 # tile.beetroot.name=ビートルート # tile.birchFence.name=樺の木の柵 # tile.birch_fence_gate.name=樺の木の柵のゲート # tile.coal_block.name=石炭のブロック # tile.diamond_block.name=ダイヤモンドのブロック # tile.emerald_block.name=エメラルドのブロック # tile.gold_block.name=金のブロック # tile.iron_block.name=鉄のブロック # tile.lapis_block.name=ラピスラズリのブロック # tile.redstone_block.name=レッドストーンのブロック # tile.bookshelf.name=本棚 # tile.brick_block.name=レンガ # tile.brown_mushroom.name=キノコ # tile.brown_mushroom_block.name=キノコ # tile.wooden_button.name=ボタン # tile.stone_button.name=ボタン # tile.cactus.name=サボテン # tile.cake.name=ケーキ # tile.carrot.name=ニンジン # tile.cauldron.name=大釜 # tile.chalkboard.oneByOne.name=スレート # tile.chalkboard.twoByOne.name=ポスター # tile.chalkboard.threeByTwo.name=乗る # tile.chest.name=チェスト # tile.trapped_chest.name=トラップ チェスト # tile.clay.name=粘土 # tile.hardened_clay.name=堅焼き粘土 # tile.stained_hardened_clay.black.name=黒の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.blue.name=青の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.brown.name=茶色の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.cyan.name=青緑の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.gray.name=灰色の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.green.name=緑の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=空色の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.lime.name=黄緑の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.magenta.name=赤紫の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.name=色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.orange.name=オレンジの色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.pink.name=ピンクの色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.purple.name=紫の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.red.name=赤の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.silver.name=薄灰色の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.white.name=白の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.yellow.name=黄色の色付き粘土 # tile.wool.black.name=黒のウール # tile.wool.blue.name=青のウール # tile.wool.brown.name=茶色のウール # tile.wool.cyan.name=水色のウール # tile.wool.gray.name=灰色のウール # tile.wool.green.name=緑のウール # tile.wool.lightBlue.name=空色のウール # tile.wool.lime.name=黄緑のウール # tile.wool.magenta.name=赤紫のウール # tile.wool.name=ウール # tile.wool.orange.name=オレンジのウール # tile.wool.pink.name=ピンクのウール # tile.wool.purple.name=紫のウール # tile.wool.red.name=赤のウール # tile.wool.silver.name=薄灰色のウール # tile.wool.white.name=ウール # tile.wool.yellow.name=黄色のウール # tile.cobblestone_wall.mossy.name=苔の生えた丸石の壁 # tile.cobblestone_wall.normal.name=丸石の壁 # tile.cocoa.name=ココア # tile.commandBlock.name=コマンド ブロック # tile.wheat.name=作物 # tile.darkOakFence.name=黒樫の木の柵 # tile.dark_oak_fence_gate.name=黒樫の木の柵のゲート # tile.daylight_detector.name=日照センサー # tile.deadbush.name=枯れた茂み # tile.detector_rail.name=感知レール # tile.dirt.coarse.name=荒れた土 # tile.dirt.default.name=土 # tile.dirt.name=土 # tile.podzol.name=ポドゾル # tile.dispenser.name=発射装置 # tile.iron_door.name=鉄のドア # tile.doorWood.name=木のドア # tile.double_plant.fern.name=大きなシダ # tile.double_plant.grass.name=高い草 # tile.double_plant.name=植える # tile.double_plant.paeonia.name=ボタン # tile.double_plant.rose.name=バラの低木 # tile.double_plant.sunflower.name=ヒマワリ # tile.double_plant.syringa.name=ライラック # tile.dragonEgg.name=ドラゴンの卵 # tile.dropper.name=ドロッパー # tile.enchanting_table.name=エンチャントテーブル # tile.enderChest.name=エンダー チェスト # tile.end_portal_frame.name=果てのポータル # tile.farmland.name=農地 # tile.fence.name=樫の木の柵 # tile.fence_gate.name=樫の木の柵のゲート # tile.iron_bars.name=鉄格子 # tile.fire.name=火 # tile.yellow_flower.dandelion.name=タンポポ # tile.yellow_flower.name=花 # tile.red_flower.allium.name=アリウム # tile.red_flower.blueOrchid.name=ヒスイラン # tile.red_flower.houstonia.name=ヒナソウ # tile.red_flower.name=花 # tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=フランスギク # tile.red_flower.poppy.name=ポピー # tile.red_flower.tulipOrange.name=橙色のチューリップ # tile.red_flower.tulipPink.name=桃色のチューリップ # tile.red_flower.tulipRed.name=赤色のチューリップ # tile.red_flower.tulipWhite.name=白色のチューリップ # tile.furnace.name=かまど # tile.glass.name=ガラス # tile.golden_rail.name=加速レール # tile.grass.name=草ブロック # tile.grass_path.name=草の道 # tile.gravel.name=砂利 # tile.hay_block.name=干し草の俵 # tile.netherrack.name=暗黒石 # tile.soul_sand.name=ソウルサンド # tile.hopper.name=ホッパー # tile.ice.name=氷 # tile.packed_ice.name=氷塊 # tile.iron_trapdoor.name=鉄のトラップドア # tile.jukebox.name=ジュークボックス # tile.jungleFence.name=ジャングルの木の柵 # tile.jungle_fence_gate.name=ジャングルの木の柵のゲート # tile.ladder.name=はしご # tile.flowing_lava.name=溶岩 # tile.leaves.acacia.name=アカシアの木の葉 # tile.leaves.big_oak.name=黒樫の木の葉 # tile.leaves.birch.name=樺の葉 # tile.leaves.jungle.name=ジャングルの木の葉 # tile.leaves.name=葉っぱ # tile.leaves.oak.name=樫の葉 # tile.leaves.spruce.name=トウヒの葉 # tile.lever.name=レバー # tile.glowstone.name=光石 # tile.lit_pumpkin.name=ジャック・オ・ランタン # tile.lockedchest.name=鍵つきチェスト # tile.log.acacia.name=アカシアの木 # tile.log.big_oak.name=黒樫の木 # tile.log.birch.name=樺の木 # tile.log.jungle.name=ジャングルの木 # tile.log.name=木 # tile.log.oak.name=樫の木 # tile.log.spruce.name=トウヒの木 # tile.melon_block.name=スイカ # tile.mob_spawner.name=モンスター発生器 # tile.monster_egg.brick.name=Silverfish の石レンガ # tile.monster_egg.chiseledbrick.name=Silverfish の模様入り石レンガ # tile.monster_egg.cobble.name=Silverfish の丸石 # tile.monster_egg.crackedbrick.name=Silverfish のひびの入った石レンガ # tile.monster_egg.mossybrick.name=Silverfish の苔の生えた石レンガ # tile.monster_egg.name=Silverfish の石 # tile.monster_egg.stone.name=Silverfish の石 # tile.mushroom.name=きのこ # tile.noteblock.name=音ブロック # tile.mycelium.name=菌糸 # tile.nether_brick.name=暗黒レンガ # tile.nether_brick_fence.name=暗黒レンガの柵 # tile.quartz_ore.name=闇のクォーツ鉱石 # tile.netherreactor.active=起動! # tile.netherreactor.builtTooHigh=もっと低い場所に暗黒リアクターを建ててください # tile.netherreactor.builtTooLow=もっと高い場所に暗黒リアクターを建ててください # tile.netherreactor.name=暗黒リアクター コア # tile.netherreactor.playersTooFar=全てのプレイヤーがリアクターの近くにいる必要があります。 # tile.netherreactor.wrongPattern=パターンが間違っています! # tile.nether_wart.name=暗黒茸 # tile.unlit_redstone_torch.name=レッドストーンのたいまつ # tile.redstone_torch.name=レッドストーントーチ # tile.obsidian.name=黒曜石 # tile.coal_ore.name=石炭の原石 # tile.diamond_ore.name=ダイヤモンド鉱石 # tile.emerald_ore.name=エメラルド鉱石 # tile.gold_ore.name=金鉱石 # tile.iron_ore.name=鉄鉱石 # tile.lapis_ore.name=ラピスラズリ鉱石 # tile.redstone_ore.name=レッドストーン鉱石 # tile.oreRuby.name=ルビー鉱石 # tile.observer.name=観察者 # tile.piston.name=ピストン # tile.sticky_piston.name=吸着ピストン # tile.portal.name=ポータル # tile.potatoes.name=ジャガイモ # tile.stone_pressure_plate.name=石の感圧板 # tile.wooden_pressure_plate.name=木製の感圧板 # tile.prismarine.bricks.name=海晶レンガ # tile.prismarine.dark.name=暗海晶ブロック # tile.prismarine.rough.name=海晶ブロック # tile.pumpkin.name=カボチャ # tile.pumpkin_stem.name=パンプキンの芽 # tile.quartz_block.chiseled.name=模様入りクォーツのブロック # tile.quartz_block.default.name=クォーツのブロック # tile.quartz_block.lines.name=柱状のクォーツのブロック # tile.quartz_block.name=クォーツのブロック # tile.rail.name=レール # tile.red_mushroom.name=キノコ # tile.red_mushroom_block.name=キノコ # tile.red_sandstone.chiseled.name=模様入りの赤砂岩 # tile.red_sandstone.default.name=赤砂岩 # tile.red_sandstone.name=赤砂岩 # tile.red_sandstone.smooth.name=滑らかな赤砂岩 # tile.redstone_wire.name=レッドストーンの粉 # tile.redstone_lamp.name=レッドストーン ランプ # tile.reeds.name=サトウキビ # tile.sand.default.name=砂 # tile.sand.name=砂 # tile.sand.red.name=赤砂 # tile.sandstone.chiseled.name=模様入り砂岩 # tile.sandstone.default.name=砂岩 # tile.sandstone.name=砂岩 # tile.sandstone.smooth.name=なめらかな砂岩 # tile.sapling.acacia.name=アカシアの苗木 # tile.sapling.big_oak.name=ダークオークの苗木 # tile.sapling.birch.name=樺の苗木 # tile.sapling.jungle.name=ジャングルの木の苗木 # tile.sapling.oak.name=樫の苗木 # tile.sapling.spruce.name=トウヒの苗木 # tile.seaLantern.name=海のランタン # tile.standing_sign.name=看板 # tile.slime.name=スライムブロック # tile.snow.name=雪 # tile.sponge.dry.name=スポンジ # tile.sponge.wet.name=ぬれたスポンジ # tile.spruceFence.name=トウヒの木の柵 # tile.spruce_fence_gate.name=トウヒの木の柵のゲート # tile.stainedGlass.black.name=黒のステンドグラス # tile.stainedGlass.blue.name=青のステンドグラス # tile.stainedGlass.brown.name=茶色のステンドグラス # tile.stainedGlass.cyan.name=水色のステンドグラス # tile.stainedGlass.gray.name=灰色のステンドグラス # tile.stainedGlass.green.name=緑のステンドグラス # tile.stainedGlass.lightBlue.name=空色のステンドグラス # tile.stainedGlass.lime.name=黄緑のステンドグラス # tile.stainedGlass.magenta.name=赤紫のステンドグラス # tile.stainedGlass.name=ステンドグラス # tile.stainedGlass.orange.name=オレンジのステンドグラス # tile.stainedGlass.pink.name=ピンクのステンドグラス # tile.stainedGlass.purple.name=紫のステンドグラス # tile.stainedGlass.red.name=赤のステンドグラス # tile.stainedGlass.silver.name=薄灰色のステンドグラス # tile.stainedGlass.white.name=白のステンドグラス # tile.stainedGlass.yellow.name=黄色のステンドグラス # tile.brick_stairs.name=レンガ階段 # tile.nether_brick_stairs.name=暗黒レンガ階段 # tile.quartz_stairs.name=クォーツの階段 # tile.red_sandstone_stairs.name=赤砂岩の階段 # tile.sandstone_stairs.name=砂岩の階段 # tile.stone_stairs.name=石の階段 # tile.stone_brick_stairs.name=石レンガ階段 # tile.oak_stairs.name=樫の階段 # tile.acacia_stairs.name=アカシアの木の階段 # tile.birch_stairs.name=樺の階段 # tile.dark_oak_stairs.name=黒樫の木の階段 # tile.jungle_stairs.name=ジャングルの木の階段 # tile.spruce_stairs.name=トウヒの階段 # tile.stone.andesite.name=安山岩 # tile.stone.andesiteSmooth.name=磨かれた安山岩 # tile.stone.diorite.name=閃緑岩 # tile.stone.dioriteSmooth.name=磨かれた閃緑岩 # tile.stone.granite.name=花崗岩 # tile.stone.graniteSmooth.name=磨かれた花崗岩 # tile.stone.stone.name=石 # tile.cobblestone.name=丸石 # tile.stonebrick.chiseled.name=模様入り石レンガ # tile.stonebrick.cracked.name=ひび割れた石レンガ # tile.stonebrick.default.name=石レンガ # tile.stonebrick.mossy.name=苔の生えた石レンガ # tile.stonebrick.name=石レンガ # tile.stonecutter.name=ストーン カッター # tile.mossy_cobblestone.name=コケ石 # tile.double_stone_slab.brick.name=レンガの厚板 # tile.double_stone_slab.cobble.name=丸石ハーフブロック # tile.double_stone_slab.name=石ハーフブロック # tile.double_stone_slab.nether_brick.name=ネザーレンガのハーフブロック # tile.double_stone_slab.quartz.name=クォーツの厚板 # tile.double_stone_slab.sand.name=砂岩の厚板 # tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=石レンガハーフブロック # tile.double_stone_slab.stone.name=石の厚板 # 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tipped_arrow.effect.thick=効能付き矢 # tipped_arrow.effect.awkward=効能付き矢 # tipped_arrow.effect.nightVision=暗視の矢 # tipped_arrow.effect.invisibility=不可視の矢 # tipped_arrow.effect.jump=跳躍の矢 # tipped_arrow.effect.fireResistance=耐火の矢 # tipped_arrow.effect.moveSpeed=スピードの矢 # tipped_arrow.effect.moveSlowdown=鈍化の矢 # tipped_arrow.effect.water=飛び散る矢 # tipped_arrow.effect.waterBreathing=水中呼吸の矢 # tipped_arrow.effect.heal=回復の矢 # tipped_arrow.effect.harm=ダメージの矢 # tipped_arrow.effect.poison=毒の矢 # tipped_arrow.effect.regeneration=再生の矢 # tipped_arrow.effect.damageBoost=力の矢 # tipped_arrow.effect.weakness=弱体化の矢 # tipped_arrow.effect.levitation=浮遊の矢 # tipped_arrow.effect.luck=幸運の矢 # title.oldgl1=古いビデオカードが検出されました。これにより以下のことが拒否された可能性があります: # title.oldgl2=将来的には OpenGL 2.0 でプレイする必要があります。 # translation.test.args=%s %s # translation.test.complex=プレフィックス、再度 %s%2$s、%s、%1$s 最後に %s および再度 %1$s! # translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s # translation.test.invalid=こんにちは % # translation.test.invalid2=こんにちは % s # translation.test.none=こんにちは、世界! # translation.test.world=世界 # worldError.corrupted=が破損しているため開始できません。 # worldError.invalidArguments=は無効な引数で作成されています。 # worldError.IO=を開けません。 # worldError.notFound=が見つかりません。 # worldError.notSupported=の形式には対応していません。 # worldError.unknown=には不明の問題があります。 # worldError.writeCorrupted=が破損しているため保存できません。 # trial.pauseScreen.remainingTime=試用版残り時間: %02d:%02d # trial.pauseScreen.buyGame=Minecraft を購入 # trial.survival.welcome=Minecraft 試用版へようこそ! # trial.survival.remainingTime=残り %d 分 # trial.noInvitesOrJoining=フレンドと遊ぶには完全版のゲームをご購入ください # trial.upsell.trialLabel=Minecraft 試用版 # trial.upsell.description=この試用版ではプレイ時間は 90 分に制限されています。いろいろなものを作り、建設し、探索し、大いに楽しんでください! 完全版をご購入いだければワールドは保存されます。 # ## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph, ## as opposed to trying to literally translate each line. trial.upsell.expiredDescription.line1=時間切れです。すべての要素を楽しむには完全版をご購入ください: # trial.upsell.expiredDescription.line2=-無限の世界を探検しよう # trial.upsell.expiredDescription.line3=-フレンドとプレイしよう # trial.upsell.expiredDescription.line4=-アイテムをたくさん作ろう # trial.upsell.expiredDescription.line5=-不思議な建物や場所を発見しよう # utility.zipFile=ZIP ファイル # ## VR control Scheme Strings vr.controls.title=VR コントロール # vr.controls.title.classic=クラシック コントロール - 強烈 # vr.controls.title.experimental=VR コントロール - 穏やか # vr.controls.classicDescription=VR 向けに調整されていない、通常の回転やジャンプ。快適さの面で、多くの人に強烈過ぎると感じられています。 # vr.controls.experimentalDescription=回転が段階的に行われるようになり、カーソルとジャンプが VR 向けに調整されて、ほとんどの人にとって動いている時の快適性が向上します。(開発中) # vr.controls.sharedDescription=操作方法はゲーム内のオプション メニューからも変更可能です。 # vr.moreOptions=その他のオプション # vr.moreInformation=さらに詳しく # vr.detailedInformation=VR をより快適に体験できるように、いくつかのゲーム機能が調整されています。例: VR ターンは回転モーションを段階的にすることで方向感覚の喪失を減少させます。 # vr.detailedInformationLink=VR コントロールや開発作業の詳細については以下をご覧ください: minecraft.net/vr # ## Xbox Live Strings xbox.signin.error=フレンドとプレイしたり、ゲーマースコアや実績を獲得したりするには、Xbox Live アカウントでサインインしてください。 # xbox.signin.error.pocket.line1=Realms をテストしていただきありがとうございます! この機能は開発中であり、不具合が発生する可能性があります。フィードバックをお聞かせください! お待ちしております。 # xbox.signin.error.pocket.line2= # xbox.signin.error.pocket.line3=このテスト中は、招待の送信を受けて Realms に追加されることを可能にするため、全員が Xbox Live にサインインする必要があります。 # xbox.connection.error=Xbox Live に接続されていません # xbox.signin=サインイン # xbox.signout=サインアウト # xbox.signinquestion=サインイン? # xbox.notnow=あとで # xbox.firstsignin.line1=世界トップクラスのゲーム コミュニティ、Xbox Live が Minecraft Pocket Edition に登場! # xbox.firstsignin.line2=サインインしてフレンドとオンラインで遊んだり、実績を獲得したり、Realms に参加しよう。さあ、始めよう! # xbox.failedsignin.line1=Xbox Live アカウントへのサインインを試みましたが、問題が発生しました。 # xbox.failedsignin.line2=サインインせずにプレイするとフレンドリストが表示されず、実績を獲得できず、Realms に参加できず、Xbox Live のオンラインでプレイできません。 # xbox.achievementssignin.line1=実績とゲーマースコアはあなたの Minecraft の進行状況を示します。 # xbox.achievementssignin.line2=Xbox Live にサインインして獲得しよう! # xbox.addfriendsignin.line1=フレンドを追加すれば、IP アドレスやポートを気にすることなく、オンライン状況を確認して簡単にオンライン マルチプレイヤーを楽しめます。 # xbox.addfriendsignin.line2=Xbox Live にサインインしてフレンドを追加しよう! # xbox.invitesignin.line1=IP アドレスやポートを気にすることなく、オンライン マルチプレイヤーにフレンドを招待しましょう。 # xbox.invitesignin.line2=Xbox Live にサインインしてフレンドを招待しよう! # xbox.signInLong=Xbox Live にサインインしよう! # xbox.disconectionscreen.notSignedIn=フレンドとプレイするには、Xbox Live アカウントでサインインしてください。 # xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=このアカウントでの Xbox Live マルチプレイヤーゲームへの参加は許可されていません。 # xbox.disconectionscreen.accessDenied=参加するにはこの中の誰かがあなたのフレンドである必要があります。 # authserver.notavailable=問題が発生しました。接続しようとしているサーバーが信頼のおけるものであることを確認できません。後でもう一度お試しください。 # authserver.authfailed=問題が発生しました。このサーバーは認証テストに失敗しました。信頼できない誰かが信頼できるサーバーを装っている可能性があります。 # platform.model.unknown=不明 # vr.pausescreen.recenterDevice=デバイスのセンター再調整 # vr.warning.controllerRequired=ゲーム コントローラーが必要です # vr.warning.controllerRecommended=VR にはゲーム コントローラーが推奨されます # vr.warning.exitGameWarning=Minecraft を終了しますか? # vr.alignscreen.pressButtonX=コントローラーの X ボタンを押して続けてください # vr.alignscreen.pressAnyButton=頭をニュートラルな位置にしてから、いずれかのボタンを押してください # vr.alignscreen.info=注意: これは開発中の機能です。VR は一部の人に不快な感覚を生じさせる場合があります。必要に応じて可能な限り多くの休憩を取り、タッチパッドをタップして、より負担が少ないリビング ルーム モードを利用してください。 # vr.alignscreen.info_viewbutton=注意: これは開発中の機能です。VR は一部の人に不快な感覚を生じさせる場合があります。必要に応じて可能な限り多くの休憩を取り、ビュー ボタンをタップして、より負担が少ないリビング ルーム モードを利用してください。 #